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スキル名 | スキル詳細 |
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アースクエイク |
射程 | 3 | 範囲 | 4マス |
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効果 | [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.4倍の範囲ダメージを与える。「飛兵」にはダメージが通らない。敵の攻撃力、知力、防御力-20%。(2ターン) |
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キャラ | |
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アイアンローズ |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって魔法攻撃を受ける。[アクティブ]ガード範囲が2マスに広がる。被魔法ダメージ-20%。更に、[アイアンメイデン]が発動する。(アイアンメイデン:防御力が魔防の0.8倍になる。戦闘後、敵に英雄の魔防の2.5倍の「固定ダメージ」を与える)(2ターン) |
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キャラ | |
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アクアインパルス |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。水域戦の時、ダメージは2倍となる。 |
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キャラ | |
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イリス・ジャルダン |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]友軍1隊を範囲内の任意のマスにテレポートする。更に、地形の影響で移動力が低下しなくなり、与ダメージ+20%、被ダメージ-20%。(2ターン) |
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キャラ | |
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イリス・マリオネット |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]範囲内の任意のマスにテレポートする。更に、行動終了時、周囲2マス以内の全ての友軍のHPを英雄の知力の2倍回復する。(2ターン) |
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キャラ | |
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ウインドカッター |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。 |
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キャラ | |
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ウインドブレス |
射程 | 自身 | 範囲 | 1マス |
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効果 | [物理ダメージ]範囲1マス以内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。更に、ダメージを受けた敵に弱化効果を1つ与える。 |
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キャラ | |
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エース戦法 |
射程 | 自身 | 範囲 | ALL |
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効果 | [超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「戦略統帥」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。更に、自部隊が英雄と兵士が異なる「混成部隊」の時、与ダメージ+15%。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない) |
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キャラ | |
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おたけび |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]攻撃する時、戦闘前、敵の強化効果を1つ解除し、敵の攻撃力と防御力-10%。(1ターン) |
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キャラ | |
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ガード |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]周囲2マス以内の友軍に代わって物理攻撃を受ける。(2ターン) |
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キャラ | |
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カラミティスロウ |
射程 | 7 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [魔法ダメージ]同じ直線上にいる全ての敵に0.33倍の範囲ダメージを与える。更に、ダメージを受けた敵に弱化効果を2つ与える。 |
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キャラ | |
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サイフォン |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘後、HPを与ダメージの30%回復する。 |
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キャラ | |
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サンクタスノヴァ |
射程 | 3 | 範囲 | 4 |
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効果 | [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与える。更に、ダメージを受けた敵の強化効果を1つ解除する。 |
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キャラ | |
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サンダー |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「騎兵」に対して特に効果がある。 |
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キャラ | |
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サンダーストーム |
射程 | 3 | 範囲 | 3マス |
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効果 | [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。「騎兵」に対して特に効果がある。更に、ダメージを受けた敵の防御力-20%。(2ターン) |
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キャラ | |
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サンダードラゴンの息吹 |
射程 | 5 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [魔法ダメージ]3本の直線上にいる全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与える。「騎兵」に対して特に効果がある。更に、ダメージを受けた敵の防御力-20%。(2ターン) |
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キャラ | |
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シールド |
射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]アクティブスキル。対象部隊の防御力+20%。更に、[無効]を与える。(無効:「防御力、魔防ダウン」「治療不能」)(2ターン) |
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キャラ | |
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シールドバッシュ |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1倍のダメージを与える。戦闘前、敵に「スタン」を与える。(1ターン) |
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キャラ | |
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シャドウアタック |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]ガードを無視して、敵単体に1.3倍のダメージを与える。 |
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キャラ | |
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スーパーツッコミ |
射程 | 3 | 範囲 | 3 |
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効果 | [魔法ダメージ]0.3倍の範囲ダメージを与える。範囲内の敵に付与された強化効果を1つ解除し、弱化効果を1つ与える。 |
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キャラ | |
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スケルトン召喚 |
射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
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効果 | 1隊のスケルトン部隊を召喚。 |
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キャラ | |
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ストームスナイプ |
射程 | 4 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に0.8倍のダメージを与える。敵との距離が1マス離れるごとに、英雄の与ダメージ+15%。(最大+90%まで)。更に、移動力+2(1ターン) |
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キャラ | |
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ダークドラゴンの息吹 |
射程 | 5 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [魔法ダメージ]3本の直線上にいる全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与える。「僧侶」に対して特に効果がある。更に、ダメージを受けた敵に弱化効果を1つ与える。 |
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キャラ | |
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ダークマター |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。更に、敵の与治療効果-100%。(2ターン)(解除不可) |
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キャラ | |
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チェーンフック |
射程 | 4 | 範囲 | 1 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に0.25倍の物理ダメージを与える。自部隊の隣まで引き寄せる。移動力-2。(1ターン) |
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キャラ | |
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デスタッチ |
射程 | 4 | 範囲 | 1マス |
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効果 | [魔法ダメージ]敵単体に0.2倍の魔法ダメージを与える。敵の与治療効果が無効になり、その回復量の35%をダメージに変換する。(2ターン)(解除不可) |
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キャラ | |
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テレポート |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]アクティブスキル。友軍1隊を範囲内の任意の1マスにテレポートする。(敵やNPCには使用できない) |
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キャラ | |
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とどめの一撃 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.4倍のダメージを与える。戦闘前、自分が率いる部隊の兵士が全滅している時、ガードを無視して敵の英雄に直接攻撃できる。 |
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キャラ | |
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ドラゴンブレス |
射程 | 自身 | 範囲 | 2マス |
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効果 | [物理ダメージ]周囲2マス以内の全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与える。更に、ダメージを受けた敵に弱化効果を与える。このスキル使用後、[御風]が発動する。(御風:自部隊のHPが50%以上の時、戦闘中、被ダメージ-15%)(2ターン) |
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キャラ | |
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トルネード |
射程 | 3 | 範囲 | 3マス |
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効果 | [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。更に、敵の攻撃力と知力-20%。(2ターン) |
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キャラ | |
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バックスタブ |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]攻撃する時、敵のHPが100%の場合、戦闘前、敵に英雄の攻撃力の2倍の「固定ダメージ」を与える。 |
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キャラ | |
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バックトラッキング |
射程 | 3 | 範囲 | 4 |
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効果 | [支援]アクティブスキル。範囲内の全ての友軍の全てのスキルのCD時間-3。更に、HPを英雄の知力の3倍回復する。 |
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キャラ | |
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ハッピートリガー |
射程 | 自身 | 範囲 | 3マス |
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効果 | [支援]範囲内の全ての友軍のHPを30%回復する。更に、移動力+1と「再生」を与える。(2ターン) |
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キャラ | |
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ヒール |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [治療]アクティブスキル。友軍1隊の弱化効果を1つ解除し、HPを英雄の知力の5倍回復する。 |
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キャラ | |
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ファースト・エード |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [治療]アクティブスキル。HPを100%回復する。 |
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キャラ | |
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ファイアーボール |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「歩兵」に対して特に効果がある。 |
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キャラ | |
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フォースヒール |
射程 | 3 | 範囲 | 3マス |
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効果 | [治療]アクティブスキル。範囲内の全ての友軍の弱化効果を1つ解除し、HPを英雄の知力の3倍回復する。 |
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キャラ | |
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ブラックホール |
射程 | 3 | 範囲 | 4マス |
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効果 | [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与える。ダメージを受けた敵に弱化効果を2つ与える。 |
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キャラ | |
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ブラッディアルハザード |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]全ての兵士を生贄に捧げる。兵士は治療効果を受けられず、攻撃する時、与ダメージ+30%。攻撃した戦闘後、HPを与ダメージの50%回復する。更に、「無効:弱化効果付与」を与える。(1ターン)(解除不可) |
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キャラ | |
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フリーズ |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「槍兵」に対して特に効果がある。 |
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キャラ | |
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フリーズミサイル |
射程 | 6 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [魔法ダメージ]同じ直線上にいる全ての敵に0.33倍の範囲ダメージを与える。「槍兵」に対して特に効果がある。更に、ダメージを受けた敵の移動力-1、「ガード不能」を与える。(2ターン) |
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キャラ | |
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ブリザード |
射程 | 3 | 範囲 | 3マス |
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効果 | [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。「槍兵」に対して特に効果がある。更に、敵の移動力-1、「ガード不能」を与える。(2ターン) |
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キャラ | |
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ブロック |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]接近戦で攻撃された時、30%の確率で被物理ダメージ-30%。 |
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キャラ | |
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ヘヴィシールド |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]近接戦で攻撃された時、25%の確率で被ダメージ-50%。 |
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キャラ | |
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ヘビーアタック |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.2倍のダメージを与える。自部隊がいる地形に「防御力アップ効果」がある時、戦闘前、敵に「スタン」を与える。(1ターン) |
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キャラ | |
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ホーリーヒール |
射程 | 3 | 範囲 | 6マス |
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効果 | [支援]範囲内の全ての友軍のHPを英雄の知力の4倍回復する。行動終了時、友軍はHPを20%回復する。(2ターン) |
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キャラ | |
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ホーリーミサイル |
射程 | 6 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [魔法ダメージ]同じ直線上にいる全ての敵に0.33倍の範囲ダメージを与える。「魔族」に対して特に効果がある。更に、ダメージを受けた敵の強化効果を1つ解除する。 |
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キャラ | |
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マジック・レジスト |
射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]アクティブスキル。対象部隊の魔防+30%。更に、[無効]を与える。(無効:「スタン」「強化効果付与不能」)(2ターン) |
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キャラ | |
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メテオ |
射程 | 3 | 範囲 | 4 |
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効果 | [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与える。「歩兵」に対して特に効果がある。次のターン、ダメージを受けた敵は行動終了時に最大HPの20%の「固定ダメージ」を受ける。 |
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キャラ | |
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ライトニングミサイル |
射程 | 6 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [魔法ダメージ]同じ直線上にいる全ての敵に0.33倍の範囲ダメージを与える。「騎兵」に対して特に効果がある。更に、ダメージを受けた敵の防御力-20%。(2ターン) |
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キャラ | |
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リヒトクライス |
射程 | 自身 | 範囲 | 5マス |
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効果 | [支援]範囲内の全ての友軍の弱化効果を最大5つ解除し、「無効:固定ダメージ」を与える。友軍は行動終了時、HPを50%回復する。(2ターン) |
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キャラ | |
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レ・ラナンデス |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.3倍の魔法ダメージを与える。敵に3つ以上の弱化効果が付与されている時、代わりに、敵単体に1.3倍の魔防を100%無視した魔法ダメージを与える。更に、敵はこのスキルに反撃できない。 |
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キャラ | |
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レクイエムハーツ |
射程 | 自身 | 範囲 | 5マス |
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効果 | [物理ダメージ]周囲5マス以内の全ての敵に0.35倍の範囲ダメージを与える。更に、ダメージを受けた敵に「再行動不能」を与え、クリティカル率-30%。(2ターン) |
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キャラ | |
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レンジャーハート |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]アクティブスキル。自部隊がいる地形を「森林」マスとして扱う。(1ターン)このスキル使用後、再び攻撃できる。 |
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キャラ | |
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悪夢 |
射程 | 2 | 範囲 | 1マス |
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効果 | [魔法ダメージ]敵単体に0.25倍のダメージを与え、付与された強化効果を3つ解除する。更に、「スタン」を与える。(1ターン)(解除不可) |
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キャラ | |
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圧制 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]自部隊のHP割合が敵より高い時、戦闘中、攻撃力+12%。 |
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キャラ | |
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暗黒鎌 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.3倍の魔防を30%無視した魔法ダメージを与える。戦闘後、HPを与ダメージの50%回復する。 |
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キャラ | |
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闇の輪舞 |
射程 | 自身 | 範囲 | ALL |
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効果 | [超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「闇の輪廻」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。更に、3つ以上の弱化効果が付与されている敵と戦闘する時、与ダメージ+15%。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない) |
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キャラ | |
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闇影の矛 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「僧侶」に対して特に効果がある。 |
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キャラ | |
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一撃離脱 |
射程 | 自身 | 範囲 | ALL |
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効果 | [超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「流星直撃」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。更に、周囲1マス以内に友軍がいない時、以下の効果が発動する:与ダメージ+10%。敵を倒した時、戦闘後、再び2マス移動できる。行動終了時、HPを20%回復する。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない) |
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キャラ | |
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一閃 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]クリティカル率+20%。敵単体に1.4倍のダメージを与える。 |
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キャラ | |
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一致団結 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]周囲2マス以内に友軍1隊がいるごとに、防御力と魔防+5%。(最大15%まで) |
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キャラ | |
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迂回 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]攻撃する時、与ダメージ+10%。戦闘後、再び2マス移動できる。(1ターン後再発動可) |
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キャラ | |
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煙幕 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]攻撃する時、戦闘後、30%の確率で被ダメージ-30%。(1ターン) |
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キャラ | |
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王女降臨 |
射程 | 自身 | 範囲 | ALL |
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効果 | [超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「プリンセス同盟」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。更に、自分のターン中に敵にダメージを与えた時、敵の現在HPの15%の「固定ダメージ」を与える。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない) |
