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スキル名 | スキル詳細 |
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アースクエイク |
射程 | 3 | 範囲 | 4マス |
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効果 | [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.4倍の範囲ダメージを与える。「飛兵」にはダメージが通らない。敵の攻撃力、知力、防御力-20%。(2ターン) |
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キャラ | |
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アイアンローズ |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって魔法攻撃を受ける。[アクティブ]ガード範囲が2マスに広がる。被魔法ダメージ-20%。更に、[アイアンメイデン]が発動する。(アイアンメイデン:防御力が魔防の0.8倍になる。戦闘後、敵に英雄の魔防の2.5倍の「固定ダメージ」を与える)(2ターン) |
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キャラ | |
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アクアインパルス |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。水域戦の時、ダメージは2倍となる。 |
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キャラ | |
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イリス・ジャルダン |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]友軍1隊を範囲内の任意のマスにテレポートする。更に、地形の影響で移動力が低下しなくなり、与ダメージ+20%、被ダメージ-20%。(2ターン) |
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キャラ | |
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イリス・マリオネット |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]範囲内の任意のマスにテレポートする。更に、行動終了時、周囲2マス以内の全ての友軍のHPを英雄の知力の2倍回復する。(2ターン) |
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キャラ | |
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ウインドカッター |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。 |
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キャラ | |
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ウインドブレス |
射程 | 自身 | 範囲 | 1マス |
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効果 | [物理ダメージ]範囲1マス以内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。更に、ダメージを受けた敵に弱化効果を1つ与える。 |
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キャラ | |
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エース戦法 |
射程 | 自身 | 範囲 | ALL |
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効果 | [超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「戦略統帥」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。更に、自部隊が英雄と兵士が異なる「混成部隊」の時、与ダメージ+15%。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない) |
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キャラ | |
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おたけび |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]攻撃する時、戦闘前、敵の強化効果を1つ解除し、敵の攻撃力と防御力-10%。(1ターン) |
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キャラ | |
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ガード |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]周囲2マス以内の友軍に代わって物理攻撃を受ける。(2ターン) |
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キャラ | |
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カラミティスロウ |
射程 | 7 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [魔法ダメージ]同じ直線上にいる全ての敵に0.33倍の範囲ダメージを与える。更に、ダメージを受けた敵に弱化効果を2つ与える。 |
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キャラ | |
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サイフォン |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘後、HPを与ダメージの30%回復する。 |
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キャラ | |
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サンクタスノヴァ |
射程 | 3 | 範囲 | 4 |
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効果 | [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与える。更に、ダメージを受けた敵の強化効果を1つ解除する。 |
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キャラ | |
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サンダー |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「騎兵」に対して特に効果がある。 |
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キャラ | |
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サンダーストーム |
射程 | 3 | 範囲 | 3マス |
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効果 | [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。「騎兵」に対して特に効果がある。更に、ダメージを受けた敵の防御力-20%。(2ターン) |
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キャラ | |
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サンダードラゴンの息吹 |
射程 | 5 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [魔法ダメージ]3本の直線上にいる全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与える。「騎兵」に対して特に効果がある。更に、ダメージを受けた敵の防御力-20%。(2ターン) |
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キャラ | |
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シールド |
射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]アクティブスキル。対象部隊の防御力+20%。更に、[無効]を与える。(無効:「防御力、魔防ダウン」「治療不能」)(2ターン) |
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キャラ | |
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シールドバッシュ |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1倍のダメージを与える。戦闘前、敵に「スタン」を与える。(1ターン) |
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キャラ | |
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シャドウアタック |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]ガードを無視して、敵単体に1.3倍のダメージを与える。 |
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キャラ | |
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スーパーツッコミ |
射程 | 3 | 範囲 | 3 |
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効果 | [魔法ダメージ]0.3倍の範囲ダメージを与える。範囲内の敵に付与された強化効果を1つ解除し、弱化効果を1つ与える。 |
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キャラ | |
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スケルトン召喚 |
射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
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効果 | 1隊のスケルトン部隊を召喚。 |
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キャラ | |
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ストームスナイプ |
射程 | 4 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に0.8倍のダメージを与える。敵との距離が1マス離れるごとに、英雄の与ダメージ+15%。(最大+90%まで)。更に、移動力+2(1ターン) |
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キャラ | |
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ダークドラゴンの息吹 |
射程 | 5 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [魔法ダメージ]3本の直線上にいる全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与える。「僧侶」に対して特に効果がある。更に、ダメージを受けた敵に弱化効果を1つ与える。 |
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キャラ | |
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ダークマター |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。更に、敵の与治療効果-100%。(2ターン)(解除不可) |
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キャラ | |
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チェーンフック |
射程 | 4 | 範囲 | 1 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に0.25倍の物理ダメージを与える。自部隊の隣まで引き寄せる。移動力-2。(1ターン) |
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キャラ | |
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デスタッチ |
射程 | 4 | 範囲 | 1マス |
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効果 | [魔法ダメージ]敵単体に0.2倍の魔法ダメージを与える。敵の与治療効果が無効になり、その回復量の35%をダメージに変換する。(2ターン)(解除不可) |
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キャラ | |
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テレポート |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]アクティブスキル。友軍1隊を範囲内の任意の1マスにテレポートする。(敵やNPCには使用できない) |
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キャラ | |
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とどめの一撃 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.4倍のダメージを与える。戦闘前、自分が率いる部隊の兵士が全滅している時、ガードを無視して敵の英雄に直接攻撃できる。 |
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キャラ | |
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ドラゴンブレス |
射程 | 自身 | 範囲 | 2マス |
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効果 | [物理ダメージ]周囲2マス以内の全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与える。更に、ダメージを受けた敵に弱化効果を与える。このスキル使用後、[御風]が発動する。(御風:自部隊のHPが50%以上の時、戦闘中、被ダメージ-15%)(2ターン) |
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キャラ | |
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トルネード |
射程 | 3 | 範囲 | 3マス |
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効果 | [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。更に、敵の攻撃力と知力-20%。(2ターン) |
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キャラ | |
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バックスタブ |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]攻撃する時、敵のHPが100%の場合、戦闘前、敵に英雄の攻撃力の2倍の「固定ダメージ」を与える。 |
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キャラ | |
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バックトラッキング |
射程 | 3 | 範囲 | 4 |
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効果 | [支援]アクティブスキル。範囲内の全ての友軍の全てのスキルのCD時間-3。更に、HPを英雄の知力の3倍回復する。 |
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キャラ | |
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ハッピートリガー |
射程 | 自身 | 範囲 | 3マス |
