ランモバ(ラングリッサーモバイル)のバルガスの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモババルガス評価はこちら!
全英雄(キャラ)評価一覧バルガスの評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 帝国の栄光 戦略統帥 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 7.5 /10点 | 7.5 /10点 | 7.5 /10点 | |||
バルガスの専用装備詳細
| 装備名 | 最大効果 |
|---|---|
炎竜の輝き | バルガス専用装備 力の反動:防御力+10%。 自身が[総力戦]効果を持つ時、2マスからの遠距離攻撃に対して反撃できる。 |
バルガスの鋳紋スキルの詳細
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
有り余る力 | [鋳紋スキル]防御力+5%、自身の「不屈」効果発動後、「与ダメージ+15%」を獲得する(1ターン)(解除不可)。 |
バルガスのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【勇将の神力】 自部隊のHPが高いほど、被物理ダメージの軽減量が多くなる。(最大30%)致命的ダメージを受けた時に死亡せず、HPを30%回復する。この効果は1ステージで最大1回のみ発動できる。 |
バルガスの評価と使い方
物理に強いタンク
バルガスは物理に対してトップクラスの耐久力を持つ。物理タンクとしての用途はもちろん、合計3回の不屈を活かして半アタッカーとしても使える。兵士のゾンビオークが強力な点も加わり、SRながら対人戦で活躍する。
貴重な復活タレント
バルガスは1ステージで1回のみ復活できるタレントを持つ。ランディウスの「復活」のようにパッシブスキルではないため、デバフに左右されずに確定で復活できる点が強力。
高難易度で使える確定デバフ
グラディエーターで取得する「攻撃威嚇」は確定で敵の火力を下げることができる強力なパッシブとなっている。行動終了するだけでデバフを付与できるため、攻撃しないターンでも最低限の役割を果たすことができる。
バルガスの総評
頂上アリーナでは物理のキャラを封殺しながら攻撃でき、複数回の不屈で一方的に有利が取れるため強力。PvEでは役割が少なく他のタンクより優先されることは少ない。
主力クラスは槍兵がおすすめ
HPと防御力が高いため単純にタンク性能は槍兵が高い。しかし武器のラインナップや、仮想敵の兵種によって最適なクラスは変わるため、自身の構成などによって歩兵か槍兵か選択したい。迷ったら単純に性能が高い槍兵がおすすめだ。
バルガスのおすすめ構成
頂上アリーナ向けのおすすめセット
槍兵運用の際のスタンダードなおすすめセット。アクセサリーは攻撃後の再移動が便利なフェアリーブーツも使いやすい。歩兵運用では武器を正義の誓約にするといいだろう。
バルガスの取得スキル一覧
守護 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
|---|---|---|---|
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]被物理ダメージ-5%。周囲1マス以内の友軍が物理攻撃された時、代わりに戦闘を行う。 | ||
攻撃応援 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]行動終了時、周囲1マス以内の友軍1隊の攻撃力と知力+15%。更に、[無効]を与える。(無効:「攻撃力、知力ダウン」「アクティブスキル使用不能」)(1ターン) | ||
攻撃威嚇 | |||
| コスト | 2 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]行動終了時、周囲2マス以内の全ての敵の攻撃力と知力-15%。(1ターン) | ||
鉄衛 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって物理攻撃を受ける。 [アクティブ]ガードの発動範囲が2マスになり、被クリティカル率-20%。更に、[力の突撃]が発動する。(力の突撃:攻撃力が防御力の1.6倍になる)(2ターン) | ||
装甲破壊 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍の戦闘ダメージを与える。戦闘後、敵の防御力-30%。(2ターン) | ||
おたけび | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]攻撃する時、戦闘前、敵の強化効果を1つ解除し、敵の攻撃力と防御力-10%。(1ターン) | ||
総力戦 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍の戦闘ダメージを与える。戦闘前、[力の突撃]が発動する。(力の突撃:攻撃力が防御力の1.6倍になる)(2ターン) | ||
ヘヴィシールド | |||
| コスト | 2 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]近接戦で攻撃された時、25%の確率で被ダメージ-50%。 | ||
背水 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]自部隊のHPが50%以下の時、戦闘中、防御力と魔防+10%。 | ||
炎竜の魂 | |||
| コスト | 3 | CD | 3 |
| 射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]隣接する友軍に代わって物理攻撃を受ける。タレントの[不屈]効果発動後、[タフ]を獲得する。(タフ:フィールド上に友軍がいる時、致命的なダメージを受けても死亡しない。更にHPを30%回復するが、最大HPが-35%になる。(解除不可、無効化不可)([タフ]の不屈効果は各ステージで最大2回まで発動可)) [アクティブ]ガード範囲が3マスになり、被クリティカル率-30%。無効:「被治療効果無効」。更に[総力戦]を獲得する。(3ターン)(上記の効果は全て解除不可) | ||
有り余る力 | |||
| コスト | - | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [鋳紋スキル]防御力+5%、自身の「不屈」効果発動後、「与ダメージ+15%」を獲得する(1ターン)(解除不可)。 | ||
タジ
リン
帝国の栄光
戦略統帥
炎竜の輝き
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