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キャラ | |
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火炎スケルトンアーチャー召喚 |
射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [召喚]火炎スケルトンアーチャーを1隊召喚する。 |
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キャラ | |
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回転 |
射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.2倍のダメージを与える。この攻撃がガードされてない時、戦闘後、自部隊と対象の位置を入れ替える。更に、被ダメージ-20%。(2ターン) |
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キャラ | |
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海のガーディアン |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって物理攻撃を受ける。「水中」マスにいる時、攻撃力が防御力の1.4倍になる。[アクティブ]ガード範囲が2マスになり、[水制御]が発動する。(水制御:自部隊がいるマスを「水中」マスとして扱う)(2ターン) |
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キャラ | |
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掛け声 |
射程 | 自身 | 範囲 | 6マス |
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効果 | [支援]範囲内の全ての友軍の最大HP以外の全能力値+10.66%。(6ターン) |
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キャラ | |
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看破 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]クリティカル率+10%。敵にダメージを与えた時、50%の確率で敵に「パッシブスキル使用不能」を与える。(2ターン)。クリティカルが発動した時、必ず「パッシブスキル使用不能」を与える。 |
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キャラ | |
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闇討ち |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]戦闘中、クリティカルが発動した時、戦闘後、敵に英雄の攻撃力の2倍の「固定ダメージ」を与える。 |
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キャラ | |
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奇跡 |
射程 | 3 | 範囲 | 4マス |
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効果 | [支援]アクティブスキル。範囲内の全ての友軍の与ダメージ+15%、被ダメージ-15%。(2ターン)更に、HPを英雄の知力の3倍回復する。 |
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キャラ | |
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希望の光 |
射程 | 自身 | 範囲 | ALL |
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効果 | [超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「光の起源」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。更に、5つ以上の強化効果が付与されている時、戦闘中、与ダメージ+15%。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない) |
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キャラ | |
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希望の力 |
射程 | 自身 | 範囲 | ALL |
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効果 | [超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「光の起源」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない) |
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キャラ | |
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気刃 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。接近戦兵士を率いる時は、兵士も同時に攻撃を行う。 |
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キャラ | |
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気浪 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]攻撃する時、自部隊のHPが80%以上の場合、被ダメージ-30%。 |
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キャラ | |
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輝かしき伝説 |
射程 | 自身 | 範囲 | ALL |
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効果 | [超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「伝説の彼方」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。更に、相性有利不利がない敵と戦闘する時、与ダメージ+15%。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない) |
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キャラ | |
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騎士の精神 |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]攻撃力+30%。更に、「無効:弱化効果付与」「気浪」「増援」が発動する。(2ターン)このスキル使用後、再び3マスまで移動し、攻撃できる。 |
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キャラ | |
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鬼炎斬 |
射程 | 5 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [物理ダメージ]同じ直線上にいる全ての敵に0.25倍の範囲ダメージを与える。更に、25%の確率でダメージを受けた敵に「スタン」を与える。(1ターン) |
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キャラ | |
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技術指揮 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [指揮]周囲3マス以内の全ての友軍の器用さ+20%。 |
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キャラ | |
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逆境 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]自部隊のHPが70%以下の時、攻撃力と防御力+10%。 |
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キャラ | |
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救援ホットライン |
射程 | 自身 | 範囲 | ALL |
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効果 | [超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「時空の中枢」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない) |
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キャラ | |
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巨竜の障壁 |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]周囲1マス以内の友軍の代わって魔法攻撃を受ける。[アクティブ]ガード範囲が2マスになり、[巨竜障壁]が発動する。(巨竜障壁:攻撃力が魔防の1.4倍になり、周囲2マス以内の全ての友軍への「固定ダメージ」は無効になる)(2ターン) |
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キャラ | |
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強化 |
射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]アクティブスキル。対象部隊の攻撃力と知力+20%。更に、[無効]を与える。(無効:「攻撃力、知力ダウン」「アクティブスキル使用不能」)(2ターン) |
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キャラ | |
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強襲 |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]アクティブスキル。攻撃力+20%。(1ターン)このスキル使用後に再び3マスまで移動し、攻撃できる。 |
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キャラ | |
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強奪 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]ガードを無視して敵単体に1.1倍のダメージを与える。戦闘後、相手の強化効果を最大3つ奪う。 |
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キャラ | |
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金剛 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]与ダメージ+10%。攻撃力の10%を防御力に加算する。 |
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キャラ | |
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警戒 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]攻撃する時、防御力+12%。 |
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キャラ | |
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迎撃痛打 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.7倍のダメージを与える。戦闘前、攻撃力の20%を防御力に加算する。更に、敵に「パッシブスキル使用不能」を与える。(2ターン)(解除不可) |
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キャラ | |
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血戦 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]自部隊のHP割合が敵より低い時、戦闘中、攻撃力と防御力+10%。 |
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キャラ | |
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剣の舞 |
射程 | 自身 | 範囲 | 1マス |
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効果 | [物理ダメージ]範囲1マス以内の全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与える。更に、ダメージを受けた敵に「治療不能」を与える。(1ターン) |
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キャラ | |
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剣魂 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を5つ解除し、敵に「治療不能」を与える。(2ターン)(解除不可) |
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キャラ | |
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堅守 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]戦闘中、防御力+7%。 |
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キャラ | |
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堅靭 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]攻撃された時、戦闘前、防御力+5%。(1ターン)(重複ストック可) |
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キャラ | |
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献身 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]戦闘後、40%の確率で自部隊以外の全ての友軍のHPを最大HPの15%回復する。 |
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キャラ | |
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幻影奇襲 |
射程 | 自身 | 範囲 | 4マス |
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効果 | [物理ダメージ]クリティカル率+30%。周囲4マス以内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。「魔法使い」に対して特に効果がある。このスキル使用後、再び3マス移動できる。 |
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キャラ | |
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孤月 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]接近戦での英雄の被ダメージ-20%。行動終了時、自分が率いる兵士が全滅している場合、再び行動できる。(3ターン後再発動可) |
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キャラ | |
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枯渇 |
射程 | 3 | 範囲 | 3 |
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効果 | [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与え、50%の確率で敵に「スキル使用不能」を与える。(2ターン) |
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キャラ | |
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胡蝶の舞 |
射程 | 自身 | 範囲 | 範囲1マス |
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効果 | [物理ダメージ]周囲1マス以内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。更に、ダメージを受けた敵に[流血]を与える。(流血:行動終了時、この効果を与えた英雄の攻撃力の2倍の「固定ダメージ」を受ける)(2ターン) |
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キャラ | |
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御風 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]自部隊のHPが50%以上の時、戦闘中、被ダメージ-15%。 |
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キャラ | |
---|
交代 |
射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [支援]友軍1隊を自部隊の隣まで引き寄せ、その後、自部隊と友軍の位置を入れ替える。このスキル使用後に再び2マスまで移動し、攻撃できる。 |
---|
キャラ | |
---|
光の伝承 |
射程 | 自身 | 範囲 | ALL |
---|
効果 | [超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「主人公オーラ」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。更に、周囲2マス以内に友軍がいる時、戦闘中、与ダメージ+15%。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない) |
---|
キャラ | |
---|
光の夢 |
射程 | 自身 | 範囲 | ALL |
---|
効果 | [超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「光輝軍」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない) |
---|
キャラ | |
---|
孔雀の舞 |
射程 | 自身 | 範囲 | 範囲2マス |
---|
効果 | [物理ダメージ]周囲2マス以内の全ての敵に0.35倍の範囲ダメージを与える。更に、[ニルヴァーナ]と[槍陣]が発動する。(ニルヴァーナ:致命的ダメージを受けたときに死亡せず、英雄のHPを10%回復する。この効果はこの状態の際に最大1回のみ発動できる)(槍陣:防御力+20%。周囲2マス以内の友軍に代わって物理攻撃を受ける。接近戦での戦闘後、「反撃」の「固定ダメージ」が必ず発動する。)(2ターン) |
---|
キャラ | |
---|
攻撃威嚇 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]行動終了時、周囲2マス以内の全ての敵の攻撃力と知力-15%。(1ターン) |
---|
キャラ | |
---|
攻撃応援 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]行動終了時、周囲1マス以内の友軍1隊の攻撃力と知力+15%。更に、[無効]を与える。(無効:「攻撃力、知力ダウン」「アクティブスキル使用不能」)(1ターン) |
---|
キャラ | |
---|
攻撃指揮 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]周囲2マス以内の全ての友軍の攻撃力と知力+10%。 |
---|
キャラ | |
---|
攻撃大応援 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]行動終了時、周囲2マス以内の友軍2隊の与ダメージ+15%。更に、[無効]を与える。(無効:「攻撃力、知力ダウン」「アクティブスキル使用不能」)(1ターン) |
---|
キャラ | |
---|
攻撃破壊 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]戦闘前、50%の確率で敵の攻撃力と知力-20%。(1ターン) |
---|
キャラ | |
---|
構造体召喚 |
射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [召喚]構造体を1隊召喚する。召喚と同時に、改造を1つ施す。(構造体の最大HPは召喚者の最大HPの100%となり、最大HP以外の全能力値は召喚者が召喚した時の能力値の100%となる) |
---|
キャラ | |
---|
豪腕 |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって物理攻撃を受ける。[アクティブ]ガード範囲が2マスになり、「守勢」「反撃」が発動する。(3ターン) |
---|
キャラ | |
---|
再移動 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]攻撃する時、与ダメージ+10%。移動力が残っていれば、戦闘後、残っている移動力分再び移動できる。 |
---|
キャラ | |
---|
再行動 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [支援]アクティブスキル。行動済みの友軍1隊を再び行動させる。更に、HPを英雄の知力の2倍回復する。 |
---|
キャラ | |
---|
再生 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [支援]アクティブスキル。友軍1隊は戦闘後にHPを10%回復する。(2ターン) |
---|
キャラ | |
---|
裁き |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.2倍のダメージを与える。戦闘前、防御力と魔防+30%。(2ターン) |
---|
キャラ | |
---|
刺突 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [物理ダメージ]クリティカル率+20%。ガードを無視して敵単体に1.2倍のダメージを与える。 |
---|
キャラ | |
---|
止水 |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって全ての攻撃を受ける。[指揮]周囲2マス以内の全ての友軍の被クリティカル率-30%、遠距離戦での被ダメージ-15%。[アクティブ]ガード範囲が2マスに広がり、指揮範囲が3マスに広がる。(2ターン) |
---|
キャラ | |
---|
死闘 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]戦闘中、攻撃力と器用さ+12%、防御力と魔防-7%。 |
---|
キャラ | |
---|
私参上! |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [召喚]対象の兵士を全て消滅させ、その対象と同じ兵種のアンジェ初号機を自部隊の周囲に召喚する。 |
---|
キャラ | |
---|
疾行 |
射程 | 自身 | 範囲 | 3マス |
---|
効果 | [支援]アクティブスキル。範囲内の全ての友軍の移動力+1、攻撃力と知力+20%。更に、[無効]を与える。(無効:「移動力ダウン」「パッシブスキル使用不能」)(2ターン) |
---|
キャラ | |
---|
疾風 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]行動終了時、20%の確率で再び行動できる。 |
---|
キャラ | |
---|
疾風突撃 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘前、防御力と魔防+30%。 |
---|
キャラ | |
---|
弱化解除 |
射程 | 2 | 範囲 | 3 |
---|
効果 | [支援]範囲内の全ての友軍のHPを英雄の知力の1.5倍回復する。更に、弱化効果を3つ解除する。 |
---|
キャラ | |
---|
守護 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]被物理ダメージ-5%。周囲1マス以内の友軍が物理攻撃された時、代わりに戦闘を行う。 |
---|
キャラ | |
---|
守勢 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって物理攻撃を受ける。攻撃された時、攻撃力の7%を防御力に加算する。 |
---|
キャラ | |
---|
終末の唄 |
射程 | 自身 | 範囲 | ALL |
---|
効果 | [超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「超越されし領域」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。更に、敵を倒した時、自部隊の全てのスキルCD時間-1。更に、自部隊が倒された時、全ての友軍の全てのスキルCD時間-1。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない) |
---|
キャラ | |
---|
照準 |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [支援]与ダメージ+10%。(1ターン)このスキル使用時に再び2マスまで移動し、攻撃できる。 |
---|
キャラ | |
---|
衝突 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.2倍のダメージを与える。更に、対象を2マス後退させ、移動力-2、「ガード不能」を与える。(1ターン) |
---|
キャラ | |
---|
乗風 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]戦闘前、1マス移動するごとに、与ダメージ+5%。(最大25%まで) |
---|
キャラ | |
---|
浄化 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「魔族」に対して特に効果がある。戦闘後、対象に付与された強化効果を2つ解除する。 |
---|
キャラ | |
---|
信仰 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]攻撃する時、与ダメージ+15%。攻撃する時、戦闘後、現在HPが一番低い自部隊以外の友軍のHPを英雄の知力の2倍回復する。 |
---|
キャラ | |
---|
心眼 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]クリティカル率+15%。戦闘中、クリティカルが発動した時、戦闘後、敵に「パッシブスキル使用不能」を与える。(2ターン) |
---|
キャラ | |
---|
心痛 |
射程 | 3 | 範囲 | 3マス |
---|
効果 | [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。ダメージを受けた敵の被魔法ダメージ+20%。(2ターン) |
---|
キャラ | |
---|
神衛 |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって攻撃を受ける。[アクティブ]ガードの発動範囲が2マスになり、被クリティカル率-20%。更に、[神衛]が発動する。(神衛:攻撃力が防御力と魔防を合計した1倍になる)(2ターン) |
---|
キャラ | |
---|
神射 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.3倍のダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。戦闘前、与ダメージ+30%。戦闘後、敵に「強化効果付与不能」を与える。(2ターン) |
---|
キャラ | |
---|
進撃 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]戦闘中、攻撃力+7%。 |
---|
キャラ | |
---|
進撃加護 |
射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [支援]攻撃する時、与ダメージ+30%、被ダメージ-50%。(2ターン) |
---|
キャラ | |
---|
迅雷 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。戦闘後、「疾風」と「御風」が発動する。(2ターン) |
---|
キャラ | |
---|
水制御 |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [支援]通過可能な地形を全て「水中」として扱う。(2ターン)このスキル使用後に再び2マスまで移動し、攻撃できる。 |
---|
キャラ | |
---|
衰弱 |
射程 | 3 | 範囲 | 3マス |
---|
効果 | [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。更に、敵に「強化効果付与不能」を与える。(2ターン) |
---|
キャラ | |
---|
制圧射撃 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.25倍のダメージを与える。自部隊がいる地形に「防御力アップ効果」がある時、戦闘前、敵に英雄の攻撃力の1倍の「固定ダメージ」を与える。 |
---|
キャラ | |
---|
制裁 |
射程 | 自身 | 範囲 | 2マス |
---|
効果 | [魔法ダメージ]周囲2マス以内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。更に、ダメージを受けた敵の強化効果を2つ解除する。 |
---|
キャラ | |
---|
整軍 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]自部隊のHPが90%以上の時、攻撃力と防御力+10%。 |
---|
キャラ | |
---|
星の在り処 |
射程 | 自身 | 範囲 | ALL |
---|
効果 | [超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「時空の中枢」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。更に、範囲スキル与ダメージ+20%。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない) |
---|
キャラ | |
---|
正義の裁断 |
射程 | 自身 | 範囲 | ALL |
---|
効果 | [超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「光輝軍」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。更に、攻撃された時、与ダメージ+20%。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない) |
---|
キャラ | |
---|
聖言 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「魔族」に対して特に効果がある。戦闘後、現在HPが一番低い友軍を英雄の知力の4倍回復する。 |
---|
キャラ | |
---|
聖樹の加護 |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [パッシブ][聖樹の加護]移動する時、全ての通過可能な地形を「森林」マスとして扱う。更に、自部隊は地形の影響で移動力が低下しなくなる。[アクティブ]自部隊は[指揮]を発動する。(指揮:周囲2マス以内の全ての友軍に「聖樹の加護」を与える)(2ターン) |
---|
キャラ | |
---|
聖獣の印 |
射程 | 自身 | 範囲 | ALL |
---|
効果 | [超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「光の起源」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。更に、攻撃する時、自部隊のHP割合が敵より高い場合、与ダメージ+15%。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない) |
---|
キャラ | |
---|
聖獣の加護 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって攻撃を受ける。攻撃された時、戦闘前、30%の確率で敵の強化効果を1つ解除する。 |
---|
キャラ | |
---|
絶影 |
射程 | 6 | 範囲 | 直線 |
---|
効果 | [物理ダメージ]クリティカル率+15%。同じ直線上にいる全ての敵に0.35倍の範囲ダメージを与える。更に、ダメージを受けた敵の強化効果を2つ解除する。 |
---|
キャラ | |
---|
絶技・冥皇剣 |
射程 | 自身 | 範囲 | 周囲2マス |
---|
効果 | [物理ダメージ]範囲2マス以内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。更に、ダメージを受けた敵の強化効果を2つ解除し、「再行動不能」を与える。(3ターン)(解除不可) |
---|
キャラ | |
---|
絶閃 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [物理ダメージ]ガードを無視して敵単体に1.3倍のダメージを与える。戦闘前、対象に付与された強化効果を最大2つまで奪う。 |
---|
キャラ | |
---|
千騎兵 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.7倍のダメージを与える。戦闘後、敵の移動力-2、「ガード不能」を与える。(2ターン)(解除不可) |