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効果 | [支援]範囲内の全ての友軍のHPを30%回復する。更に、移動力+1と「再生」を与える。(2ターン) |
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キャラ | |
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ヒール |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [治療]アクティブスキル。友軍1隊の弱化効果を1つ解除し、HPを英雄の知力の5倍回復する。 |
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キャラ | |
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ファースト・エード |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [治療]アクティブスキル。HPを100%回復する。 |
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キャラ | |
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ファイアーボール |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「歩兵」に対して特に効果がある。 |
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キャラ | |
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フォースヒール |
射程 | 3 | 範囲 | 3マス |
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効果 | [治療]アクティブスキル。範囲内の全ての友軍の弱化効果を1つ解除し、HPを英雄の知力の3倍回復する。 |
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キャラ | |
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ブラックホール |
射程 | 3 | 範囲 | 4マス |
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効果 | [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与える。ダメージを受けた敵に弱化効果を2つ与える。 |
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キャラ | |
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ブラッディアルハザード |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]全ての兵士を生贄に捧げる。兵士は治療効果を受けられず、攻撃する時、与ダメージ+30%。攻撃した戦闘後、HPを与ダメージの50%回復する。更に、「無効:弱化効果付与」を与える。(1ターン)(解除不可) |
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キャラ | |
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フリーズ |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「槍兵」に対して特に効果がある。 |
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キャラ | |
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フリーズミサイル |
射程 | 6 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [魔法ダメージ]同じ直線上にいる全ての敵に0.33倍の範囲ダメージを与える。「槍兵」に対して特に効果がある。更に、ダメージを受けた敵の移動力-1、「ガード不能」を与える。(2ターン) |
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キャラ | |
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ブリザード |
射程 | 3 | 範囲 | 3マス |
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効果 | [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。「槍兵」に対して特に効果がある。更に、敵の移動力-1、「ガード不能」を与える。(2ターン) |
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キャラ | |
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ブロック |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]接近戦で攻撃された時、30%の確率で被物理ダメージ-30%。 |
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キャラ | |
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ヘヴィシールド |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]近接戦で攻撃された時、25%の確率で被ダメージ-50%。 |
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キャラ | |
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ヘビーアタック |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.2倍のダメージを与える。自部隊がいる地形に「防御力アップ効果」がある時、戦闘前、敵に「スタン」を与える。(1ターン) |
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キャラ | |
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ホーリーヒール |
射程 | 3 | 範囲 | 6マス |
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効果 | [支援]範囲内の全ての友軍のHPを英雄の知力の4倍回復する。行動終了時、友軍はHPを20%回復する。(2ターン) |
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キャラ | |
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ホーリーミサイル |
射程 | 6 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [魔法ダメージ]同じ直線上にいる全ての敵に0.33倍の範囲ダメージを与える。「魔族」に対して特に効果がある。更に、ダメージを受けた敵の強化効果を1つ解除する。 |
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キャラ | |
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マジック・レジスト |
射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]アクティブスキル。対象部隊の魔防+30%。更に、[無効]を与える。(無効:「スタン」「強化効果付与不能」)(2ターン) |
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キャラ | |
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メテオ |
射程 | 3 | 範囲 | 4 |
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効果 | [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与える。「歩兵」に対して特に効果がある。次のターン、ダメージを受けた敵は行動終了時に最大HPの20%の「固定ダメージ」を受ける。 |
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キャラ | |
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ライトニングミサイル |
射程 | 6 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [魔法ダメージ]同じ直線上にいる全ての敵に0.33倍の範囲ダメージを与える。「騎兵」に対して特に効果がある。更に、ダメージを受けた敵の防御力-20%。(2ターン) |
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キャラ | |
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リヒトクライス |
射程 | 自身 | 範囲 | 5マス |
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効果 | [支援]範囲内の全ての友軍の弱化効果を最大5つ解除し、「無効:固定ダメージ」を与える。友軍は行動終了時、HPを50%回復する。(2ターン) |
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キャラ | |
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レ・ラナンデス |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.3倍の魔法ダメージを与える。敵に3つ以上の弱化効果が付与されている時、代わりに、敵単体に1.3倍の魔防を100%無視した魔法ダメージを与える。更に、敵はこのスキルに反撃できない。 |
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キャラ | |
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レクイエムハーツ |
射程 | 自身 | 範囲 | 5マス |
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効果 | [物理ダメージ]周囲5マス以内の全ての敵に0.35倍の範囲ダメージを与える。更に、ダメージを受けた敵に「再行動不能」を与え、クリティカル率-30%。(2ターン) |
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キャラ | |
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レンジャーハート |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]アクティブスキル。自部隊がいる地形を「森林」マスとして扱う。(1ターン)このスキル使用後、再び攻撃できる。 |
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キャラ | |
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悪夢 |
射程 | 2 | 範囲 | 1マス |
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効果 | [魔法ダメージ]敵単体に0.25倍のダメージを与え、付与された強化効果を3つ解除する。更に、「スタン」を与える。(1ターン)(解除不可) |
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キャラ | |
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圧制 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]自部隊のHP割合が敵より高い時、戦闘中、攻撃力+12%。 |
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キャラ | |
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暗黒鎌 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.3倍の魔防を30%無視した魔法ダメージを与える。戦闘後、HPを与ダメージの50%回復する。 |
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キャラ | |
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闇の輪舞 |
射程 | 自身 | 範囲 | ALL |
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効果 | [超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「闇の輪廻」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。更に、3つ以上の弱化効果が付与されている敵と戦闘する時、与ダメージ+15%。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない) |
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キャラ | |
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闇影の矛 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「僧侶」に対して特に効果がある。 |
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キャラ | |
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一撃離脱 |
射程 | 自身 | 範囲 | ALL |
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効果 | [超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「流星直撃」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。更に、周囲1マス以内に友軍がいない時、以下の効果が発動する:与ダメージ+10%。敵を倒した時、戦闘後、再び2マス移動できる。行動終了時、HPを20%回復する。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない) |
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キャラ | |
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一閃 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]クリティカル率+20%。敵単体に1.4倍のダメージを与える。 |
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キャラ | |
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一致団結 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]周囲2マス以内に友軍1隊がいるごとに、防御力と魔防+5%。(最大15%まで) |
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キャラ | |
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迂回 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]攻撃する時、与ダメージ+10%。戦闘後、再び2マス移動できる。(1ターン後再発動可) |
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キャラ | |
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煙幕 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]攻撃する時、戦闘後、30%の確率で被ダメージ-30%。(1ターン) |
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キャラ | |
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王女降臨 |
射程 | 自身 | 範囲 | ALL |
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効果 | [超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「プリンセス同盟」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。更に、自分のターン中に敵にダメージを与えた時、敵の現在HPの15%の「固定ダメージ」を与える。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない) |
