ランモバ(ラングリッサーモバイル)のライザリン・シュタウトの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバライザリン・シュタウト評価はこちら!
| 最新ピックアップキャラ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
ライザリン・シュタウト | リラ・ディザイアス | クラウディア・バレンツ | |||
ライザリン・シュタウトの評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
ライザリン・シュタウト | 主人公オーラ 光輝軍 時空の中枢 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 9.5 /10点 | 9.5 /10点 | 9.5 /10点 | |||
ライザリン・シュタウトのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【錬金術士】 与ダメージ+30%。 再行動発動時、部隊射程+2(1ターン)(解除不可、無効化不可)。 任意のダメージスキル使用後、再度攻撃できる。 この再行動中、自身が持つ強化効果のターン数は減少しない。 その後、再行動時に使用したスキルのCD時間と同じターン数の間、タレントの再行動効果を発動できない(解除不可、無効化不可)。 戦闘開始時に[CC]を3つ獲得。 任意の味方がスキルを使用して行動を終了するたびに、ライザは追加で[CC]を1つ獲得する。 [CC]:スキルで攻撃する時、獲得数がそのスキルのCD時間以上であれば、対応する数の[CC]を消費し、今回の攻撃時の知力+20%(解除不可、無効化不可)。 |
| 限突状態 | タレント効果 |
|---|---|
![]() | 与ダメージ+25%。 再行動発動時、部隊射程+2(1ターン)(解除不可、無効化不可)。 任意のダメージスキル使用後、再度攻撃できる。 この再行動中、自身が持つ強化効果のターン数は減少しない。 その後、再行動時に使用したスキルのCD時間と同じターン数の間、タレントの再行動効果を発動できない(解除不可、無効化不可)。 戦闘開始時に[CC]を3つ獲得。 任意の味方がスキルを使用して行動を終了するたびに、ライザは追加で[CC]を1つ獲得する。 [CC]:スキルで攻撃する時、獲得数がそのスキルのCD時間以上であれば、対応する数の[CC]を消費し、今回の攻撃時の知力+20%(解除不可、無効化不可)。 |
![]() | 与ダメージ+20%。 再行動発動時、部隊射程+1(1ターン)(解除不可、無効化不可)。 任意のダメージスキル使用後、再度攻撃できる。 この再行動中、自身が持つ強化効果のターン数は減少しない。 その後、再行動時に使用したスキルのCD時間と同じターン数の間、タレントの再行動効果を発動できない(解除不可、無効化不可)。 戦闘開始時に[CC]を2つ獲得。 任意の味方がスキルを使用して行動を終了するたびに、ライザは追加で[CC]を1つ獲得する。 [CC]:スキルで攻撃する時、獲得数がそのスキルのCD時間以上であれば、対応する数の[CC]を消費し、今回の攻撃時の知力+20%(解除不可、無効化不可)。 |
![]() | 与ダメージ+15%。 再行動発動時、部隊射程+1(1ターン)(解除不可、無効化不可)。 任意のダメージスキル使用後、再度攻撃できる。 この再行動中、自身が持つ強化効果のターン数は減少しない。 その後、再行動時に使用したスキルのCD時間と同じターン数の間、タレントの再行動効果を発動できない(解除不可、無効化不可)。 戦闘開始時に[CC]を1つ獲得。 任意の味方がスキルを使用して行動を終了するたびに、ライザは追加で[CC]を1つ獲得する。 [CC]:スキルで攻撃する時、獲得数がそのスキルのCD時間以上であれば、対応する数の[CC]を消費し、今回の攻撃時の知力+20%(解除不可、無効化不可)。 |
ライザリン・シュタウトの評価と使い方
再行動と部隊射程延長が魅力

ライザはダメージスキル使用後に再行動が可能。再行動時は「部隊射程+1」や「スキル変化」の恩恵を得る。さらに、攻撃後は部隊射程が+2される。手軽な再行動と、3マス延長する部隊射程を武器に戦うアタッカーだ。
CCで火力アップ

出撃時などで獲得する「CC」は、スキル攻撃時にそのスキルのCDぶん消費して知力がアップする。バーニングストライクでは射程アップ、覚醒スキルではCCの数だけデバフ付与といった恩恵も受ける。
再行動時に切り替わるキーチェンジ

ライザのキーチェンジは、使用時に残りの移動力で再行動できるスキル。また、再行動時はこのスキルが切り替わり、範囲や単体、支援を使い分けることができる。
変化後のスキル一覧
アネモフラム | CD | 2 | 範囲 | 4 | 射程 | 3 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 効果 | [魔法ダメージ]攻撃範囲内の複数の敵に0.36倍の範囲ダメージを与え、すべての対象に[バーンアウトフレイム]を付与する(バーンアウトフレイム:行動終了時、最大HPの10%分の[固定ダメージ]を受ける(2ターン)(解除不可))。[CC]が十分な場合、スキル範囲+1、さらにHPが低いほどダメージが増加(最大30%)。 | |||||