---|
キャラ | |
---|
戦術的撤退 |
射程 | 4 | 範囲 | 4マス |
---|
効果 | [支援]アクティブスキル。範囲内のHPが100%ではない全ての友軍を自部隊の周辺にテレポートさせる。更に、テレポートさせた友軍のHPを英雄の知力の3倍回復する。 |
---|
キャラ | |
---|
戦場統帥 |
射程 | 自身 | 範囲 | ALL |
---|
効果 | [超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「戦略統帥」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。更に、移動する時、全ての通過可能な地形を「平地」マスとして扱う。更に、自部隊がいる地形に「防御力アップ効果」がある時、戦闘中、与ダメージ+15%。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない) |
---|
キャラ | |
---|
旋風輪 |
射程 | 自身 | 範囲 | 周囲1マス |
---|
効果 | [物理ダメージ]範囲1マス以内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。更に、[金剛]が発動する。(金剛:与ダメージ+10%。攻撃力の10%を防御力に加算する)(2ターン) |
---|
キャラ | |
---|
鮮血逆流 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]戦闘中、自部隊の被ダメージの15%を反射してダメージを与える。戦闘後、自部隊以外の全ての友軍のHPを自部隊がその戦闘で反射したダメージの50%回復する。 |
---|
キャラ | |
---|
鮮血舞踏 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 2マス |
---|
効果 | [魔法ダメージ]周囲2マス以内の全ての敵に0.1倍の範囲ダメージを与える。その後、英雄の現在HPの50%を犠牲にし、その数値分の「固定ダメージ」を与える。 |
---|
キャラ | |
---|
狙撃 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.4倍のダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。戦闘後、50%の確率で敵に「スキル使用不能」を与える。(1ターン)(解除不可) |
---|
キャラ | |
---|
双連撃 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [物理ダメージ]敵単体に1倍のダメージを与える。40%の確率で英雄は2回攻撃できる。 |
---|
キャラ | |
---|
槍陣 |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって物理攻撃を受ける。[アクティブ]ガードの範囲が2マスになり、防御力+20%。接近戦で戦闘後、「反撃」の「固定ダメージ」が必ず発動する。(2ターン) |
---|
キャラ | |
---|
総力戦 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍の戦闘ダメージを与える。戦闘前、[力の突撃]が発動する。(力の突撃:攻撃力が防御力の1.6倍になる)(2ターン) |
---|
キャラ | |
---|
装甲破壊 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍の戦闘ダメージを与える。戦闘後、敵の防御力-30%。(2ターン) |
---|
キャラ | |
---|
増援 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]行動終了時、HPを20%回復する。 |
---|
キャラ | |
---|
増幅術 |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [支援][増幅]を与える。(増幅:英雄が与えた物理ダメージが魔法ダメージになり、知力の10%を攻撃力に加算する)(4ターン) |
---|
キャラ | |
---|
狙足 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.4倍のダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。戦闘後、敵の移動力-1、「ガード不能」を与える。(1ターン)(解除不可) |
---|
キャラ | |
---|
大喝 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.3倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を2つ解除する。更に、ダメージを受けた敵の攻撃力と知力-20%。(1ターン) |
---|
キャラ | |
---|
大自然の加護 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]「森林」「山地」「草地」マスにいる時、自部隊は接近戦を行う際に与ダメージが減少しない。更に、接近戦で攻撃する時、被ダメージ-20%。 |
---|
キャラ | |
---|
致命 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]攻撃する時、攻撃力+12%。 |
---|
キャラ | |
---|
懲戒 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘後、HPを与ダメージの20%回復する。接近戦兵士を率いる時は、兵士も同時に攻撃を行う。 |
---|
キャラ | |
---|
帝国の疾風 |
射程 | 自身 | 範囲 | ALL |
---|
効果 | [超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「帝国の栄光」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない) |
---|
キャラ | |
---|
帝国の力 |
射程 | 自身 | 範囲 | ALL |
---|
効果 | [超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「帝国の栄光」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。更に、相性有利な敵と戦闘する時、与ダメージ+20%。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない) |
---|
キャラ | |
---|
帝国突撃 |
射程 | 自身 | 範囲 | ALL |
---|
効果 | [超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「帝国の栄光」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。更に、攻撃前、1マス移動するごとに与ダメージ+5%(最大15%まで)(4ターン)(効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない) |
---|
キャラ | |
---|
鉄衛 |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって物理攻撃を受ける。 [アクティブ]ガードの発動範囲が2マスになり、被クリティカル率-20%。更に、[力の突撃]が発動する。(力の突撃:攻撃力が防御力の1.6倍になる)(2ターン) |
---|
キャラ | |
---|
鉄兜 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]遠距離戦で攻撃された時、25%の確率で自部隊の被ダメージ-50%。 |
---|
キャラ | |
---|
鉄腕 |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって物理攻撃を受ける。[アクティブ]ガードの範囲が2マスになり、攻撃力+20%。更に、「守勢」が発動する。(2ターン) |
---|
キャラ | |
---|
天空アーチャー召喚 |
射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [召喚]天空アーチャーを1隊召喚する。 |
---|
キャラ | |
---|
天罰 |
射程 | 自身 | 範囲 | 5マス |
---|
効果 | [魔法ダメージ]クリティカル率+50%。周囲5マス以内の全ての敵に0.35倍の範囲ダメージを与える。「魔族」に対して特に効果がある。 |
---|
キャラ | |
---|
天煌聖女 |
射程 | 自身 | 範囲 | ALL |
---|
効果 | [超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「プリンセス同盟」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。更に、スキルを使用する時、与ダメージ+12%。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない) |
---|
キャラ | |
---|
伝説の終焉 |
射程 | 自身 | 範囲 | ALL |
---|
効果 | [超絶強化]アクティブスキル。範囲内の全ての「伝説の彼方」を持つ友軍の攻防能力が大幅にアップする。更に、自部隊のHPが80%以下の時、与ダメージ+15%。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない) |
---|
キャラ | |
---|
投槍 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [物理ダメージ]敵単体に0.8倍のダメージを与える。攻撃前、1マス移動するごとに与ダメージ+20%。(最大+60%まで)このスキル使用後、再び2マスまで移動できる。接近戦兵士を率いる時は、兵士も同時に攻撃を行う。 |
---|
キャラ | |
---|
特攻 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [物理ダメージ]敵単体に1倍のダメージを与え、敵に「治療不能」を与える。(1ターン)攻撃前、1マス移動するごとに与ダメージ+20%。(最大60%まで) |
---|
キャラ | |
---|
突撃 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]攻撃前、1マス移動するごとに攻撃力+5%。(最大15%まで) |
---|
キャラ | |
---|
日輪斬 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘後、HPを与ダメージの30%回復する。 |
---|
キャラ | |
---|
捻糸棍 |
射程 | 5 | 範囲 | 直線 |
---|
効果 | [物理ダメージ]同じ直線上にいる全ての敵に0.4倍の範囲ダメージを与える。更に、[金剛]が発動する。(金剛:与ダメージ+10%。攻撃力の10%を防御力に加算する)(2ターン) |
---|
キャラ | |
---|
覇気 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]接近戦での戦闘前、敵の強化効果1つを解除し、敵の防御力-20%。(1ターン) |
---|
キャラ | |
---|
破邪 |
射程 | 3 | 範囲 | 3 |
---|
効果 | [魔法ダメージ]クリティカル率+15%。範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。「魔族」に対して特に効果がある。ダメージを受けた敵の強化効果を1つ解除する。 |
---|
キャラ | |
---|
破邪剣征・桜花放神 |
射程 | 5 | 範囲 | 直線 |
---|
効果 | [物理ダメージ]同じ直線上にいる全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。更に、ダメージを受けた敵に[流血]を与える。(流血:行動終了時、この効果を与えた英雄の攻撃力の2倍の「固定ダメージ」を受ける)(2ターン) |
---|
キャラ | |
---|
破邪剣征・百花繚乱 |
射程 | 4 | 範囲 | 直線 |
---|
効果 | [物理ダメージ]3本の直線上にいる全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与える。更に、ダメージを受けた敵に「器用さ-30%」「被ダメージ+30%」「治療変換ダメージ」を与える。(治療変換ダメージ:与治癒効果が無効になり、無効になった回復量の30%をダメージとして与える)(2ターン) |
---|
キャラ | |
---|
破陣 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [物理ダメージ]敵単体に1倍のダメージを与える。対象を反対方向に2マス移動させ、「スタン」を与える。(1ターン) |
---|
キャラ | |
---|
背水 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]自部隊のHPが50%以下の時、戦闘中、防御力と魔防+10%。 |
---|
キャラ | |
---|
白竜の吐息 |
射程 | 5 | 範囲 | 直線 |
---|
効果 | [魔法ダメージ]3本の直線上にいる全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。更に、ダメージを受けた敵の攻撃力と知力-20%。(2ターン) |
---|
キャラ | |
---|
爆弾召喚 |
射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [召喚]魔法爆弾を召喚する。(爆弾の知力は、召喚者が召喚した時の知力の2倍となる) |
---|
キャラ | |
---|
反撃 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]接近戦で攻撃された時、戦闘後、自部隊のHPが50%以上の時、[反撃]が発動する。(反撃:戦闘後、敵に英雄の防御力の2.5倍の「固定ダメージ」を与える) |
---|
キャラ | |
---|
庇保 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって物理攻撃を受ける。攻撃された時、攻撃力+12%。 |
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キャラ | |
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範囲バリア |
射程 | 3 | 範囲 | 3マス |
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効果 | [支援]アクティブスキル。範囲内の全ての友軍の防御力+20%。更に、[無効]を与える。(無効:「防御力、魔防ダウン」、「治療不能」)(2ターン) |
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キャラ | |
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範囲強化 |
射程 | 3 | 範囲 | 3マス |
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効果 | [支援]アクティブスキル。範囲内の全ての友軍の攻撃力と知力+20%。更に[無効]を与える。(無効:「攻撃力、知力ダウン」「アクティブスキル使用不能」)(2ターン) |
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キャラ | |
---|
範囲魔法抵抗 |
射程 | 3 | 範囲 | 3 |
---|
効果 | [支援]アクティブスキル。範囲内の全ての友軍の魔防+30%。更に、[無効]を与える。(無効:「スタン」「強化効果付与不能」「移動力ダウン」)(2ターン) |
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キャラ | |
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秘隠 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]攻撃する時、クリティカル率+10%。被ダメージ-20%。 |
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キャラ | |
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氷の吐息 |
射程 | 自身 | 範囲 | 4マス |
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効果 | [物理ダメージ]周囲4マス以内の全ての敵に0.25倍の範囲ダメージを与える。更に、ダメージを受けた敵がいるマスを「水中」マスとして扱う。(2ターン)更に、[水制御]が発動する。(水制御:自部隊がいるマスを「水中」マスとして扱う)(2ターン) |
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キャラ | |
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不屈 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]致命的ダメージを受けた時に死亡せず、HPを20%回復する。この効果は1ステージで最大1回のみ発動できる。 |
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キャラ | |
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不滅の輝き |
射程 | 自身 | 範囲 | ALL |
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効果 | [超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「光輝軍」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。更に、自部隊のHPが80%以上の時、戦闘中、与ダメージ+15%。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない) |
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キャラ | |
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酸蝕 |
射程 | 3 | 範囲 | 3 |
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効果 | [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。更に、敵に「治療不能」を与える。(2ターン) |
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キャラ | |
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封印 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]敵にダメージを与えた時、50%の確率で「アクティブスキル使用不能」を与える。(2ターン) |
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キャラ | |
---|
風圧 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]ダメージを与えた時、周囲2マス以内の敵に0.1倍の範囲ダメージを与える。更に、ダメージを受けた敵に50%の確率で弱化効果を与える。 |
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キャラ | |
---|
福音 |
射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]アクティブスキル。友軍1隊の攻撃力と知力と防御力+20%。更に全ての弱化効果が無効になる。(2ターン) |
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キャラ | |
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分け身 |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]範囲内の任意のマスにテレポートする。更に、移動力+1、被ダメージ-30%。(1ターン)更に、[剣気]が発動する。(剣気:攻撃する時、戦闘後、範囲1マス以内の全ての敵に0.1倍の範囲ダメージを与える)(1ターン) |
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キャラ | |
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分断 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]自分のターン中に敵にダメージを与えた時、英雄の攻撃力の2倍の「固定ダメージ」を与える。 |
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キャラ | |
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鳳凰烈波 |
射程 | 自身 | 範囲 | 3マス |
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効果 | [物理ダメージ]周囲3マス以内の全ての敵に0.35倍の範囲ダメージを与える。このスキル使用時、自部隊の弱化効果を全て解除し、HPを100%回復する。更に、「金剛」と「無効:強化効果付与」が発動する。(2ターン) |
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キャラ | |
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亡霊召喚 |
射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [召喚]1隊の亡霊魔導師部隊を召喚。 |
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キャラ | |
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忘却 |
射程 | 3 | 範囲 | 3 |
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効果 | [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。更に、敵に「パッシブスキル使用不能」を与える。(2ターン) |
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キャラ | |
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暴走突撃 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]戦闘前、1マス移動するごとに、クリティカル率+5%、クリティカルダメージ+5%。(最大+15%まで) |
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キャラ | |
---|
防御威嚇 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]行動終了時、周囲2マス以内の全ての敵の防御力-15%。(1ターン) |
---|
キャラ | |
---|
防御応援 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]行動終了時、周囲1マス以内の友軍1隊の防御力+15%。更に、[無効]を与える。(無効:「防御力、魔防ダウン」「治療不能」)(1ターン) |
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キャラ | |
---|
防御指揮 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]周囲2マス以内の全ての友軍の防御力+10%。 |
---|
キャラ | |
---|
防御大応援 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]行動終了時、周囲2マス以内の友軍2隊の被ダメージ-15%。更に、[無効]を与える。(無効:「防御、魔防ダウン」「治療不能」)(1ターン) |
---|
キャラ | |
---|
防御破壊 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]戦闘前、50%の確率で敵の防御力-20%。(1ターン) |
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キャラ | |
---|
奔雷 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍の戦闘ダメージを与える。戦闘前、[御風]が発動する(御風:戦闘前、HPが50%以上の時、戦闘中、被ダメージ-15%)(2ターン) |
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キャラ | |
---|
魔衛 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって魔法攻撃を受ける。[アクティブ]ガード範囲が2マスになり、周囲2マス以内から遠距離戦で魔法攻撃された時、反撃できる。(2ターン) |
---|
キャラ | |
---|
魔眼 |
射程 | 3 | 範囲 | 3マス |
---|
効果 | [物理ダメージ]クリティカル率+10%。範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。「魔法使い」に対して特に効果がある。更に、ダメージを受けた敵に弱化効果を1つ与える。 |
---|
キャラ | |
---|
魔神の加護 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって魔法攻撃を受ける。行動終了時、敵にダメージを与えていた時、HPを30%回復する。 |
---|
キャラ | |
---|
魔武術 |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [支援][魔武]を与える。(魔武:英雄が与えた魔法ダメージが物理ダメージになり、攻撃力の10%を知力に加算する)(4ターン) |
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キャラ | |
---|
魔防威嚇 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]行動終了時、周囲3マス以内の全ての敵の魔防-20%。(1ターン) |
---|
キャラ | |
---|
魔防応援 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]行動終了時、周囲1マス以内の友軍1隊の魔防+20%。更に[無効]を与える。(無効:「スタン」「強化効果付与不能」「移動力ダウン」)(1ターン) |
---|
キャラ | |
---|
魔防指揮 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]周囲2マス以内の全ての友軍の魔防+15%。 |
---|
キャラ | |
---|
魔防破壊 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]戦闘前、50%の確率で敵の魔防-25%。(1ターン) |
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キャラ | |
---|
魔力振動 |
射程 | 3 | 範囲 | 4マス |
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効果 | [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与える。「魔法使い」「僧侶」に特に効果がある。更に、ダメージを受けた敵の魔防-30%。(2ターン) |
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キャラ | |
---|
万箭 |
射程 | 3 | 範囲 | 3マス |
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効果 | [物理ダメージ]範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。敵の強化効果を1つ解除する。戦闘後、再び3マスまで移動できる。 |
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キャラ | |
---|
無情 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]クリティカルダメージ+20%。戦闘中、クリティカルが発動した時、戦闘後、被ダメージ-30%。(1ターン) |
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キャラ | |
---|
冥想 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]自部隊のHPが90%以上の時、知力と魔防+10%。 |
---|
キャラ | |
---|
明鏡 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]被治療効果+15%。接近戦で攻撃された時、攻撃力と防御力+10%。 |
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キャラ | |
---|
猛攻 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.4倍のダメージを与え、対象を2マス後退させる。更に、敵の防御力-20%、「ガード不能」を与える。(2ターン) |
---|
キャラ | |
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野獣の脅威 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘前、[野獣の威圧]が発動する。(野獣の威圧:防御力と魔防を合計した40%を攻撃力に加算する。更に、周囲1マス以内の全ての敵に「移動不能」「ガード不能」を与える)(1ターン) |
---|
キャラ | |
---|
野戦 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]移動する時、全ての通過可能な地形を「平地」マスとして扱う。自部隊がいる地形に「防御力アップ効果」がある時、攻撃力も同じ分アップする。 |
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キャラ | |
---|
癒やし |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]行動終了時、周囲2マス以内の全ての友軍のHPを英雄の知力の2倍回復する。 |
---|
キャラ | |
---|
陽影 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]接近戦で攻撃する時、戦闘後、30%の確率でHPを与ダメージの30%回復する。 |
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キャラ | |
---|
雷光 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。この効果で敵を倒した時、このスキルのCD時間-3。 |
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キャラ | |
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雷閃 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。敵を倒した時、そのスキルのCD時間-3。敵を倒せなかった場合、再び移動できるが[士気低下]を受ける。(士気低下:与ダメージ-50%。)(1ターン) |
---|
キャラ | |
---|
立て直し |
射程 | 4 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]アクティブスキル。兵士が全滅していて行動済みの友軍1隊を再び行動させる。更に、HPを英雄の知力の5倍回復する。 |
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キャラ | |
---|
竜巻 |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]攻撃力が魔防の1.5倍になる。(4ターン)このスキル使用後に再び3マスまで移動し、攻撃できる。 |
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キャラ | |
---|
冷血 |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]クリティカル率とクリティカルダメージ+15%。(2ターン)更に、再び2マス移動し、攻撃できる。 |
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キャラ | |
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零ストーム |
射程 | 自身 | 範囲 | 周囲1マス |
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効果 | [物理ダメージ]範囲1マス以内の全ての敵に0.25倍の範囲ダメージを与える。更に、自部隊の全てのスキルのCD時間-1。 |
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キャラ | |
---|
烈日 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.3倍のダメージを与える。戦闘前、[神衛]が発動する。(神衛:攻撃力が防御力と魔防を合計した1倍になる)(2ターン)戦闘後、与ダメージの50%のHPを回復する。 |
---|
キャラ | |
---|
連閃 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]クリティカル率+20%。敵単体に1.4倍のダメージを与える。戦闘前、敵に英雄の攻撃力の1倍の「固定ダメージ」を与える。クリティカルが発生した時、戦闘後、更に「固定ダメージ」を与える。敵を倒した時、このスキルのCD時間-4。 |
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キャラ | |
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咆哮弾 |
射程 | 3 | 範囲 | 3マス |
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効果 | [物理ダメージ]範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。更に、ダメージを受けた敵の与ダメージ-20%。(2ターン) |
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キャラ | |
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翡翠の魔矢 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.3倍のダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。戦闘前、自部隊の弱化効果を最大3つ解除する。弱化効果を1つ解除するごとに、与ダメージ+10%。戦闘後、解除した弱化効果を全て敵に与える。 |
