ランモバ(ラングリッサーモバイル)のティアリスの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバティアリス評価はこちら!
| 最新ピックアップキャラ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
ムーリン | 真なるゼルダ | レイチェル(SPモデル) | |||
SP前/SP後のキャラ性能はこちら
| SP前後の英雄 |
|---|
ティアリス(SPモデル) |
ティアリスの評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 主人公オーラ 光の起源 プリンセス同盟 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 8.0 /10点 | 8.0 /10点 | 7.5 /10点 | |||
ティアリスの専用装備詳細
| 装備名 | 最大効果 |
|---|---|
少女の願い | ティアリス専用装備 守られし祈願:HP+10% 友軍に対して単体スキルを使用した時、「攻撃する時、戦闘中、与ダメージ+30%、被ダメージ半減」を与える(1ターン)。 |
ティアリスの鋳紋スキルの詳細
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
光の啓発 | [鋳紋スキル]知力+5%。付与する強化効果の持続ターン+1。 |
ティアリスのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【癒やしの光】 行動終了時、周囲2マス以内の全ての友軍に[癒し]を与える。(癒し:戦闘後、100%の確率で英雄の知力の3倍のHPが回復する。) |
ティアリスの評価と使い方
サポート性能が高いヒーラー
スキルやタレントなど、味方を回復させる手段が多く、さらに味方と被りにくいバフを多く付与することもできるため、サポート性能が高いヒーラーとして序盤から終盤まで活躍する。
進撃加護が非常に強力
味方単体に攻撃時の与ダメージ+30%と被ダメージ-50を2ターン付与する「進撃加護」が非常に強力。ワンパンラインを大きく引き上げながら反撃のダメージを抑えることができる。CDも短めで射程も3と文句のない性能だ。
継戦能力を大幅に高めるタレント
ティアリスの最大の特徴が、タレント「癒やしの光」によるバフ。タンク役に付与すると複数の敵からの攻撃も耐えることが容易になる。星が増えるほど確率が上がり、最終的には100%となるため優先して星を上げたいキャラだ。
機動力が高い
最終クラスが移動力5と機動力が高いため、遠くに離れている味方と合流しやすくサポートを行いやすい。移動タイプは騎兵と同様なため、「森」などで移動力が落ちる点には注意しよう。
2種類の範囲回復持ち
CD時間が短い「フォースヒール」と味方にバフをかけられる「奇跡」の2つの範囲回復スキルを使える。頻繁に範囲回復が必要なステージでは「フォースヒール」、バフ効果が重要なステージでは「奇跡」と使い分けよう。
主力クラスはユニコーンマスターがおすすめ
主力とするクラスはHPと知力が高いユニコーンマスターがおすすめ。ただし、主要スキルはホーリーナイトでの取得となるため、魔導石の使用が前提となる。魔導石を節約する場合はホーリーナイトルートでもOKだ。
ティアリスのおすすめ構成
頂上アリーナ向けのおすすめセット
頂上アリーナ向けのおすすめセット。PvEでも使っていける構成だ。アクセサリーの枠は剣鋳軍紋章などもおすすめ。
ティアリスの取得スキル一覧
ヒール | |||
| コスト | 1 | CD | 無 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [治療]アクティブスキル。友軍1隊の弱化効果を1つ解除し、HPを英雄の知力の5倍回復する。 | ||
シールド | |||
| コスト | 1 | CD | 1 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [支援]アクティブスキル。対象部隊の防御力+20%。更に、[無効]を与える。(無効:「防御力、魔防ダウン」「治療不能」)(2ターン) | ||
攻撃応援 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]行動終了時、周囲1マス以内の友軍1隊の攻撃力と知力+15%。更に、[無効]を与える。(無効:「攻撃力、知力ダウン」「アクティブスキル使用不能」)(1ターン) | ||
フォースヒール | |||
| コスト | 2 | CD | 1 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 3マス |
| 効果 | [治療]アクティブスキル。範囲内の全ての友軍の弱化効果を1つ解除し、HPを英雄の知力の3倍回復する。 | ||
範囲魔法抵抗 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 3 |
| 効果 | [支援]アクティブスキル。範囲内の全ての友軍の魔防+30%。更に、[無効]を与える。(無効:「スタン」「強化効果付与不能」「移動力ダウン」)(2ターン) | ||
進撃加護 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [支援]攻撃する時、与ダメージ+30%、被ダメージ-50%。(2ターン) | ||
奇跡 | |||
| コスト | 2 | CD | 4 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 4マス |
| 効果 | [支援]アクティブスキル。範囲内の全ての友軍の与ダメージ+15%、被ダメージ-15%。(2ターン)更に、HPを英雄の知力の3倍回復する。 | ||
ファイアーボール | |||
| コスト | 1 | CD | 1 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「歩兵」に対して特に効果がある。 | ||
ホーリーミサイル | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 6 | 範囲 | 直線 |
| 効果 | [魔法ダメージ]同じ直線上にいる全ての敵に0.33倍の範囲ダメージを与える。「魔族」に対して特に効果がある。更に、ダメージを受けた敵の強化効果を1つ解除する。 | ||
聖光加護 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]通常攻撃の射程+2、かつ1.5倍のダメージを与える。 遠距離兵士を連れている場合、一緒に攻撃する。 攻撃してダメージを与えた後、フィールド上の[治癒]と[癒し]を持つ友軍のHPを自身の知力の2倍分回復させる。 | ||
憩いの場 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 3 |
| 効果 | [指揮]周囲3マス以内の全ての友軍は移動力ダウン無効、被固定ダメージ-35%。 [治療]アクティブスキル。範囲内の全ての友軍の弱化効果を1つ解除し、HPをスキル発動者の知力の3倍分回復する。 更に、目標の中心に特殊効果[憩いの場]を付与する(憩いの場:[指揮]周囲3マス以内の全ての友軍の防御力と魔防+15%。行動終了時、HPをスキル発動者の知力の3倍分回復する)(2ターン)。([憩いの場]は高い地形優先度を持つ) | ||
進撃の讃歌 | |||
| コスト | 3 | CD | 9 |
| 射程 | 自部隊 | 範囲 | 3 |
| 効果 | [支援]アクティブスキル。範囲内の全ての友軍の移動力+1、攻撃力と知力+15%、''攻撃する時、戦闘中、与ダメージ+30%、被ダメージ半減、更に被反射ダメージ-30%''と、''攻撃力と知力低下無効''となる(2ターン)。 | ||
光の啓発 | |||
| コスト | - | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [鋳紋スキル]知力+5%。付与する強化効果の持続ターン+1。 | ||
ムーリン
真なるゼルダ
レイチェル(SPモデル)
ティアリス(SPモデル)
主人公オーラ
光の起源
プリンセス同盟
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