ランモバ(ラングリッサーモバイル)に登場するライザリン・シュタウトの事前情報です。公式より発表のあったライザリン・シュタウトの性能や兵士、取得スキルの情報をまとめているのでぜひチェック!
| 最新ピックアップキャラ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
セム | ヴィリア | ユリア(SPモデル) | |||
光闇の剣 | イリス | - | |||
ライザリン・シュタウトの基本情報

ライザリン・シュタウトのプロフィール
| レア度 | SSR |
|---|---|
| 陣営 | 主人公オーラ 光輝軍 時空の中枢 |
| CV(声優) | のぐちゆり |
ライザリン・シュタウトのタレント
| 大錬金術士の最大ステータス | |
|---|---|
HP | 4056 |
攻撃力 | 266 |
知力 | 577 |
防御力 | 270 |
魔防力 | 360 |
器用さ | 175 |
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【錬金術士】 与ダメージ+30%。 再行動発動時、部隊射程+1(1ターン)(解除不可、無効化不可)。 任意のダメージスキル使用後、再度攻撃できる。 この再行動中、自身が持つ強化効果のターン数は減少しない。 その後、再行動時に使用したスキルのCD時間と同じターン数の間、タレントの再行動効果を発動できない(解除不可、無効化不可)。 戦闘開始時に[CC]を3つ獲得。 任意の味方がスキルを使用して行動を終了するたびに、ライザは追加で[CC]を1つ獲得する。 [CC]:スキルで攻撃する時、獲得数がそのスキルのCD時間以上であれば、対応する数の[CC]を消費し、今回の攻撃時の知力+20%(解除不可、無効化不可)。 |
ライザリン・シュタウトの取得スキル一覧
サンダーストーム | |||
| コスト | CD | 3 | |
|---|---|---|---|
| 射程 | 3 | 範囲 | 3マス |
| 効果 | [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。「騎兵」に対して特に効果がある。更に、ダメージを受けた敵の防御力-20%。(2ターン) | ||
トルネード | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 3マス |
| 効果 | [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。更に、敵の攻撃力と知力-20%。(2ターン) | ||
ブリザード | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 3マス |
| 効果 | [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。「槍兵」に対して特に効果がある。更に、敵の移動力-1、「ガード不能」を与える。(2ターン) | ||
浄化 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「魔族」に対して特に効果がある。戦闘後、対象に付与された強化効果を2つ解除する。 | ||
酸蝕 | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 3 |
| 効果 | [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。更に、敵に「治療不能」を与える。(2ターン) | ||
魔防破壊 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]戦闘前、50%の確率で敵の魔防-25%。(1ターン) | ||
キーチェンジ(ライザ) | |||
| コスト | 1 | CD | 4 |
| 射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]再行動発動時、このスキルは[コアアイテム]に切り替わり、以下の3つの中から1つを選んで発動できる: [アネモフラム]:範囲ダメージスキル [爆粉うに]:単体ダメージスキル [ヘイズブレス]:弱化効果を無効化する支援スキル 行動終了時、[キーチェンジ]に戻る。 [アクティブ]残り移動力で再行動し、再攻撃できる。 さらに[キーチェンジ]を獲得(キーチェンジ:すべてのダメージ系スキルのCD時間が1ターン短縮(解除不可)(2ターン)) (スキル使用後、自身の持つ強化効果のターン数は減少しない) | ||
バーニングストライク | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。 戦闘前、知力の70%を攻撃力に加算する。 「步兵」に対して特に有効。 戦闘後、自身に[CC]を1つ付与する。 敵を撃破した場合、さらに[CC]を1つ付与し、[CC]が十分な数ある場合、このスキルの射程+1。 遠距離兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。 | ||
フォトンクエーサー | |||
| コスト | 3 | CD | 5 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]攻撃しダメージを与えた後、「ダメージスキル使用時、部隊射程+2」を獲得する(1ターン、無効化不可、解除不可)。 [魔法ダメージ]敵単体に1.7倍のダメージを与える。 戦闘時、[CC]を1つ所持する毎に、戦闘前にランダムな弱化効果を1つ付与する(最大5つまで)。 戦闘後、残っている[CC]を全て排除する。 敵を撃破した場合、この排除は無効化され、さらにタレントの「再行動効果」再発動までの残りターンを3ターン減少させる。(遠距離兵を率いる時、兵士も共に攻撃する) | ||
ライザリン・シュタウトのクラス情報
クラスツリー
※アイコンタップで各クラス詳細へスクロール
若き錬金術士
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 3 |
| 射程 | 2 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| クラススキル | |
![]() | 【トルネード】 [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。更に、敵の攻撃力と知力-20%。(2ターン) |
![]() | 【ブリザード】 [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。「槍兵」に対して特に効果がある。更に、敵の移動力-1、「ガード不能」を与える。(2ターン) |
奇想の錬金術士
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 3 |
| 射程 | 2 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| クラススキル | |
![]() | 【サンダーストーム】 [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。「騎兵」に対して特に効果がある。更に、ダメージを受けた敵の防御力-20%。(2ターン) |