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キャラ | |
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詭歩 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]クリティカル率+10%。敵を倒した時、再び3マスまで移動できる。 |
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キャラ | |
---|
贖い |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘後、自部隊以外の全ての友軍のHPを英雄の知力の2倍回復する。接近戦兵士を率いる時は、兵士も同時に攻撃を行う。 |
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キャラ | |
---|
守戦 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]テレポート無効。ガード時に致命的ダメージを受けた場合は死亡せず、HPを20%回復する。この効果は1ステージで最大2回のみ発動できる。 |
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キャラ | |
---|
会心直撃 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [物理ダメージ]敵単体を攻撃し、1.3倍のダメージを与える。戦闘前、1マス移動するごとに器用さ+10%。(最大30%までストック可) |
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キャラ | |
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弱点狙撃 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体を攻撃し、1.3倍のダメージを与える。敵に弱化効果がある場合、攻撃する前に敵の防御力を20%無視する。また、攻撃した後、このスキルのCD時間-2ターン。 |
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キャラ | |
---|
奇襲 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]攻撃する時、戦闘中、英雄の器用さが敵の器用さより2倍以上高い時、その回の攻撃はガードを無視する。3倍以上の時、直接英雄にダメージを与える。 |
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キャラ | |
---|
聖裁 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1,6倍のダメージを与える。戦闘前、その敵に付与されている強化効果を5つ解除する。更に、敵に「再行動不能」と「強化効果付与不能」を与える。(2ターン)(解除不可) |
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キャラ | |
---|
神威 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。戦闘前、敵に自身の知力の2倍の「固定ダメージ」を与え、更に自身の知力の2倍のHPを回復する。(2ターン)戦闘前、「神威」を発動する。(神威:周囲2マス以内の全ての敵の移動力-3)更に、「ガード不能」を与える。(1ターン) |
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キャラ | |
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聖竜の息吹 |
射程 | 5 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [魔法ダメージ]3本の直線上にいる全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与える。「魔族」に対して特に効果がある。更に、ダメージを受けた敵の強化効果を1つ解除する。 |
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キャラ | |
---|
先制反撃 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]攻撃される時、戦闘前、10%の確率で先手を取って攻撃する。自身の器用さが敵より10ポイント多いごとに、効果発動の確率+1%。 |
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キャラ | |
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剣気 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]攻撃する時、戦闘後、周囲1マスにいる全ての敵に0.1倍の範囲ダメージを与える。 |
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キャラ | |
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応援・器用さ |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]行動終了時、隣接する友軍1隊の「器用さ」+20%。「治療変換ダメージ」、「再行動不可」を無効化する。(1ターン) |
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キャラ | |
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威嚇・器用さ |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]行動終了時、周囲3マス以内にいる全ての敵の「器用さ」-20%。(1ターン) |
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キャラ | |
---|
ソニック・ブレード |
射程 | 6 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [物理ダメージ]同じ直線上にいる全ての敵に0.18倍の範囲ダメージを与える。クリティカルが発動した時、このスキルのCD時間-1。 |
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キャラ | |
---|
月食 |
射程 | 4 | 範囲 | 2マス |
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効果 | [物理ダメージ]スキル発動マスに移動し、周囲2マス以内の敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。更に強化効果を1つ奪う。クリティカル発動時、敵に弱化効果を1つ与える。 |
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キャラ | |
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流星貫通 |
射程 | 7 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [物理ダメージ]同じ直線上にいる全ての敵に0.33倍の範囲ダメージを与える。攻撃する時、スキル射程範囲内の一番遠い空きマスに移動する。更に、この攻撃が2隊以上の敵に命中する時、命中した敵の位置をランダムで入れ替える。 |
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キャラ | |
---|
大波 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵1隊に1.5倍のダメージを与える。戦闘後、自分が通過可能な地域を全て「水中」として扱う。(1ターン) |
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キャラ | |
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ビーチ・パーティ |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]アクティブスキル。周囲3マス以内にいる全ての「水兵」英雄は通過可能な地形を全て「水中」として扱う。(2ターン) |
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キャラ | |
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ホーリー・ガード |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]隣接する友軍に代わって攻撃を受ける。[アクティブ]ガード範囲が2マスとなり、[ホーリー・ガード]を獲得する。(ホーリー・ガード:攻撃力が魔防の1.6倍となり、2マスの遠距離攻撃に対して反撃できる。(2ターン)) |
---|
キャラ | |
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公正な対決 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]HPが90%以上の時、戦闘中、自身の防御力が敵より高い場合、先に攻撃できる。 |
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キャラ | |
---|
聖バリア |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]戦闘中、魔防+10% |
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キャラ | |
---|
破刃 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [物理ダメージ]敵1隊に1.5倍のダメージを与える。戦闘後、敵に「与ダメージ-20%」を与える。(2ターン) |
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キャラ | |
---|
ジャスティス |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [物理ダメージ]敵1隊に1.5倍のダメージを与える。戦闘前、[ホーリー・ガード]を獲得する。(ホーリー・ガード:攻撃力が魔防の1.6倍となり、2マスの遠距離攻撃に対して反撃できる。(2ターン)) |
---|
キャラ | |
---|
神力の代行 |
射程 | 自身 | 範囲 | 自部隊 |
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効果 | [変身]自部隊の全てのスキルCD時間-3、[神力の代行]状態となる。(神力の代行:移動力-3、スキル発動時、射程+3。行動終了時、知力の1.5倍のHPを回復し、弱化効果を1つ解除する。)この状態で再度[神力の代行]を使用すると、状態を解除し、再び行動できる。(解除不可、無効化不可) |
---|
キャラ | |
---|
女神の息吹 |
射程 | 3 | 範囲 | 4マス |
---|
効果 | [魔法ダメージ]範囲内の敵に0.3倍の範囲ダメージを与え、強化状態を1つ解除する。「魔族」に対して特に効果がある。更に範囲内の友軍のHPを英雄の知力の3倍回復し、弱化効果を1つ解除する。 |
---|
キャラ | |
---|
アームスロー |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
---|
効果 | [物理ダメージ]敵1体に1.2倍のダメージを与える。この攻撃がガードされなかった時、戦闘後、[位置移動]を発動する。(位置移動:敵を英雄の背後のマスに移動させる。) |
---|
キャラ | |
---|
折り返し |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]攻撃する時、与ダメージ+10%。戦闘後、再び移動できる。(移動可能なマス数は戦闘前に移動したマスと同じ)(この効果は2ターン後に再発動可) |
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キャラ | |
---|
破滅の槍 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [魔法ダメージ]敵1隊に1.1倍のダメージを与える。攻撃する前に1マス移動するごとに与ダメージ+10%(最大50%)。更に敵に解除不能な凄まじい弱化効果を1つ与える(1ターン)。接近戦の兵士を連れている時、兵士も同時に攻撃する。 |
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キャラ | |
---|
サンダーボルト |
射程 | 自身 | 範囲 | 周囲3マス |
---|
効果 | [魔法ダメージ]周囲3マスにいる全ての敵に0.33倍の範囲ダメージを与える。「騎兵」に対して特に効果がある。更に敵の防御力-20%。(2ターン) |
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キャラ | |
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風神の領域 |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援][ハイパー竜巻]と[風神の領域]を発動する。(ハイパー竜巻:攻撃力が自身の魔防の1.5倍になる。(解除不可)(6ターン))(風神の領域:「飛兵」以外の友軍が周囲2マスの地形を通過する時、移動力を消費せず移動できる。(最大2マスまで)(2ターン)使用後、再び3マス移動し、攻撃できる。) |
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キャラ | |
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砕けた刃 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [召喚]自身のHP上限を-30%し、自身の現在の能力値と同じファイター1体を隣に召喚する。ファイターのスキルは「気刃」、「攻撃指揮」、「剣の舞」となる。ファイターが死亡後、自身のHP上限は元に戻る。 |
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キャラ | |
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レイラの祝福 |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [変身]レイラが自身の力をジェリオールに捧げる。(部隊はダークナイト単体状態となる。)部隊は「高級増幅」を獲得する。(「高級増幅」:英雄全ての与ダメージは物理ダメージとなり、知力の50%が攻撃力に加算される。(2ターン))発動後、再び3マス移動し、再攻撃できる。再攻撃後、状態を「ジェリオールの守護」に切り替える。(ジェリオールの守護:[変身]ジェリオールが自身の力をレイラに捧げる。(部隊はレイラ単体状態となる。))部隊は「高級魔武」を獲得する。(高級魔武:英雄全ての与ダメージは魔法ダメージとなり、攻撃力の50%を知力に加算する。(2ターン))発動後、再び3マス移動し、再攻撃できる。再攻撃後、状態を「レイラの祝福」に切り替える。)(解除不可、無効化不可) |
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キャラ | |
---|
超魔導空間 |
射程 | 自身 | 範囲 | 5マス |
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効果 | [魔法ダメージ]周囲5マスにいる全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。目標との距離が1マス近づくごとに、与ダメージ+10%(最大50%)。更に敵に[魔力の余波]を5個与える。(魔力の余波:次のターン終了時、英雄の知力の0.5倍の固定ダメージを受ける。)(ストック可)(2ターン) |
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キャラ | |
---|
破陣の青竜 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵1隊に1.7倍のダメージを与える。戦闘後、行動終了時、周囲1マスの敵に0.3倍の範囲ダメージを与え、命中した敵の位置を入れ替える。更にランダムで弱化効果を与える。 |
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キャラ | |
---|
轟きの一閃 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵1隊に1.6倍のダメージを与える。戦闘後、与ダメージの数値100%分のHPを回復する。敵を撃破した場合、このスキルのCD時間-4ターン。撃破できなかった場合、敵に[スタン]を与える。(1ターン)(解除不可) |
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キャラ | |
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神聖の祝福 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [魔法ダメージ]敵1隊に1.6倍のダメージを与える。戦闘後、全ての友軍のHPを英雄の知力数値の2倍分回復し、弱化効果を1つ解除する。接近戦の兵士を連れている時、兵士も同時に攻撃する。攻撃前、与ダメージ+20%、被ダメージ-20%(2ターン)。敵英雄が「魔族」の場合、戦闘前に「スタン」を与える。(1ターン)(解除不可) |
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キャラ | |
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希望の応援 |
射程 | 自身 | 範囲 | 6マス |
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効果 | [支援]アクティブスキル。範囲内にいる全ての部隊のHPを30%回復し、HP以外の全能力値+12.66%、移動力+1(6ターン) |
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キャラ | |
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シカの血筋 |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]アクティブスキル。自身の攻撃力と知力のうち、低い方の数値+50%(3ターン)。このスキル使用後に再び2マスまで移動し、攻撃できる。 |
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キャラ | |
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死の咆哮 |
射程 | 狼の魂 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]フィールド上に「狼の魂」が存在している時のみ発動。「狼の魂」を捧げて、「狼の魂」の周囲3マスにいる全ての敵に0.2倍の物理範囲ダメージと、0.2倍の魔法範囲ダメージ、さらにランダムで弱化効果を2つ与える。 |
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キャラ | |
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野性の力 |
射程 | 狼の魂 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [アクティブ]フィールド上に[狼の魂]がいる時のみ使用できる。狼の魂を捧げて周囲3マスにいる全ての友軍に「移動力+2」、「攻撃力と知力+30%」を与える。(2ターン) |
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キャラ | |
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野性爆発 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]フィールド上に「狼の魂」が存在している時のみ発動。「狼の魂」を捧げて、友軍部隊1隊を「狼の魂」がいたマスに移動させる。この部隊が既に行動済みの場合、再び行動できる。(NPC部隊には使用できない) |
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キャラ | |
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鉄壁 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]HPが90%以上の時、防御力と魔防+10%。 |
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キャラ | |
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黒曜の突撃 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵1隊に1.1倍のダメージを与え、反対方向へ2マス移動させる。攻撃前に1マス移動するごとに、与ダメージ+20%(最大+60%)。戦闘前、敵に[傷口呪い]を与える。(傷口呪い:被治療効果が無効になり、無効になった回復量の20%をダメージに変換する。(1ターン)(解除不可)) |
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キャラ | |
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大胆な策略 |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [アクティブ]英雄の残りHPの99%を削減し、タレントスキルの[英雄が死亡した]時の効果を発動する(この効果の目標には自分は含まれない)。効果を受けた部隊の与ダメージ+15%、被ダメージ-15%。(3ターン) |
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キャラ | |
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飛竜の舞い |
射程 | 自身 | 範囲 | 周囲2マス |
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効果 | [物理ダメージ]周囲2マスにいる全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与え、自身は[飛竜の舞い]を獲得する。(飛竜の舞い:部隊の通常攻撃の射程+1。戦闘前、自身の器用さが敵より高い時、先手を取って攻撃し、[超ガード]を発動する。)(超ガード:周囲2マスの友軍に代わってダメージを受ける。(2ターン)) |
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キャラ | |
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混沌の螺旋 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵1隊に1.6倍のダメージを与える。接近戦兵士を装備時、兵士も同時に攻撃する。敵の防御力が魔防より低い時、戦闘前、知力の70%を攻撃力に加算する。逆の場合は戦闘前、攻撃力の70%を知力に加算し、魔法ダメージを与える。更に敵に[傷口呪い]を与える。(傷口呪い:被治療効果が無効になり、無効になった回復量の20%をダメージに変換する(2ターン)。敵英雄が「僧侶」の場合、戦闘前、「スキル射程-1」を与える。(1ターン)(解除不可)) |
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キャラ | |
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明鏡止水 |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]隣接する友軍に代わってダメージを受ける。テレポート無効。[指揮]周囲2マスの友軍の被クリティカル率-30%、被遠距離ダメージ-15%、被治療効果+15%。[アクティブ]ガード範囲が2マス、指揮範囲は3マスになる。周囲2マスの全ての敵に「再移動発動不能」を与える。(3ターン) |
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キャラ | |
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海王の息吹 |
射程 | 3 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [物理ダメージ]3本の直線上の敵に0.2倍の範囲ダメージを与え、反対方向に3マス移動させる。自身が「水中」マスにいる時、20%の確率で敵に「フリーズ」を与える。(1ターン)3隊以上の敵に命中した時、再び1回行動できる。(再行動効果は毎ターン1回のみ) |
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キャラ | |
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聖獣の賛歌 |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]スキル発動マスに移動し、自身に「海のガーディアン」、「巨竜の障壁」「野獣の脅威」(敵には「移動不可」と「ガード不能」を付与)を獲得する。その後「氷の吐息」を1回発動する。 |
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キャラ | |
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魔力の渦 |
射程 | 3 | 範囲 | 1マス |
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効果 | [魔法ダメージ]敵1隊に0.1倍の範囲ダメージを与え、目標の周囲3マスの敵を目標の周りに移動させる。更に目標に「移動力-3」と[アルティメット爆弾]を与える。(アルティメット爆弾:この状態の終了時、自身と周囲2マスの友軍に英雄の知力の4倍の固定ダメージを与える。(2ターン)([アルティメット爆弾]効果は解除不可、固定ダメージ無効化不可)) |
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キャラ | |
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霊力爆発 |
射程 | 自身 | 範囲 | 3マス |
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効果 | [パッシブ]ダメージを受けた時、[爆発]が発動する。(爆発:移動力+1、攻撃する時、与ダメージ+30%)(1ターン)[アクティブ]HPを30%回復する。[爆発]と[魔人]が発動する。(魔人:戦闘後、HPを与ダメージの30%回復する。)(3ターン)効果終了時、与ダメージ-30%、移動力-1。(2ターン)(解除不可)(無効化不可) |
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キャラ | |
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霊丸 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.3倍のダメージを与える。接近戦兵士を率いる時は、兵士も同時に攻撃を行う。[魔人]発動時、スキル射程+1、与ダメージ+30%、更に敵を倒した時、そのスキルのCD時間-2。 |
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キャラ | |
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連打パンチ |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.3倍のダメージを与える。戦闘前、被ダメージ-20%(1ターン)[魔人]発動時、与スキルダメージ+30%、被ダメージ-20%、更に敵を倒した時、そのスキルのCD時間-2。 |
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キャラ | |
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魔強統一 |
射程 | 自身 | 範囲 | ALL |
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効果 | [超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「時空の中枢」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。更に、単体スキルを使用する時、与ダメージ+15%。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない) |
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キャラ | |
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特大霊丸 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵1隊に1.4倍のダメージを与える。接近戦兵士を率いる時は、兵士も同時に攻撃を行う。「魔人」状態の時、このスキルの射程+1、与ダメージ+30%。更に敵を倒した時、このスキルのCD時間-3ターン。倒せなかった場合、「被治療効果無効」を与える。(2ターン)(解除不可) |
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キャラ | |
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魔界植物 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.3倍のダメージを与える。更に敵に[魔界種子]を与える。(魔界種子:ターン終了時、英雄の知力の2倍の「固定ダメージ」を受ける。魔界植物スキルに攻撃された時、魔防-50%)。[妖狐]発動時、スキル射程+1。兵士も同時に攻撃を行う。 |
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キャラ | |
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前世の実 |
射程 | 自身 | 範囲 | 3マス |
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効果 | [変身]使用後、[妖狐]に変身する。(妖狐:通過可能な地形を全て「草地」として扱う。自部隊は遠距離攻撃で接近戦を行う際に与ダメージが減少しない。攻撃する時、敵の魔防を20%無視する)(2ターン)効果終了時、反撃できない。(2ターン)(解除不可)(無効化不可) |
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キャラ | |
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風華円舞陣 |
射程 | 自身 | 範囲 | 4マス |
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効果 | [魔法ダメージ]周囲4マス以内の全ての敵に0.2倍の範囲ダメージを与える。更に[風華円舞陣]が発動する。(風華円舞陣:敵が行動終了時、蔵馬の周囲4マス以内にいる時、英雄の知力の2倍の固定ダメージを与える)(2ターン)[妖狐]発動時、[風華円舞陣]のスキル範囲+1。 |
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キャラ | |
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健康第一 |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]致命的ダメージを受けた時に死亡せず、HPを10%回復する。この効果は1ステージで最大1回のみ発動できる。[アクティブ]周囲2マス以内の友軍に代わって物理ダメージを受ける。更に[健康]が発動する。(健康:攻撃力の0.6倍が防御力になる)(2ターン) |
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キャラ | |
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試しの剣 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.3倍のダメージを与える。接近戦兵士を率いる時は、兵士も同時に攻撃を行う。戦闘前、敵の強化効果2つをランダムな弱化効果に変える。 |
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キャラ | |
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指弾 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.3倍のダメージを与える。接近戦兵士を率いる時は、兵士も同時に攻撃を行う。更に敵を2マス後退させ、敵の攻撃力と器用さ-20%。(2ターン) |
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キャラ | |
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ハッ! |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]戦闘中、30%の確率で、敵に「部隊射程-1」を与える。([CD効果]この効果は発動後、2ターン後に再発動可) |
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キャラ | |
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100% |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [変身]再び3マスまで移動し、攻撃できる。[100%]が発動する。(100%:最大HP以外の全能力値+20%(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない))。攻撃前、1マス移動するごとに与ダメージ+5%(最大15%まで)。致命的ダメージを受けた時に死亡せず、英雄のHPを20%回復する(この効果はこの状態の際に最大1回のみ発動できる)。攻撃後、再び5マス移動できる。(2ターン)効果終了時、現在HPの90%を失う。(解除不可)(無効化不可) |
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キャラ | |
