ランモバ(ラングリッサーモバイル)に登場するユリア(SPモデル)の事前情報です。公式より発表のあったユリア(SPモデル)の性能や兵士、取得スキルの情報をまとめているのでぜひチェック!
| 最新ピックアップキャラ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
レイガ | サンガ | ユリア(SPモデル) | |||
ユリア(SPモデル)の基本情報

ユリア(SPモデル)のプロフィール
| レア度 | SP |
|---|---|
| 陣営 | 光輝軍 プリンセス同盟 超越されし領域 |
| CV(声優) | 石原愛依梨 |
ユリア(SPモデル)のステータスとタレント
| 輝きの聖女の最大ステータス | |
|---|---|
HP | 4816 |
攻撃力 | 251 |
知力 | 585 |
防御力 | 320 |
魔防力 | 327 |
器用さ | 168 |
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【神炉の心】 与ダメージ+30%。携帯スキルのコスト制限が無くなる。 戦闘後、自身のHPを与ダメージの30%分回復する。 戦闘開始時及び[危険範囲]内で行動終了時、[剣の響き]を1つ獲得する(剣の響き:防御力、魔防+5% (最大10ストック)(解除不可、無効化不可))。 行動終了時、[神火の加護]の発動を選択できる(神火の加護:知力+20%、移動時、敵を無視して移動できる。戦闘後、[剣の響き]を2つ獲得する(3ターン)。行動終了時、[剣の響き]を3つ排除し再攻撃できる(発動後排除)(解除不可))。(CD効果:4ターン後再発動可) 致命的ダメージを受けても死亡せず、HPを30%回復する。 (初期状態で2回分所持。タレントの再攻撃を発動時、追加で1回分獲得(最大3回までストック可)。) |
| 限突状態 | タレント効果 |
|---|---|
![]() | 与ダメージ+20%。携帯スキルのコスト制限が無くなる。 戦闘後、自身のHPを与ダメージの20%分回復する。 戦闘開始時及び[危険範囲]内で行動終了時、[剣の響き]を1つ獲得する(剣の響き:防御力、魔防+5% (最大10ストック)(解除不可、無効化不可))。 行動終了時、[神火の加護]の発動を選択できる(神火の加護:知力+20%、移動時、敵を無視して移動できる。戦闘後、[剣の響き]を2つ獲得する(3ターン)。行動終了時、[剣の響き]を3つ排除し再攻撃できる(発動後排除)(解除不可))。(CD効果:4ターン後再発動可) 致命的ダメージを受けても死亡せず、HPを30%回復する。 (初期状態で2回分所持。タレントの再攻撃を発動時、追加で1回分獲得(最大3回までストック可)。) |
![]() | 与ダメージ+15%。携帯スキルのコスト制限が無くなる。 戦闘後、自身のHPを与ダメージの15%分回復する。 戦闘開始時及び[危険範囲]内で行動終了時、[剣の響き]を1つ獲得する(剣の響き:防御力、魔防+5% (最大10ストック)(解除不可、無効化不可))。 行動終了時、[神火の加護]の発動を選択できる(神火の加護:知力+20%、移動時、敵を無視して移動できる。戦闘後、[剣の響き]を2つ獲得する(3ターン)。行動終了時、[剣の響き]を3つ排除し再攻撃できる(発動後排除)(解除不可))。(CD効果:4ターン後再発動可) 致命的ダメージを受けても死亡せず、HPを30%回復する。 (初期状態で2回分所持。タレントの再攻撃を発動時、追加で1回分獲得(最大3回までストック可)。) |
![]() | 与ダメージ+10%。携帯スキルのコスト制限が無くなる。 戦闘後、自身のHPを与ダメージの10%分回復する。 戦闘開始時及び[危険範囲]内で行動終了時、[剣の響き]を1つ獲得する(剣の響き:防御力、魔防+5% (最大10ストック)(解除不可、無効化不可))。 行動終了時、[神火の加護]の発動を選択できる(神火の加護:知力+20%、移動時、敵を無視して移動できる。戦闘後、[剣の響き]を2つ獲得する(3ターン)。行動終了時、[剣の響き]を3つ排除し再攻撃できる(発動後排除)(解除不可))。(CD効果:4ターン後再発動可) 致命的ダメージを受けても死亡せず、HPを30%回復する。 (初期状態で2回分所持。タレントの再攻撃を発動時、追加で1回分獲得(最大3回までストック可)。) |
ユリア(SPモデル)の取得スキル一覧
堅守 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
|---|---|---|---|
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]戦闘中、防御力+7%。 | ||
堅靭 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]攻撃された時、戦闘前、防御力+5%。(1ターン)(重複ストック可) | ||
献身 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]戦闘後、40%の確率で自部隊以外の全ての友軍のHPを最大HPの15%回復する。 | ||
信仰 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]攻撃する時、与ダメージ+15%。攻撃する時、戦闘後、現在HPが一番低い自部隊以外の友軍のHPを英雄の知力の2倍回復する。 | ||
懲戒 | |||
| コスト | 2 | CD | 1 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘後、HPを与ダメージの20%回復する。接近戦兵士を率いる時は、兵士も同時に攻撃を行う。 | ||
魔防破壊 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]戦闘前、50%の確率で敵の魔防-25%。(1ターン) | ||
聖裁 | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1,6倍のダメージを与える。戦闘前、その敵に付与されている強化効果を5つ解除する。更に、敵に「再行動不能」と「強化効果付与不能」を与える。(2ターン)(解除不可) | ||
神威 | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。戦闘前、敵に自身の知力の2倍の「固定ダメージ」を与え、更に自身の知力の2倍のHPを回復する。(2ターン)戦闘前、「神威」を発動する。(神威:周囲2マス以内の全ての敵の移動力-3)更に、「ガード不能」を与える。(1ターン) | ||