![]() | 【キーチェンジ(ライザ)】 [パッシブ]再行動発動時、このスキルは[コアアイテム]に切り替わり、以下の3つの中から1つを選んで発動できる: [アネモフラム]:範囲ダメージスキル [爆粉うに]:単体ダメージスキル [ヘイズブレス]:弱化効果を無効化する支援スキル 行動終了時、[キーチェンジ]に戻る。 [アクティブ]残り移動力で再行動し、再攻撃できる。 さらに[キーチェンジ]を獲得(キーチェンジ:すべてのダメージ系スキルのCD時間が1ターン短縮(解除不可)(2ターン)) (スキル使用後、自身の持つ強化効果のターン数は減少しない) |
大錬金術士
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 3 |
| 射程 | 2 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| クラススキル | |
![]() | 【バーニングストライク】 [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。 戦闘前、知力の70%を攻撃力に加算する。 「步兵」に対して特に有効。 戦闘後、自身に[CC]を1つ付与する。 敵を撃破した場合、さらに[CC]を1つ付与し、[CC]が十分な数ある場合、このスキルの射程+1。 遠距離兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。 |
![]() | 【酸蝕】 [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。更に、敵に「治療不能」を与える。(2ターン) |
ライザリン・シュタウトが使える兵士(傭兵)
ウィッチ | HP | 26 | 移動 | 5 |
|---|---|---|---|---|
| 攻撃 | 31 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 13 | 有利 | 無 | |
| 魔防 | 22 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 通常攻撃の「物理ダメージ」が全て「魔法ダメージ」になる。兵士のHPが100%の時、攻撃力+20%。 | |||
エルフ | HP | 26 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 31 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 14 | 有利 | 飛兵 | |
| 魔防 | 18 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 「森林」「山地」マスにいる時、攻撃力+20%。 | |||
魔法学徒 | HP | 22 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 24 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 12 | 有利 | 魔族 | |
| 魔防 | 15 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 通常攻撃の「物理ダメージ」が全て「魔法ダメージ」になる。 | |||
水晶魔導師 | HP | 43 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 37 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 22 | 有利 | 無 | |
| 魔防 | 19 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 通常攻撃の「物理ダメージ」が全て「魔法ダメージ」になる。行動終了時、兵士のHPを30%回復する。物理攻撃を受けた時、戦闘中、被ダメージの30%の反射ダメージを与える。 | |||
ワイルドエクスペディション | HP | 40 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 43 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 20 | 有利 | 飛兵 | |
| 魔防 | 22 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 攻撃力+30%。部隊が「草地」「水中」にいる時、20%の防御力アップ地形にいるものとして扱う。 | |||
片翼の矢 | HP | 38 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 43 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 18 | 有利 | 飛兵 | |
| 魔防 | 22 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 兵士の攻撃力+30%。移動力が3を超える部隊と戦闘する時、攻撃力がさらに+20%。攻撃する時、戦闘後、部隊はさらに2マス移動できる。 | |||
SP魔女 | HP | 37 | 移動 | 5 |
| 攻撃 | 42 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 17 | 有利 | 無し | |
| 魔防 | 28 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 通常攻撃の「物理ダメージ」を全て「魔法ダメージ」として扱う。兵士のHPが高いほど、兵士の攻撃力と魔防が高くなる(最大+45%)。 | |||
SP闇の錬金術師 | HP | 43 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 42 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 20 | 有利 | 無し | |
| 魔防 | 20 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 通常攻撃の「物理ダメージ」を全て「魔法ダメージ」として扱う。行動終了時、兵士のHPを30%回復する。兵士のHPが80%を超える時、攻撃力+30%、戦闘が必要な遠距離スキル使用時、スキル射程+1、兵士も同時に攻撃を行う(射程アップ効果は近接ダメージ減少を受けないスキルには無効)。 | |||
SP精鋭エルフアーチャー | HP | 39 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 42 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 21 | 有利 | 飛兵 | |
| 魔防 | 23 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 「森林」「山地」にいる時、攻撃力と防御力+30%。防御地形で攻撃する時、敵との距離が1マス離れるごとに兵士の与ダメージが+5%。(最大+15%) | |||
セム
ヴィリア
ユリア(SPモデル)
光闇の剣
イリス
主人公オーラ
光輝軍
時空の中枢
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