ランモバ(ラングリッサーモバイル)のシュゼットの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバシュゼット評価はこちら!
全英雄(キャラ)評価一覧シュゼットの評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 流星直撃 夢幻の転生 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 7.5 /10点 | 7.5 /10点 | 6.5 /10点 | |||
シュゼットの専用装備詳細
| 装備名 | 最大効果 |
|---|---|
光輝のジャッジ | シュゼット専用装備 集団殲滅:攻撃力+10% [光輝軍]の超絶効果を受けられる。範囲ダメージスキルをマスに対して発動できる。自身と目標の距離が1マス離れる毎に、英雄のクリティカル率+3%(最大+15%) |
シュゼットの鋳紋スキルの詳細
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
隠密機動 | [鋳紋スキル]攻撃力+5%。攻撃した後、再び3マス移動できる。[CD効果]再移動効果は1ターン後再発動できる。 |
シュゼットのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【バーストアロー】 自身の直線上にいる目標のクリティカル率と与ダメージ+15%。攻撃してクリティカルが発生した時、目標とその隣接する1マスにいる全ての敵に攻撃力の1.5倍の[固定ダメージ]を1回与える。各目標は最大1回このダメージを受ける。 |
シュゼットの評価と使い方
遠距離から狙撃する範囲物理アタッカー
シュゼットは機動力は低いものの、長射程の範囲スキルを複数持つ範囲アタッカー。範囲攻撃自体が高火力であるだけでなく、追撃として目標とその周囲に1.5倍の固定ダメージを与えることができる。
固まっている相手に強い
シュゼットのスキルやタレントは、相手が密集している場合に真価が発揮される。頂上アリーナでは対策されやすいため活躍させづらいが、開幕から射程内で相手が固まっているアリーナや世界アリーナでは活躍が期待できる。
一部性能の検証と結果
シュゼットの持つ「エアドロップ」と「パワー全開」の効果について検証を行った。以下が結果となるため、運用や相手にする際は注意しよう。
| エアドロップ | テレポ範囲は選択した友軍から十字5マス。ダメージ範囲はテレポ先から十字3マス。 |
|---|---|
| パワー全開 | 追加の範囲攻撃はシュゼットのバフ扱いで、自ターン開始時にカウントダウン(無効化、解除不可)。追撃の範囲はスキル使用時に目標にした1マス圏内。シュゼット死亡時および、カウントが0になった時にシュゼットが行動不能な場合不発(沈黙状態は通常通り発動する)。 |
シュゼットの総評
頂上アリーナでは敵が固まっている前提の性能なため、対策が容易で扱いづらい。PvEでは範囲火力の高さは一級品だが汎用性が低く、活躍の場は限られる。
主力クラスは弓兵がおすすめ
器用さ以外はアサシンと同等以上となり、飛兵に対し大ダメージを期待できる弓兵がおすすめ。クリティカルが重要なキャラだが器用さの差もさほど大きくなく、利点の方が多いため基本的には弓兵運用がいいだろう。
シュゼットのおすすめ構成
頂上アリーナ向けのおすすめセット
頂上アリーナ向けのおすすめセット。アクセサリーは飛兵に更に強くなるドラゴンスレイヤーの勲章がおすすめだが、他の攻撃系アクセサリーでも強力。スキルは攻撃スキルを自身や相手の構成に合わせて臨機応変に組み替えたい。
シュゼットの取得スキル一覧
制圧射撃 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.25倍のダメージを与える。自部隊がいる地形に「防御力アップ効果」がある時、戦闘前、敵に英雄の攻撃力の1倍の「固定ダメージ」を与える。 | ||
クイックリロード | |||
| コスト | 1 | CD | 無し |
| 射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [支援]使用後、全てのスキルのCD時間-4、部隊のクリティカル率+30%(2ターン)。 | ||
刺突 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]クリティカル率+20%。ガードを無視して敵単体に1.2倍のダメージを与える。 | ||
エアドロップ | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [アクティブ]選択した友軍1体を目標位置に飛ばし、その周囲3マス内の全ての敵に0.2倍の物理範囲ダメージを与える。 | ||
万箭 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 3マス |
| 効果 | [物理ダメージ]範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。敵の強化効果を1つ解除する。戦闘後、再び3マスまで移動できる。 | ||
看破 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]クリティカル率+10%。敵にダメージを与えた時、50%の確率で敵に「パッシブスキル使用不能」を与える。(2ターン)。クリティカルが発動した時、必ず「パッシブスキル使用不能」を与える。 | ||
無情 | |||
| コスト | 2 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]クリティカルダメージ+20%。戦闘中、クリティカルが発動した時、戦闘後、被ダメージ-30%。(1ターン) | ||
威嚇・器用さ | |||
| コスト | 2 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]行動終了時、周囲3マス以内にいる全ての敵の「器用さ」-20%。(1ターン) | ||
ロングショット | |||
| コスト | 2 | CD | 4 |
| 射程 | 7 | 範囲 | 直線 |
| 効果 | [物理ダメージ]1本の直線範囲内の全ての敵に0.25倍の範囲ダメージを与える。敵2体に命中した時、遠い位置の敵への与ダメージ+50%。敵3体以上に命中した時、一番遠い位置の敵への与ダメージ+100%。 | ||
パワー全開 | |||
| コスト | 3 | CD | 6 |
| 射程 | 5 | 範囲 | 1マス圏内 |
| 効果 | [物理ダメージ]攻撃範囲内の全ての敵に0.35倍の範囲ダメージを与える。敵は行動終了時、最大HPの20%の[固定ダメージ]を受け、更にそこから2ターン後のターン開始時、目標範囲に0.38倍の範囲ダメージを与える。 | ||
隠密機動 | |||
| コスト | - | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [鋳紋スキル]攻撃力+5%。攻撃した後、再び3マス移動できる。[CD効果]再移動効果は1ターン後再発動できる。 | ||
タジ
リン
流星直撃
夢幻の転生
光輝のジャッジ
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