爆粉うに | CD | 1 | 範囲 | 単体 | 射程 | 2 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘開始前、知力の70%を攻撃力に加算する。[CC]が十分な場合、戦闘開始前、対象の防御力・魔防を20%減少させ、戦闘後に対象を「制御不能(1ターン)」にする。(※アリーナ以外では、この効果は「被ダメージ+20%」に置き換わる。) | |||||
ヘイズブレス | CD | 3 | 範囲 | 3 | 射程 | 3 |
| 効果 | [支援]アクティブスキル。範囲内の全ての部隊に、「クリティカルダメージ+20%」、「次に付与される弱化効果が無効になる。無効化した時、80%の確率でさらにこの効果を獲得する(獲得するたびに確率-20%)」を付与(2ターン)。[CC]が十分な場合、さらに範囲内のすべての味方部隊の移動力+1(2ターン)。 | |||||
ライザの主な使い方
序盤はヘイズブレスで味方をサポートしながら、射程内に敵が来たら狙い打とう。敵にダメージスキルが当たれば再行動できるため、単体攻撃の連打で確実に敵を仕留めたり、範囲攻撃を連打して陣形を崩すように使おう。
ライザの総評
序盤は味方への弱化無効と移動力アップで支援や、長射程での連撃で支援兼アタッカーとして強力。攻略では安定した火力を発揮できるため、魔法アタッカー枠として優秀だ。
最強キャラランキングはこちらライザリン・シュタウトの覚醒スキルの詳細

フォトンクエーサー | |||
| コスト | 3 | CD | 5 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]攻撃しダメージを与えた後、「ダメージスキル使用時、部隊射程+2」を獲得する(1ターン、無効化不可、解除不可)。 [魔法ダメージ]敵単体に1.7倍のダメージを与える。 戦闘時、[CC]を1つ所持する毎に、戦闘前にランダムな弱化効果を1つ付与する(最大5つまで)。 戦闘後、残っている[CC]を全て排除する。 敵を撃破した場合、この排除は無効化され、さらにタレントの「再行動効果」再発動までの残りターンを3ターン減少させる。(遠距離兵を率いる時、兵士も共に攻撃する) | ||
ライザの覚醒スキルは部隊射程アップを獲得するパッシブと単体攻撃スキル。CCの数に応じたランダムデバフ付与や、タレントの再行動CDの短縮が魅力だ。
ライザリン・シュタウトのクラス/スキル/装備構成
PvP(対人戦)向けのおすすめ構成
| 使用クラス | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
大錬金術士 | |||||||||||
| スキル構成 | |||||||||||
キーチェンジ(ライザ) | バーニングストライク | フォトンクエーサー | |||||||||
| SSR装備構成 | |||||||||||
| エンチャント | |||||||||||
暁光 | |||||||||||
頂上アリーナ向けのおすすめセット
基本的にはこの構成がおすすめ。2コストのスキルの枠は、必要に応じて範囲スキルや浄化と切り替えると対応できる幅が広がる。
ライザリン・シュタウトのおすすめエンチャ/兵士
ライザリン・シュタウトのエンチャント候補
| エンチャント | 効果詳細 |
|---|---|
暁光 | 【2件】 攻撃力と知力+5% 【4件】 与ダメージ+10%、戦闘開始時及び敵撃破後、「次に受ける弱化効果を1つ無効化」を2ストック獲得する(最大5ストック、解除不可)。 |
対人戦ではデバフに耐性ができる暁光がおすすめ。基本的には暁光で使っていこう。
エンチャントの効果一覧はこちらライザリン・シュタウトのおすすめの兵士
| 兵士 | 特性 |
|---|---|
SP闇の錬金術師 | 通常攻撃の「物理ダメージ」を全て「魔法ダメージ」として扱う。行動終了時、兵士のHPを30%回復する。兵士のHPが80%を超える時、攻撃力+30%、戦闘が必要な遠距離スキル使用時、スキル射程+1、兵士も同時に攻撃を行う(射程アップ効果は近接ダメージ減少を受けないスキルには無効)。 |
SP魔女 | 通常攻撃の「物理ダメージ」を全て「魔法ダメージ」として扱う。兵士のHPが高いほど、兵士の攻撃力と魔防が高くなる(最大+45%)。 |
片翼の矢 | 兵士の攻撃力+30%。移動力が3を超える部隊と戦闘する時、攻撃力がさらに+20%。攻撃する時、戦闘後、部隊はさらに2マス移動できる。 |
部隊射程がアップするSP闇の錬金術師が最適。魔法に強いSP魔女や、再移動できる片翼の矢も選択肢に入る。
兵士の特殊効果一覧ライザリン・シュタウトのおすすめSR装備
役割別おすすめSR装備一覧はこちらライザリン・シュタウトの絆の力開放条件
| 開放条件一覧 | |
|---|---|
| ① | ライザリン・シュタウトの好感度Lvが5に達する |
