ランモバ(ラングリッサーモバイル)のタジの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバタジ評価はこちら!
全英雄(キャラ)評価一覧タジの評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 主人公オーラ 光輝軍 流星直撃 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 9.0 /10点 | 9.0 /10点 | 8.5 /10点 | |||
タジのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【縛られぬ意志】 攻撃力、会心率+25%。 開始時、[カニングオーダー]を3つ所持。 行動終了時、設置済みの[カニングオーダー]を回収、または[カニングオーダー]を特殊効果[タクティカルリープ]として設置できる。 (タクティカルリープ:周囲2マス以内で行動終了した敵はランダムな装備スキルが無効化され、タジが対応する装備スキルを奪う。この効果上にいる部隊が行動終了時、この効果は排除される。友軍の場合、タジが持つ解除可能な強化効果を2つコピーする(装備スキルを除く)(各部位最大2つ、同じ装備は獲得不可、最大HPスキルを除く。目標がプレイヤー以外の英雄の場合、効果は目標のランダムな能力値-30%、タジの対応する能力値+30%に変わる。以上の装備スキル関連効果は全て2ターン) [タクティカルリープ]は高い優先度を持つ。 排除時、タジは対応する数の[カニングオーダー]を獲得し、再行動する(再行動効果は毎ターン1回のみ) |
タジの評価と使い方
地形効果を駆使して戦うアタッカー
タジはタレントで「タクティカルリープ」を設置し、敵の装備無効や移動力追加消耗、CD増加などを敵に与える。タクティカルリープが消去された時は再行動が可能で、敵の妨害や味方のサポートができる。
タクティカルリープの効果まとめ
| 概要 | 解説 |
|---|---|
| 設置射程 | ・自身から5マス範囲内 |
| 地形効果 | ・周囲2マス以内で行動終了した敵:装備失効を付与、タジにその装備効果を付与 ・周囲2マス以内で行動終了した友軍:タジのバフ2つをその友軍にコピー |
| 再行動条件 | ・タクティカルリープが排除された時 |
| 付与できる効果 | ・装備効果を追加で1つ失効/獲得 ・敵の使ったスキルのCD+1 ・移動力追加消耗 |
主人公オーラへの超絶持ち
覚醒スキルのパッシブ効果で、主人公オーラ陣営への超絶効果がオートで発動する。ステータスアップと与ダメージアップに加え、強化効果奪取の効果を超絶効果として獲得する。
覚醒スキルでガード無視と不屈無効
覚醒スキルの聖刃奇襲では、目標の周囲2マス以内にタクティカルリープがあるとガード無視できる。さらに目標が装備失効デバフを持つ場合、与ダメージが+25%されて不屈を無視して撃破できる。
タジのおすすめ構成
頂上アリーナ向けのおすすめセット
アクセサリーは確定で装備無効デバフを付与し、覚醒スキルの条件を満たせる星詠みの軌跡がおすすめ。歩兵運用の場合は武器はクリスタルレイピア、アクセサリーは素体強化ブーツなどがおすすめだ。
タジの取得スキル一覧
日輪斬 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘後、HPを与ダメージの30%回復する。 | ||
戦令・闇討ち | |||
| コスト | 1 | CD | 2 |
| 射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]行動終了時、HPを20%回復する。 周囲2マス以内に友軍の[タクティカルリープ]がある場合、効果は2倍になる。 [アクティブ]以下のスキルから1つを選択して発動する。 [義賊]:自身が[タクティカルリープ]で装備スキルを奪う時、追加で強化効果を1つ奪う。 [敵陣撹乱]:この後自身が付与する[タクティカルリープ]は「敵が範囲内でスキルを使用する時、50%の確率でCDターン数+1」効果を獲得し、フィールド上の全ての友軍の[タクティカルリープ]もこの効果を獲得する。 [フォビドゥン]:この後自身が付与する[タクティカルリープ]は「敵が範囲を通過する時、移動力をさらに1消耗する」効果を獲得し、フィールド上の全ての友軍の[タクティカルリープ]もこの効果を獲得する。 上記のいずれかのスキルを使用した後、残りの移動力で再行動し、再攻撃できる。 更に自身が付与されている強化効果のターン数は減少しない。 タジ及び[タクティカルリープ]は同時に1種類の効果しか持つことができない。(このスキルを使用した後、行動終了時、[カニングオーダー]を配置、または回収できない) | ||
心眼 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]クリティカル率+15%。戦闘中、クリティカルが発動した時、戦闘後、敵に「パッシブスキル使用不能」を与える。(2ターン) | ||
バックスタブ | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]攻撃する時、敵のHPが100%の場合、戦闘前、敵に英雄の攻撃力の2倍の「固定ダメージ」を与える。 | ||
民衆の支持 | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 自部隊 | 範囲 | ALL |
| 効果 | [超絶強化]アクティブスキル。 範囲内の全ての「主人公オーラ」友軍の攻撃力と防御力が大幅にアップし、攻撃する時、与ダメージ+12% 、敵に弱化効果がある場合、更に与ダメージ+5%。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと重ねがけできない) | ||
剣魂 | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を5つ解除し、敵に「治療不能」を与える。(2ターン)(解除不可) | ||
ブライトラッシュ | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。 戦闘前、敵に「被クリティカル率+20%」を与える(2ターン)。 7つ以上の強化効果を持つ時、このスキルは友軍の[タクティカルリープ]の周囲2マス以内の敵を選択して発動可能。 兵士も同時に攻撃する。(自部隊は接近戦を行う際に与ダメージが減少しない) | ||
絶閃 | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]ガードを無視して敵単体に1.3倍のダメージを与える。戦闘前、対象に付与された強化効果を最大2つまで奪う。 | ||
聖刃奇襲 | |||
| コスト | 3 | CD | 5 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ][カニングオーダー]が戻る時、全てのダメージスキルのCD時間-2。 初回行動終了時と[カニングオーダー]が戻る時、フィールド上の全ての「主人公オーラ」友軍は攻撃力と防御力が大幅にアップし、攻撃する時、与ダメージ+15%、戦闘前、強化効果を1つ奪う。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと重ねがけできない、1ターンにつき1回のみ発動可) [物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。 このスキルは接近戦による遠距離ダメージ減少の影響を受けず、近接兵士も同時に攻撃する。 戦闘前、敵の強化効果を4つ奪い、目標の周囲2マス以内に友軍の[タクティカルリープ]が存在する場合、ガードを無視する。 戦闘後、3マス再移動できる。 再移動で友軍の[タクティカルリープ]の周囲2マスを通過する場合、移動力を消費しない。 目標が“装備スキル失効”(目標がプレイヤー以外の英雄の場合は任意の弱化効果)を持つ時、今回の攻撃のダメージ+25%、さらに敵は[致命的ダメージを受けても死亡しない]効果を発動できない。([致死的ダメージを受けても死亡しない]効果無効は、アリーナでのみ有効) | ||
タジ
リン
主人公オーラ
光輝軍
流星直撃
ログインするともっとみられます