ランモバ(ラングリッサーモバイル)のスコットの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバスコット評価はこちら!
全英雄(キャラ)評価一覧スコットの評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 光輝軍 戦略統帥 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 5.0 /10点 | 5.0 /10点 | 5.0 /10点 | |||
スコットのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【慎重な戦術家】 戦闘前、HPが50%以上の時、被ダメージ-30%。 |
スコットの評価と使い方
生存率が高いアタッカー
タレントの被ダメージ軽減や「再移動」と「衝突」を組み合わせたヒット&アウェイ戦術が可能なためアタッカーの中でも生存率が高め。火力に繋がるタレント効果が無いため、火力面では他のアタッカーに比べると劣る部分がある。
| 活躍するコンテンツ | |
|---|---|
| 女神の試練 (闇竜) | 兄貴のジム (歩兵) |
強力な攻撃スキル持ち
敵の位置を移動させる「衝突」、治療不能デバフを付与できる「特攻」などステージ攻略に有効なスキルを多く取得する。
使いやすい陣営に所属
スコットは超絶強化を組み込みやすい光輝軍と戦略統帥に所属する。この陣営にはエルウィンやレディン、アルテミュラーといった汎用性が高い超絶強化がいるため編成しやすい。
主力クラスは騎兵(ナイトマスター)がおすすめ
唯一の最終クラスのナイトマスター運用がおすすめ。主力スキルや兵士もナイトマスタールートで完結するため、そこまで育成コストをかけなくても運用できる。
スコットのおすすめ構成
ステージ攻略向けのおすすめセット
ナイトマスタールートのみで完成するステージ攻略向けのおすすめセット。「再移動」と「衝突」を組み合わせたヒット&アウェイ戦術で攻撃後の被ダメージを大幅に軽減できる。
スコットの取得スキル一覧
衝突 | |||
| コスト | 1 | CD | 2 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.2倍のダメージを与える。更に、対象を2マス後退させ、移動力-2、「ガード不能」を与える。(1ターン) | ||
突撃 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]攻撃前、1マス移動するごとに攻撃力+5%。(最大15%まで) | ||
気浪 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]攻撃する時、自部隊のHPが80%以上の場合、被ダメージ-30%。 | ||
特攻 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1倍のダメージを与え、敵に「治療不能」を与える。(1ターン)攻撃前、1マス移動するごとに与ダメージ+20%。(最大60%まで) | ||
槍陣 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって物理攻撃を受ける。[アクティブ]ガードの範囲が2マスになり、防御力+20%。接近戦で戦闘後、「反撃」の「固定ダメージ」が必ず発動する。(2ターン) | ||
再移動 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]攻撃する時、与ダメージ+10%。移動力が残っていれば、戦闘後、残っている移動力分再び移動できる。 | ||
範囲強化 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 3マス |
| 効果 | [支援]アクティブスキル。範囲内の全ての友軍の攻撃力と知力+20%。更に[無効]を与える。(無効:「攻撃力、知力ダウン」「アクティブスキル使用不能」)(2ターン) | ||
Dボウイ
相羽シンヤ
相羽ミユキ
光輝軍
戦略統帥
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