| ② | ライザリン・シュタウトの好感度Lvが10に達する ライザリン・シュタウトがレベル30に到達 |
| ③ | ライザリン・シュタウトの好感度Lvが15に達する ライザリン・シュタウトを使い「時空の裂け目精鋭3-1」をクリア |
| ④ | ライザリン・シュタウトの好感度Lvが23に達する ライザリン・シュタウトを使いアリーナで1回勝利 |
| ⑤ | ライザリン・シュタウトの好感度Lvが25に達する ライザリン・シュタウトを大錬金術師にクラスチェンジ |
ライザリン・シュタウトの取得スキル一覧
キーチェンジ(ライザ) | |||
| コスト | 1 | CD | 4 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]再行動発動時、このスキルは[コアアイテム]に切り替わり、以下の3つの中から1つを選んで発動できる: [アネモフラム]:範囲ダメージスキル [爆粉うに]:単体ダメージスキル [ヘイズブレス]:弱化効果を無効化する支援スキル 行動終了時、[キーチェンジ]に戻る。 [アクティブ]残り移動力で再行動し、再攻撃できる。 さらに[キーチェンジ]を獲得(キーチェンジ:すべてのダメージ系スキルのCD時間が1ターン短縮(解除不可)(2ターン)) (スキル使用後、自身の持つ強化効果のターン数は減少しない) | ||
魔防破壊 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]戦闘前、50%の確率で敵の魔防-25%。(1ターン) | ||
浄化 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「魔族」に対して特に効果がある。戦闘後、対象に付与された強化効果を2つ解除する。 | ||
トルネード | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 3マス |
| 効果 | [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。更に、敵の攻撃力と知力-20%。(2ターン) | ||
ブリザード | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 3マス |
| 効果 | [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。「槍兵」に対して特に効果がある。更に、敵の移動力-1、「ガード不能」を与える。(2ターン) | ||
サンダーストーム | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 3マス |
| 効果 | [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。「騎兵」に対して特に効果がある。更に、ダメージを受けた敵の防御力-20%。(2ターン) | ||
バーニングストライク | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。 戦闘前、知力の70%を攻撃力に加算する。 「歩兵」に対して特に有効。 戦闘後、自身に[CC]を1つ付与する。 敵を撃破した場合、さらに[CC]を1つ付与し、[CC]が十分な数ある場合、このスキルの射程+1。 遠距離兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。 | ||
酸蝕 | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 3 |
| 効果 | [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。更に、敵に「治療不能」を与える。(2ターン) | ||
フォトンクエーサー | |||
| コスト | 3 | CD | 5 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]攻撃しダメージを与えた後、「ダメージスキル使用時、部隊射程+2」を獲得する(1ターン、無効化不可、解除不可)。 [魔法ダメージ]敵単体に1.7倍のダメージを与える。 戦闘時、[CC]を1つ所持する毎に、戦闘前にランダムな弱化効果を1つ付与する(最大5つまで)。 戦闘後、残っている[CC]を全て排除する。 敵を撃破した場合、この排除は無効化され、さらにタレントの「再行動効果」再発動までの残りターンを3ターン減少させる。(遠距離兵を率いる時、兵士も共に攻撃する) | ||
ライザリン・シュタウトのクラス(ジョブ)情報
クラスツリー
※アイコンタップで各クラス詳細へスクロール
若き錬金術士
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 3 |
| 射程 | 2 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| クラススキル | |