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キャラ | |
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火炎スケルトンアーチャー召喚 |
射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [召喚]火炎スケルトンアーチャーを1隊召喚する。 |
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キャラ | |
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回転 |
射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.2倍のダメージを与える。この攻撃がガードされてない時、戦闘後、自部隊と対象の位置を入れ替える。更に、被ダメージ-20%。(2ターン) |
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キャラ | |
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海のガーディアン |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって物理攻撃を受ける。「水中」マスにいる時、攻撃力が防御力の1.4倍になる。[アクティブ]ガード範囲が2マスになり、[水制御]が発動する。(水制御:自部隊がいるマスを「水中」マスとして扱う)(2ターン) |
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キャラ | |
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掛け声 |
射程 | 自身 | 範囲 | 6マス |
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効果 | [支援]範囲内の全ての友軍の最大HP以外の全能力値+10.66%。(6ターン) |
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キャラ | |
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看破 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]クリティカル率+10%。敵にダメージを与えた時、50%の確率で敵に「パッシブスキル使用不能」を与える。(2ターン)。クリティカルが発動した時、必ず「パッシブスキル使用不能」を与える。 |
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キャラ | |
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闇討ち |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]戦闘中、クリティカルが発動した時、戦闘後、敵に英雄の攻撃力の2倍の「固定ダメージ」を与える。 |
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キャラ | |
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奇跡 |
射程 | 3 | 範囲 | 4マス |
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効果 | [支援]アクティブスキル。範囲内の全ての友軍の与ダメージ+15%、被ダメージ-15%。(2ターン)更に、HPを英雄の知力の3倍回復する。 |
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キャラ | |
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希望の光 |
射程 | 自身 | 範囲 | ALL |
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効果 | [超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「光の起源」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。更に、5つ以上の強化効果が付与されている時、戦闘中、与ダメージ+15%。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない) |
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キャラ | |
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希望の力 |
射程 | 自身 | 範囲 | ALL |
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効果 | [超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「光の起源」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない) |
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キャラ | |
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気刃 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。接近戦兵士を率いる時は、兵士も同時に攻撃を行う。 |
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キャラ | |
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気浪 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]攻撃する時、自部隊のHPが80%以上の場合、被ダメージ-30%。 |
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キャラ | |
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輝かしき伝説 |
射程 | 自身 | 範囲 | ALL |
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効果 | [超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「伝説の彼方」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。更に、相性有利不利がない敵と戦闘する時、与ダメージ+15%。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない) |
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キャラ | |
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騎士の精神 |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]攻撃力+30%。更に、「無効:弱化効果付与」「気浪」「増援」が発動する。(2ターン)このスキル使用後、再び3マスまで移動し、攻撃できる。 |
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キャラ | |
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鬼炎斬 |
射程 | 5 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [物理ダメージ]同じ直線上にいる全ての敵に0.25倍の範囲ダメージを与える。更に、25%の確率でダメージを受けた敵に「スタン」を与える。(1ターン) |
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キャラ | |
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技術指揮 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [指揮]周囲3マス以内の全ての友軍の器用さ+20%。 |
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キャラ | |
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逆境 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]自部隊のHPが70%以下の時、攻撃力と防御力+10%。 |
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キャラ | |
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救援ホットライン |
射程 | 自身 | 範囲 | ALL |
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効果 | [超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「時空の中枢」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない) |
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キャラ | |
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巨竜の障壁 |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]周囲1マス以内の友軍の代わって魔法攻撃を受ける。[アクティブ]ガード範囲が2マスになり、[巨竜障壁]が発動する。(巨竜障壁:攻撃力が魔防の1.4倍になり、周囲2マス以内の全ての友軍への「固定ダメージ」は無効になる)(2ターン) |
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キャラ | |
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強化 |
射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]アクティブスキル。対象部隊の攻撃力と知力+20%。更に、[無効]を与える。(無効:「攻撃力、知力ダウン」「アクティブスキル使用不能」)(2ターン) |
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キャラ | |
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強襲 |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]アクティブスキル。攻撃力+20%。(1ターン)このスキル使用後に再び3マスまで移動し、攻撃できる。 |
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キャラ | |
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強奪 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]ガードを無視して敵単体に1.1倍のダメージを与える。戦闘後、相手の強化効果を最大3つ奪う。 |
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キャラ | |
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金剛 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]与ダメージ+10%。攻撃力の10%を防御力に加算する。 |
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キャラ | |
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警戒 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]攻撃する時、防御力+12%。 |
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キャラ | |
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迎撃痛打 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.7倍のダメージを与える。戦闘前、攻撃力の20%を防御力に加算する。更に、敵に「パッシブスキル使用不能」を与える。(2ターン)(解除不可) |
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キャラ | |
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血戦 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]自部隊のHP割合が敵より低い時、戦闘中、攻撃力と防御力+10%。 |
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キャラ | |
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剣の舞 |
射程 | 自身 | 範囲 | 1マス |
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効果 | [物理ダメージ]範囲1マス以内の全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与える。更に、ダメージを受けた敵に「治療不能」を与える。(1ターン) |
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キャラ | |
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剣魂 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を5つ解除し、敵に「治療不能」を与える。(2ターン)(解除不可) |
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キャラ | |
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堅守 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]戦闘中、防御力+7%。 |
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キャラ | |
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堅靭 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]攻撃された時、戦闘前、防御力+5%。(1ターン)(重複ストック可) |
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キャラ | |
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献身 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]戦闘後、40%の確率で自部隊以外の全ての友軍のHPを最大HPの15%回復する。 |
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キャラ | |
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幻影奇襲 |
射程 | 自身 | 範囲 | 4マス |
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効果 | [物理ダメージ]クリティカル率+30%。周囲4マス以内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。「魔法使い」に対して特に効果がある。このスキル使用後、再び3マス移動できる。 |
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キャラ | |
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孤月 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]接近戦での英雄の被ダメージ-20%。行動終了時、自分が率いる兵士が全滅している場合、再び行動できる。(3ターン後再発動可) |
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キャラ | |
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枯渇 |
射程 | 3 | 範囲 | 3 |
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効果 | [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与え、50%の確率で敵に「スキル使用不能」を与える。(2ターン) |
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キャラ | |
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胡蝶の舞 |