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邪王炎殺剣 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]ガードを無視して敵単体に1.2倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を2つ解除する。クリティカルが発動した時、戦闘後、敵と自部隊に英雄の攻撃力の2倍の「固定ダメージ」を与える。[黒龍波]発動時はこのマイナス効果を受けない。 |
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キャラ | |
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邪王炎殺煉獄焦 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.4倍のダメージを与える。クリティカルが発動した時、戦闘後、敵と自部隊に[邪火]を与える。(邪火:被ダメージ+15%、被治療効果が無効になり、無効になった回復量の50%をダメージに変換する)(2ターン)(解除不可)。[黒龍波]発動時は、このマイナス効果を受けない。 |
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キャラ | |
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邪王炎殺黒龍波 |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]周囲4マス以内の全ての敵と自部隊に0.3倍の範囲ダメージを与える。このスキル発動時、死亡しない。戦闘後、[黒龍波]が発動する。(黒龍波:移動力+1、クリティカル率+20%)攻撃後、再び行動できる。(再行動は毎ターン1回しか発動しない)(3ターン)効果終了時、自部隊に「スタン」を与える。(1ターン)(解除不可)(無効化不可) |
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キャラ | |
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烈風再起 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]クリティカル率+10%。ダメージを与えた後、自身に[敵陣突入]が付与されている時、再び4マス移動できる。[CD効果]再移動効果は1ターン後に再発動可。 |
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キャラ | |
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転生の予言 |
射程 | 自身 | 範囲 | ALL |
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効果 | [超絶強化]アクティブスキル。範囲内全ての「夢幻の転生」の友軍の攻防能力が大幅にアップする。周囲3マスに敵が1隊いるごとに、与ダメージ+5%(最大20%)。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない) |
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キャラ | |
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威風突撃 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵1隊に1.4倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を3つ解除する。戦闘前、周囲2マスに敵が1隊いるごとにクリティカル率+8%(最大+32%)。敵を倒した時、このスキルのCD時間-3ターン。 |
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キャラ | |
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不敵のハリケーン |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]アクティブスキル。自身は[不敵のハリケーン]を獲得する。(不敵のハリケーン:ダメージを与えた後、周囲2マスの全ての敵を自身の隣に転送し、0.15倍の範囲ダメージを与える。部隊に[敵陣突入]効果が付与されている時、再び4マス移動できる。(1ターン))更に「攻撃力+20%」、「乗風」、「増援」を獲得する(2ターン)。使用後、再び行動できる。再行動の移動可能マス数は、スキル発動前に残った移動力+4となり、直線範囲にしか移動できない。 |
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キャラ | |
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超養成計画 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]接近戦兵士を率いる時、兵士の射程+1。メイド系兵士を率いる時、「固定ダメージ」を無効化する。 |
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キャラ | |
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氷竜の息吹 |
射程 | 5 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [魔法ダメージ]3本の直線上にいる全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与える。「槍兵」に対して特に効果がある。更に敵の移動力-1。(2ターン) |
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キャラ | |
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スーパー大掃除 |
射程 | 自身 | 範囲 | 5マス |
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効果 | [魔法ダメージ]周囲5マスの敵に0.3倍の範囲ダメージを与え、強化効果を1つ解除する。解除成功後、凄まじい弱化効果を1つ与える。目標が「魔族」の場合、全ての強化効果が解除されるまでこの効果は繰り返される。更に範囲内の全ての友軍の[CD効果]-1ターン、弱化効果を1つ解除する。解除成功後、凄まじい強化効果を1つ与える。目標が「僧侶」の場合、全ての弱化効果が解除されるまでこの効果は繰り返される。 |
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キャラ | |
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正義の対決 |
射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]隣の友軍に代わって攻撃を受ける。 [アクティブ]敵1隊を選定し、自身の隣のマスに移動させる。更に[上位神衛]を獲得する。(上位神衛:攻撃力は魔防+防御力の1倍となる。ガード範囲が2マスとなる。(4ターン)(解除不可))目標に1.2倍の物理ダメージを与える。戦闘後、[正義の対決]を獲得する。(正義の対決:周囲1マスの敵の移動力-3、ガード不能となる(2ターン)) |
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キャラ | |
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魔導の極み |
射程 | 2 | 範囲 | 2マス |
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効果 | [魔法ダメージ]範囲内の敵に0.2倍の範囲ダメージを与え、命中したマスを[魔導廃墟]に変える(2ターン)。(魔導廃墟:敵がこのマスを移動する時、移動力-2)(1ターン)。ヘインのタレント「積み重ねた知識」のストック数が多いほど、スキル射程と範囲が大きくなる。(最大4マス) |
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キャラ | |
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パテル=マテル |
射程 | 6 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [魔法ダメージ]3本の直線上にいる全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与え、反対方向に1マス移動させる。命中した敵の防御力か魔防の高い方が-30%。(2ターン) |
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キャラ | |
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鏡花 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]接近戦兵士を率いている時、部隊の移動方式が「飛行」になる。攻撃される時、戦闘後、敵英雄の攻撃力と知力の1倍の固定ダメージを与える。更にシリカは敵英雄の攻撃力と知力の1倍分HPを回復する。シリカが[休眠]状態となる時、この効果は2倍となる。 |
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キャラ | |
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フラッシュ |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]遠距離兵士を率いている時、部隊の移動方式が「飛行」になる。 [支援]アクティブスキル。範囲内の任意のマスにテレポートし、移動力+2と[絶殺]を獲得する。(絶殺:攻撃する時、戦闘前、目標の周囲1マス以内に敵が1隊以上いる時、目標英雄を直接攻撃する。(1ターン)) |
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キャラ | |
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デストラクションドリーム |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.4倍のダメージを与える。接近戦兵士を率いている時、兵士も同時に攻撃する。周囲3マス内に友軍部隊がいない時、この攻撃はガードを無視する。敵を倒した時、再び2マス移動できる。 |
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キャラ | |
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耐久 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]行動終了時、ダメージを与えなかった場合、自部隊のHPを20%回復し、[水制御]を獲得する。(水制御:自部隊がいるマスを「水中」マスとして扱う。(2ターン) |
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キャラ | |
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蜃気楼 |
射程 | 自身 | 範囲 | 3マス |
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効果 | [物理ダメージ]周囲3マス以内のすべての敵に0.2倍の範囲ダメージを与え、敵の遠距離兵士の射程-1(2ターン)。敵が[水中]マスにいる時、「アクティブスキル使用不可」になる(2ターン)。戦闘後、[水制御]を獲得する。(水制御:自部隊がいるマスを「水中」マスとして扱う。)(2ターン) |
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キャラ | |
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ラストブラッド |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。接近戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃する。戦闘後、与ダメージの30%分HPを回復する。目標の周囲1マスに敵が1隊いるごとに、目標の防御力を20%無視して攻撃できる(最大40%まで)。目標の周囲2マスに敵がいない時、目標を撃破した後、再び行動できる。(再行動効果は1ターン中に連続して発動されない) |
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キャラ | |
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アイスフィールド |
射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]隣接する友軍に代わって物理攻撃を受ける。「水中」マスにいる時、攻撃力が防御力の1.4倍となる。 [アクティブスキル]ガード範囲が2マスになり、[水制御]と[アイスフィールド]を獲得する。(アイスフィールド:指揮スキル。周囲2マス以内の全ての敵の地形を「水中」として扱い、「再行動不可」を与える。(2ターン)) |
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キャラ | |
---|
更生 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]ガードを無視し、敵単体に1.3倍のダメージを与え、クリティカル率+20%。クリティカル発動時、戦闘後、与ダメージの30%分HPを回復する。戦闘前、敵の強化効果を最大2つ奪う。敵を撃破出来なかった場合でも、自身の持つ敵撃破後発動の効果が発動する。 |
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キャラ | |
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元素破壊 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘前、兵士の射程+1。戦闘後、与ダメージの30%分HPを回復する。「歩兵」、「騎兵」、「槍兵」、「飛兵」に対して特に効果がある。 |
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キャラ | |
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シマネキ草 |
射程 | 自身 | 範囲 | 4 |
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効果 | [魔法ダメージ]周囲4マス以内の全ての敵に0.2倍の範囲ダメージを与え、[魔界種子]を与える。(魔界種子:行動終了時、蔵馬の知力の2倍の固定ダメージを受ける。)「魔界植物」で攻撃された時、魔防-50%。さらに[シマネキ草]を付与される。(シマネキ草:蔵馬の周囲4マス以内におり、さらに[魔界種子]を付与されている場合、ダメージを与える前、蔵馬の知力の2倍の固定ダメージを受ける。(2ターン))[妖狐]状態の場合、スキル範囲と効果範囲+1。 |
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キャラ | |
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天空を掠める翼 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。目標部隊の移動方式が「飛行」の時、戦闘前、自部隊の被ダメージ-15%、与ダメージ+15%。 |
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キャラ | |
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逆鱗 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]戦闘中、部隊の被物理ダメージの20%を反射してダメージを与える。反射に成功すると、戦闘後、自部隊のHPを反射した割合の1倍分回復させる。 |
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キャラ | |
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「竜の刻印」強化 |
射程 | 4 | 範囲 | 1 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に0.2倍の物理ダメージと[竜の刻印]を与える(竜の刻印:レナータから攻撃を受けた時、ガードされない。被ダメージ+40%。)(通常の[竜の刻印]効果と同時には発動しない)2ターン)。更に「再移動発動不可」、「パッシブスキル無効」、「移動力-2」、「ガード不可」となる(1ターン)。 |
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キャラ | |
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魔神降臨 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 自部隊 |
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効果 | [変身]アクティブスキル。自分の全ての「与治療効果アップ」効果を「与ダメージアップ」効果に替え、[魔神降臨]状態になる。 (魔神降臨:この状態で[命の息吹]を発動すると[闇の息吹]になる。) (闇の息吹:敵がこのマスの上で行動終了した時、ランダムな弱化効果1つと、リコリスの知力の1.2倍の固定ダメージを与える。使用後、再行動できる(移動不可)。[魔神降臨]状態の時、このスキルを使用すると[魔神降臨]は解除され、使用後、再行動できる(移動不可)。(「魔神降臨」効果は解除不可、無効化不可)) |
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キャラ | |
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暗黒の力 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | ALL |
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効果 | [超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「闇の輪廻」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。更にスキル使用時、CD時間によって与ダメージがアップする。CD時間1ターンごとに与ダメージ+3%。(最大20%まで)(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない) |
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キャラ | |
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電火雷鳴 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。目標部隊の移動方式が「飛行」でない時、先手を取って攻撃できる。目標に「竜の刻印」が付与されている時、戦闘前、自身は[不屈]を獲得する。(不屈:致命的ダメージを受けても死亡せず、HPを20%回復する。この効果は1ステージで最大1回のみ発動できる。)(2ターン) |
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キャラ | |
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闇の慈悲 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 5 |
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効果 | [魔法ダメージ]周囲5マス以内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージとランダムな弱化効果を1つ与える。更に範囲内の友軍のHPを英雄の知力の3倍分回復し、弱化効果を1つ解除する。 |
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キャラ | |
---|
日輪 |
射程 | 4 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [物理ダメージ]3本の直線上にいる全ての敵軍に0.2倍の範囲ダメージと「燃焼」を与える。(燃焼:次のターンの行動終了時、英雄の攻撃力の1倍の固定ダメージを受ける(ストック可)(2ターン)。発動後、スキル射程が届く最も遠いマスに移動する。2隊以上の敵に命中した時、[テレポート]を発動する(テレポート:命中した敵の位置がランダムで入れ替わり、[燃焼]を1回ストックさせる)。3隊以上の敵に命中した時、CD時間をリセットし、更に[燃焼]を1つストックさせる。 |
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キャラ | |
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破邪剣征・桜花天昇 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 範囲2マス |
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効果 | [物理ダメージ]周囲2マス以内の全ての敵に0.36倍の範囲ダメージと「治療不能(1ターン)」、[流血]を与える([流血]:次のターンの行動終了時、この効果を与えた英雄の攻撃力の2倍の固定ダメージを受ける(2ターン))。敵1隊に命中するごとに、戦闘後、「霊剣・荒鷹」効果を1つ獲得する(最大2回までストック可)。 |
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キャラ | |
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クイーンズウィップ |
射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]友軍単体に0.1倍の魔法ダメージを与える。全ての「弱化効果」を解除し、「移動力+2」と「攻撃能力大幅アップ」を与える。(全ての与ダメージ、固定ダメージ、クリティカル率、クリティカルダメージ、知力、攻撃力、器用さ+10%)(2ターン)(解除不可)。 |
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キャラ | |
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紅葉切り |
射程 | 3 | 範囲 | 2 |
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効果 | [物理ダメージ]範囲内の全ての敵に0.1倍の範囲ダメージを与える。[鬼化]状態の時、このスキルは「滅・紅葉切り」に切り替わる。(滅・紅葉切り:スキル範囲+1、このスキルの与ダメージは0.15倍となり、50%の確率でランダムな弱化効果を1つ与える。) |
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キャラ | |
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弧影斬 |
射程 | 5 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [物理ダメージ]同じ直線上にいる全ての敵に0.2倍の範囲ダメージを与える。50%の確率でランダムな弱化効果を1つ与える。[鬼化]状態の時、このスキルは「滅・弧影斬」に切り替わる。(滅・弧影斬:スキル射程+1、このスキルの与ダメージは0.3倍となり、弱化効果を付与する確率は100%となる。) |
---|
キャラ | |
---|
神気合一 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 自部隊 |
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効果 | [変身]アクティブスキル。全てのスキルのCD時間-1(このスキルも含まれる)。[鬼化]状態になる。(鬼化:与ダメージ+30%、被ダメージ-30%、移動力+1。敵部隊にダメージを与えた後、ランダムな弱化効果を1つ与える(3ターン)。) 「鬼化」状態でこのスキルを発動した時、「鬼化」状態の継続ターン数+3ターン。「鬼化」状態が解除した時、「アクティブスキル使用不能」になる(2ターン)。(解除不可、無効化不可)このスキルを使用した後、行動終了時、持っている強化効果のターン数は減少しない。 |
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キャラ | |
---|
疾風・改 |
射程 | 3 | 範囲 | 3 |
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効果 | [物理ダメージ]範囲内にいる全ての敵に0.2倍の範囲ダメージと、50%の確率でランダムな弱化効果を1つ与える。[鬼化]状態の時、このスキルは「裏疾風」に切り替わる。(裏疾風:スキル範囲+1、このスキルの与ダメージが0.3倍となり、弱化効果を付与する確率は100%となる。) |
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キャラ | |
---|
シュトルムランツァー |
射程 | 5 | 範囲 | 直線 |
---|
効果 | [物理ダメージ]同じ直線上にいる全ての敵に0.25倍の範囲ダメージを与える。攻撃した後、スキル射程が届く最も遠いマスに移動する。 |
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キャラ | |
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アルティウムセイバー |
射程 | 2 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [物理ダメージ]3本の直線上にいる全ての敵に0.35倍の範囲ダメージを与え、「位置移動」を与える。(位置移動:対象を反対方向に2マス移動させる。) |
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キャラ | |
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アングリアハンマー |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 2 |
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効果 | [物理ダメージ]周囲2マス以内の敵に0.35倍の範囲ダメージを与え、与ダメージ-20%。(2ターン) |
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キャラ | |
---|
ブリューナク |
射程 | 6 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [魔法ダメージ]同じ直線上にいる全ての敵に0.33倍の範囲ダメージを与える。50%の確率で「スキル使用不能」を与える。(2ターン) |
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キャラ | |
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クラウ=ソラス |
射程 | 3 | 範囲 | 3 |
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効果 | [魔法ダメージ]範囲内にいる全ての敵に0.33倍の範囲ダメージを与え、防御力と魔防-20%。(2ターン) |
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キャラ | |
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蒼焔ノ太刀 |
射程 | 3 | 範囲 | 3 |
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効果 | [物理ダメージ]範囲内にいる全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。50%の確率でランダムな弱化効果を1つ与える。更に敵に[燃焼]を2回与える。(燃焼:次のターンに行動終了時、英雄の攻撃力の1倍の固定ダメージを受ける(ストック可)(2ターン)。)[鬼化]状態の時、このスキルは「終ノ太刀・暁」に切り替わる。(終ノ太刀・暁:スキル範囲+1、このスキルの与ダメージが0.36倍になり、弱化効果を付与する確率は100%となる。)[鬼化]状態で付与した[燃焼]による固定ダメージは無効化不可。 |
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キャラ | |
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聖技グランドクロス |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 3 |
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効果 | [物理ダメージ]周囲3マスの全ての敵に0.44倍の範囲ダメージを与え、強化効果を3つ解除する。戦闘後、自部隊は[物理障壁]と[魔法障壁]を獲得する。 (物理障壁:効果発動後に初めて受けた物理ダメージ-90%(この効果は3ターン後に再発動可)。) (魔法障壁:効果発動後に初めて受けた魔法ダメージ-90%(この効果は3ターン後に再発動可)。) (3ターン) |
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キャラ | |
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終末の剣 |
射程 | 3 | 範囲 | 4 |
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効果 | [魔法ダメージ]範囲内にいる全ての敵に0.4倍の範囲ダメージを与え、敵のクリティカル率-20%、与クリティカルダメージ-20%、器用さ-20%。(2ターン) |
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キャラ | |
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究極構造体 |
射程 | 構造体 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]フィールド上に[構造体]がいる時のみ使用できる。構造体を消滅させ、構造体の周囲3マスにいる全ての敵に0.2倍の魔法ダメージと、ランダムな弱化効果を2つ与える。更に「究極構造体」を1体召喚する。(究極構造体のHPは召喚した英雄の最大HPの100%となり、他の能力値は英雄が召喚した時点の能力値の100%を受け継ぐ。元の構造体に「強化部品」が一つあるごとに、究極構造体の能力値+4%。究極構造体は戦闘中の攻撃頻度は大幅にアップし、全ての構造体の強化部品効果を受け継ぐ。召喚されたターンには、もう1回行動できる。) |
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キャラ | |
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天の聖境 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]隣の友軍に代わってダメージを受ける。自部隊は「不屈」を発動後、英雄のHPを100%回復し、[勇将の神力]を獲得する。(勇将の神力:自部隊のHPが高いほど、被物理ダメージの軽減量が多くなる。(最大-30%)(3ターン))[指揮]周囲2マスにいる全ての友軍の被クリティカルダメージ-30%、被固定ダメージ-20%。[アクティブ]ガード範囲が2マスとなり、指揮範囲は3マスとなる。更に[ハイパー・ホーリー・ガード]を獲得する。(ハイパー・ホーリー・ガード:攻撃力は魔防の1.6倍となる。2マスの遠距離攻撃に対して反撃できる。(4ターン)(解除不可)) |
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キャラ | |
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自由の刃 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵1隊に1.4倍のダメージを与える。戦闘前、敵に「全てのパッシブスキルを無効」を与える。(1ターン) |
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キャラ | |
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庇護の剣 |
射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [アクティブ]目標がいるマスに「守護の剣」を与える。(守護の剣:このマスの周囲1マスにいる全ての友軍部隊のHP以外の全能力値+10%。 ロザリアが「信仰」を1回ストックした時、「守護の剣」の効果範囲は2マスになる。「信仰」を3回ストックした時、「守護の剣」は下記指揮効果を追加する。:範囲内の友軍が攻撃する時、戦闘後、与ダメージの20%分のHPを回復する(3ターン)。ロザリアが「信仰」をストックしている時、このスキル使用後、再び3マス移動して攻撃できる。(このスキルを使用した後、持っている強化効果のターン数が減少しない。この地形効果は他の英雄が発動した地形効果に変更できない。) |
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キャラ | |
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銀色の槍 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.4倍のダメージを与える。「魔族」に対して特に効果がある。接近戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う(自部隊は接近戦を行う際に与ダメージが減少しない)。自身が「守護の剣」の効果範囲内にいる時、戦闘後、再び3マス移動できる。 |
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キャラ | |
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聖なる怒り |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 2 |
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効果 | [物理ダメージ]周囲2マスにいる全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与え、強化効果を2つ解除する。自身が「守護の剣」の効果範囲内にいる時、戦闘後、再び3マス移動できる。 |
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キャラ | |
