ランモバ(ラングリッサーモバイル)のFAIRY TAILコラボのナツの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバナツ評価はこちら!
| 最新ピックアップキャラ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
フンババ |
ナツの評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
ナツ | 主人公オーラ 伝説の彼方 時空の中枢 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 8.0 /10点 | 8.5 /10点 | 8.0 /10点 | |||
ナツのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【火の滅竜魔法】 攻撃力と防御力+20%。 [ドラゴン]と交戦時、倍増する。 攻撃して戦闘に入った後、または味方が攻撃されて戦闘に入った後、自身は[感情の炎]を1つ獲得する(感情の炎:与ダメージ+5%(6ターン)(最多6ストック)(無効化不可、解除不可))。 自身が少なくとも3つの[感情の炎]を持っている場合、攻撃して戦闘に入った後、HPを与ダメージの30%分回復する。 |
| 限突状態 | タレント効果 |
|---|---|
![]() | 攻撃力と防御力+16%。 [ドラゴン]と交戦時、倍増する。 攻撃して戦闘に入った後、または味方が攻撃されて戦闘に入った後、自身は[感情の炎]を1つ獲得する(感情の炎:与ダメージ+5%(6ターン)(最多6ストック)(無効化不可、解除不可))。 自身が少なくとも3つの[感情の炎]を持っている場合、攻撃して戦闘に入った後、HPを与ダメージの30%分回復する。 |
![]() | 攻撃力と防御力+12%。 [ドラゴン]と交戦時、倍増する。 攻撃して戦闘に入った後、または味方が攻撃されて戦闘に入った後、自身は[感情の炎]を1つ獲得する(感情の炎:与ダメージ+5%(6ターン)(最多6ストック)(無効化不可、解除不可))。 自身が少なくとも3つの[感情の炎]を持っている場合、攻撃して戦闘に入った後、HPを与ダメージの30%分回復する。 |
![]() | 攻撃力と防御力+8%。 [ドラゴン]と交戦時、倍増する。 攻撃して戦闘に入った後、または味方が攻撃されて戦闘に入った後、自身は[感情の炎]を1つ獲得する(感情の炎:与ダメージ+5%(6ターン)(最多6ストック)(無効化不可、解除不可))。 自身が少なくとも3つの[感情の炎]を持っている場合、攻撃して戦闘に入った後、HPを与ダメージの30%分回復する。 |
ナツの評価と使い方
感情の炎を貯めて恩恵

ナツはタレントで獲得する「感情の炎」のストック数で恩恵を受けるアタッカー。自身や友軍が単体戦闘を行うとストックされるため、単体戦闘主体で戦おう。
敵が多いステージで活躍

END状態は敵を撃破することで持続ターンが延長される。敵を撃破すると再行動もできるため、敵を次々に撃破するステージで強力だ。
ナツの総評
対人戦ではアタッカー性能が物足りず、活躍の機会は少ない。攻略では単体ボスには不向きだが、敵の数が多く次々撃破していくステージでは最適だ。
最強キャラランキングはこちらナツの覚醒スキルの詳細

炎竜王の咆哮 | |||
| コスト | 3 | CD | 4 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ][炎竜王の領域]にいる時、被ダメージ-20%、ダメージスキル射程+1。 [物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。 自身が[感情の炎]を4つ以上持っている場合、この戦闘で先手を取って攻撃する。 自身が[END状態]の場合、戦闘後に目標の周囲2マスの地形に2ターンの特殊効果[炎竜王の領域]を付与する(炎竜王の領域:敵がこの上に移動した時、敵は行動終了時にスキル発動者の攻撃力の1倍の[固定ダメージ]を受け、ナツからの被ダメージ+15%(最多2ストック)(2ターン)(無効化不可、解除不可))。 | ||
ナツの覚醒スキルは目標周囲に地形効果を付与する単体攻撃。その地形効果の上では被ダメージ軽減や射程アップなど恩恵を受けられる。
ナツのクラス/スキル/装備構成
PvP(対人戦)向けのおすすめ構成
頂上アリーナ向けのおすすめセット
スキルは基本的にこの構成がおすすめ。頭装備をテュールの怒りで一撃の火力を高めたり、アクセサリーを星詠みの軌跡など必要に応じて組み替えよう。
PvE(攻略・周回)向けのおすすめ構成
攻略向けのおすすめセット
攻略向けのおすすめセット。PvPのセットそのままで使える。
ナツのおすすめエンチャ/兵士
ナツのエンチャント候補
| エンチャント | 効果詳細 |
|---|---|
時計 | 【2件】 攻撃力と知力+5% 【4件】 スキルでダメージを与えた時、30%の確率でスキルのCD時間-5 |
覚醒スキルの使用頻度を上げられる時計がおすすめ。特別な運用でなければ時計で使っていきたい。
エンチャントの効果一覧はこちらナツのおすすめの兵士
| 兵士 | 特性 |
|---|---|
SPドラゴニアナイト | 共用スキルによる移動力アップ効果を持つ時、被ダメージ-20%。攻撃前、1マス移動するごとに、兵士の攻撃力+10% (最大+30%)。戦闘に入る前または行動終了時、本ターン3マス以上移動した場合、移動力+2 (1ターン)。 |
マシンドラグーン | 攻撃力と防御力+25%、接近戦で攻撃された時、被物理ダメージ-25%。 |
砂漠傭兵 | 戦闘中兵士の攻撃力、防御力、魔防+20%。行動終了時、兵士のHPを20%回復する。周囲1マスに友軍がいない場合、以上の全ての効果が2倍となる。 |
機動力が上がり使い勝手のいいSPドラゴニアナイトが最適。耐久力が上がるマシンドラグーンや、移動力は下がるが万能な砂漠傭兵も選択肢に入る。
兵士の特殊効果一覧ナツのおすすめSR装備
役割別おすすめSR装備一覧はこちらナツの絆の力開放条件
| 開放条件一覧 | |
|---|---|
| ① | ナツの好感度Lvが5に達する |
| ② | ナツの好感度Lvが10に達する ナツがレベル30に到達 |