射程 | 自身 | 範囲 | 範囲1マス |
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効果 | [物理ダメージ]周囲1マス以内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。更に、ダメージを受けた敵に[流血]を与える。(流血:行動終了時、この効果を与えた英雄の攻撃力の2倍の「固定ダメージ」を受ける)(2ターン) |
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キャラ | |
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御風 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]自部隊のHPが50%以上の時、戦闘中、被ダメージ-15%。 |
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キャラ | |
---|
交代 |
射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [支援]友軍1隊を自部隊の隣まで引き寄せ、その後、自部隊と友軍の位置を入れ替える。このスキル使用後に再び2マスまで移動し、攻撃できる。 |
---|
キャラ | |
---|
光の伝承 |
射程 | 自身 | 範囲 | ALL |
---|
効果 | [超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「主人公オーラ」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。更に、周囲2マス以内に友軍がいる時、戦闘中、与ダメージ+15%。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない) |
---|
キャラ | |
---|
光の夢 |
射程 | 自身 | 範囲 | ALL |
---|
効果 | [超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「光輝軍」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない) |
---|
キャラ | |
---|
孔雀の舞 |
射程 | 自身 | 範囲 | 範囲2マス |
---|
効果 | [物理ダメージ]周囲2マス以内の全ての敵に0.35倍の範囲ダメージを与える。更に、[ニルヴァーナ]と[槍陣]が発動する。(ニルヴァーナ:致命的ダメージを受けたときに死亡せず、英雄のHPを10%回復する。この効果はこの状態の際に最大1回のみ発動できる)(槍陣:防御力+20%。周囲2マス以内の友軍に代わって物理攻撃を受ける。接近戦での戦闘後、「反撃」の「固定ダメージ」が必ず発動する。)(2ターン) |
---|
キャラ | |
---|
攻撃威嚇 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]行動終了時、周囲2マス以内の全ての敵の攻撃力と知力-15%。(1ターン) |
---|
キャラ | |
---|
攻撃応援 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]行動終了時、周囲1マス以内の友軍1隊の攻撃力と知力+15%。更に、[無効]を与える。(無効:「攻撃力、知力ダウン」「アクティブスキル使用不能」)(1ターン) |
---|
キャラ | |
---|
攻撃指揮 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]周囲2マス以内の全ての友軍の攻撃力と知力+10%。 |
---|
キャラ | |
---|
攻撃大応援 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]行動終了時、周囲2マス以内の友軍2隊の与ダメージ+15%。更に、[無効]を与える。(無効:「攻撃力、知力ダウン」「アクティブスキル使用不能」)(1ターン) |
---|
キャラ | |
---|
攻撃破壊 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]戦闘前、50%の確率で敵の攻撃力と知力-20%。(1ターン) |
---|
キャラ | |
---|
構造体召喚 |
射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [召喚]構造体を1隊召喚する。召喚と同時に、改造を1つ施す。(構造体の最大HPは召喚者の最大HPの100%となり、最大HP以外の全能力値は召喚者が召喚した時の能力値の100%となる) |
---|
キャラ | |
---|
豪腕 |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって物理攻撃を受ける。[アクティブ]ガード範囲が2マスになり、「守勢」「反撃」が発動する。(3ターン) |
---|
キャラ | |
---|
再移動 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]攻撃する時、与ダメージ+10%。移動力が残っていれば、戦闘後、残っている移動力分再び移動できる。 |
---|
キャラ | |
---|
再行動 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [支援]アクティブスキル。行動済みの友軍1隊を再び行動させる。更に、HPを英雄の知力の2倍回復する。 |
---|
キャラ | |
---|
再生 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [支援]アクティブスキル。友軍1隊は戦闘後にHPを10%回復する。(2ターン) |
---|
キャラ | |
---|
裁き |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.2倍のダメージを与える。戦闘前、防御力と魔防+30%。(2ターン) |
---|
キャラ | |
---|
刺突 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [物理ダメージ]クリティカル率+20%。ガードを無視して敵単体に1.2倍のダメージを与える。 |
---|
キャラ | |
---|
止水 |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって全ての攻撃を受ける。[指揮]周囲2マス以内の全ての友軍の被クリティカル率-30%、遠距離戦での被ダメージ-15%。[アクティブ]ガード範囲が2マスに広がり、指揮範囲が3マスに広がる。(2ターン) |
---|
キャラ | |
---|
死闘 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]戦闘中、攻撃力と器用さ+12%、防御力と魔防-7%。 |
---|
キャラ | |
---|
私参上! |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [召喚]対象の兵士を全て消滅させ、その対象と同じ兵種のアンジェ初号機を自部隊の周囲に召喚する。 |
---|
キャラ | |
---|
疾行 |
射程 | 自身 | 範囲 | 3マス |
---|
効果 | [支援]アクティブスキル。範囲内の全ての友軍の移動力+1、攻撃力と知力+20%。更に、[無効]を与える。(無効:「移動力ダウン」「パッシブスキル使用不能」)(2ターン) |
---|
キャラ | |
---|
疾風 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]行動終了時、20%の確率で再び行動できる。 |
---|
キャラ | |
---|
疾風突撃 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘前、防御力と魔防+30%。 |
---|
キャラ | |
---|
弱化解除 |
射程 | 2 | 範囲 | 3 |
---|
効果 | [支援]範囲内の全ての友軍のHPを英雄の知力の1.5倍回復する。更に、弱化効果を3つ解除する。 |
---|
キャラ | |
---|
守護 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]被物理ダメージ-5%。周囲1マス以内の友軍が物理攻撃された時、代わりに戦闘を行う。 |
---|
キャラ | |
---|
守勢 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって物理攻撃を受ける。攻撃された時、攻撃力の7%を防御力に加算する。 |
---|
キャラ | |
---|
終末の唄 |
射程 | 自身 | 範囲 | ALL |
---|
効果 | [超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「超越されし領域」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。更に、敵を倒した時、自部隊の全てのスキルCD時間-1。更に、自部隊が倒された時、全ての友軍の全てのスキルCD時間-1。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない) |
---|
キャラ | |
---|
照準 |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [支援]与ダメージ+10%。(1ターン)このスキル使用時に再び2マスまで移動し、攻撃できる。 |
---|
キャラ | |
---|
衝突 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.2倍のダメージを与える。更に、対象を2マス後退させ、移動力-2、「ガード不能」を与える。(1ターン) |
---|
キャラ | |
---|
乗風 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]戦闘前、1マス移動するごとに、与ダメージ+5%。(最大25%まで) |
---|
キャラ | |
---|
浄化 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「魔族」に対して特に効果がある。戦闘後、対象に付与された強化効果を2つ解除する。 |
---|
キャラ | |
---|
信仰 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]攻撃する時、与ダメージ+15%。攻撃する時、戦闘後、現在HPが一番低い自部隊以外の友軍のHPを英雄の知力の2倍回復する。 |
---|
キャラ | |
---|
心眼 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]クリティカル率+15%。戦闘中、クリティカルが発動した時、戦闘後、敵に「パッシブスキル使用不能」を与える。(2ターン) |
---|
キャラ | |
---|
心痛 |
射程 | 3 | 範囲 | 3マス |
---|
効果 | [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。ダメージを受けた敵の被魔法ダメージ+20%。(2ターン) |
---|
キャラ | |
---|
神衛 |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって攻撃を受ける。[アクティブ]ガードの発動範囲が2マスになり、被クリティカル率-20%。更に、[神衛]が発動する。(神衛:攻撃力が防御力と魔防を合計した1倍になる)(2ターン) |
---|
キャラ | |
---|
神射 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.3倍のダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。戦闘前、与ダメージ+30%。戦闘後、敵に「強化効果付与不能」を与える。(2ターン) |
---|
キャラ | |
---|
進撃 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]戦闘中、攻撃力+7%。 |
---|
キャラ | |
---|
進撃加護 |
射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [支援]攻撃する時、与ダメージ+30%、被ダメージ-50%。(2ターン) |
---|
キャラ | |
---|
迅雷 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。戦闘後、「疾風」と「御風」が発動する。(2ターン) |
---|
キャラ | |
---|
水制御 |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [支援]通過可能な地形を全て「水中」として扱う。(2ターン)このスキル使用後に再び2マスまで移動し、攻撃できる。 |
---|
キャラ | |
---|
衰弱 |
射程 | 3 | 範囲 | 3マス |
---|
効果 | [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。更に、敵に「強化効果付与不能」を与える。(2ターン) |
---|
キャラ | |
---|
制圧射撃 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.25倍のダメージを与える。自部隊がいる地形に「防御力アップ効果」がある時、戦闘前、敵に英雄の攻撃力の1倍の「固定ダメージ」を与える。 |
---|
キャラ | |
---|
制裁 |
射程 | 自身 | 範囲 | 2マス |
---|
効果 | [魔法ダメージ]周囲2マス以内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。更に、ダメージを受けた敵の強化効果を2つ解除する。 |
---|
キャラ | |
---|
整軍 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]自部隊のHPが90%以上の時、攻撃力と防御力+10%。 |
---|
キャラ | |
---|
星の在り処 |
射程 | 自身 | 範囲 | ALL |
---|
効果 | [超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「時空の中枢」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。更に、範囲スキル与ダメージ+20%。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない) |
---|
キャラ | |
---|
正義の裁断 |
射程 | 自身 | 範囲 | ALL |
---|
効果 | [超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「光輝軍」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。更に、攻撃された時、与ダメージ+20%。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない) |
---|
キャラ | |
---|
聖言 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「魔族」に対して特に効果がある。戦闘後、現在HPが一番低い友軍を英雄の知力の4倍回復する。 |
---|
キャラ | |
---|
聖樹の加護 |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [パッシブ][聖樹の加護]移動する時、全ての通過可能な地形を「森林」マスとして扱う。更に、自部隊は地形の影響で移動力が低下しなくなる。[アクティブ]自部隊は[指揮]を発動する。(指揮:周囲2マス以内の全ての友軍に「聖樹の加護」を与える)(2ターン) |
---|
キャラ | |
---|
聖獣の印 |
射程 | 自身 | 範囲 | ALL |
---|
効果 | [超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「光の起源」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。更に、攻撃する時、自部隊のHP割合が敵より高い場合、与ダメージ+15%。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない) |
---|
キャラ | |
---|
聖獣の加護 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって攻撃を受ける。攻撃された時、戦闘前、30%の確率で敵の強化効果を1つ解除する。 |
---|
キャラ | |
---|
絶影 |
射程 | 6 | 範囲 | 直線 |
---|
効果 | [物理ダメージ]クリティカル率+15%。同じ直線上にいる全ての敵に0.35倍の範囲ダメージを与える。更に、ダメージを受けた敵の強化効果を2つ解除する。 |
---|
キャラ | |
---|
絶技・冥皇剣 |
射程 | 自身 | 範囲 | 周囲2マス |
---|
効果 | [物理ダメージ]範囲2マス以内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。更に、ダメージを受けた敵の強化効果を2つ解除し、「再行動不能」を与える。(3ターン)(解除不可) |
---|
キャラ | |
---|
絶閃 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [物理ダメージ]ガードを無視して敵単体に1.3倍のダメージを与える。戦闘前、対象に付与された強化効果を最大2つまで奪う。 |
---|
キャラ | |
---|
千騎兵 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.7倍のダメージを与える。戦闘後、敵の移動力-2、「ガード不能」を与える。(2ターン)(解除不可) |
---|
キャラ | |
---|
戦術的撤退 |
射程 | 4 | 範囲 | 4マス |
---|
効果 | [支援]アクティブスキル。範囲内のHPが100%ではない全ての友軍を自部隊の周辺にテレポートさせる。更に、テレポートさせた友軍のHPを英雄の知力の3倍回復する。 |
---|
キャラ | |