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魔力縫合 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]行動終了時、危険範囲内にいる敵1隊に「魔痕」を与える。(魔痕:ノエミからの被ダメージ+5%(3ターン)(最大3回までストック可)。「魔痕」が付与されている敵を攻撃する時、戦闘後、与ダメージの20%分のHPを回復する。更に「魔痕」を1回解除する。 |
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キャラ | |
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加速応援 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]行動終了時、隣接する友軍1隊に「移動力+1」と、「移動力ダウン」「傷口呪い」無効化を与える。(1ターン) |
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キャラ | |
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アイスランサー |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「槍兵」に対して特に効果がある。戦闘後、命中したマスに「霜境」を与える(2ターン)。(霜境:敵がこのマスに止まると、移動力-2。(1ターン)) |
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キャラ | |
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火柱 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「歩兵」に対して特に効果がある。戦闘後、命中したマスとそのマスの周囲1マスに「蛍火」を与える(2ターン)。(蛍火:敵部隊がこのマスに止まると、行動終了時、最大HPの15%の固定ダメージを受ける。) |
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キャラ | |
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スパイダー召喚 |
射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [召喚]スパイダーエルフを1体召喚する。 |
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キャラ | |
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ラストジャッジメント |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。戦闘前、敵がいるマスに「守護の剣」を与える。(守護の剣:このマスの周囲1マスにいる全ての友軍部隊のHP以外の全能力値+10%(3ターン)。戦闘前、敵部隊の射程-1(1ターン)(解除不可)。自分は「守護の剣」効果範囲内にいる場合、戦闘後、再び3マス移動できる。) ロザリアが「信仰」を1回ストックした時、「守護の剣」の効果範囲は2マスになる。「信仰」を3回ストックした時、「守護の剣」は下記指揮効果を追加する。:範囲内の友軍が攻撃する時、戦闘後、与ダメージの20%分のHPを回復する。 |
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キャラ | |
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マジックローブ |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]アクティブスキル。スキル発動後、2回目の攻撃まで、被ダメージ-20%、与ダメージ+20%。状態継続期間中、部隊の射程+2。行動終了時、HPを自身の知力の1.5倍分回復し、弱化効果を1つ解除する。(解除不可) |
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キャラ | |
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無双の激戦 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘後、周囲1マスに敵が2隊以上いる場合、再び行動できるが、「移動」と「再移動」ができない(この効果は1ターンに2回以上発動できない) 。目標を撃破した時、このスキルのCD時間-6。([CD効果]この効果は1ターン後に再発動可) |
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キャラ | |
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ツッコミ大会 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 4 |
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効果 | [支援]アクティブスキル。範囲内にいる部隊のHPを英雄の知力の3倍分回復し、更に「ツッコミ」を付与する。(ツッコミ:行動終了時、周囲4マスにいる敵2隊にランダムな弱化効果を1つ与える。(2ターン)) |
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キャラ | |
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爆肉鋼体 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1倍のダメージを与える。攻撃する前、1マス移動するごとに与ダメージ+20%(最大+60%)。更に目標に「位置移動」を与える。(位置移動:目標を反対方向に2マス移動させる。)反対方向の2マス内に部隊がいる時、あるいは入れない地形がある時、敵を「スタン」させる(1ターン)。目標を撃破した時、CD時間-4。戦闘後、「闘う意志」を獲得する。(闘う意志:戦闘前、HPを英雄の攻撃力の1倍分回復する(2ターン)。「100%」状態の場合、HPを攻撃力の1.5倍分回復する。 |
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キャラ | |
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公正なる光 |
射程 | 3 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.2倍の範囲ダメージを与える。更に命中したマスに[グレア]を与える。(グレア:移動方式が「飛行」、「騎行」および移動時に全ての通過可能な地形を「平地」と見なす敵部隊がこのマスを通過する時、移動力を1消耗する。移動方式が「歩行」、「水行」の友軍がこのマスを通過する時、攻撃後、再び2マス移動できる(2ターン)。) |
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キャラ | |
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超越具現化 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | ALL |
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効果 | [超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「超越されし領域」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。更に与遠距離ダメージ+12%。行動終了時、攻撃しなかった場合、自身の弱化効果を1つ解除する。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない。) |
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キャラ | |
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歴戦の記憶 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [指揮]周囲2マスにいる「歩兵」、「槍兵」、「騎兵」の友軍部隊が攻撃する時、戦闘中、与ダメージ+12%、被ダメージ-12%。 |
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キャラ | |
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クリスタルストーム |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]行動終了時、周囲1マス圏内の敵に0.1倍の範囲ダメージを与え、25%の確率でランダムな「装備特殊効果無効」を与える(最大HPアップ効果は除く)(2ターン)。目標がプレイヤー英雄ではない場合、「ランダムな能力値-25%」を与える(1ターン)。 |
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キャラ | |
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晶耀突撃 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。戦闘後、敵に「アクセサリー特殊効果無効」を与える(2ターン)(解除不可)。目標がプレイヤー英雄ではない場合、「被ダメージ+30%」を与える(2ターン)(解除不可)。 |
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キャラ | |
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止水の息吹 |
射程 | 5 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [指揮]周囲2マス内にいる全ての友軍の被クリティカル率-30%、被遠距離ダメージ-15%、被治療効果+15%。 [魔法ダメージ]3本の直線上にいる全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与え、さらに[位置移動]を与える。(位置移動:目標を反対方向に2マス移動させる)。更に命中したマスに[グレア]を与える。(グレア:移動方式が「飛行」、「騎行」および移動時に全ての通過可能な地形を「平地」と見なす敵部隊がこのマスを通過する時、移動力を1消耗する。移動方式が「歩行」、「水行」の友軍がこのマスを通過する時、攻撃後、再び2マス移動できる(2ターン)。) |
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キャラ | |
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燦晶開花 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。戦闘後、敵に「武器特殊効果無効」を与える(2ターン)(解除不可)。目標がプレイヤー英雄ではない場合、「与ダメージ-30%」を与える(2ターン)(解除不可)。戦闘後、周囲2マスにいる全ての敵に0.2倍の範囲ダメージを与え、命中したマスに[燦晶]を与える(1ターン)(この[燦晶]効果はタレントスキルの[燦晶]効果と同じ)。 |
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キャラ | |
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レンジャーアイ |
射程 | ALL | 範囲 | 単体 |
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効果 | 目標に[レンジャーマーク]を与える。(レンジャーマーク:シグマからの被ダメージ+15%(解除不可、無効化不可)。) シグマが[レンジャーマーク]を持つ目標にダメージを与えると効果は解除され、同時にスキルが[リーサルハント]に変わる。(リーサルハント:[物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。使用後、このスキルは[レンジャーアイ]に変わる。) |
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キャラ | |
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心の中の悪魔 |
射程 | 4 | 範囲 | 1 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に0.2倍の物理ダメージを与える。自英雄の兵種と敵英雄の兵種を入れ替える(3ターン)。敵の「兵種変換」効果は2回ダメージを受けると解除される。「兵種変換」効果は、兵種相性にのみ影響する。(解除不可) |
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キャラ | |
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真・漆黒の牙 |
射程 | 5 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [物理ダメージ]与クリティカル率+30%。3本の直線上にいる全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。「魔法使い」に対して特に効果がある。クリティカル発動時、ランダムな弱化効果を1つ与える。攻撃する時、スキル射程が届く最も遠いマスに移動する。戦闘後、再び3マス移動できる。 |
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キャラ | |
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勝利の策 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]敵が死亡した時、自身は[謀略]を1つ獲得し、全ての友軍部隊の兵士のHP以外の全能力値+2%。(解除不可、無効化不可)(最大+10%) |
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キャラ | |
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軍隊徴集 |
射程 | 3 | 範囲 | 3 |
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効果 | [支援]アクティブスキル。範囲内にいる全ての部隊のHPを、英雄の知力の3倍分回復し、弱化効果を1つ解除する。更に下記効果を与える:戦闘後、兵士のHPが30%回復する。(2ターン) |
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キャラ | |
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戦意錯乱 |
射程 | 3 | 範囲 | 1 |
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効果 | [魔法ダメージ]敵単体に0.25倍の魔法ダメージを与え、強化効果を2つ解除する。更に敵兵士は攻撃できなくなる。(1ターン)(解除不可) |
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キャラ | |
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瞬閃 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]部隊HPが90%以上の時、戦闘前、自身の器用さが敵より高い時、先手を取って攻撃できる。 |
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キャラ | |
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影盗み |
射程 | 7 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [アクティブ]スキル射程が届く最も遠いマスにテレポートする。移動ルート上にいる全ての敵からランダムな強化効果を1つずつ奪う。 |
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キャラ | |
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瞬歩 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]使用後、自部隊の器用さ+30%(2ターン)。さらに再び2マス移動し、攻撃できる。 |
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キャラ | |
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厳粛なる示威 |
射程 | 6 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [魔法ダメージ]使用時、[謀略]を1つ獲得する。3本の直線上にいる全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与え、ランダムな弱化効果を1つ付与する。同時に範囲内にいる全ての友軍のHPを英雄の知力の3倍分回復し、弱化効果を1つ解除する。このスキルが2隊以上の敵に命中した時、戦闘後、更に[謀略]を1つ獲得する。 |
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キャラ | |
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隠密暗器 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]ガードを無視して直接目標を攻撃し、1.4倍のダメージを与える。クリティカル率+20%。目標を撃破した場合、再び2マス移動できる。行動終了時、周囲2マス圏内に敵がいない場合、[隠れ身]を獲得する。(隠れ身:敵の通常攻撃とスキル攻撃の目標にならない。(解除不可)(ダメージを受けたかダメージを与えた時、もしくは周囲1マスに敵が来た時、解除される)) |
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キャラ | |
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翡翠の風 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.3倍のダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。戦闘前、敵の2つの強化効果をランダムな弱化効果に変える。強化効果を1つ変えるごとに、与ダメージ+20%。戦闘後、自身がいるマスを「森林」として扱う。(1ターン) |
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キャラ | |
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ブリッツブロー |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [指揮]タレントスキルの指揮範囲内にいる全ての「混成部隊」の友軍に「能力値ダウン無効化」を与える。 [物理ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。クリティカル率+20%。戦闘前、敵の強化効果を2つ解除する。目標を撃破後、このスキルのCD時間-4。目標を撃破せず、クリティカルが発動した時、このスキルのCD時間-3。 |
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キャラ | |
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クリスタルヒール |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [治療]アクティブスキル。友軍1隊のHPを施術者の知力の3倍分回復し、[透明な癒し]を与える。(透明な癒し:攻撃される時、ダメージを受けた後、HPがローゼンシルの知力の1.5倍分回復する。(2ターン)) |
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キャラ | |
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クリスタルフォースヒール |
射程 | 3 | 範囲 | 3 |
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効果 | [治療]アクティブスキル。範囲内にいる全ての部隊のHPを施術者の知力の3倍分回復し、[透明な癒し]を与える。(透明な癒し:攻撃される時、ダメージを受けた後、HPがローゼンシルの知力の1.5倍分回復する。(2ターン)) |
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キャラ | |
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帝国の晶光 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | ALL |
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効果 | [超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「帝国の栄光」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。攻撃する時、戦闘中、与ダメージ+12%。攻撃される時、戦闘前、敵の強化効果を1つ解除する。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない) |
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キャラ | |
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メテオフレイム |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「歩兵」に対して特に効果がある。接近戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。(自部隊は接近戦を行う際に与ダメージが減少しない) |
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キャラ | |
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ヘルファイア |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]自身は「ヘルファイア」を獲得する。(ヘルファイア:攻撃する時、ダメージを与えた後、更に自身の攻撃力+知力の1倍の固定ダメージを1回与える。(4ターン))スキル発動後、再び2マス移動して攻撃できる。(このスキルを使用した後、行動終了時、持っている強化効果のターン数は減少しない) |
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キャラ | |
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炎晶術 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]攻撃力の15%が知力に加算される(4ターン)。スキル発動後、再び2マス移動して攻撃できる。(このスキルを使用した後、行動終了時、持っている強化効果のターン数は減少しない。) |
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キャラ | |
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炎殺斬 |
射程 | 5 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [物理ダメージ]同じ直線上にいる全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。「歩兵」に対して特に効果がある。更に命中した敵に[猛火]を与える。(猛火:次のターン、行動終了時、クロテールの「攻撃力+知力」の1倍の固定ダメージを受ける。(2ターン)(解除不可)) |
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キャラ | |
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インフェルノ |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 3マス圏内 |
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効果 | [魔法ダメージ]周囲3マスにいる全ての敵に0.33倍の範囲ダメージを与える。「歩兵」に対して特に効果がある。更に[燃焼]を与える。(燃焼:次ターンの行動終了時、攻撃者の知力の2倍の固定ダメージを受ける。(2ターン)) |
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キャラ | |
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クリスタルバリア |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 4 |
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効果 | [変身]範囲内にいる全ての部隊のHPを施術者の知力の3倍分回復し、[透明な癒し]を与える。(透明な癒し:攻撃される時、ダメージを受けた後、HPがローゼンシルの知力の1.5倍分回復する。(2ターン)) 自身は[水晶封印]状態になる。(水晶封印:「攻撃不能」「移動不能」「スキル使用不能」になる。「位置移動」無効。与治療効果+20%、被ダメージ-20%、タレントスキルの指揮効果範囲+1、致命的ダメージを受けても死亡しない。行動終了時、タレントスキルの指揮効果範囲内にいる全ての友軍のHPをローゼンシルの知力の2倍分回復し、更に[クリスタルウォール]を2つ与える(2ターン)。)(「水晶封印」効果は解除・無効化不可。該当状態中、「不屈」は最大1回のみ発動できる。) |
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キャラ | |
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イグニスの幻 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]1回の攻撃で2隊以上の敵にダメージを与えた時、攻撃後、以下の[指揮]効果を獲得する:周囲3マスにいる全ての友軍が[破滅の炎紋]が付与されている敵から攻撃される時、戦闘中、部隊の射程+1(2ターン)。 [アクティブ]下記スキルから1つ選んで発動させることができる。 「却火・滅」:[物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を5つ解除する。目標に[破滅の炎紋]が付与されている時、この攻撃はガードされない。さらに「イグニスの幻」のCD時間が4ターンになる。 「却火・凛」:[魔法ダメージ]3本の直線上にいる全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与える。「歩兵」に対して特に効果がある。敵の被固定ダメージ+20%、更に[猛火]を与える。(猛火:次のターン行動終了時、クロテールの「攻撃力+知力」の1倍分の固定ダメージを受ける(2ターン)。「イグニスの幻」のCD時間が4ターンになる。(「却火・凛」で付与されるすべての効果は解除不可)) |
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キャラ | |
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魔剣の心 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [アクティブ]自身の全ての弱化効果を解除する。全ての兵士を生贄に捧げ、[ブラッディアルハザード]を獲得する。(ブラッディアルハザード:兵士は治療効果を受けられない。与ダメージ+30%。全ての弱化効果が無効になる。攻撃後、HPを与ダメージの50%分回復する。戦闘中、敵を撃破した後、再び3マス移動できる。(1ターン))使用後、このスキルは[とどめの一撃]に切り替わる。次ターン行動終了時、このスキルは[魔剣の心]に切り替わる。(「魔剣の心」が付与する効果は解除・無効化不可) |
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キャラ | |
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風華絶影 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]範囲ダメージを受けた時、[優雅なる模範]のストック数+1。 [支援]アクティブスキル。使用後、再び3マス移動して攻撃できる。自身の攻撃力+20%、与ダメージ+10%。敵を無視して移動できる。更に[攻撃破壊]、[防御破壊]を獲得し(2ターン)、[優雅なる模範]のストック数+1。(このスキルを使用した後、行動終了時、持っている強化効果のターン数は減少しない。) |
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キャラ | |
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フレイムファントム |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [召喚]アクティブスキル。自分に[アグニ]を与える。(アグニ:「固定ダメージ」無効。行動終了時、自身は0.1倍の範囲ダメージを受ける。スキルを使用してダメージを与えた時、スキルのCD時間-2(2ターン)。更に自分の隣に、HP以外の全能力値が自分と同じ「不安定な幻影」を1体召喚する。「不安定な幻影」のスキルは「テレポート」「メテオ」「不安定な幻影」となる。 |
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キャラ | |
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衛兵任命 |
射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]アクティブスキル。友軍1隊の攻撃力と知力と防御力+20%(2ターン)。更に、[ガード]を獲得する。(ガード:隣接する2マスにいる友軍に代わって物理ダメージを受ける(2ターン)。)更に、英雄の知力の3倍分のHPを回復する。 |
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キャラ | |
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クリスタルソーン |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]攻撃される時、戦闘後、敵に英雄の「防御力+魔防」の1倍の固定ダメージを与える。敵が[混成部隊]の場合、このダメージを無効化できない。 |
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キャラ | |
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フラゲルム・ロサ |
射程 | 6 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [パッシブ]隣接する友軍に代わって全ての攻撃を受ける。 [物理ダメージ]同じ直線上にいる全ての敵に0.1倍の範囲ダメージを与え、更に英雄の「防御力+魔防」の1倍の固定ダメージを与える。敵が[混成部隊]の場合、このダメージを無効化されない。同時に自身のガード範囲が2マスになる。更に[ローゼンクライス]を獲得する。(ローゼンクライス:戦闘後、[クリスタルソーン]の[固定ダメージ]効果が必ず発動する。(2ターン)) |
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キャラ | |
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悲憤の反撃 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]友軍が死亡した時、自身のHPが20%回復し、[悲憤の反撃]を獲得する。(悲憤の反撃:攻撃される時、戦闘前、HPを30%回復する。戦闘後、与ダメージの30%分のHPを回復する。(1ターン)) |
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キャラ | |
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光輝の進軍 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [アクティブ]自身の[伝説の輝き]を与える。(伝説の輝き:エルウィンの専用装備の効果発動率が100%になる。(1ターン))更に[無効]を獲得する(2ターン)。このスキルを発動後、再び3マス移動できる。混成部隊ではない場合は、再び4マス移動して攻撃できる。(このスキルを使用後、行動終了時、持っている強化効果のターン数は減少しない。) |
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キャラ | |
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光輝緑の体 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]攻撃される時、戦闘中、30%の確率で敵の与ダメージ-90%。([CD効果]この効果発動後、2ターン後に再発動可) |
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キャラ | |
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上位転移 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]アクティブスキル。自身を範囲内の任意のマスにテレポートさせる。自分の被ダメージ-20%。行動終了時、HPを20%回復する。(1ターン) |
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キャラ | |
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現断 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与え、クリティカル率+15%。戦闘前、先手を取って攻撃できる。 |
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キャラ | |
---|
フォールンダウン |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 5 |
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効果 | [魔法ダメージ]周囲5マスにいる全ての敵に0.32倍の範囲ダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。目標の移動力1マス毎に、被ダメージ+5%(最大+25%)。 |