![]() | 【トルネード】 [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。更に、敵の攻撃力と知力-20%。(2ターン) |
![]() | 【ブリザード】 [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。「槍兵」に対して特に効果がある。更に、敵の移動力-1、「ガード不能」を与える。(2ターン) |
奇想の錬金術士
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 3 |
| 射程 | 2 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| クラススキル | |
![]() | 【サンダーストーム】 [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。「騎兵」に対して特に効果がある。更に、ダメージを受けた敵の防御力-20%。(2ターン) |
![]() | 【キーチェンジ(ライザ)】 [パッシブ]再行動発動時、このスキルは[コアアイテム]に切り替わり、以下の3つの中から1つを選んで発動できる: [アネモフラム]:範囲ダメージスキル [爆粉うに]:単体ダメージスキル [ヘイズブレス]:弱化効果を無効化する支援スキル 行動終了時、[キーチェンジ]に戻る。 [アクティブ]残り移動力で再行動し、再攻撃できる。 さらに[キーチェンジ]を獲得(キーチェンジ:すべてのダメージ系スキルのCD時間が1ターン短縮(解除不可)(2ターン)) (スキル使用後、自身の持つ強化効果のターン数は減少しない) |
大錬金術士
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 3 |
| 射程 | 2 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| 心の絆効果 | 部隊HPが80%を上回る時、被クリティカル率-10%。 「弱化効果」を持つ部隊と戦闘する時、与ダメージ+10%。 |
| クラススキル | |
![]() | 【バーニングストライク】 [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。 戦闘前、知力の70%を攻撃力に加算する。 「歩兵」に対して特に有効。 戦闘後、自身に[CC]を1つ付与する。 敵を撃破した場合、さらに[CC]を1つ付与し、[CC]が十分な数ある場合、このスキルの射程+1。 遠距離兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。 |
![]() | 【酸蝕】 [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。更に、敵に「治療不能」を与える。(2ターン) |
ライザリン・シュタウトが使える兵士
ウィッチ | HP | 26 | 移動 | 5 |
|---|---|---|---|---|
| 攻撃 | 31 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 13 | 有利 | 無 | |
| 魔防 | 22 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 通常攻撃の「物理ダメージ」が全て「魔法ダメージ」になる。兵士のHPが100%の時、攻撃力+20%。 | |||
エルフ | HP | 26 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 31 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 14 | 有利 | 飛兵 | |
| 魔防 | 18 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 「森林」「山地」マスにいる時、攻撃力+20%。 | |||
魔法学徒 | HP | 22 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 24 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 12 | 有利 | 魔族 | |
| 魔防 | 15 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 通常攻撃の「物理ダメージ」が全て「魔法ダメージ」になる。 | |||
水晶魔導師 | HP | 43 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 37 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 22 | 有利 | 無 | |
