ランモバ(ラングリッサーモバイル)のエグベルトの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバエグベルト評価はこちら!
全英雄(キャラ)評価一覧エグベルトの評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 帝国の栄光 闇の輪廻 戦略統帥 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 7.0 /10点 | 7.5 /10点 | 6.0 /10点 | |||
エグベルトの専用装備詳細
| 装備名 | 最大効果 |
|---|---|
フレイムコート | エグベルト専用装備 炎の中:HPと魔防+5%。攻撃されてダメージを受けた後、スキル射程+1、スキル範囲+1。(1ターン) |
エグベルトの鋳紋スキルの詳細
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
漆黒の魔導 | [鋳紋スキル]知力+5%。攻撃してダメージを与えた後、50%の確率で敵に知力の1倍の[固定ダメージ]を1回与える。 |
エグベルトのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【纏わる烈火】 自分のターンに、敵にダメージを与えた時、知力の2倍の「固定ダメージ」を与える。 |
エグベルトの評価と使い方
範囲も単体も強いアタッカー
単体スキルも範囲スキルも強力なものが揃っている魔法アタッカー。タレントも非常に攻撃的で、火力が出しやすく使いやすいキャラだ。
| 活躍するコンテンツ | |
|---|---|
| 逃げた宝 | 旅団合戦 |
| 超時空試練 | - |
固定ダメージが強力なタレント
エグベルトの最大の特徴はタレントによる固定ダメージ。特性上範囲スキルと特に相性がよく、広範囲に固定ダメージをまくことができる。単体スキルでも単純に火力アップとして使えるため使いやすいタレントだ。
貴重な召喚スキル持ち
エグベルトはハーミットクラスで火炎スケルトンアーチャー召喚が取得できる。戦闘力は低いが敵のターゲットをとったり、敵を引きつけることで高難易度ステージで役立つスキルだ。
主力クラスは魔法使い(ダークマスター)がおすすめ
主力クラスは知力が高いダークマスターがおすすめ。タレントのダメージも知力依存なため、可能な限り知力を上げることでアタッカーとしての性能もアップする。
エグベルトのおすすめ構成
範囲アタッカー向けのおすすめセット
主に対人戦を想定したアタッカー構成。覚醒スキルを使うと範囲スキルが1つしか組み込めないため、奇跡の杖よりも安定した性能の真紅の月がおすすめ。専用装備が要となるため極力専用装備は使いたい。
エグベルトの取得スキル一覧
酸蝕 | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 3 | 範囲 | 3 |
| 効果 | [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。更に、敵に「治療不能」を与える。(2ターン) | ||
ファイアーボール | |||
| コスト | 1 | CD | 1 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「歩兵」に対して特に効果がある。 | ||
心痛 | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 3マス |
| 効果 | [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。ダメージを受けた敵の被魔法ダメージ+20%。(2ターン) | ||
枯渇 | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 3 |
| 効果 | [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与え、50%の確率で敵に「スキル使用不能」を与える。(2ターン) | ||
増援 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]行動終了時、HPを20%回復する。 | ||
サンダー | |||
| コスト | 1 | CD | 1 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「騎兵」に対して特に効果がある。 | ||
火炎スケルトンアーチャー召喚 | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [召喚]火炎スケルトンアーチャーを1隊召喚する。 | ||
忘却 | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 3 |
| 効果 | [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。更に、敵に「パッシブスキル使用不能」を与える。(2ターン) | ||
暗黒鎌 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.3倍の魔防を30%無視した魔法ダメージを与える。戦闘後、HPを与ダメージの50%回復する。 | ||
フレイムファントム | |||
| コスト | 3 | CD | 5 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [召喚]アクティブスキル。自分に[アグニ]を与える。(アグニ:「固定ダメージ」無効。行動終了時、自身は0.1倍の範囲ダメージを受ける。スキルを使用してダメージを与えた時、スキルのCD時間-2(2ターン)。更に自分の隣に、HP以外の全能力値が自分と同じ「不安定な幻影」を1体召喚する。「不安定な幻影」のスキルは「テレポート」「メテオ」「不安定な幻影」となる。 | ||
漆黒の魔導 | |||
| コスト | - | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [鋳紋スキル]知力+5%。攻撃してダメージを与えた後、50%の確率で敵に知力の1倍の[固定ダメージ]を1回与える。 | ||
タジ
リン
帝国の栄光
闇の輪廻
戦略統帥
フレイムコート
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