| ③ | ナツの好感度Lvが15に達する ナツを使い「時空の裂け目精鋭3-1」をクリア |
| ④ | ナツの好感度Lvが23に達する ナツを使いアリーナで1回勝利 |
| ⑤ | ナツの好感度Lvが25に達する ナツを炎竜王の子孫にクラスチェンジ |
ナツの取得スキル一覧
圧制 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
|---|---|---|---|
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]自部隊のHP割合が敵より高い時、戦闘中、攻撃力+12%。 | ||
陽影 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]接近戦で攻撃する時、戦闘後、30%の確率でHPを与ダメージの30%回復する。 | ||
気刃 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。接近戦兵士を率いる時は、兵士も同時に攻撃を行う。 | ||
日輪斬 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘後、HPを与ダメージの30%回復する。 | ||
火竜の煌炎 | |||
| コスト | 1 | CD | 2 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.4倍のダメージを与える。 敵を撃破した場合、このスキルのCD時間-1ターン。 自身が[感情の炎]を少なくとも3つ持っている場合、この戦闘で敵は反撃できない。 | ||
奔雷 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍の戦闘ダメージを与える。戦闘前、[御風]が発動する(御風:戦闘前、HPが50%以上の時、戦闘中、被ダメージ-15%)(2ターン) | ||
END状態 | |||
| コスト | 2 | CD | 6 |
| 射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [変身]アクティブスキル。 [感情の炎]を3つ獲得し、自身は[END状態]になる(END状態:与ダメージ+20%、将軍の兵種が魔物に変わる(3ターン)。攻撃して敵を撃破した時、自身が[感情の炎]を少なくとも5つ持っている場合、再行動できる。この効果は2ターンの間隔が必要。[END状態]時、敵を1体撃破するか、味方が1体死亡するごとに、[END状態]の持続時間+1)。 [END状態]の持続時間が1ターン増えるごとに、攻撃して戦闘に入る前、敵の強化効果を1つ解除する(最大3つ)。 [END状態]が消失すると、自身は[竜力弱体]を獲得する(竜力弱体:移動力-2 (1ターン))。 ([END状態]は解除不可、無効化不可。このスキル使用後、2マス再移動し攻撃できる。行動終了時、付与されている強化効果のターン数は減少しない) | ||
剣魂 | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を5つ解除し、敵に「治療不能」を与える。(2ターン)(解除不可) | ||
炎竜王の咆哮 | |||
| コスト | 3 | CD | 4 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ][炎竜王の領域]にいる時、被ダメージ-20%、ダメージスキル射程+1。 [物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。 自身が[感情の炎]を4つ以上持っている場合、この戦闘で先手を取って攻撃する。 自身が[END状態]の場合、戦闘後に目標の周囲2マスの地形に2ターンの特殊効果[炎竜王の領域]を付与する(炎竜王の領域:敵がこの上に移動した時、敵は行動終了時にスキル発動者の攻撃力の1倍の[固定ダメージ]を受け、ナツからの被ダメージ+15%(最多2ストック)(2ターン)(無効化不可、解除不可))。 | ||
ナツのクラス(ジョブ)情報
クラスツリー
※アイコンタップで各クラス詳細へスクロール
滅竜魔導士
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 3 |
| 射程 | 1 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| クラススキル | |
![]() | 【日輪斬】 [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘後、HPを与ダメージの30%回復する。 |
![]() | 【火竜の煌炎】 [物理ダメージ]敵単体に1.4倍のダメージを与える。 敵を撃破した場合、このスキルのCD時間-1ターン。 自身が[感情の炎]を少なくとも3つ持っている場合、この戦闘で敵は反撃できない。 |
竜の力の継承者
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 4 |
| 射程 | 1 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| クラススキル | |
![]() | 【奔雷】 [物理ダメージ]敵単体に1.5倍の戦闘ダメージを与える。戦闘前、[御風]が発動する(御風:戦闘前、HPが50%以上の時、戦闘中、被ダメージ-15%)(2ターン) |
炎竜王の子孫
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 4 |
| 射程 | 1 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| 心の絆効果 | 攻撃された時、被物理ダメージ-10%。 接近戦で攻撃された時、戦闘中、与ダメージ+10%。 |
| クラススキル | |