---|
戦場統帥 |
射程 | 自身 | 範囲 | ALL |
---|
効果 | [超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「戦略統帥」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。更に、移動する時、全ての通過可能な地形を「平地」マスとして扱う。更に、自部隊がいる地形に「防御力アップ効果」がある時、戦闘中、与ダメージ+15%。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない) |
---|
キャラ | |
---|
旋風輪 |
射程 | 自身 | 範囲 | 周囲1マス |
---|
効果 | [物理ダメージ]範囲1マス以内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。更に、[金剛]が発動する。(金剛:与ダメージ+10%。攻撃力の10%を防御力に加算する)(2ターン) |
---|
キャラ | |
---|
鮮血逆流 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]戦闘中、自部隊の被ダメージの15%を反射してダメージを与える。戦闘後、自部隊以外の全ての友軍のHPを自部隊がその戦闘で反射したダメージの50%回復する。 |
---|
キャラ | |
---|
鮮血舞踏 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 2マス |
---|
効果 | [魔法ダメージ]周囲2マス以内の全ての敵に0.1倍の範囲ダメージを与える。その後、英雄の現在HPの50%を犠牲にし、その数値分の「固定ダメージ」を与える。 |
---|
キャラ | |
---|
狙撃 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.4倍のダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。戦闘後、50%の確率で敵に「スキル使用不能」を与える。(1ターン)(解除不可) |
---|
キャラ | |
---|
双連撃 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [物理ダメージ]敵単体に1倍のダメージを与える。40%の確率で英雄は2回攻撃できる。 |
---|
キャラ | |
---|
槍陣 |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって物理攻撃を受ける。[アクティブ]ガードの範囲が2マスになり、防御力+20%。接近戦で戦闘後、「反撃」の「固定ダメージ」が必ず発動する。(2ターン) |
---|
キャラ | |
---|
総力戦 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍の戦闘ダメージを与える。戦闘前、[力の突撃]が発動する。(力の突撃:攻撃力が防御力の1.6倍になる)(2ターン) |
---|
キャラ | |
---|
装甲破壊 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍の戦闘ダメージを与える。戦闘後、敵の防御力-30%。(2ターン) |
---|
キャラ | |
---|
増援 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]行動終了時、HPを20%回復する。 |
---|
キャラ | |
---|
増幅術 |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [支援][増幅]を与える。(増幅:英雄が与えた物理ダメージが魔法ダメージになり、知力の10%を攻撃力に加算する)(4ターン) |
---|
キャラ | |
---|
狙足 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.4倍のダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。戦闘後、敵の移動力-1、「ガード不能」を与える。(1ターン)(解除不可) |
---|
キャラ | |
---|
大喝 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.3倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を2つ解除する。更に、ダメージを受けた敵の攻撃力と知力-20%。(1ターン) |
---|
キャラ | |
---|
大自然の加護 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]「森林」「山地」「草地」マスにいる時、自部隊は接近戦を行う際に与ダメージが減少しない。更に、接近戦で攻撃する時、被ダメージ-20%。 |
---|
キャラ | |
---|
致命 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]攻撃する時、攻撃力+12%。 |
---|
キャラ | |
---|
懲戒 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘後、HPを与ダメージの20%回復する。接近戦兵士を率いる時は、兵士も同時に攻撃を行う。 |
---|
キャラ | |
---|
帝国の疾風 |
射程 | 自身 | 範囲 | ALL |
---|
効果 | [超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「帝国の栄光」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない) |
---|
キャラ | |
---|
帝国の力 |
射程 | 自身 | 範囲 | ALL |
---|
効果 | [超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「帝国の栄光」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。更に、相性有利な敵と戦闘する時、与ダメージ+20%。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない) |
---|
キャラ | |
---|
帝国突撃 |
射程 | 自身 | 範囲 | ALL |
---|
効果 | [超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「帝国の栄光」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。更に、攻撃前、1マス移動するごとに与ダメージ+5%(最大15%まで)(4ターン)(効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない) |
---|
キャラ | |
---|
鉄衛 |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって物理攻撃を受ける。 [アクティブ]ガードの発動範囲が2マスになり、被クリティカル率-20%。更に、[力の突撃]が発動する。(力の突撃:攻撃力が防御力の1.6倍になる)(2ターン) |
---|
キャラ | |
---|
鉄兜 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]遠距離戦で攻撃された時、25%の確率で自部隊の被ダメージ-50%。 |
---|
キャラ | |
---|
鉄腕 |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって物理攻撃を受ける。[アクティブ]ガードの範囲が2マスになり、攻撃力+20%。更に、「守勢」が発動する。(2ターン) |
---|
キャラ | |
---|
天空アーチャー召喚 |
射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [召喚]天空アーチャーを1隊召喚する。 |
---|
キャラ | |
---|
天罰 |
射程 | 自身 | 範囲 | 5マス |
---|
効果 | [魔法ダメージ]クリティカル率+50%。周囲5マス以内の全ての敵に0.35倍の範囲ダメージを与える。「魔族」に対して特に効果がある。 |
---|
キャラ | |
---|
天煌聖女 |
射程 | 自身 | 範囲 | ALL |
---|
効果 | [超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「プリンセス同盟」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。更に、スキルを使用する時、与ダメージ+12%。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない) |
---|
キャラ | |
---|
伝説の終焉 |
射程 | 自身 | 範囲 | ALL |
---|
効果 | [超絶強化]アクティブスキル。範囲内の全ての「伝説の彼方」を持つ友軍の攻防能力が大幅にアップする。更に、自部隊のHPが80%以下の時、与ダメージ+15%。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない) |
---|
キャラ | |
---|
投槍 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [物理ダメージ]敵単体に0.8倍のダメージを与える。攻撃前、1マス移動するごとに与ダメージ+20%。(最大+60%まで)このスキル使用後、再び2マスまで移動できる。接近戦兵士を率いる時は、兵士も同時に攻撃を行う。 |
---|
キャラ | |
---|
特攻 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [物理ダメージ]敵単体に1倍のダメージを与え、敵に「治療不能」を与える。(1ターン)攻撃前、1マス移動するごとに与ダメージ+20%。(最大60%まで) |
---|
キャラ | |
---|
突撃 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]攻撃前、1マス移動するごとに攻撃力+5%。(最大15%まで) |
---|
キャラ | |
---|
日輪斬 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘後、HPを与ダメージの30%回復する。 |
---|
キャラ | |
---|
捻糸棍 |
射程 | 5 | 範囲 | 直線 |
---|
効果 | [物理ダメージ]同じ直線上にいる全ての敵に0.4倍の範囲ダメージを与える。更に、[金剛]が発動する。(金剛:与ダメージ+10%。攻撃力の10%を防御力に加算する)(2ターン) |
---|
キャラ | |
---|
覇気 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]接近戦での戦闘前、敵の強化効果1つを解除し、敵の防御力-20%。(1ターン) |
---|
キャラ | |
---|
破邪 |
射程 | 3 | 範囲 | 3 |
---|
効果 | [魔法ダメージ]クリティカル率+15%。範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。「魔族」に対して特に効果がある。ダメージを受けた敵の強化効果を1つ解除する。 |
---|
キャラ | |
---|
破邪剣征・桜花放神 |
射程 | 5 | 範囲 | 直線 |
---|
効果 | [物理ダメージ]同じ直線上にいる全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。更に、ダメージを受けた敵に[流血]を与える。(流血:行動終了時、この効果を与えた英雄の攻撃力の2倍の「固定ダメージ」を受ける)(2ターン) |
---|
キャラ | |
---|
破邪剣征・百花繚乱 |
射程 | 4 | 範囲 | 直線 |
---|
効果 | [物理ダメージ]3本の直線上にいる全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与える。更に、ダメージを受けた敵に「器用さ-30%」「被ダメージ+30%」「治療変換ダメージ」を与える。(治療変換ダメージ:与治癒効果が無効になり、無効になった回復量の30%をダメージとして与える)(2ターン) |
---|
キャラ | |
---|
破陣 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [物理ダメージ]敵単体に1倍のダメージを与える。対象を反対方向に2マス移動させ、「スタン」を与える。(1ターン) |
---|
キャラ | |
---|
背水 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]自部隊のHPが50%以下の時、戦闘中、防御力と魔防+10%。 |
---|
キャラ | |
---|
白竜の吐息 |
射程 | 5 | 範囲 | 直線 |
---|
効果 | [魔法ダメージ]3本の直線上にいる全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。更に、ダメージを受けた敵の攻撃力と知力-20%。(2ターン) |
---|
キャラ | |
---|
爆弾召喚 |
射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [召喚]魔法爆弾を召喚する。(爆弾の知力は、召喚者が召喚した時の知力の2倍となる) |
---|
キャラ | |
---|
反撃 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]接近戦で攻撃された時、戦闘後、自部隊のHPが50%以上の時、[反撃]が発動する。(反撃:戦闘後、敵に英雄の防御力の2.5倍の「固定ダメージ」を与える) |
---|
キャラ | |
---|
庇保 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって物理攻撃を受ける。攻撃された時、攻撃力+12%。 |
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キャラ | |
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範囲バリア |
射程 | 3 | 範囲 | 3マス |
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効果 | [支援]アクティブスキル。範囲内の全ての友軍の防御力+20%。更に、[無効]を与える。(無効:「防御力、魔防ダウン」、「治療不能」)(2ターン) |
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キャラ | |
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範囲強化 |
射程 | 3 | 範囲 | 3マス |
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効果 | [支援]アクティブスキル。範囲内の全ての友軍の攻撃力と知力+20%。更に[無効]を与える。(無効:「攻撃力、知力ダウン」「アクティブスキル使用不能」)(2ターン) |
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キャラ | |
---|
範囲魔法抵抗 |
射程 | 3 | 範囲 | 3 |
---|
効果 | [支援]アクティブスキル。範囲内の全ての友軍の魔防+30%。更に、[無効]を与える。(無効:「スタン」「強化効果付与不能」「移動力ダウン」)(2ターン) |
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キャラ | |
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秘隠 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]攻撃する時、クリティカル率+10%。被ダメージ-20%。 |
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キャラ | |
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氷の吐息 |
射程 | 自身 | 範囲 | 4マス |
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効果 | [物理ダメージ]周囲4マス以内の全ての敵に0.25倍の範囲ダメージを与える。更に、ダメージを受けた敵がいるマスを「水中」マスとして扱う。(2ターン)更に、[水制御]が発動する。(水制御:自部隊がいるマスを「水中」マスとして扱う)(2ターン) |
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キャラ | |
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不屈 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]致命的ダメージを受けた時に死亡せず、HPを20%回復する。この効果は1ステージで最大1回のみ発動できる。 |
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キャラ | |
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不滅の輝き |
射程 | 自身 | 範囲 | ALL |
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効果 | [超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「光輝軍」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。更に、自部隊のHPが80%以上の時、戦闘中、与ダメージ+15%。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない) |
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キャラ | |
