ランモバ(ラングリッサーモバイル)のティアナの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバティアナ評価はこちら!
全英雄(キャラ)評価一覧ティアナの評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 光輝軍 流星直撃 伝説の彼方 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 8.0 /10点 | 8.0 /10点 | 8.0 /10点 | |||
ティアナの専用装備詳細
| 装備名 | 最大効果 |
|---|---|
影騎の決意 | ティアナ専用装備 衛王の心:HP+10%。 [守護]を持つ友軍の代わりに戦闘に入った後、[ストライクスラッシュ]を獲得する(2ターン)。[孤軍]を持つ敵が死亡した時、その周囲2マス以内の友軍1体に[孤軍]を付与する。 |
ティアナの鋳紋スキルの詳細
※鋳紋スキルは未実装です。
ティアナのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【ラストガーディアン】 攻撃力と防御力+25%、部隊は接近戦による遠距離ダメージ減少の影響を受けない。 行動終了時、指定した非召喚物友軍1体に[守護]を付与する(無効化不可、解除不可)。[守護]を持つ友軍が自身の3マス範囲内にいる時、その友軍が通常攻撃を行うか攻撃される度に、自身が代わりに戦闘に入り、遠距離攻撃できる。自身とその友軍のHP以外の全能力値+15%。自身は致命的ダメージを受けても死亡せず、その後部隊HPは今回のダメージを受ける前の状態に回復する。([CD効果]不屈効果は2ターン後に再発動可能。指揮スキルの能力値アップ効果は同じタイプの指揮スキルと重ねがけできない) |
ティアナの評価と使い方
友軍の代わりに戦闘を行うアタッカー

ティアナは行動終了時に友軍に「守護」を付与する。守護を持つ友軍が3マス範囲内にいる場合、通常攻撃するか攻撃された際にティアナが代わりに戦闘を行う。攻守ともにサポートが可能だ。
条件を満たすと再行動が可能

スキル「親衛」で獲得する親衛効果があると、友軍の代わりに自発的に攻撃を行った際にティアナが再行動できるようになる。うまく活用して有利に戦いを進めよう!
ティアナの主な使い方

まずはストライクスラッシュによるバフを獲得していこう。その後は戦況に応じて、敵陣に切り込んで覚醒スキルのテレポートで離脱したり、攻撃を仕掛けてきた敵を再行動を活かして有利に戦況を整えていこう。
ティアナの総評
攻守ともに使い勝手がよく、敵への牽制力も高いため最前線で活躍できる。PvEでは性能を活かせる場面が少なく、他のアタッカーの方が優先されやすい。
最強キャラランキングはこちら主力クラスはアサシンがおすすめ
兵種相性に左右されず、攻撃力が高いアサシンがおすすめ。装備面も優秀なため、基本的にはアサシンでの運用がいいだろう。
ティアナのおすすめ構成
| 使用クラス | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
シャドウジェネラル | |||||||||||
| スキル構成 | |||||||||||
親衛 | ストライクスラッシュ | ロイヤルタクティクス | |||||||||
| SSR装備構成 | |||||||||||
| エンチャント | |||||||||||
暁光 | |||||||||||
頂上アリーナ向けのおすすめセット
汎用性の高いおすすめセット。スキルはこの組み合わせでほぼ固定となる。アクセサリーは星詠みの軌跡も強力だ。
ティアナの取得スキル一覧
装甲破壊 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍の戦闘ダメージを与える。戦闘後、敵の防御力-30%。(2ターン) | ||
親衛 | |||
| コスト | 1 | CD | 3 |
| 射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]周囲3マス範囲内に自身の[守護]を持つ友軍がいない時、部隊の移動力+2。 [アクティブ]部隊HPを30%回復し、[親衛]を獲得する(親衛:次回[守護]を持つ友軍に代わって攻撃して戦闘に入った時、本ターン既に行動していた場合、再行動できる)( 3ターン)(解除不可)。 使用後、付与されている強化効果のターン数は減少せず、3マス再移動し攻撃できる。 | ||
迎撃痛打 | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.7倍のダメージを与える。戦闘前、攻撃力の20%を防御力に加算する。更に、敵に「パッシブスキル使用不能」を与える。(2ターン)(解除不可) | ||
進撃 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]戦闘中、攻撃力+7%。 | ||
堅靭 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]攻撃された時、戦闘前、防御力+5%。(1ターン)(重複ストック可) | ||
掃討 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 直線 |
| 効果 | [物理ダメージ]3本の直線上の全ての敵に0.25倍の範囲ダメージを与え、[位置移動]を与える。(位置移動:全ての目標を2マス後退させる。) | ||
ストライクスラッシュ | |||
| コスト | 2 | CD | 1 |
| 射程 | ALL | 範囲 | 直線 |
| 効果 | [物理ダメージ]1本の直線上の最初の敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。使用後、自身は[ストライクスラッシュ]を獲得する(ストライクスラッシュ:戦闘に入る時、部隊の与ダメージ+20%、且つ先手を取って攻撃し、戦闘前に部隊HPを20%回復する)( 2ターン)。 | ||
秘隠 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]攻撃する時、クリティカル率+10%。被ダメージ-20%。 | ||
ロイヤルタクティクス | |||
| コスト | 3 | CD | 5 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]ダメージを与えた後、敵に[孤軍]を付与する(解除不可、無効化不可)( 2ターン)。 [孤軍]を持つ敵と戦闘する時、ガードを無視し、直接英雄にダメージを与える。 [物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。戦闘前、自身は[進撃][堅靭]を獲得する(2ターン)。 接近戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。 周囲3マス範囲内に自身の[守護]を持つ友軍がいる場合、戦闘後、このスキルのCD時間-5。 いない場合、[守護]を持つ友軍の周囲3マス範囲内の任意のマスにテレポートできる。([CD効果]この効果は2ターン後に再発動可能) | ||
タジ
リン
光輝軍
流星直撃
伝説の彼方
影騎の決意
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