![]() | 【END状態】 [変身]アクティブスキル。 [感情の炎]を3つ獲得し、自身は[END状態]になる(END状態:与ダメージ+20%、将軍の兵種が魔物に変わる(3ターン)。攻撃して敵を撃破した時、自身が[感情の炎]を少なくとも5つ持っている場合、再行動できる。この効果は2ターンの間隔が必要。[END状態]時、敵を1体撃破するか、味方が1体死亡するごとに、[END状態]の持続時間+1)。 [END状態]の持続時間が1ターン増えるごとに、攻撃して戦闘に入る前、敵の強化効果を1つ解除する(最大3つ)。 [END状態]が消失すると、自身は[竜力弱体]を獲得する(竜力弱体:移動力-2 (1ターン))。 ([END状態]は解除不可、無効化不可。このスキル使用後、2マス再移動し攻撃できる。行動終了時、付与されている強化効果のターン数は減少しない) |
![]() | 【剣魂】 [物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を5つ解除し、敵に「治療不能」を与える。(2ターン)(解除不可) |
ナツが使える兵士
グリフィン飛兵 | HP | 31 | 移動 | 5 |
|---|---|---|---|---|
| 攻撃 | 35 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 16 | 有利 | 無 | |
| 魔防 | 18 | 不利 | 弓兵 | |
| 特性 | 兵士のHPが80%以上の時、被ダメージ-20%。 | |||
グレナディーア | HP | 53 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 37 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 23 | 有利 | 槍兵 | |
| 魔防 | 19 | 不利 | 騎兵 | |
| 特性 | 兵士のHPが80%以上の時、防御力+45%。 | |||
ロイヤルグリフィン飛兵 | HP | 40 | 移動 | 5 |
| 攻撃 | 45 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 20 | 有利 | 無 | |
| 魔防 | 23 | 不利 | 弓兵 | |
| 特性 | 兵士のHPが80%以上の時、攻撃力と防御力+30%。 | |||
精鋭歩兵 | HP | 34 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 31 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 18 | 有利 | 槍兵 | |
| 魔防 | 14 | 不利 | 騎兵 | |
| 特性 | 攻撃する時、被ダメージ-20%。 | |||
歩兵 | HP | 28 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 26 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 15 | 有利 | 槍兵 | |
| 魔防 | 12 | 不利 | 騎兵 | |
| 特性 | なし。 | |||
砂漠傭兵 | HP | 45 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 43 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 22 | 有利 | 槍兵 | |
| 魔防 | 20 | 不利 | 騎兵 | |
| 特性 | 戦闘中兵士の攻撃力、防御力、魔防+20%。行動終了時、兵士のHPを20%回復する。周囲1マスに友軍がいない場合、以上の全ての効果が2倍となる。 | |||
マシンドラグーン | HP | 43 | 移動 | 5 |
| 攻撃 | 45 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 24 | 有利 | 無し | |
| 魔防 | 18 | 不利 | 弓兵 | |
| 特性 | 攻撃力と防御力+25%、接近戦で攻撃された時、被物理ダメージ-25%。 | |||
エレガントフェンサー | HP | 43 | 移動 | 4 |
| 攻撃 | 43 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 23 | 有利 | 槍兵 | |
| 魔防 | 20 | 不利 | 騎兵 | |
| 特性 | 攻撃する時、戦闘中、兵士の攻撃力とクリティカル率+30%。攻撃された時、60%の確率で兵士の被物理ダメージ-25%。 | |||
聖衛術師 | HP | 48 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 37 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 24 | 有利 | 魔族 | |
| 魔防 | 24 | 不利 | 無し | |
| 特性 | 通常攻撃で与えた「物理ダメージ」を全て「魔法ダメージ」と見なす。攻撃された時、戦闘中、防御力と魔防+30%。英雄の兵種が僧侶の場合、攻撃力+30%。 | |||
SPドラゴニアナイト | HP | 45 | 移動 | 5 |
| 攻撃 | 45 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 23 | 有利 | 無し | |
| 魔防 | 22 | 不利 | 弓兵 | |
| 特性 | 共用スキルによる移動力アップ効果を持つ時、被ダメージ-20%。攻撃前、1マス移動するごとに、兵士の攻撃力+10% (最大+30%)。戦闘に入る前または行動終了時、本ターン3マス以上移動した場合、移動力+2 (1ターン)。 | |||
ナツのキャラ紹介

俺は妖精の尻尾の魔導士、ナツ・ドラグニル。滅竜魔導士だ!
ナツのプロフィール
| レア度 | SSR |
|---|---|
| 出典 | FAIRY TAIL |
| 身長 / 体重 | ?cm / ?kg |
| CV(声優) | 柿原徹也 |
ナツのステータス
| 炎竜王の子孫の最大ステータス | |
|---|---|
HP | 4,416 |
攻撃力 | 587 |
知力 | 244 |
防御力 | 310 |
魔防力 | 271 |
器用さ | 185 |
フンババ
ナツ
主人公オーラ
伝説の彼方
時空の中枢
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