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キャラ | |
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ウォールズ・オブ・ジェリコ |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [アクティブ]周囲2マスにいる全ての友軍に代わって攻撃を受ける。防御力+20%、被クリティカル率-20%。(2ターン) |
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キャラ | |
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黒い欲望 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]弱化効果が1つ付与されているごとに、行動終了時、[黒い欲望]のCD時間-2。 [物理ダメージ]敵単体に1.4倍のダメージを与える。戦闘前、攻撃力が防御力の1.6倍になる。更に自身の弱化効果を最大3つ解除する。弱化効果を1つ解除するごとに、与ダメージ+10%。戦闘後、解除した全ての弱化効果を目標に与える。 |
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キャラ | |
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漆黒のカイトシールド |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]攻撃される時、戦闘後、敵に英雄の防御力の1.5倍の固定ダメージを与える。 |
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キャラ | |
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清浄投擲槍 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.3倍のダメージを与える。接近戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。戦闘前、敵の強化効果を2つ解除する。戦闘後、敵に[傷口呪い]を与える。(傷口呪い:被治療効果が無効になり、無効になった回復量の10%をダメージに変換する。(1ターン)) |
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キャラ | |
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血の狂乱 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]攻撃した回数が2回になった時、行動終了後、再び1回行動できる。更に[狂乱]を獲得する。(狂乱:被ダメージ+15%。(2ターン)(解除不可、無効化不可)再行動終了後、累計攻撃回数はリセットされる。 |
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キャラ | |
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不浄衝撃盾 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.2倍の物理ダメージを与える。攻撃する前、1マス移動するごとに与ダメージ+15%(最大+45%)。戦闘前、敵にランダムな凄まじい弱化効果を1つ与える。(解除不可)(1ターン) |
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キャラ | |
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星に願いを |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [アクティブ]以下の「願い」効果から1つ選び発動できる。 [願いⅠ:不死の体]:使用後、部隊の最大HP+15%、自分のHPを100%回復する。(1ステージで最大1回のみ発動可) [願いⅡ:飛行]:移動力+1、部隊の移動方式が「飛行」に変わる。(1ステージで最大1回のみ発動可) [願いⅢ:天地改変]:[魔法ダメージ]範囲内の敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。敵のいるマスに「防御力アップ効果がない」時、敵に付与されている強化効果のうち2つをランダムな弱化効果に変える。更に「星に願いを」のCD時間+3。 (このスキルによって付与された強化効果は解除されない) |
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キャラ | |
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ヘルメス・トリスメギストス |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]「スタン」を無効化。致命的なダメージを受けても死亡せず、HPを20%回復する。(1ステージで最大1回のみ発動できる) [アクティブ]周囲2マスにいる全ての友軍に代わってダメージを受ける。更に[ヘルメス]を獲得する。(ヘルメス:被クリティカル率-30%。攻撃される時、戦闘中、30%の確率で被ダメージ-50%(3ターン)。([ヘルメス]の効果は解除不可、無効化不可)) |
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キャラ | |
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スポイトランス |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]「傷口呪い」「治療変換ダメージ」を無効化。 [物理ダメージ]敵単体に1.7倍のダメージを与える。戦闘後、敵に「被治療効果無効」と[血の呪い]を与える。(血の呪い:行動終了時、自身の最大HPの15%の固定ダメージを受け、更に全ての敵のHPを同量回復する。(2ターン)(解除不可)) |
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キャラ | |
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雷動奮襲 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.3倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を2つ解除する。戦闘後、「強化効果を受けない」と「パッシブスキル使用不能」を与える(2ターン)(解除不可)。目標を撃破した時、このスキルのCD時間-3。[士気ダウン]の影響を受けない時、自分の[放浪王女]の「移動力アップ」効果+1マス毎に、与ダメージ+5%、更に敵の強化効果を1つ解除する。(与ダメージ最大+20%、敵の強化効果を最大4つ解除) |
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キャラ | |
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禁・邪王炎殺剣 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ][黒龍波]形態下で攻撃してクリティカルを発動した時、敵に[邪火]を与える。(邪火:被ダメージ+15%。被治療効果が無効になり、無効になった回復量の50%をダメージに変える。)(1ターン)(解除不可) [物理ダメージ]ガードを無視して、敵単体に1.2倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を2つ解除する。クリティカル発動時、戦闘後、敵と自身に英雄の攻撃力の2倍の固定ダメージを与える(無効化不可)。[黒龍波]形態の時は、この固定ダメージを受けない。 |
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キャラ | |
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降誕の光 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.4倍のダメージを与える。「魔族」に対して特に効果がある。戦闘後、現在HPが一番低い友軍のHPをスキル発動者の知力の2倍分回復する。 |
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キャラ | |
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降誕の輝き |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「魔族」に対して特に効果がある。戦闘後、命中したマスとその周囲1マスに「降誕の輝き」を与える(2ターン)。(降誕の輝き:敵部隊がこのマスに止まると、行動終了時、強化効果が1つ解除される。) |
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キャラ | |
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援助 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [治療]アクティブスキル。友軍1隊のHPをスキル発動者の攻撃力の3.5倍回復する。更に、弱化効果を2つ解除する。 |
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キャラ | |
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祈祷 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]使用後、自身の弱化効果を2つ解除し、部隊HPを30%回復する。このスキル使用後に再び2マスまで移動し、攻撃できる。 |
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キャラ | |
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聖王の加護 |
射程 | 2 | 範囲 | 3 |
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効果 | [支援]アクティブスキル。範囲内にいる全ての友軍のHPをスキル発動者の攻撃力の2.5倍分回復し、弱化効果を1つ解除する。更にランダムな2つの無効化効果を付与する(2ターン)。[戒律]効果が解除された後、スキルは[聖王の烈撃]に切り替わる。 (聖王の烈撃:[物理ダメージ]敵単体に1.4倍のダメージを与え、[位置移動]効果を与える。(位置移動:目標を反対方向に2マス移動させる。)戦闘後、HPを与ダメージの50%分回復し、再び2マス移動できる。) |
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キャラ | |
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システム再構成 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [アクティブ]使用するスキルを以下より1つ選択する。 再構成・歩兵:友軍1隊のHPを100%回復し、全ての弱化効果を解除する。更に[防御破壊]を与える。(2ターン)。英雄の兵種が[歩兵]になる(1ターン)。 再構成・槍兵:友軍1隊のHPを100%回復し、全ての弱化効果を解除する。更に[再生]を与える。(2ターン)。英雄の兵種が[槍兵]になる(1ターン)。 再構成・騎兵:友軍1隊のHPを100%回復し、全ての弱化効果を解除する。更に[気浪]を与える。(2ターン)。英雄の兵種が[騎兵]になる(1ターン)。 上記のスキルを使用した後、CD時間が2ターンになる。 |
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キャラ | |
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聖光の抱擁 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]このターンで支援スキルを使用した場合、行動終了時、隣接する友軍が1隊以上いる場合、再び行動できる。(CD効果:「再行動効果」は2ターン後に再発動可。) [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「僧侶」以外に対して特に効果がある。戦闘後、全ての友軍のHPを知力の2倍回復する。行動終了時、自身と自身に隣接するランダムな友軍1隊に[セイントシールド]を与える。(セイントシールド:HPが100%時、被ダメージ-25%。(1ターン)) |
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キャラ | |
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聖なる鉄槌 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]自身に「戒律」効果がない時、移動力+3。自身に「戒律」効果が付与されている時、行動終了時、現在HPが低い友軍2隊のHPを英雄の攻撃力の1.5倍分回復する。 [物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を3つ解除する。更に、[位置移動]を与える。(位置移動:目標を反対方向に3マス移動させる。)攻撃がガードされた時、与ダメージ+15%、行動終了時、「神勅」を獲得する。(神勅:与ダメージ+20%。ガードを無視して攻撃できる。スキルでダメージを与えた時、自分のスキルのCD時間-3。(1ターン)(解除不可、無効化不可)) |
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キャラ | |
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神罰 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 5 |
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効果 | [魔法ダメージ]クリティカル率+60%。周囲5マスにいる全ての敵に0.38倍の範囲ダメージを与える。更にダメージを受けた敵の強化効果を2つ解除する。「魔族」に対して特に効果がある。命中した敵が魔族の場合、「スタン」を与える(1ターン)。このスキルが3隊以上に命中した時、スキルのCD時間-1。敵を撃破した場合は更にスキルCD時間-1。 |
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キャラ | |
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刀剣乱舞 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 2マス圏内 |
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効果 | [パッシブ]範囲スキルの致命的なダメージを受けても死亡しない(1つのステージで最大3回発動可能)。タレントスキルの範囲内の友軍が攻撃された後、攻撃者とその周囲3マスの敵2隊に「与ダメージ-15%」を与える。(1ターン)。 [物理ダメージ]周囲2マス圏内にいる全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。更にベティの攻撃力の1倍の固定ダメージを与え、同時に「被治療効果無効」を与える(2ターン)。 |
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キャラ | |
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素敵なジャンポール |
射程 | 4 | 範囲 | 4 |
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効果 | [治療]アクティブスキル。範囲内の任意のマスにテレポートする。周囲4マスにいる全ての友軍のHPを英雄の知力の3倍回復し、弱化効果を3つ解除する。更に自分に効果を与える:行動終了時、周囲2マスにいる全ての友軍のHPを英雄の知力の2.5倍回復し、弱化効果を1つ解除する(3ターン)。 |
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キャラ | |
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風斬りの剣 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [魔法ダメージ]敵1隊に1.3倍のダメージを与える。接近戦兵士を率いる時は、兵士も同時に攻撃を行う。戦闘前、敵の強化効果を1つ解除し、攻撃力と知力-20%。(1ターン) |
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キャラ | |
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エルフの息吹 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [魔法ダメージ]敵1隊に1.6倍のダメージを与える。接近戦兵士を率いる時は、兵士も同時に攻撃を行う。戦闘前、自身に[エルフの森]を与える。(エルフの森:[指揮]周囲2マスの友軍が全ての通過可能な地形を「森林」マスとして扱う。更に地形の影響で移動力が低下しなくなる。行動終了時、HPを30%回復する。(2ターン)) |
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キャラ | |
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奇跡の海 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 5 |
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効果 | [支援]範囲内の複数部隊の弱化効果を最大2つ解除し、英雄の知力の2倍分のHPを回復する。全てのスキルのCD時間-1ターン。更に「与ダメージ+15%」を与える。(2ターン) |
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キャラ | |
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ダークスカッド |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵1隊に1.4倍のダメージを与える。戦闘前、敵の攻撃力と知力-20%。(2ターン) |
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キャラ | |
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逆襲 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵1隊に1.7倍のダメージを与える。戦闘前、[御風]を獲得する。(2ターン)目標を倒した後、このスキルは[絶戮]に切り替わる。 |
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キャラ | |
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絶戮 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]致命的ダメージを受けても死亡せず、HPを20%回復する。この効果発動後、スキルは[逆襲]に切り替わる。 [物理ダメージ]敵1隊に1.5倍のダメージを与える。戦闘前、自身に[闇の領域]を与える。(闇の領域:周囲3マスの全ての敵の攻撃力と防御力-10%、被クリティカル率+10%(2ターン)。)使用後、このスキルは[逆襲]に切り替わる。 |
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キャラ | |
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信仰の栄光 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]アクティブスキル。HPを50%回復し、自身に[信仰の栄光]を与える。(信仰の栄光:戦闘前、1マス移動するごとに、HP以外の全能力値+5%(最大+25%)(1ターン)。発動後、再行動できる。(発動前の残り移動可能マス数分、移動可能)(直線のみ)(このスキル発動時、自身が持つ強化効果のターン数は減らない)) |
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キャラ | |
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桎梏 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵1隊に1.3倍のダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。戦闘前、自身の器用さが敵より高い場合、戦闘後、敵に「移動力-2」を与える。低い場合、敵の攻撃力と知力-30%。(1ターン)(解除不可) |
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キャラ | |
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精霊の舞 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]行動終了時、隣接する友軍1隊に「全ての弱化効果無効化」を与える(1ターン)。 [魔法ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。接近戦兵士を率いる時は、兵士も同時に攻撃を行う。戦闘前、自身は[精霊の舞]を獲得する。(精霊の舞:移動する時、全ての通過可能な地形を「森林」マスとして扱う。更に地形による移動制限を受けない。行動終了時、HPを30%回復する(3ターン)。)戦闘後、再び3マス移動できる。(自部隊は接近戦を行う際に与ダメージが減少しない) |
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キャラ | |
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紅蓮の凄風 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵1隊に1.7倍のダメージを与える。戦闘前、自身は[御風]を獲得する。(2ターン)このスキルを使用する毎に、このスキルの与えるダメージ量-15%(最大-30%)。戦闘後、更に3マス移動でき、自身に隣接するマスに敵軍がいない時、このスキルは[絶戮]に切り替わる。 |
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キャラ | |
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世界樹の息吹 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 5 |
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効果 | [パッシブ]自身が「森林」マスにいる時、「攻撃力、知力ダウン」「アクティブスキル使用不可」無効。 [魔法ダメージ]周囲5マス内にいる全ての敵に0.35倍のダメージと「攻撃する時、戦闘中、与ダメージ-20%」を与える(2ターン)。命中したマスに[静寂の息吹]を与える(1ターン)。(静寂の息吹:敵がこのマスに止まると、クリティカル率-30%。) |
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キャラ | |
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咆哮弾Ⅱ |
射程 | 3 | 範囲 | 4 |
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効果 | [物理ダメージ]範囲内にいる全ての敵に0.38倍の範囲ダメージを与え、更に「与ダメージ-20%」と「被ダメージ+20%」を与える(2ターン)。同時に15%の確率で、命中した敵英雄に「通常攻撃ができない」を与える。(1ターン)(この効果は解除不可) |
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キャラ | |
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シャドウハント |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]器用さ+15%。「マーダーシャドウ」効果を持つ場合、攻撃する時、[アサシン]兵士も同時に遠距離攻撃を行う。3マス以内の敵を攻撃する場合、ガードを無視して攻撃できる。 |
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キャラ | |
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シャドウデュエル |
射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [アクティブ][レンジャーマーク]を持つ敵に隣接する任意のマスにテレポートし、1.4倍のダメージを与える。戦闘前、自身は「自部隊が遠距離攻撃で近接戦を行う際に与ダメージが減少しない」と「無効」効果を獲得する。(2ターン)。「マーダーシャドウ」効果を持つ時、戦闘中、両方の兵士が攻撃不可となり、直接敵部隊の英雄にダメージを与える。戦闘後、部隊HPが50%回復し、「与反撃ダメージ+50%」と「移動力+3」を獲得する。(1ターン)(このスキルで与えた全ての強化効果は解除不可) |
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キャラ | |
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破剣 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]接近戦で攻撃する時、戦闘中、攻撃力+15%。敵がNPCでない場合、戦闘前、敵の武器の特殊効果を無効化する(最大HPアップ効果を除く)。敵がNPCの場合、攻撃力と知力-25%。(1ターン) |
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キャラ | |
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破矢 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]遠距離で物理攻撃された時、戦闘中、攻撃力+15%、被ダメージ-10%。3マス以内の遠距離物理攻撃に対して反撃できる。 |
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キャラ | |
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転生の決意 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | ALL |
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効果 | [超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「夢幻の転生」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。単体スキルの与ダメージ+12%、反撃する時の与ダメージ+12%。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない) |
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キャラ | |
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鉄陣 |
射程 | 2 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [パッシブ]隣接する友軍に代わって全てのダメージを受ける。 [物理ダメージ]5本の直線上にいる全ての敵に0.1倍の範囲ダメージを与える。自身のガード範囲が2マスとなり、被クリティカル率-20%(2ターン)。命中したマスに[落とし穴]を付与する(2ターン)。(落とし穴:敵がこのマスに止まると、「再移動」と「再行動」効果を受けれない。) |
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キャラ | |
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ドリフト |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]攻撃する時、被ダメージ-10%。戦闘後、再び直線上を移動できる。移動可能マス数はそのターンの残り移動力+2。[CD効果]再移動効果は2ターン後に再発動可。 |
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キャラ | |
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極速一閃 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.2倍のダメージを与える。戦闘前、1マス移動するごとに、与ダメージ+3%(最大+15%)。10マス以上移動した時、ガードを無視して攻撃できる。 |
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キャラ | |
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ブラッドオーダー |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]隣接する友軍に代わって全てのダメージを受ける。「移動力ダウン」無効。 [指揮]周囲2マスにいる全ての友軍は「位置移動」効果を受けない。被固定ダメージ-35%。 [アクティブ]下記のスキルから1つを発動する。 防御指令:[アクティブ]ガード範囲が2マスとなり、指揮範囲が3マスとなる。自身の英雄兵種が[槍兵]になる。攻撃された時、戦闘前、敵は1マス移動するごとに、被ダメージ+10%。(最大+50%)(3ターン) 突撃指令:[アクティブ]ガード範囲が2マスとなり、指揮範囲が3マスとなる。自身の英雄兵種が[騎兵]になり、歩兵と戦闘する時、与ダメージ+20%。(3ターン) 上記の任意スキル発動後、「ブラッドオーダー」のCD時間が3ターンとなる。 |
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キャラ | |
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トランスフォーム |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [アクティブ]下記スキルから1つを発動し、永久に「移動力+1」と「HP以外の全能力値+5%」を獲得する。(最大3回までストック可)(解除不可) 疾風モード:[支援]自身の移動力+3。戦闘前、4マス以上移動した時、先手を取って攻撃できる。 強襲モード:[支援]攻撃する前、1マス移動するごとに、与ダメージ+3%(最大15%)。 防御モード:[支援]自部隊の被ダメージ-15%。「位置移動」させられない。与反撃ダメージ+20%。行動終了時、自身のHPが35%回復する。 1回で1種類の効果しか持てず、全ての効果が解除不可・無効化不可。 |
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キャラ | |
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シャドウアサルト |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]クリティカル率とクリティカルダメージ+15%、スキル使用時、英雄の射程+1(2ターン)。発動後、再行動できる。(発動前の残り移動可能マス数+2マス分、移動可能)(直線のみ)(このスキル発動時、自身が持つ強化効果のターン数は減らない) |
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キャラ | |
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女神の洗礼 |
射程 | 3 | 範囲 | 4 |
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効果 | [パッシブ]英雄死亡時、周囲5マス以内の全ての友軍の弱化効果を2つ解除し、HPを転生ジェシカの知力の3倍分回復させる。更に、被ダメージ-15%(2ターン)(解除不可)。 [魔法ダメージ]目標と周囲3マス以内の全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与え、強化効果を1つ解除する。「魔族」に対して特に有効。更に範囲内の全ての友軍のHPを英雄の知力の3倍分回復させ、弱化効果を2つ解除する。更に被ダメージ-15%(1ターン)。 |
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キャラ | |
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登龍剣 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.4倍の物理ダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を3つ解除する。 |
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キャラ | |
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今だ、ワタル! |
射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [アクティブ]アクティブスキル。目標に「移動不能」「ガード不能」を与える(1ターン)。使用後、再び2マスまで移動し、攻撃できる。(再行動発動時、自身に付与されている強化効果のターン数は減少しない。目標の現在HPが戦部ワタルより高いとき、この効果は解除不可) |
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キャラ | |
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飛龍拳 |
射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体を攻撃し、1.2倍のダメージを与える。接近戦兵士を率いる時は、兵士も同時に攻撃を行う。さらに、目標の移動力-2、ガード不能になる。(2ターン)(自部隊は遠距離攻撃で近接戦を行う際に与ダメージが減少しない) |
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キャラ | |
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鳳牙弾 |