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酸蝕 |
射程 | 3 | 範囲 | 3 |
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効果 | [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。更に、敵に「治療不能」を与える。(2ターン) |
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キャラ | |
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封印 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]敵にダメージを与えた時、50%の確率で「アクティブスキル使用不能」を与える。(2ターン) |
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キャラ | |
---|
風圧 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]ダメージを与えた時、周囲2マス以内の敵に0.1倍の範囲ダメージを与える。更に、ダメージを受けた敵に50%の確率で弱化効果を与える。 |
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キャラ | |
---|
福音 |
射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]アクティブスキル。友軍1隊の攻撃力と知力と防御力+20%。更に全ての弱化効果が無効になる。(2ターン) |
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キャラ | |
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分け身 |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]範囲内の任意のマスにテレポートする。更に、移動力+1、被ダメージ-30%。(1ターン)更に、[剣気]が発動する。(剣気:攻撃する時、戦闘後、範囲1マス以内の全ての敵に0.1倍の範囲ダメージを与える)(1ターン) |
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キャラ | |
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分断 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]自分のターン中に敵にダメージを与えた時、英雄の攻撃力の2倍の「固定ダメージ」を与える。 |
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キャラ | |
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鳳凰烈波 |
射程 | 自身 | 範囲 | 3マス |
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効果 | [物理ダメージ]周囲3マス以内の全ての敵に0.35倍の範囲ダメージを与える。このスキル使用時、自部隊の弱化効果を全て解除し、HPを100%回復する。更に、「金剛」と「無効:強化効果付与」が発動する。(2ターン) |
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キャラ | |
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亡霊召喚 |
射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [召喚]1隊の亡霊魔導師部隊を召喚。 |
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キャラ | |
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忘却 |
射程 | 3 | 範囲 | 3 |
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効果 | [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。更に、敵に「パッシブスキル使用不能」を与える。(2ターン) |
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キャラ | |
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暴走突撃 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]戦闘前、1マス移動するごとに、クリティカル率+5%、クリティカルダメージ+5%。(最大+15%まで) |
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キャラ | |
---|
防御威嚇 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]行動終了時、周囲2マス以内の全ての敵の防御力-15%。(1ターン) |
---|
キャラ | |
---|
防御応援 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]行動終了時、周囲1マス以内の友軍1隊の防御力+15%。更に、[無効]を与える。(無効:「防御力、魔防ダウン」「治療不能」)(1ターン) |
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キャラ | |
---|
防御指揮 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]周囲2マス以内の全ての友軍の防御力+10%。 |
---|
キャラ | |
---|
防御大応援 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]行動終了時、周囲2マス以内の友軍2隊の被ダメージ-15%。更に、[無効]を与える。(無効:「防御、魔防ダウン」「治療不能」)(1ターン) |
---|
キャラ | |
---|
防御破壊 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]戦闘前、50%の確率で敵の防御力-20%。(1ターン) |
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キャラ | |
---|
奔雷 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍の戦闘ダメージを与える。戦闘前、[御風]が発動する(御風:戦闘前、HPが50%以上の時、戦闘中、被ダメージ-15%)(2ターン) |
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キャラ | |
---|
魔衛 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって魔法攻撃を受ける。[アクティブ]ガード範囲が2マスになり、周囲2マス以内から遠距離戦で魔法攻撃された時、反撃できる。(2ターン) |
---|
キャラ | |
---|
魔眼 |
射程 | 3 | 範囲 | 3マス |
---|
効果 | [物理ダメージ]クリティカル率+10%。範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。「魔法使い」に対して特に効果がある。更に、ダメージを受けた敵に弱化効果を1つ与える。 |
---|
キャラ | |
---|
魔神の加護 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって魔法攻撃を受ける。行動終了時、敵にダメージを与えていた時、HPを30%回復する。 |
---|
キャラ | |
---|
魔武術 |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [支援][魔武]を与える。(魔武:英雄が与えた魔法ダメージが物理ダメージになり、攻撃力の10%を知力に加算する)(4ターン) |
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キャラ | |
---|
魔防威嚇 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]行動終了時、周囲3マス以内の全ての敵の魔防-20%。(1ターン) |
---|
キャラ | |
---|
魔防応援 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]行動終了時、周囲1マス以内の友軍1隊の魔防+20%。更に[無効]を与える。(無効:「スタン」「強化効果付与不能」「移動力ダウン」)(1ターン) |
---|
キャラ | |
---|
魔防指揮 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]周囲2マス以内の全ての友軍の魔防+15%。 |
---|
キャラ | |
---|
魔防破壊 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]戦闘前、50%の確率で敵の魔防-25%。(1ターン) |
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キャラ | |
---|
魔力振動 |
射程 | 3 | 範囲 | 4マス |
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効果 | [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与える。「魔法使い」「僧侶」に特に効果がある。更に、ダメージを受けた敵の魔防-30%。(2ターン) |
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キャラ | |
---|
万箭 |
射程 | 3 | 範囲 | 3マス |
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効果 | [物理ダメージ]範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。敵の強化効果を1つ解除する。戦闘後、再び3マスまで移動できる。 |
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キャラ | |
---|
無情 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]クリティカルダメージ+20%。戦闘中、クリティカルが発動した時、戦闘後、被ダメージ-30%。(1ターン) |
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キャラ | |
---|
冥想 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]自部隊のHPが90%以上の時、知力と魔防+10%。 |
---|
キャラ | |
---|
明鏡 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]被治療効果+15%。接近戦で攻撃された時、攻撃力と防御力+10%。 |
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キャラ | |
---|
猛攻 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.4倍のダメージを与え、対象を2マス後退させる。更に、敵の防御力-20%、「ガード不能」を与える。(2ターン) |
---|
キャラ | |
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野獣の脅威 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘前、[野獣の威圧]が発動する。(野獣の威圧:防御力と魔防を合計した40%を攻撃力に加算する。更に、周囲1マス以内の全ての敵に「移動不能」「ガード不能」を与える)(1ターン) |
---|
キャラ | |
---|
野戦 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]移動する時、全ての通過可能な地形を「平地」マスとして扱う。自部隊がいる地形に「防御力アップ効果」がある時、攻撃力も同じ分アップする。 |
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キャラ | |
---|
癒やし |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]行動終了時、周囲2マス以内の全ての友軍のHPを英雄の知力の2倍回復する。 |
---|
キャラ | |
---|
陽影 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]接近戦で攻撃する時、戦闘後、30%の確率でHPを与ダメージの30%回復する。 |
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キャラ | |
---|
雷光 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。この効果で敵を倒した時、このスキルのCD時間-3。 |
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キャラ | |
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雷閃 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。敵を倒した時、そのスキルのCD時間-3。敵を倒せなかった場合、再び移動できるが[士気低下]を受ける。(士気低下:与ダメージ-50%。)(1ターン) |
---|
キャラ | |
---|
立て直し |
射程 | 4 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]アクティブスキル。兵士が全滅していて行動済みの友軍1隊を再び行動させる。更に、HPを英雄の知力の5倍回復する。 |
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キャラ | |
---|
竜巻 |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]攻撃力が魔防の1.5倍になる。(4ターン)このスキル使用後に再び3マスまで移動し、攻撃できる。 |
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キャラ | |
---|
冷血 |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]クリティカル率とクリティカルダメージ+15%。(2ターン)更に、再び2マス移動し、攻撃できる。 |
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キャラ | |
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零ストーム |
射程 | 自身 | 範囲 | 周囲1マス |
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効果 | [物理ダメージ]範囲1マス以内の全ての敵に0.25倍の範囲ダメージを与える。更に、自部隊の全てのスキルのCD時間-1。 |
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キャラ | |
---|
烈日 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.3倍のダメージを与える。戦闘前、[神衛]が発動する。(神衛:攻撃力が防御力と魔防を合計した1倍になる)(2ターン)戦闘後、与ダメージの50%のHPを回復する。 |
---|
キャラ | |
---|
連閃 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]クリティカル率+20%。敵単体に1.4倍のダメージを与える。戦闘前、敵に英雄の攻撃力の1倍の「固定ダメージ」を与える。クリティカルが発生した時、戦闘後、更に「固定ダメージ」を与える。敵を倒した時、このスキルのCD時間-4。 |
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キャラ | |
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咆哮弾 |
射程 | 3 | 範囲 | 3マス |
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効果 | [物理ダメージ]範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。更に、ダメージを受けた敵の与ダメージ-20%。(2ターン) |
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キャラ | |
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翡翠の魔矢 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.3倍のダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。戦闘前、自部隊の弱化効果を最大3つ解除する。弱化効果を1つ解除するごとに、与ダメージ+10%。戦闘後、解除した弱化効果を全て敵に与える。 |
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キャラ | |
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詭歩 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]クリティカル率+10%。敵を倒した時、再び3マスまで移動できる。 |
