ランモバ(ラングリッサーモバイル)の邪神クルーガーの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバ邪神クルーガー評価はこちら!
全英雄(キャラ)評価一覧邪神クルーガーの評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 闇の輪廻 超越されし領域 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 7.5 /10点 | 7.5 /10点 | 7.5 /10点 | |||
邪神クルーガーの専用装備詳細
| 装備名 | 最大効果 |
|---|---|
愚弄者のトリック | 邪神クルーガー専用装備 永生なる悪意:HP+10% 英雄死亡時、自身の周囲5マス範囲内の敵の強化効果2つをランダムな弱化効果に変える。 |
邪神クルーガーの鋳紋スキルの詳細
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
無限の悪 | [鋳紋スキル]スキルダメージ+10%。[逃れられぬ闇]の選択可能目標数+1。 |
邪神クルーガーのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【邪神降臨】 フィールド上の敵に弱化効果が1つあるごとに与ダメージ+5%(最大30%)。敵にダメージを与えた後、100%の確率で1つの強化効果をランダムな弱化効果に変える。 |
邪神クルーガーの評価と使い方
最高峰のデバッファー
邪神クルーガーはタレント、スキル共にデバフ付与に特化した性能。同時にバフ解除もできる高性能なタレント。スキルも範囲が広く再行動も可能なため、使い勝手もいいキャラだ。
高性能な再行動スキル
ダークシールドは範囲内の友軍に対し、最大HP20%分のバリアを付与できる。その耐久力分のダメージを軽減できるため非常に強力で、そのまま再行動が可能な攻防一体のスキルだ。
一部性能の検証と結果
邪神クルーガーの持つタレントと「ダークシールド」の効果について検証を行った。以下が結果となるため、運用や相手にする際は注意しよう。
| タレント | デバフは強化効果解除しないと付与しない。相手の強化効果が解除不可の場合も、解除できなかった扱いとなりデバフ付与は不可。解除可能と解除不可混在の場合は、解除可能バフを優先して消去。 |
|---|---|
| ダークシールド | 回復ではないためHP99%+バリアではHP100%扱いにはならない。 |
タレントでの付与デバフ
検証の結果、確認できたタレントでの付与デバフは以下の通り。移動力-2と20%固定ダメは1T、他のデバフは2Tの効果時間となっている。
| ランダムデバフ一覧 | |
|---|---|
| 移動力-2(1T) | 20%固定ダメ(1T) |
| パッシブ封印 | アクティブ封印 |
| 治療不能 | 強化効果付与不能 |
覚醒スキルでの付与デバフ
検証の結果、確認できた覚醒スキルでの付与デバフは以下の通り。効果時間は全て2Tとなっている。
| ランダムデバフ一覧 | |
|---|---|
| 与ダメージ-10% | 被ダメージ+10% |
| 攻撃、知力-10% | 防御力-10% |
| 魔防-15% | |
邪神クルーガーの総評
頂上アリーナでは火力に乏しく、範囲攻撃も決定打になる場面が少ないため最前線での活躍は難しい。PvEでは範囲デバッファーとして超時空試練などの敵が固まったステージで活躍できる。
主力クラスは魔法使いがおすすめ
全体的にステータスは魔族が上回るが、僧侶に致命的に弱くなるため魔法使いがおすすめ。相手に僧侶がほぼ存在しない場合はステータス面で有利な魔族の選択肢もあるだろう。
邪神クルーガーのおすすめ構成
頂上アリーナ向けのおすすめセット
頂上アリーナ向けのおすすめセット。対アサシンを想定してエンチャントに荊棘+ドラウプニルを採用している。範囲アタッカーとして火力を重視したい場合はエンチャントを微風とすると火力にも期待できる。
邪神クルーガーの取得スキル一覧
サンダー | |||
| コスト | 1 | CD | 1 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「騎兵」に対して特に効果がある。 | ||
忘却 | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 3 |
| 効果 | [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。更に、敵に「パッシブスキル使用不能」を与える。(2ターン) | ||
酸蝕 | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 3 |
| 効果 | [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。更に、敵に「治療不能」を与える。(2ターン) | ||
暗黒鎌 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.3倍の魔防を30%無視した魔法ダメージを与える。戦闘後、HPを与ダメージの50%回復する。 | ||
ダークシールド | |||
| コスト | 1 | CD | 4 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [支援]アクティブスキル。友軍1体に「ダークガード」効果を与える。(ダークガード:最大HPの20%分のダメージをガードする。(2ターン)(解除不可))発動後、2マス移動し攻撃できる。(この効果発動後、自身が持つ強化効果のターン数は減らない) | ||
ブラックホール | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 4マス |
| 効果 | [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与える。ダメージを受けた敵に弱化効果を2つ与える。 | ||
悪の宴 | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
| 射程 | 自部隊 | 範囲 | 5 |
| 効果 | [魔法ダメージ]周囲5マス以内にいる全ての敵に0.3倍の範囲ダメージと、ランダムな弱化効果を1つ与える。更に範囲内の全ての友軍の与ダメージ+10%。攻撃する時、戦闘後、HPを与ダメージの15%分回復する(2ターン)。 | ||
ダークドラゴンの息吹 | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
| 射程 | 5 | 範囲 | 直線 |
| 効果 | [魔法ダメージ]3本の直線上にいる全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与える。「僧侶」に対して特に効果がある。更に、ダメージを受けた敵に弱化効果を1つ与える。 | ||
逃れられぬ闇 | |||
| コスト | 3 | CD | 5 |
| 射程 | ALL | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [アクティブ]目標に[マレヴォランス]を与える。(マレヴォランス:行動終了時、周囲3マス以内の友軍3体にランダムな弱化効果を3つ与える。(3ターン)(解除不可))発動後、スキルは[常闇の深淵]に切り替わる。(常闇の深淵:[魔法ダメージ]周囲5マス以内にいる全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与え、ランダムな弱化効果を2つ与える。敵1体に命中するごとに、ダメージを与えた後、[逃れられぬ闇]のスキルCD時間-1。発動後、スキルは[逃れられぬ闇]に切り替わる。) | ||
無限の悪 | |||
| コスト | - | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [鋳紋スキル]スキルダメージ+10%。[逃れられぬ闇]の選択可能目標数+1。 | ||
タジ
リン
闇の輪廻
超越されし領域
愚弄者のトリック
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