聖剣の栄光 | |||
| コスト | 3 | CD | 4 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。戦闘前、自身の弱化効果を全て解除し、更にHPを30%回復する。戦闘前、敵の強化効果を2つ解除する。目標の移動力が3未満、あるいは「スタン」状態の時、更に3つ解除する。接近戦兵士を率いる時は、兵士も同時に攻撃を行う(自部隊は接近戦を行う際に与ダメージが減少しない)。敵を撃破した場合、このスキルのCD時間が3ターン減少する。 | ||
聖輝の進撃 | |||
| コスト | - | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [鋳紋スキル]知力+5%。部隊HPが70%以上の時、「移動力+1」を獲得する。 | ||
残光の覚醒 | |||
| コスト | 1 | CD | 4 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]敵が死亡時、追加で[剣の響き]を1つ獲得する。 [アクティブ]範囲内の任意のマスにテレポートし、知力の2倍のHPを回復し、「行動終了時、自身の周囲2マス以内の敵に知力の1倍の[固定ダメージ]を与える」効果を獲得する(3ターン)。 このスキル使用後、付与されている強化効果のターン数は減少せず、2マス再移動し攻撃できる。 (タレントの再攻撃効果が1回発動するたび、このスキル射程+1 (最大2マスまで)) | ||
聖剣の裁決 | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]戦闘後、HPが最も低い他の友軍のHPを、与ダメージの30%分回復する。 [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。 特に[魔物]に対して有効。 弱化効果を所持していない場合、戦闘前、自身とHPが最も低い友軍に[無効]、[再生]、「被ダメージ-20%」を付与する(2ターン)。 そうでない場合、自身の[剣の響き]と同じ数の弱化効果を解除し、解除した弱化効果1つにつきHPを10%回復する。 戦闘後、[煌燃剣影]を獲得する(煌燃剣影:自身の周囲1マス圏内の全ての敵が行動終了時1ターンスタンする。)(2ターン)。 | ||
ユリア(SPモデル)のクラス情報
輝きの聖女
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 3 |
| 射程 | 1 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| クラススキル | |
![]() | 【残光の覚醒】 [パッシブ]敵が死亡時、追加で[剣の響き]を1つ獲得する。 [アクティブ]範囲内の任意のマスにテレポートし、知力の2倍のHPを回復し、「行動終了時、自身の周囲2マス以内の敵に知力の1倍の[固定ダメージ]を与える」効果を獲得する(3ターン)。 このスキル使用後、付与されている強化効果のターン数は減少せず、2マス再移動し攻撃できる。 (タレントの再攻撃効果が1回発動するたび、このスキル射程+1 (最大2マスまで)) |
![]() | 【聖剣の裁決】 [パッシブ]戦闘後、HPが最も低い他の友軍のHPを、与ダメージの30%分回復する。 [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。 特に[魔物]に対して有効。 弱化効果を所持していない場合、戦闘前、自身とHPが最も低い友軍に[無効]、[再生]、「被ダメージ-20%」を付与する(2ターン)。 そうでない場合、自身の[剣の響き]と同じ数の弱化効果を解除し、解除した弱化効果1つにつきHPを10%回復する。 戦闘後、[煌燃剣影]を獲得する(煌燃剣影:自身の周囲1マス圏内の全ての敵が行動終了時1ターンスタンする。)(2ターン)。 |
ユリア(SPモデル)が使える兵士(傭兵)
モンク | HP | 31 | 移動 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 攻撃 | 29 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 17 | 有利 | 魔族 | |
| 魔防 | 16 | 不利 | 無 | |
| 特性 | 「魔族」と戦闘する時、攻撃力+30%。 | |||
重装歩兵 | HP | 43 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 40 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 23 | 有利 | 槍兵 | |
| 魔防 | 19 | 不利 | 騎兵 | |
| 特性 | 攻撃する時、兵士の攻撃力+30%。攻撃された時、兵士の防御力+30%。 | |||
精鋭歩兵 | HP | 34 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 31 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 18 | 有利 | 槍兵 | |
| 魔防 | 14 | 不利 | 騎兵 | |
| 特性 | 攻撃する時、被ダメージ-20%。 | |||
聖騎兵 | HP | 31 | 移動 | 5 |
| 攻撃 | 31 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 17 | 有利 | 歩兵 | |
| 魔防 | 20 | 不利 | 槍兵 | |
| 特性 | 「魔族」と戦闘する時、攻撃力と防御力+30%。 | |||
姫武者 | HP | 31 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 34 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 17 | 有利 | 騎兵 | |
| 魔防 | 16 | 不利 | 歩兵 | |
| 特性 | 攻撃する時、攻撃力+20%。 | |||