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キャラ | |
---|
贖い |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘後、自部隊以外の全ての友軍のHPを英雄の知力の2倍回復する。接近戦兵士を率いる時は、兵士も同時に攻撃を行う。 |
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キャラ | |
---|
守戦 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]テレポート無効。ガード時に致命的ダメージを受けた場合は死亡せず、HPを20%回復する。この効果は1ステージで最大2回のみ発動できる。 |
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キャラ | |
---|
会心直撃 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [物理ダメージ]敵単体を攻撃し、1.3倍のダメージを与える。戦闘前、1マス移動するごとに器用さ+10%。(最大30%までストック可) |
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キャラ | |
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弱点狙撃 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体を攻撃し、1.3倍のダメージを与える。敵に弱化効果がある場合、攻撃する前に敵の防御力を20%無視する。また、攻撃した後、このスキルのCD時間-2ターン。 |
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キャラ | |
---|
奇襲 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]攻撃する時、戦闘中、英雄の器用さが敵の器用さより2倍以上高い時、その回の攻撃はガードを無視する。3倍以上の時、直接英雄にダメージを与える。 |
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キャラ | |
---|
聖裁 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1,6倍のダメージを与える。戦闘前、その敵に付与されている強化効果を5つ解除する。更に、敵に「再行動不能」と「強化効果付与不能」を与える。(2ターン)(解除不可) |
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キャラ | |
---|
神威 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。戦闘前、敵に自身の知力の2倍の「固定ダメージ」を与え、更に自身の知力の2倍のHPを回復する。(2ターン)戦闘前、「神威」を発動する。(神威:周囲2マス以内の全ての敵の移動力-3)更に、「ガード不能」を与える。(1ターン) |
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キャラ | |
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聖竜の息吹 |
射程 | 5 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [魔法ダメージ]3本の直線上にいる全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与える。「魔族」に対して特に効果がある。更に、ダメージを受けた敵の強化効果を1つ解除する。 |
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キャラ | |
---|
先制反撃 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]攻撃される時、戦闘前、10%の確率で先手を取って攻撃する。自身の器用さが敵より10ポイント多いごとに、効果発動の確率+1%。 |
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キャラ | |
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剣気 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]攻撃する時、戦闘後、周囲1マスにいる全ての敵に0.1倍の範囲ダメージを与える。 |
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キャラ | |
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応援・器用さ |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]行動終了時、隣接する友軍1隊の「器用さ」+20%。「治療変換ダメージ」、「再行動不可」を無効化する。(1ターン) |
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キャラ | |
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威嚇・器用さ |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]行動終了時、周囲3マス以内にいる全ての敵の「器用さ」-20%。(1ターン) |
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キャラ | |
---|
ソニック・ブレード |
射程 | 6 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [物理ダメージ]同じ直線上にいる全ての敵に0.18倍の範囲ダメージを与える。クリティカルが発動した時、このスキルのCD時間-1。 |
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キャラ | |
---|
月食 |
射程 | 4 | 範囲 | 2マス |
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効果 | [物理ダメージ]スキル発動マスに移動し、周囲2マス以内の敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。更に強化効果を1つ奪う。クリティカル発動時、敵に弱化効果を1つ与える。 |
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キャラ | |
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流星貫通 |
射程 | 7 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [物理ダメージ]同じ直線上にいる全ての敵に0.33倍の範囲ダメージを与える。攻撃する時、スキル射程範囲内の一番遠い空きマスに移動する。更に、この攻撃が2隊以上の敵に命中する時、命中した敵の位置をランダムで入れ替える。 |
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キャラ | |
---|
大波 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵1隊に1.5倍のダメージを与える。戦闘後、自分が通過可能な地域を全て「水中」として扱う。(1ターン) |
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キャラ | |
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ビーチ・パーティ |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]アクティブスキル。周囲3マス以内にいる全ての「水兵」英雄は通過可能な地形を全て「水中」として扱う。(2ターン) |
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キャラ | |
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ホーリー・ガード |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]隣接する友軍に代わって攻撃を受ける。[アクティブ]ガード範囲が2マスとなり、[ホーリー・ガード]を獲得する。(ホーリー・ガード:攻撃力が魔防の1.6倍となり、2マスの遠距離攻撃に対して反撃できる。(2ターン)) |
---|
キャラ | |
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公正な対決 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]HPが90%以上の時、戦闘中、自身の防御力が敵より高い場合、先に攻撃できる。 |
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キャラ | |
---|
聖バリア |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]戦闘中、魔防+10% |
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キャラ | |
---|
破刃 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [物理ダメージ]敵1隊に1.5倍のダメージを与える。戦闘後、敵に「与ダメージ-20%」を与える。(2ターン) |
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キャラ | |
---|
ジャスティス |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [物理ダメージ]敵1隊に1.5倍のダメージを与える。戦闘前、[ホーリー・ガード]を獲得する。(ホーリー・ガード:攻撃力が魔防の1.6倍となり、2マスの遠距離攻撃に対して反撃できる。(2ターン)) |
---|
キャラ | |
---|
神力の代行 |
射程 | 自身 | 範囲 | 自部隊 |
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効果 | [変身]自部隊の全てのスキルCD時間-3、[神力の代行]状態となる。(神力の代行:移動力-3、スキル発動時、射程+3。行動終了時、知力の1.5倍のHPを回復し、弱化効果を1つ解除する。)この状態で再度[神力の代行]を使用すると、状態を解除し、再び行動できる。(解除不可、無効化不可) |
---|
キャラ | |
---|
女神の息吹 |
射程 | 3 | 範囲 | 4マス |
---|
効果 | [魔法ダメージ]範囲内の敵に0.3倍の範囲ダメージを与え、強化状態を1つ解除する。「魔族」に対して特に効果がある。更に範囲内の友軍のHPを英雄の知力の3倍回復し、弱化効果を1つ解除する。 |
---|
キャラ | |
---|
アームスロー |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [物理ダメージ]敵1体に1.2倍のダメージを与える。この攻撃がガードされなかった時、戦闘後、[位置移動]を発動する。(位置移動:敵を英雄の背後のマスに移動させる。) |
---|
キャラ | |
---|
折り返し |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]攻撃する時、与ダメージ+10%。戦闘後、再び移動できる。(移動可能なマス数は戦闘前に移動したマスと同じ)(この効果は2ターン後に再発動可) |
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キャラ | |
---|
破滅の槍 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [魔法ダメージ]敵1隊に1.1倍のダメージを与える。攻撃する前に1マス移動するごとに与ダメージ+10%(最大50%)。更に敵に解除不能な凄まじい弱化効果を1つ与える(1ターン)。接近戦の兵士を連れている時、兵士も同時に攻撃する。 |
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キャラ | |
---|
サンダーボルト |
射程 | 自身 | 範囲 | 周囲3マス |
---|
効果 | [魔法ダメージ]周囲3マスにいる全ての敵に0.33倍の範囲ダメージを与える。「騎兵」に対して特に効果がある。更に敵の防御力-20%。(2ターン) |
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キャラ | |
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風神の領域 |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援][ハイパー竜巻]と[風神の領域]を発動する。(ハイパー竜巻:攻撃力が自身の魔防の1.5倍になる。(解除不可)(6ターン))(風神の領域:「飛兵」以外の友軍が周囲2マスの地形を通過する時、移動力を消費せず移動できる。(最大2マスまで)(2ターン)使用後、再び3マス移動し、攻撃できる。) |
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キャラ | |
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砕けた刃 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [召喚]自身のHP上限を-30%し、自身の現在の能力値と同じファイター1体を隣に召喚する。ファイターのスキルは「気刃」、「攻撃指揮」、「剣の舞」となる。ファイターが死亡後、自身のHP上限は元に戻る。 |
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キャラ | |
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レイラの祝福 |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [変身]レイラが自身の力をジェリオールに捧げる。(部隊はダークナイト単体状態となる。)部隊は「高級増幅」を獲得する。(「高級増幅」:英雄全ての与ダメージは物理ダメージとなり、知力の50%が攻撃力に加算される。(2ターン))発動後、再び3マス移動し、再攻撃できる。再攻撃後、状態を「ジェリオールの守護」に切り替える。(ジェリオールの守護:[変身]ジェリオールが自身の力をレイラに捧げる。(部隊はレイラ単体状態となる。))部隊は「高級魔武」を獲得する。(高級魔武:英雄全ての与ダメージは魔法ダメージとなり、攻撃力の50%を知力に加算する。(2ターン))発動後、再び3マス移動し、再攻撃できる。再攻撃後、状態を「レイラの祝福」に切り替える。)(解除不可、無効化不可) |
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キャラ | |
---|
超魔導空間 |
射程 | 自身 | 範囲 | 5マス |
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効果 | [魔法ダメージ]周囲5マスにいる全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。目標との距離が1マス近づくごとに、与ダメージ+10%(最大50%)。更に敵に[魔力の余波]を5個与える。(魔力の余波:次のターン終了時、英雄の知力の0.5倍の固定ダメージを受ける。)(ストック可)(2ターン) |
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キャラ | |
---|
破陣の青竜 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵1隊に1.7倍のダメージを与える。戦闘後、行動終了時、周囲1マスの敵に0.3倍の範囲ダメージを与え、命中した敵の位置を入れ替える。更にランダムで弱化効果を与える。 |
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キャラ | |
---|
轟きの一閃 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵1隊に1.6倍のダメージを与える。戦闘後、与ダメージの数値100%分のHPを回復する。敵を撃破した場合、このスキルのCD時間-4ターン。撃破できなかった場合、敵に[スタン]を与える。(1ターン)(解除不可) |
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キャラ | |
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神聖の祝福 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [魔法ダメージ]敵1隊に1.6倍のダメージを与える。戦闘後、全ての友軍のHPを英雄の知力数値の2倍分回復し、弱化効果を1つ解除する。接近戦の兵士を連れている時、兵士も同時に攻撃する。攻撃前、与ダメージ+20%、被ダメージ-20%(2ターン)。敵英雄が「魔族」の場合、戦闘前に「スタン」を与える。(1ターン)(解除不可) |
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キャラ | |
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希望の応援 |
射程 | 自身 | 範囲 | 6マス |
