ランモバ(ラングリッサーモバイル)のシャイニング・レゾナンスコラボのソニアの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバソニア評価はこちら!
全英雄(キャラ)評価一覧ソニアの評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 光輝軍 プリンセス同盟 時空の中枢 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 8.0 /10点 | 8.0 /10点 | 8.0 /10点 | |||
ソニアの専用装備詳細
※専用装備は未実装です。
ソニアの鋳紋スキルの詳細
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
魅力の弦音 | [鋳紋スキル]付与した強化効果と弱化効果の持続ターン+1。[バーサスアトラクト]の射程が全フィールドになる。[電流剣]が[決闘]を持つ敵に命中した時、敵は次のターン制御不能になる。 |
ソニアのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【聖耀の領域】 自身の周囲2マス内に他の友軍がいる時、被ダメージ-25%、いない時、与ダメージ+25%。 戦闘中、先制攻撃されない。 致命的ダメージを受けても死亡せず、HPを50%回復する(この効果は毎ステージ1回のみ発動可)。 |
ソニアの評価と使い方
自分以外攻撃させないタンク

ソニアの最大の特徴は覚醒スキルで付与する[決闘]。ソニア以外を目標にできなくなり行動を大きく制限できる。タンク性能は並で、タレントで50%不屈が可能。
攻撃性能もまずまず

複数の単体攻撃スキルと範囲スキルを持つ。味方との位置関係でタレントが与ダメージアップ効果になるため、攻撃面でも期待できる。
ソニアの総評
頂上アリーナではガードが剝がされやすく、耐久力も並なため編成には入りづらい。PvEでは攻撃性能を持つタンクとして、最適ではないが使う余地はある。
最強キャラランキングはこちら主力クラスは黄金の雷撃姫がおすすめ
主力クラスは耐久力が高い黄金の雷撃姫がおすすめ。火力面はヒーローの方が高いため、火力に寄せる場合は選択肢に入る。
ソニアのおすすめ構成
頂上アリーナ向けのおすすめセット
頂上アリーナ向けのおすすめセット。アクセサリーは攻めを意識する場合は素体強化ブーツ、耐久力を上げたい場合は剣鋳軍紋章やタンドルフェザーなどもおすすめ。
ソニアの取得スキル一覧
気刃 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。接近戦兵士を率いる時は、兵士も同時に攻撃を行う。 | ||
陽影 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]接近戦で攻撃する時、戦闘後、30%の確率でHPを与ダメージの30%回復する。 | ||
守りの盾 | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]隣接する友軍に代わって全ての攻撃を受ける。位置移動させられない。 [アクティブ]ガード範囲が2マスになり、「攻撃力」の20%を「防御力」に加算する。更に[指揮]:「周囲2マス内の友軍と指揮範囲外の敵が交戦時、被ダメージ-10%」を獲得する(3ターン)。 | ||
シールドバッシュ | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1倍のダメージを与える。戦闘前、敵に「スタン」を与える。(1ターン) | ||
攻撃破壊 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]戦闘前、50%の確率で敵の攻撃力と知力-20%。(1ターン) | ||
防御指揮 | |||
| コスト | 2 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]周囲2マス以内の全ての友軍の防御力+10%。 | ||
迎撃痛打 | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.7倍のダメージを与える。戦闘前、攻撃力の20%を防御力に加算する。更に、敵に「パッシブスキル使用不能」を与える。(2ターン)(解除不可) | ||
雷撃姫の決心 | |||
| コスト | 1 | CD | 3 |
| 射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [支援]アクティブスキル。自身の弱化効果を2つ解除し、HPを30%回復する(HPが50%未満時、今回の治療効果+100%)。同時に[増援]を獲得する(2ターン)。 | ||
バーサスアトラクト | |||
| コスト | 3 | CD | 1 |
| 射程 | 7 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [アクティブ]敵を1体選択し、[決闘]を付与する(決闘:スキル発動者以外の敵を通常攻撃及びスキルの目標にできない)(解除不可)(2ターン)。目標がNPC英雄の時、この効果は「与ダメージ-30%」に替わる。スキル使用後、自身の攻撃力と防御力+20% (2ターン)、更に[アトラクト]を獲得する(アトラクト:[決闘]を持つ敵と交戦時、被クリティカル率-100%)(解除不可、無効化不可)(2ターン)。[アトラクト]獲得中はこのスキルは[電流剣]に切り替わる。 「電流剣」 [物理ダメージ]スキル発動時のマスにテレポートし、自身の周囲2マス内の敵に0.25倍の範囲ダメージを与える。このダメージは魔法ダメージとなり、50%の確率でランダムな弱化効果を1つ付与する。 [決闘]を持つ敵に命中した場合、更に2マス移動し攻撃できる(再行動効果は毎ターン1回のみ発動可。発動時、自身に付与されている強化効果のターン数は減少しない)。 自身の[アトラクト]の持続時間終了時、このスキルは[バーサスアトラクト]に切り替わる。 | ||
魅力の弦音 | |||
| コスト | - | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [鋳紋スキル]付与した強化効果と弱化効果の持続ターン+1。[バーサスアトラクト]の射程が全フィールドになる。[電流剣]が[決闘]を持つ敵に命中した時、敵は次のターン制御不能になる。 | ||
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