| 魔防 | 19 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 通常攻撃の「物理ダメージ」が全て「魔法ダメージ」になる。行動終了時、兵士のHPを30%回復する。物理攻撃を受けた時、戦闘中、被ダメージの30%の反射ダメージを与える。 | |||
ワイルドエクスペディション | HP | 40 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 43 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 20 | 有利 | 飛兵 | |
| 魔防 | 22 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 攻撃力+30%。部隊が「草地」「水中」にいる時、20%の防御力アップ地形にいるものとして扱う。 | |||
片翼の矢 | HP | 38 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 43 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 18 | 有利 | 飛兵 | |
| 魔防 | 22 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 兵士の攻撃力+30%。移動力が3を超える部隊と戦闘する時、攻撃力がさらに+20%。攻撃する時、戦闘後、部隊はさらに2マス移動できる。 | |||
SP魔女 | HP | 37 | 移動 | 5 |
| 攻撃 | 42 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 17 | 有利 | 無し | |
| 魔防 | 28 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 通常攻撃の「物理ダメージ」を全て「魔法ダメージ」として扱う。兵士のHPが高いほど、兵士の攻撃力と魔防が高くなる(最大+45%)。 | |||
SP闇の錬金術師 | HP | 43 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 42 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 20 | 有利 | 無し | |
| 魔防 | 20 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 通常攻撃の「物理ダメージ」を全て「魔法ダメージ」として扱う。行動終了時、兵士のHPを30%回復する。兵士のHPが80%を超える時、攻撃力+30%、戦闘が必要な遠距離スキル使用時、スキル射程+1、兵士も同時に攻撃を行う(射程アップ効果は近接ダメージ減少を受けないスキルには無効)。 | |||
SP精鋭エルフアーチャー | HP | 39 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 42 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 21 | 有利 | 飛兵 | |
| 魔防 | 23 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 「森林」「山地」にいる時、攻撃力と防御力+30%。防御地形で攻撃する時、敵との距離が1マス離れるごとに兵士の与ダメージが+5%。(最大+15%) | |||
融晶魔霊 | HP | 40 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 40 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 22 | 有利 | 無し | |
| 魔防 | 24 | 不利 | 僧侶 | |
| 特性 | 兵士の攻撃力+10%。戦闘前、自部隊のHP割合が敵より低い時、全ての味方英雄の被ダメージ-30%。HP割合が敵と同じかそれより高い時、全ての敵部隊の被ダメージ+20%。 | |||
ライザリン・シュタウトのキャラ紹介

あたし、ライザリン・シュタウト。みんなはあたしのこと、ライザって呼んでるよ。ねえ、おしゃべりしてる時間がもったいないよ、早く冒険に出かけよう!
ライザリン・シュタウトのプロフィール
| レア度 | SSR |
|---|---|
| 出典 | 『ライザのアトリエ3 〜終わりの錬金術士と秘密の鍵〜』 |
| 身長 / 体重 | 163cm / ?kg |
| CV(声優) | のぐちゆり |
ライザリン・シュタウトのステータス
| 大錬金術士の最大ステータス | |
|---|---|
HP | 4,056 |
攻撃力 | 266 |
知力 | 577 |
防御力 | 270 |
魔防力 | 360 |
器用さ | 175 |
ライザリン・シュタウト
リラ・ディザイアス
クラウディア・バレンツ
主人公オーラ
光輝軍
時空の中枢
ログインするともっとみられます