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効果 | [支援]アクティブスキル。範囲内にいる全ての部隊のHPを30%回復し、HP以外の全能力値+12.66%、移動力+1(6ターン) |
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キャラ | |
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シカの血筋 |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]アクティブスキル。自身の攻撃力と知力のうち、低い方の数値+50%(3ターン)。このスキル使用後に再び2マスまで移動し、攻撃できる。 |
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キャラ | |
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死の咆哮 |
射程 | 狼の魂 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]フィールド上に「狼の魂」が存在している時のみ発動。「狼の魂」を捧げて、「狼の魂」の周囲3マスにいる全ての敵に0.2倍の物理範囲ダメージと、0.2倍の魔法範囲ダメージ、さらにランダムで弱化効果を2つ与える。 |
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キャラ | |
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野性の力 |
射程 | 狼の魂 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [アクティブ]フィールド上に[狼の魂]がいる時のみ使用できる。狼の魂を捧げて周囲3マスにいる全ての友軍に「移動力+2」、「攻撃力と知力+30%」を与える。(2ターン) |
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キャラ | |
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野性爆発 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]フィールド上に「狼の魂」が存在している時のみ発動。「狼の魂」を捧げて、友軍部隊1隊を「狼の魂」がいたマスに移動させる。この部隊が既に行動済みの場合、再び行動できる。(NPC部隊には使用できない) |
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キャラ | |
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鉄壁 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]HPが90%以上の時、防御力と魔防+10%。 |
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キャラ | |
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黒曜の突撃 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵1隊に1.1倍のダメージを与え、反対方向へ2マス移動させる。攻撃前に1マス移動するごとに、与ダメージ+20%(最大+60%)。戦闘前、敵に[傷口呪い]を与える。(傷口呪い:被治療効果が無効になり、無効になった回復量の20%をダメージに変換する。(1ターン)(解除不可)) |
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キャラ | |
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大胆な策略 |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [アクティブ]英雄の残りHPの99%を削減し、タレントスキルの[英雄が死亡した]時の効果を発動する(この効果の目標には自分は含まれない)。効果を受けた部隊の与ダメージ+15%、被ダメージ-15%。(3ターン) |
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キャラ | |
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飛竜の舞い |
射程 | 自身 | 範囲 | 周囲2マス |
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効果 | [物理ダメージ]周囲2マスにいる全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与え、自身は[飛竜の舞い]を獲得する。(飛竜の舞い:部隊の通常攻撃の射程+1。戦闘前、自身の器用さが敵より高い時、先手を取って攻撃し、[超ガード]を発動する。)(超ガード:周囲2マスの友軍に代わってダメージを受ける。(2ターン)) |
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キャラ | |
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混沌の螺旋 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵1隊に1.6倍のダメージを与える。接近戦兵士を装備時、兵士も同時に攻撃する。敵の防御力が魔防より低い時、戦闘前、知力の70%を攻撃力に加算する。逆の場合は戦闘前、攻撃力の70%を知力に加算し、魔法ダメージを与える。更に敵に[傷口呪い]を与える。(傷口呪い:被治療効果が無効になり、無効になった回復量の20%をダメージに変換する(2ターン)。敵英雄が「僧侶」の場合、戦闘前、「スキル射程-1」を与える。(1ターン)(解除不可)) |
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キャラ | |
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明鏡止水 |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]隣接する友軍に代わってダメージを受ける。テレポート無効。[指揮]周囲2マスの友軍の被クリティカル率-30%、被遠距離ダメージ-15%、被治療効果+15%。[アクティブ]ガード範囲が2マス、指揮範囲は3マスになる。周囲2マスの全ての敵に「再移動発動不能」を与える。(3ターン) |
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キャラ | |
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海王の息吹 |
射程 | 3 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [物理ダメージ]3本の直線上の敵に0.2倍の範囲ダメージを与え、反対方向に3マス移動させる。自身が「水中」マスにいる時、20%の確率で敵に「フリーズ」を与える。(1ターン)3隊以上の敵に命中した時、再び1回行動できる。(再行動効果は毎ターン1回のみ) |
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キャラ | |
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聖獣の賛歌 |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]スキル発動マスに移動し、自身に「海のガーディアン」、「巨竜の障壁」「野獣の脅威」(敵には「移動不可」と「ガード不能」を付与)を獲得する。その後「氷の吐息」を1回発動する。 |
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キャラ | |
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魔力の渦 |
射程 | 3 | 範囲 | 1マス |
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効果 | [魔法ダメージ]敵1隊に0.1倍の範囲ダメージを与え、目標の周囲3マスの敵を目標の周りに移動させる。更に目標に「移動力-3」と[アルティメット爆弾]を与える。(アルティメット爆弾:この状態の終了時、自身と周囲2マスの友軍に英雄の知力の4倍の固定ダメージを与える。(2ターン)([アルティメット爆弾]効果は解除不可、固定ダメージ無効化不可)) |
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キャラ | |
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霊力爆発 |
射程 | 自身 | 範囲 | 3マス |
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効果 | [パッシブ]ダメージを受けた時、[爆発]が発動する。(爆発:移動力+1、攻撃する時、与ダメージ+30%)(1ターン)[アクティブ]HPを30%回復する。[爆発]と[魔人]が発動する。(魔人:戦闘後、HPを与ダメージの30%回復する。)(3ターン)効果終了時、与ダメージ-30%、移動力-1。(2ターン)(解除不可)(無効化不可) |
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キャラ | |
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霊丸 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.3倍のダメージを与える。接近戦兵士を率いる時は、兵士も同時に攻撃を行う。[魔人]発動時、スキル射程+1、与ダメージ+30%、更に敵を倒した時、そのスキルのCD時間-2。 |
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キャラ | |
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連打パンチ |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.3倍のダメージを与える。戦闘前、被ダメージ-20%(1ターン)[魔人]発動時、与スキルダメージ+30%、被ダメージ-20%、更に敵を倒した時、そのスキルのCD時間-2。 |
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キャラ | |
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魔強統一 |
射程 | 自身 | 範囲 | ALL |
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効果 | [超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「時空の中枢」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。更に、単体スキルを使用する時、与ダメージ+15%。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない) |
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キャラ | |
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特大霊丸 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵1隊に1.4倍のダメージを与える。接近戦兵士を率いる時は、兵士も同時に攻撃を行う。「魔人」状態の時、このスキルの射程+1、与ダメージ+30%。更に敵を倒した時、このスキルのCD時間-3ターン。倒せなかった場合、「被治療効果無効」を与える。(2ターン)(解除不可) |
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キャラ | |
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魔界植物 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.3倍のダメージを与える。更に敵に[魔界種子]を与える。(魔界種子:ターン終了時、英雄の知力の2倍の「固定ダメージ」を受ける。魔界植物スキルに攻撃された時、魔防-50%)。[妖狐]発動時、スキル射程+1。兵士も同時に攻撃を行う。 |
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キャラ | |
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前世の実 |
射程 | 自身 | 範囲 | 3マス |
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効果 | [変身]使用後、[妖狐]に変身する。(妖狐:通過可能な地形を全て「草地」として扱う。自部隊は遠距離攻撃で接近戦を行う際に与ダメージが減少しない。攻撃する時、敵の魔防を20%無視する)(2ターン)効果終了時、反撃できない。(2ターン)(解除不可)(無効化不可) |
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キャラ | |
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風華円舞陣 |
射程 | 自身 | 範囲 | 4マス |
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効果 | [魔法ダメージ]周囲4マス以内の全ての敵に0.2倍の範囲ダメージを与える。更に[風華円舞陣]が発動する。(風華円舞陣:敵が行動終了時、蔵馬の周囲4マス以内にいる時、英雄の知力の2倍の固定ダメージを与える)(2ターン)[妖狐]発動時、[風華円舞陣]のスキル範囲+1。 |
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キャラ | |
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健康第一 |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]致命的ダメージを受けた時に死亡せず、HPを10%回復する。この効果は1ステージで最大1回のみ発動できる。[アクティブ]周囲2マス以内の友軍に代わって物理ダメージを受ける。更に[健康]が発動する。(健康:攻撃力の0.6倍が防御力になる)(2ターン) |
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キャラ | |
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試しの剣 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.3倍のダメージを与える。接近戦兵士を率いる時は、兵士も同時に攻撃を行う。戦闘前、敵の強化効果2つをランダムな弱化効果に変える。 |
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キャラ | |
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指弾 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.3倍のダメージを与える。接近戦兵士を率いる時は、兵士も同時に攻撃を行う。更に敵を2マス後退させ、敵の攻撃力と器用さ-20%。(2ターン) |
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キャラ | |
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ハッ! |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]戦闘中、30%の確率で、敵に「部隊射程-1」を与える。([CD効果]この効果は発動後、2ターン後に再発動可) |
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キャラ | |
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100% |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [変身]再び3マスまで移動し、攻撃できる。[100%]が発動する。(100%:最大HP以外の全能力値+20%(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない))。攻撃前、1マス移動するごとに与ダメージ+5%(最大15%まで)。致命的ダメージを受けた時に死亡せず、英雄のHPを20%回復する(この効果はこの状態の際に最大1回のみ発動できる)。攻撃後、再び5マス移動できる。(2ターン)効果終了時、現在HPの90%を失う。(解除不可)(無効化不可) |
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キャラ | |
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邪王炎殺剣 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]ガードを無視して敵単体に1.2倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を2つ解除する。クリティカルが発動した時、戦闘後、敵と自部隊に英雄の攻撃力の2倍の「固定ダメージ」を与える。[黒龍波]発動時はこのマイナス効果を受けない。 |
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キャラ | |
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