ランモバ(ラングリッサーモバイル)のアンジェリナの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバアンジェリナ評価はこちら!
全英雄(キャラ)評価一覧アンジェリナの評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | プリンセス同盟 流星直撃 伝説の彼方 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 7.5 /10点 | 7.5 /10点 | 7.0 /10点 | |||
アンジェリナの専用装備詳細
| 装備名 | 最大効果 |
|---|---|
風の花 | アンジェリナ専用装備 風の花:防御力+10%。再行動発動時、持っている強化効果のターン数が減少しない。(3ターン後再発動可) |
アンジェリナの鋳紋スキルの詳細
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
イモータルウィンド | [鋳紋スキル]攻撃力+5%、再行動発動時、30%の確率で攻撃力+20%(4ターン)。 |
アンジェリナのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【戦女神】 地形効果が「防御力アップ」のマスにいる時、被ダメージ-20%。地形効果が「防御力アップ」のマスにいない時、攻撃力+20%。 |
アンジェリナの評価と使い方
トリッキーなアタッカー
味方の位置を変更する交代や、3×3の範囲の敵を吹き飛ばす覚醒スキルによって非常にトリッキーな動きができるアタッカー。敵の反撃を利用して孤月による2連撃も可能で、主に対人戦で活躍する。
長期戦に強い覚醒スキル
対人戦において重要になる後半の陣取り。アンジェリナの覚醒スキルは後半戦において特に強く序盤に1度使い陣形を崩し、後半にCDが戻った時に敵を吹き飛ばして有利な位置を取ることができる。
味方の位置を替えるスキル
アンジェリナのスキル「交代」は、味方1体と自身の位置を入れ替える効果を持つ。自身もアタッカーでありながらトリッキーな動きが可能だ。
攻撃威嚇のデバフも便利
行動終了時に確定で攻撃デバフを付与できる攻撃威嚇が便利。高難易度の攻略などで安定したデバフ役としても活躍することができる。
主力クラスは飛兵(ドラゴンマスター)がおすすめ
機動力が高く使い勝手が非常にいいドラゴンマスターがおすすめ。水地形を利用すると水兵の防御力が大幅に上がるため、ピンポイントではあるが強力だ。
アンジェリナのおすすめ構成
対人戦向けのおすすめセット
頂上アリーナでの運用を想定したおすすめセット。強力な覚醒スキルを軸として戦う構成となっている。頭装備は超絶強化などを大切にする場合は専用装備もいいだろう。
アンジェリナの取得スキル一覧
雷光 | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。この効果で敵を倒した時、このスキルのCD時間-3。 | ||
孤月 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]接近戦での英雄の被ダメージ-20%。行動終了時、自分が率いる兵士が全滅している場合、再び行動できる。(3ターン後再発動可) | ||
水制御 | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [支援]通過可能な地形を全て「水中」として扱う。(2ターン)このスキル使用後に再び2マスまで移動し、攻撃できる。 | ||
攻撃指揮 | |||
| コスト | 2 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]周囲2マス以内の全ての友軍の攻撃力と知力+10%。 | ||
防御大応援 | |||
| コスト | 2 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]行動終了時、周囲2マス以内の友軍2隊の被ダメージ-15%。更に、[無効]を与える。(無効:「防御、魔防ダウン」「治療不能」)(1ターン) | ||
交代 | |||
| コスト | 1 | CD | 3 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [支援]友軍1隊を自部隊の隣まで引き寄せ、その後、自部隊と友軍の位置を入れ替える。このスキル使用後に再び2マスまで移動し、攻撃できる。 | ||
攻撃威嚇 | |||
| コスト | 2 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]行動終了時、周囲2マス以内の全ての敵の攻撃力と知力-15%。(1ターン) | ||
衝突 | |||
| コスト | 1 | CD | 2 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.2倍のダメージを与える。更に、対象を2マス後退させ、移動力-2、「ガード不能」を与える。(1ターン) | ||
ドラゴンブレス | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
| 射程 | 自身 | 範囲 | 2マス |
| 効果 | [物理ダメージ]周囲2マス以内の全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与える。更に、ダメージを受けた敵に弱化効果を与える。このスキル使用後、[御風]が発動する。(御風:自部隊のHPが50%以上の時、戦闘中、被ダメージ-15%)(2ターン) | ||
海王の息吹 | |||
| コスト | 3 | CD | 5 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 直線 |
| 効果 | [物理ダメージ]3本の直線上の敵に0.2倍の範囲ダメージを与え、反対方向に3マス移動させる。自身が「水中」マスにいる時、20%の確率で敵に「フリーズ」を与える。(1ターン)3隊以上の敵に命中した時、再び1回行動できる。(再行動効果は毎ターン1回のみ) | ||
イモータルウィンド | |||
| コスト | - | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [鋳紋スキル]攻撃力+5%、再行動発動時、30%の確率で攻撃力+20%(4ターン)。 | ||
タジ
リン
プリンセス同盟
流星直撃
伝説の彼方
風の花
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