ランモバ(ラングリッサーモバイル)のアルフレッドの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバアルフレッド評価はこちら!
全英雄(キャラ)評価一覧アルフレッドの評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 流星直撃 伝説の彼方 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 7.0 /10点 | 7.0 /10点 | 6.0 /10点 | |||
アルフレッドの専用装備詳細
| 装備名 | 最大効果 |
|---|---|
オーシャンズハート | アルフレッド専用装備 滄海の力:攻撃力+8%。 戦闘前、敵軍の英雄が「水兵」でない時、地形を「水中」マスにする。(1ターン)自部隊のHPが100%の時、自身のいる地形を「水中」マスにする。(1ターン)[CD効果]2ターン後再発動可。 |
アルフレッドの鋳紋スキルの詳細
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
怒涛の再起 | [鋳紋スキル]攻撃力+10%、[レイジングストリーム]使用時、自身が「水中」にいる場合、戦闘後、このスキルのCD時間-2。 |
アルフレッドのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【新入り!水上の戦士】 1マス移動するごとに、HP以外の全能力値+5%。(最大+25%)「水中」、「沼沢」、「海」を通過する時、移動力を消費せず移動できる。(最大5マスまで) |
アルフレッドの評価と使い方
最高の機動力を持つ水兵
アルフレッドは水マスであれば最大5マスまで移動力を消費しないという珍しいタレントを持つ。通常の移動と合わせると3+5の8マス移動が可能だ。地形を水中にするスキルも2つ持ちステージ問わず活躍が可能だ。
周囲の水兵へのサポートスキル持ち
スキル「ビーチ・パーティ」は自己を中心に3マス以内の水兵のマスを水中として扱う支援スキル。アルフレッド自身にも効果があるため他に水兵を編成しなくとも優先して使える性能だ。
使いやすい攻撃スキル
アルフレッドのメインのスキルとなる大波は次のターン終了時まで通過可能マスを水中として扱う。CDが2と短い割りに攻撃倍率が1.5倍と高めなので火力面でも期待できる優秀なスキルだ。
主力クラスは水兵(サーペンマスター)がおすすめ
主力クラスは最終クラスのサーペンマスターがおすすめ。他ルートでは便利なスキルを取得できるため、必要があれば魔導石を使って取得しよう。
アルフレッドのおすすめ構成
ステージ攻略向けのおすすめセット
使いやすさを重視したステージ攻略向けのおすすめセット。攻撃スキルが複数欲しい場合はビーチ・パーティを入れ替えよう。アクセサリーは専用装備が最適だが、メインで使う場合でなければ他の攻撃系アクセサリーでもいいだろう。
アルフレッドの取得スキル一覧
大波 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵1隊に1.5倍のダメージを与える。戦闘後、自分が通過可能な地域を全て「水中」として扱う。(1ターン) | ||
背水 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]自部隊のHPが50%以下の時、戦闘中、防御力と魔防+10%。 | ||
剣気 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]攻撃する時、戦闘後、周囲1マスにいる全ての敵に0.1倍の範囲ダメージを与える。 | ||
防御大応援 | |||
| コスト | 2 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]行動終了時、周囲2マス以内の友軍2隊の被ダメージ-15%。更に、[無効]を与える。(無効:「防御、魔防ダウン」「治療不能」)(1ターン) | ||
圧制 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]自部隊のHP割合が敵より高い時、戦闘中、攻撃力+12%。 | ||
シールド | |||
| コスト | 1 | CD | 1 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [支援]アクティブスキル。対象部隊の防御力+20%。更に、[無効]を与える。(無効:「防御力、魔防ダウン」「治療不能」)(2ターン) | ||
自由の刃 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵1隊に1.4倍のダメージを与える。戦闘前、敵に「全てのパッシブスキルを無効」を与える。(1ターン) | ||
ファースト・エード | |||
| コスト | 1 | CD | 3 |
| 射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [治療]アクティブスキル。HPを100%回復する。 | ||
ビーチ・パーティ | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
| 射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [支援]アクティブスキル。周囲3マス以内にいる全ての「水兵」英雄は通過可能な地形を全て「水中」として扱う。(2ターン) | ||
レイジングストリーム | |||
| コスト | 3 | CD | 4 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]行動終了時、「水中」、「沼沢」、「海」マスにおらず、攻撃していない場合、自身は[水制御]を獲得する(1ターン)。[CD効果]1ターン後再発動可。 [物理ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。戦闘前、敵に「パッシブスキル使用不能」「強化効果を受けない」を与える(1ターン)(解除不可)。移動力が残っている場合、攻撃後再移動できる。 | ||
怒涛の再起 | |||
| コスト | - | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [鋳紋スキル]攻撃力+10%、[レイジングストリーム]使用時、自身が「水中」にいる場合、戦闘後、このスキルのCD時間-2。 | ||
タジ
リン
流星直撃
伝説の彼方
オーシャンズハート
ログインするともっとみられます