ランモバ(ラングリッサーモバイル)のリスティルの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバリスティル評価はこちら!
全英雄(キャラ)評価一覧リスティルの評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 闇の輪廻 伝説の彼方 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 8.0 /10点 | 7.5 /10点 | 7.0 /10点 | |||
リスティルの専用装備詳細
| 装備名 | 最大効果 |
|---|---|
ブラッドヘルム | リスティル専用装備 衰弱する血:HP+10% 部隊HPが80%以上の時、防御力と魔防+10%。敵にダメージを与えた後、''与魔法ダメージ-20%''を与える(2ターン)。 |
リスティルの鋳紋スキルの詳細
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
敗血の抱擁 | [鋳紋スキル]魔防+5%。任意の敵に自身が付与した[傷口呪い]または[治療変換ダメージ]がある時、自部隊の被ダメージ-10%。 |
リスティルのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【ブラッディクイーン】 知力が魔防の1.5倍になる。自部隊は相性有利補正を受けない。敵にダメージを与えた時、[傷口呪い]を与える。(傷口呪い:治療効果が無効になり、その回復量の50%をダメージに変換する。)(1ターン) |
リスティルの評価と使い方
アリーナが主戦場のアタッカー
リスティルは鮮血舞踏による高火力の固定ダメージと、スキルやタレントでの特殊なデバフによって主にアリーナで活躍するアタッカー兼デバッファー。また、高いステータスによって非常に打たれ強いユニットとしても活躍する。
鮮血舞踏の一撃が魅力
リスティルの一番の特徴は、自身のHPと威力が比例する範囲攻撃スキル「鮮血舞踏」。部隊ではなくリスティル自身のHPが多いほど威力が上がり、同時にタレントによる被回復無効の付与が可能だ。そのダメージは固定ダメージ扱いとなる。
固定ダメージ無効装備と相性がいい
鮮血舞踏の自傷ダメージは固定ダメージ扱いなので、瞑想の指輪や遊撃士の紋章の固定ダメージ無効が有効。リスティル自身の生存率も上がる他、鮮血舞踏使用後もそのまま動けるためヒーラーの回復を他に回すことができ戦いの幅が広がる。
傷口呪いとデスタッチの違い
タレントで付与する「傷口呪い」は回復を受ける側、すなわち被回復効果が無効となる。対してスキルの「デスタッチ」で付与する効果は回復させる側、すなわち与回復効果が無効となるため主にヒーラー相手に使っていこう。
主力クラスは魔族(魔神)がおすすめ
リスティルの最終クラス魔神とヴァンパイアプリンセスは、同じ魔族だ。ただし、移動範囲とHPステータスを比べると魔神の方が優秀なので、リスティルの鮮血舞踏をより活かせる魔神がおすすめ。
リスティルのおすすめ構成
頂上アリーナ向けのおすすめセット
頂上アリーナで使いやすいセット。覚醒スキルは使わずに2コストスキル3つの構成も強力だ。エンチャントは青2種ではなくHPをアップできる荊棘も採用率が高い。
リスティルの取得スキル一覧
魔神の加護 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
|---|---|---|---|
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって魔法攻撃を受ける。行動終了時、敵にダメージを与えていた時、HPを30%回復する。 | ||
サイフォン | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘後、HPを与ダメージの30%回復する。 | ||
魔衛 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって魔法攻撃を受ける。[アクティブ]ガード範囲が2マスになり、周囲2マス以内から遠距離戦で魔法攻撃された時、反撃できる。(2ターン) | ||
心痛 | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 3マス |
| 効果 | [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。ダメージを受けた敵の被魔法ダメージ+20%。(2ターン) | ||
封印 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]敵にダメージを与えた時、50%の確率で「アクティブスキル使用不能」を与える。(2ターン) | ||
鮮血逆流 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]戦闘中、自部隊の被ダメージの15%を反射してダメージを与える。戦闘後、自部隊以外の全ての友軍のHPを自部隊がその戦闘で反射したダメージの50%回復する。 | ||
鮮血舞踏 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 自部隊 | 範囲 | 2マス |
| 効果 | [魔法ダメージ]周囲2マス以内の全ての敵に0.1倍の範囲ダメージを与える。その後、英雄の現在HPの50%を犠牲にし、その数値分の「固定ダメージ」を与える。 | ||
背水 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]自部隊のHPが50%以下の時、戦闘中、防御力と魔防+10%。 | ||
デスタッチ | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 4 | 範囲 | 1マス |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵単体に0.2倍の魔法ダメージを与える。敵の与治療効果が無効になり、その回復量の35%をダメージに変換する。(2ターン)(解除不可) | ||
ブラッディレイジ | |||
| コスト | 3 | CD | 4 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 3 |
| 効果 | [魔法ダメージ]範囲内の敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。更に与治療効果が無効になり、無効になった回復量の35%をダメージに変換する(1ターン)(解除不可)。また、命中したマスに[血の沼]を与える(1ターン)。(血の沼:敵がこのマスに止まった時、行動終了時、タレントスキルと同等の[傷口呪い]を獲得する。) | ||
敗血の抱擁 | |||
| コスト | - | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [鋳紋スキル]魔防+5%。任意の敵に自身が付与した[傷口呪い]または[治療変換ダメージ]がある時、自部隊の被ダメージ-10%。 | ||
タジ
リン
闇の輪廻
伝説の彼方
ブラッドヘルム
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