歩兵 | HP | 28 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 26 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 15 | 有利 | 槍兵 | |
| 魔防 | 12 | 不利 | 騎兵 | |
| 特性 | なし。 | |||
ユニコーン | HP | 43 | 移動 | 5 |
| 攻撃 | 43 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 22 | 有利 | 歩兵 | |
| 魔防 | 22 | 不利 | 槍兵 | |
| 特性 | 通常攻撃の「物理ダメージ」が全て「魔法ダメージ」になる。部隊の移動方式が「野戦」に変わる。「森林」、「山地」、「草地」で戦闘する時、攻撃力と魔防+30%。 | |||
砂漠傭兵 | HP | 45 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 43 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 22 | 有利 | 槍兵 | |
| 魔防 | 20 | 不利 | 騎兵 | |
| 特性 | 戦闘中兵士の攻撃力、防御力、魔防+20%。行動終了時、兵士のHPを20%回復する。周囲1マスに友軍がいない場合、以上の全ての効果が2倍となる。 | |||
フレイムカヴァリエ | HP | 48 | 移動 | 5 |
| 攻撃 | 40 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 23 | 有利 | 無し | |
| 魔防 | 23 | 不利 | 僧侶 | |
| 特性 | 兵士の攻撃力+30%。兵士のHPが80%を上回る時、周囲2マス範囲内の敵の兵士の攻撃力と防御力-15%。 | |||
SP仮面メイド | HP | 43 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 43 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 23 | 有利 | 槍兵 | |
| 魔防 | 23 | 不利 | 騎兵 | |
| 特性 | 兵士の攻撃力と防御力と魔防+15%。HP割合が自部隊と同じか自部隊より低い敵と交戦する時、この効果が倍になる。戦闘前、敵に現在HPの5%の固定ダメージを与える。(敵が[混成部隊]の場合、このダメージは無効化されない) | |||
SPエクソシスト | HP | 40 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 40 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 22 | 有利 | 魔族 | |
| 魔防 | 20 | 不利 | 無し | |
| 特性 | 兵士の防御力+30%。「魔物」と戦闘する時、攻撃力+30%。攻撃する時、敵の防御力が魔防以上の場合、今回のダメージを魔法ダメージとして扱う。 | |||
SP熱狂的な信者 | HP | 42 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 42 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 22 | 有利 | 魔族 | |
| 魔防 | 22 | 不利 | 無し | |
| 特性 | 自身に強化効果が1つあるごとに、兵士の攻撃力と防御力と魔防+15%(最大+45%)。行動終了時、兵士のHPを20%回復する。弱化効果がある場合、回復量が倍増し、弱化効果を1つ解除する。 | |||
SP聖殿騎士 | HP | 43 | 移動 | 5 |
| 攻撃 | 43 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 23 | 有利 | 歩兵 | |
| 魔防 | 26 | 不利 | 槍兵 | |
| 特性 | 兵士の魔防+45%。戦闘時、攻撃力と防御力+25%。「魔物」と戦闘する時、攻撃力と防御力がさらに+20%。 | |||
SP王女親衛隊 | HP | 43 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 43 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 22 | 有利 | 槍兵 | |
| 魔防 | 25 | 不利 | 騎兵 | |
| 特性 | 兵士の攻撃力+15%。攻撃された時、兵士の攻撃力がさらに+15%、兵士は反撃でき、被魔法ダメージ-30%。 | |||
SPエントガーディアン | HP | 45 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 43 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 25 | 有利 | 騎兵 | |
| 魔防 | 20 | 不利 | 歩兵 | |
| 特性 | 兵士の被治療効果+30%、さらに被治療数値の35%の解除不可のシールドとして獲得(最大で兵士の最大HPの40%まで)。兵士のHPが80%を上回る時、攻撃力と防御力と魔防+45%。 | |||
SP琴座騎士 | HP | 41 | 移動 | 5 |
| 攻撃 | 43 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 23 | 有利 | 歩兵 | |
| 魔防 | 22 | 不利 | 槍兵 | |
| 特性 | 攻撃前、1マス移動する毎に兵士の攻撃力と防御力+15%(最大45%)。戦闘前、3マス以上移動した場合、戦闘後、現在CD時間が最も長いダメージスキルのCD時間-1。 | |||
SPヴァルキリー | HP | 移動 | ||
| 攻撃 | 射程 | |||
| 防御 | 有利 | |||
| 魔防 | 不利 | |||
| 特性 | ||||
SPエレガントフェンサー | HP | 移動 | ||
| 攻撃 | 射程 | |||
| 防御 | 有利 | |||
| 魔防 | 不利 | |||
| 特性 | ||||
レイガ
サンガ
ユリア(SPモデル)
光輝軍
プリンセス同盟
超越されし領域
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