ランモバ(ラングリッサーモバイル)のジオンの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバジオン評価はこちら!
全英雄(キャラ)評価一覧ジオンの評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 光の起源 戦略統帥 流星直撃 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 7.5 /10点 | 7.5 /10点 | 7.5 /10点 | |||
ジオンの専用装備詳細
| 装備名 | 最大効果 |
|---|---|
ヒドゥンブレード | ジオン専用装備 零れる刃:HP+10% 旋刃回収後、被ダメージ-20%を獲得する(1ターン)。行動終了時、10マス範囲内のランダムな敵1体の位置に[旋刃]を生成する。([CD効果]この効果は2ターンおきに再発動可。アリーナでは生成範囲が全フィールドになる) |
ジオンの鋳紋スキルの詳細
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
ボーン・シェイター | [鋳紋スキル]攻撃力とクリティカル率+5%。[旋刃]回収後、命中した敵は[裂傷]を1つ持つごとに、各[旋刃]がスキル発動者の攻撃力の0.5倍[固定ダメージ](無効化不可)を1回与える。 |
ジオンのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【求血の旋刃】 クリティカル率、クリティカルダメージ+25%。 敵にダメージを与えた後、[裂傷]を1つ付与する。(裂傷:行動終了時、発動者の攻撃力の0.5倍の[固定ダメージ]を受ける。(無効化不可)(最多5つストック可)(2ターン)) 直線スキル発動時、最も遠いマスに地形効果[旋刃]を付与する(2ターン)。(旋刃:敵が[旋刃]の周囲1マス圏内で行動終了した時、ジオンの攻撃力の1倍の[固定ダメージ]を1回受ける。([旋刃]は優先して地形を書き換えられる)) 行動終了時、フィールド上に[旋刃]が存在する場合、方向を選択して全ての[旋刃]を回収でき、経路上の敵に0.15倍の範囲ダメージを与える。同じ敵がダメージを受ける度に被ダメージ-40%。(使用後、1ターン後に再度使用できる)。 |
ジオンの評価と使い方
固定ダメージが魅力の範囲アタッカー
ジオンは固有スキルが全て範囲スキルで、ダメージを与えた敵に5つまでストックできる「行動終了時固定ダメージ」を付与する。更に範囲スキルの最も遠いマスに地形効果を付与し、その地形を駆使するアタッカーだ。
地形効果「旋刃」
ジオンのタレントの地形効果「旋刃」。各範囲スキル使用後に最も遠いマスに生成され、複数存在できる。行動終了時に方向を指定し、旋刃のあるマスからジオンまでの経路内にいる敵に範囲ダメージを与えられる。
一部性能の検証と結果
ジオンの持つタレントの効果について検証を行った。以下が結果となるため、運用や相手にする際は注意しよう。
| タレント | ・方向指定は上下指定の場合はまず縦軸を合わせてL字にジオンに向かう。 ・左右指定の場合は横軸を合わせてからL字にジオンに向かう範囲。 |
|---|
ジオンの総評
頂上アリーナでは決定力不足で、機動力が物足りず活躍の場は少ない。PvEでは性能を活かせるステージが少なく扱いづらさが目立つ。
最強キャラランキングはこちら主力クラスはアサシンがおすすめ
魔防以外は同等以上となるアサシンがおすすめ。弓兵は対飛兵に特化したい場合のみ選択肢に入る。
ジオンのおすすめ構成
頂上アリーナ向けのおすすめセット
頂上アリーナ向けのおすすめセット。固有スキルの3つが基本で、必要な場合は単体攻撃を1つ入れる構成となる。頭装備とアクセサリーは他の装備でも特には問題ない。
ジオンの取得スキル一覧
シャドウアタック | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]ガードを無視して、敵単体に1.3倍のダメージを与える。 | ||
攻撃破壊 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]戦闘前、50%の確率で敵の攻撃力と知力-20%。(1ターン) | ||
ブーメランブレード | |||
| コスト | 1 | CD | 2 |
| 射程 | 6 | 範囲 | 直線 |
| 効果 | [物理ダメージ]直線範囲内の1マスを選択し、その後垂直方向の終点を選択する。経路上の全ての敵に0.2倍の範囲ダメージを与える。 | ||
制圧射撃 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.25倍のダメージを与える。自部隊がいる地形に「防御力アップ効果」がある時、戦闘前、敵に英雄の攻撃力の1倍の「固定ダメージ」を与える。 | ||
闇討ち | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]戦闘中、クリティカルが発動した時、戦闘後、敵に英雄の攻撃力の2倍の「固定ダメージ」を与える。 | ||
スウィフトショット | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 7 | 範囲 | 直線 |
| 効果 | [物理ダメージ]1本の直線上の全ての敵に0.25倍の範囲ダメージを与える。命中した目標に[裂傷]を1つ付与する。スキル使用後、2マス範囲内の「防御力アップ」効果がある地形にテレポートできる。 | ||
ファースト・エード | |||
| コスト | 1 | CD | 3 |
| 射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [治療]アクティブスキル。HPを100%回復する。 | ||
狙撃 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.4倍のダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。戦闘後、50%の確率で敵に「スキル使用不能」を与える。(1ターン)(解除不可) | ||
ロールストライク | |||
| コスト | 3 | CD | 5 |
| 射程 | 6 | 範囲 | 直線 |
| 効果 | [パッシブ]範囲スキルが敵3名以上に命中した時、[裂傷]を追加で1つ付与する。 [物理ダメージ] 3本の直線上の全ての敵にクリティカル率+30%の0.3倍の範囲ダメージを与え、ランダムな弱化効果を1つ付与する。目標に[裂傷]が3つ以上ある場合、目標の攻撃力と知力-25% (2ターン)。攻撃後3マス再移動できる。 | ||
ボーン・シェイター | |||
| コスト | - | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [鋳紋スキル]攻撃力とクリティカル率+5%。[旋刃]回収後、命中した敵は[裂傷]を1つ持つごとに、各[旋刃]がスキル発動者の攻撃力の0.5倍[固定ダメージ](無効化不可)を1回与える。 | ||
Dボウイ
相羽シンヤ
相羽ミユキ
光の起源
戦略統帥
流星直撃
ヒドゥンブレード
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