射程 | 4 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [アクティブ]アクティブスキル。[位置移動]を与える。(位置移動:自部隊を目標の隣まで移動させる。)使用後、再び3マスまで移動し、攻撃できる。(位置移動効果は無効化不可) |
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キャラ | |
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忍法・アッチッチの術 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]アクティブスキル。自身は0.1倍の範囲ダメージを受ける代わりに移動力+2。敵を無視して移動できる。行動終了時、このターン中に通過した全てのマスに[燃えカス]を与える(3ターン)。(燃えカス:敵部隊がこのマスに止まると、行動終了時、最大HPの15%の固定ダメージを受ける。(1ターン)) |
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キャラ | |
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忍法・変身!の術 |
射程 | 3 | 範囲 | 1 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に0.3倍の範囲ダメージを与え、強化効果を3つ解除する。さらに、「攻撃不可」「アクティブスキル使用不能」にする。(1ターン)(解除不可) |
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キャラ | |
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忍法・ウシ突撃!の術 |
射程 | 5 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [物理ダメージ]1本の直線上にいる全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。さらに[位置移動]を与える。(位置移動:目標を反対方向に3マス移動させる) |
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キャラ | |
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もしもし、戦神丸? |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [治療]アクティブスキル。HPを70%回復する。自身に「攻撃不可」「移動不能」「アクティブスキル使用不能」「敵の通常攻撃とスキルの目標にならない」「ガード不能」「全ての弱化効果無効」を与える。(1ターン)(解除不可、無効化不可) |
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キャラ | |
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剣豪突撃 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1倍の物理ダメージを与え、「ガード不可」にする(2ターン)。攻撃する前、1マス移動する毎に与ダメージ+15%。(最大+75%) |
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キャラ | |
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必殺!登龍剣! |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.9倍の物理ダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を5つ解除する。目標の移動力が1以下あるいは「スタン」状態の時、与ダメージ+20%。[致命的ダメージを受けても死なない]効果を無効化する([致命的ダメージを受けても死なない]効果無効化はアリーナでのみ発動可能)。敵を倒した時、[へとへと]になる。(へとへと:与ダメージ-30%。行動終了時、自身のHPを30%回復する。(1ターン)(解除不可、無効化不可)) |
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キャラ | |
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電光手裏剣 |
射程 | 5 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [物理ダメージ]3本の直線上にいる全ての敵を攻撃する。クリティカル率+20%、0.38倍の範囲ダメージを与える。さらに、敵の移動力をランダムで1から3減らす(2ターン)。3体以上の敵に命中した時、スキルCD時間-3。 |
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キャラ | |
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火炎×の字斬り |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.6倍の物理ダメージを与える。戦闘後、行動終了時、周囲3マスにいる全ての敵に0.33倍の範囲ダメージを与え、ダメージを受けた敵は次のターンの行動終了時、最大HPの20%の「固定ダメージ」を受ける。 |
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キャラ | |
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月海の潮 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ][不死者]効果発動時、自身がいるマスを「水中」と見なし、攻撃する時、この戦闘で受ける「固定ダメージ」を無効化する。 [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「水中」にいる時、ダメージは2倍となる。行動終了時、周囲2マス以内に友軍がいない時、このスキルのCD時間-1。 |
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キャラ | |
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デウス・トニトルス |
射程 | 5 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [魔法ダメージ]3本の直線上にいる全ての敵に0.36倍の魔法ダメージを与える。「騎兵」に対して特に有効。更に「頭防具特殊効果無効」を与える(最大HP以外)(2ターン)。目標がNPCの場合、魔防-25%(2ターン)。命中した敵が「森林」「草地」「山地」「水中」にいる時、ランダムで強化効果1つを弱化効果に変える。 |
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キャラ | |
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イノセントエール |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 5 |
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効果 | [パッシブ]友軍にスキルを発動した後、周囲2マス以内の他の友軍のHPをクローゼの知力の1倍分回復させ、弱化効果を1つ解除する。 [治療]範囲内の全ての友軍の弱化効果を3つ解除し、HPを自身の知力の3倍分回復させる。更に、[イノセントガード]を与える。(イノセントガード:部隊HPが低いほど、被治療効果が高くなる。(最大+30%)(2ターン)(解除不可)) |
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キャラ | |
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マギカ・ファミリア |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]「魔導の極み」発動時、与ダメージ+50%、更に英雄の知力の1倍の固定ダメージを与える。 [支援]アクティブスキル。[魔法障壁]を獲得する。(魔法障壁:1度目の魔法ダメージを受けた時、被ダメージ-30%(3ターン)。使用後、更に2マス移動し攻撃できる。(この効果発動時、自身が持つ強化効果のターン数は減らない)) |
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キャラ | |
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秘法の魔導書 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [アクティブ]以下の効果から1つを発動する。 デフラグロ:[魔法ダメージ][炎]を4つ消費し、範囲内の全ての敵に0.38倍の範囲ダメージを与える。「歩兵」に対して特に有効。敵は次ターン行動終了時、英雄の知力の1倍の[固定ダメージ]を受ける。本ターンでは[雷]と[炎]を獲得できない。 トニトルス:[魔法ダメージ][雷]を4つ消費し、敵単体に1.6倍のダメージを与える。戦闘前、兵士の射程+1。「騎兵」に対して特に有効。更に敵の防御力-30%(2ターン)。本ターンでは[雷]と[炎]を獲得できない。 ハイテレポート:[支援]アクティブスキル。[炎]と[雷]を2つずつ消費し、友軍1体を任意のマスにテレポートさせる。更に与ダメージ+10%(1ターン)。(NPCには使用不可) 上記スキルを使用した後、[秘宝の魔導書]のCD時間が1ターンになる。 |
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キャラ | |
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ダークシールド |
射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]アクティブスキル。友軍1体に「ダークガード」効果を与える。(ダークガード:最大HPの20%分のダメージをガードする。(2ターン)(解除不可))発動後、2マス移動し攻撃できる。(この効果発動後、自身が持つ強化効果のターン数は減らない) |
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キャラ | |
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悪の宴 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 5 |
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効果 | [魔法ダメージ]周囲5マス以内にいる全ての敵に0.3倍の範囲ダメージと、ランダムな弱化効果を1つ与える。更に範囲内の全ての友軍の与ダメージ+10%。攻撃する時、戦闘後、HPを与ダメージの15%分回復する(2ターン)。 |
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キャラ | |
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槍投げ |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。接近戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃する。(自部隊は接近戦を行う際に与ダメージが減少しない) |
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キャラ | |
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ヴェールブラスト |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 2マス圏内 |
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効果 | [物理ダメージ]周囲2マス圏内の敵に0.3倍のダメージを与える。敵を撃破した時、ヴェールブラストのCD時間-2し、与ダメージ-50%の状態で再度発動する(この効果は1ターンで最大1回発動する) |
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キャラ | |
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ダイブ |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.4倍のダメージを与える。目標の移動方式が[飛行]でない時、行動終了時、周囲2マス以内の敵に0.15倍の範囲ダメージを与える。 |
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キャラ | |
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逃れられぬ闇 |
射程 | ALL | 範囲 | 単体 |
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効果 | [アクティブ]目標に[マレヴォランス]を与える。(マレヴォランス:行動終了時、周囲3マス以内の友軍3体にランダムな弱化効果を3つ与える。(3ターン)(解除不可))発動後、スキルは[常闇の深淵]に切り替わる。(常闇の深淵:[魔法ダメージ]周囲5マス以内にいる全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与え、ランダムな弱化効果を2つ与える。敵1体に命中するごとに、ダメージを与えた後、[逃れられぬ闇]のスキルCD時間-1。発動後、スキルは[逃れられぬ闇]に切り替わる。) |
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キャラ | |
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メテオサイクロン |
射程 | 4 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]致命的ダメージを受けても死亡せず、HPを50%回復し、[壊滅の翼]の死亡効果を発動する。(この効果は各戦闘で最大1回のみ発動可)。更に与ダメージ-30%(1ターン)(解除不可、無効化不可)。 [アクティブ]敵1体に「位置移動」を与える。(位置移動:目標付近に移動し、自身の周囲3マス以内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与えるが、自身は最大HPの30%の[固定ダメージ]を受ける。発動後、自身の弱化効果を全て解除し、「無効化」を獲得する。(1ターン)(位置移動効果と固定ダメージは無効化不可、減少不可)) |
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キャラ | |
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鉄血の野望 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | ALL |
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効果 | [パッシブ]通常攻撃した後、1マス圏内にいる全ての敵に0.1倍の範囲ダメージを与える。この効果は3ターンに1回発動する。 [超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「帝国の栄光」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。攻撃する時、与ダメージ+18%(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない)。更に[鉄血の野望]を獲得する。(鉄血の野望:移動力+1、与ダメージ+15%、「剣の舞」範囲+1、「シールドバッシュ」部隊射程+1、「鉄腕」がある時、被物理ダメージ-25%。更に[覇気]を獲得する。(4ターン)(鉄血の野望効果は解除不可、無効化不可)) |
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キャラ | |
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帷幄の謀り |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [アクティブ]以下スキルを1つ選択して使用する。 ヒンダー:[支援]アクティブスキル。友軍1体に[ヒンダー]効果を与える。(ヒンダー:[指揮]周囲1マス以内にいる全ての敵の移動力-1。更にガード不能となる。(2ターン)) リバーサル:[支援]アクティブスキル。友軍1体に[リバーサル]効果を与える。(リバーサル:戦闘前、自身の弱化効果を最大4つ解除する。弱化効果を1つ解除するごとにHPを15%回復する。(2ターン)(解除不可)) 上記のスキルを使用した後、CD時間が3ターンになる。自身に「超絶強化」が付与されている場合、このスキル使用後に再び3マスまで移動し、攻撃できる。(再行動発動時、持っている強化効果のターン数は減少しない) |
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キャラ | |
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変化形霊剣 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [アクティブ]アクティブスキル。自身に[霊剣二刀流]と[霊力手裏剣]を与える。(霊剣二刀流:与ダメージ+20%、接近戦で通常攻撃する時、2回攻撃できる。)(霊力手裏剣:部隊の通常攻撃射程+1。)(2ターン)(解除不可、無効化不可) |
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キャラ | |
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夢喰い |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。目標が「非女性英雄」の場合、与ダメージ+20%。更にガードを無視する。 |
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キャラ | |
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チャーム |
射程 | 3 | 範囲 | 1 |
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効果 | [魔法ダメージ]敵単体に0.1倍の魔法ダメージを与える。目標が「非女性英雄」の場合、次のターンは行動不可となる。更に目標は行動終了時、周囲1マス圏内の友軍にそれぞれの残りHPの25%分の固定ダメージを与える。(解除不可) |
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キャラ | |
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サキュバスのキス |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]「非女性英雄」と戦闘する時、戦闘後、HPを今回の与ダメージの30%分回復する。 |
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キャラ | |
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戦術指導 |
射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [アクティブ]友軍1隊に自身の解除可能な強化効果を最大3つコピーする(最大2ターンまで)。スキル使用後、再び2マスまで移動し、攻撃できる。(このスキルを使用した後、持っている強化効果のターン数は減少しない) |
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キャラ | |
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優勢の一撃 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。自身に強化効果が1つあるごとに与ダメージ+2%(最大+10%)。戦闘前、自身に「超絶強化」が付与されている場合、敵よりも先に攻撃できる。敵に「超絶強化」が付与されていない場合、攻撃はガードを無視する。 |
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キャラ | |
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天穹竜翼 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]敵を無視して移動できる。接近戦での戦闘時、戦闘前、自身に[無双]が1つあるごとにHPを10%回復する(最大30%)。攻撃してダメージを与えた時、移動力を消費せずに移動できる(最大2マス)効果を獲得する。(1ターン) |
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キャラ | |
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狂龍乱武 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 2マス圏内 |
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効果 | [物理ダメージ]周囲2マス圏内の敵に0.1倍の範囲ダメージを与える。戦闘後、[御風]を獲得する(1ターン)。ダメージを与えた後、範囲内にいる全ての敵を自身の隣にテレポートさせる。この時、自身に「超絶強化」が付与されており、且つ3隊以上の敵が隣接している場合、再行動できる。ただし、移動と再移動はできない。([CD効果]再行動は3ターン後再発動可能。再行動発動時、自身が持つ強化効果のターン数は減らない) |
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キャラ | |
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消えない悪夢 |
射程 | 6 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [パッシブ]死亡時、フィールド上の「非女性英雄」に「パッシブスキル使用不能」を与える。(解除不可) [魔法ダメージ]3本の直線上にいる全ての敵に0.1倍の範囲ダメージを与える。目標が「防御力アップ」効果がない地形にいる時、スキル発動者の知力の2倍の[固定ダメージ]を1回与える(無効化不可)。更に[影の呪い]効果を与える(影の呪い:行動終了時、自身が「防御力アップ」効果がない地形にいる時、スキル発動者の知力の1.5倍の[固定ダメージ]を受ける。(2ターン)(解除不可、無効化不可)) |
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キャラ | |
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太古の戦陣 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]無効:「全ての強化効果を受けない」、自身に[戦陣・侵攻]あるいは[戦陣・鉄壁]がある時、兵士の被物理ダメージ-35%。 [アクティブ]使用するスキルを以下より1つ選択できる。 戦陣・侵攻:[支援]自身に[戦陣・侵攻]を与える。(戦陣・侵攻:[指揮]周囲3マス以内の友軍の攻撃力、知力+15%。攻撃する時、戦闘前、トワの攻撃力の0.5倍の[固定ダメージ]を与える。アクティブスキルで敵を撃破した後、そのスキルのCD時間-1(3ターン)(解除不可)) 戦陣・鉄壁:[支援]自身に[戦陣・鉄壁]を与える。(戦陣・鉄壁:[指揮]周囲3マス以内の友軍の防御力+15%、「固定ダメージ」無効、位置移動させられない。(3ターン)(解除不可)) スキル使用後に再び3マスまで移動し、攻撃できる。更にこのスキルのCD時間が5ターンになる。 |
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キャラ | |
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聖剣の栄光 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。戦闘前、自身の弱化効果を全て解除し、更にHPを30%回復する。戦闘前、敵の強化効果を2つ解除する。目標の移動力が3未満、あるいは「スタン」状態の時、更に3つ解除する。接近戦兵士を率いる時は、兵士も同時に攻撃を行う(自部隊は接近戦を行う際に与ダメージが減少しない)。敵を撃破した場合、このスキルのCD時間が3ターン減少する。 |
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キャラ | |
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レイジングストリーム |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]行動終了時、「水中」、「沼沢」、「海」マスにおらず、攻撃していない場合、自身は[水制御]を獲得する(1ターン)。[CD効果]1ターン後再発動可。 [物理ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。戦闘前、敵に「パッシブスキル使用不能」「強化効果を受けない」を与える(1ターン)(解除不可)。移動力が残っている場合、攻撃後再移動できる。 |
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キャラ | |
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炎竜の魂 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]隣接する友軍に代わって物理攻撃を受ける。タレントの[不屈]効果発動後、[タフ]を獲得する。(タフ:フィールド上に友軍がいる時、致命的なダメージを受けても死亡しない。更にHPを30%回復するが、最大HPが-35%になる。(解除不可、無効化不可)([タフ]の不屈効果は各ステージで最大2回まで発動可)) [アクティブ]ガード範囲が3マスになり、被クリティカル率-30%。無効:「被治療効果無効」。更に[総力戦]を獲得する。(3ターン)(上記の効果は全て解除不可) |
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キャラ | |
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血水晶の加護 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]致命的ダメージを受けても死亡せず、HPを20%回復する。この効果発動後に攻撃してダメージを与えた時、[血水晶の力]を1つ獲得する(血水晶の力:被ダメージ-2%(最大5つまでストック可))。[血水晶の力]を5つストックした時、行動終了時、[血水晶の力]を全て失うかわりに、1回だけ致命的ダメージを受けても死亡しない効果を得る。([血水晶の力]は解除不可、無効化不可) |
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キャラ | |
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メテオフォール |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 5 |
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効果 | [魔法ダメージ]流星を4つ召喚し、範囲内のランダムな敵に流星1つにつき0.3倍の範囲ダメージを与える。敵1隊に最大2回までダメージを与えることができるが、2回目の与ダメージは-50%。敵1隊に命中するごとに、このスキルのCD時間-1。 |
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キャラ | |
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懸賞 |
射程 | ALL | 範囲 | 単体 |
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効果 | [アクティブ]敵の被ダメージ+10%(解除不可、無効化不可)。コンバットコインを2つ消耗する。 |
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キャラ | |
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激励 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 3 |
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効果 | [支援]アクティブスキル。範囲内にいる全ての部隊のHPを、スキル発動者の知力の2倍分回復し、弱化効果を1つ解除する。更に移動力+1、「移動力ダウン」を無効化する(2ターン)。更に召喚物の与ダメージ+20%(2ターン)。コンバットコインを3つ消耗する。 |
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キャラ | |
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解散 |
射程 | 4 | 範囲 | 1 |
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効果 | [アクティブ]敵1隊の兵士を解散させる(無効化不可)。コンバットコインを3つ消耗する。 |
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キャラ | |
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ダークサイド |
射程 | 4 | 範囲 | 3 |
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効果 | [パッシブ]攻撃されダメージを受けた時、[ムーンライト]を獲得する(ムーンライト:被範囲ダメージ-25%。行動終了時、自身の弱化効果を3つ解除する。(1ターン))。[ムーンライト]保有時、敵の通常攻撃とスキル攻撃の目標にならない。([CD効果][ムーンライト]は3ターン後再獲得可能。) [魔法ダメージ]スキル発動時のマスに移動し、周囲3マス以内の敵に0.35倍の範囲ダメージを与える。強化効果を1つ奪い、凄まじい弱化効果を1つ与える。更に[ダークサイド]を獲得する。(ダークサイド:周囲2マス以内にいる全ての敵の被治療効果-50%。(1ターン)) |
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キャラ | |
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商戦ストラテジー |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]召喚物が1つ死亡する度、コンバットコインを1つ獲得する。 [アクティブ]以下のスキルから1つ選択し発動する。 大博打:[支援]コンバットコインを5つ消費する。友軍1隊のHPを100%回復し、攻撃力と知力及び防御力+30%、与ダメージ+10%(1ターン)。この部隊が既に行動済みの場合、再行動できる。更に商戦ストラテジーのCD時間が2ターンになる。 長期投資:[アクティブ]コンバットコインを1つ消費する。友軍1隊のHPをスキル発動者の知力の2倍分回復する。更に[投資]を与える。(投資:ターン開始時にランダムな強化効果を1つ獲得する。敵を1隊撃破するごとにスキル発動者はコンバットコインを2つ獲得する。(3ターン)(解除不可、無効化不可)) |
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キャラ | |
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ブラッディレイジ |
射程 | 3 | 範囲 | 3 |
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効果 | [魔法ダメージ]範囲内の敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。更に与治療効果が無効になり、無効になった回復量の35%をダメージに変換する(1ターン)(解除不可)。また、命中したマスに[血の沼]を与える(1ターン)。(血の沼:敵がこのマスに止まった時、行動終了時、タレントスキルと同等の[傷口呪い]を獲得する。) |
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キャラ | |
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ライトバスター |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]「飛兵」、「騎兵」の敵と戦闘する時、戦闘前、部隊のHPを20%回復する。 [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。自身が[混成部隊]の場合、戦闘後、[御風]を獲得し、地形による移動制限を受けない(2ターン)。敵を撃破した時、このスキルのCD時間-3ターン。 |
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キャラ | |
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双炎斬 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.3倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を2つ解除する。[烈火武装]状態の場合、このスキルで2回攻撃を行う。 |
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キャラ | |
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灼熱の領域 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]行動終了時、[危険範囲]内にいる時、フィールド上に友軍が1隊いるごとに自身のHPを10%回復する(最大+40%) |
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キャラ | |
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烈火拳 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.4倍のダメージを与える。接近戦兵士を率いる時は、兵士も同時に攻撃を行う。[烈火武装]状態の時、戦闘前、敵を「スタン」させる。(1ターン)(自部隊は接近戦を行う際に与ダメージが減少しない) |
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キャラ | |
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超弾動双炎斬 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]攻撃する時、戦闘前、敵に[熔甲]を与える。(熔甲:被物理ダメージ+10%。(1ターン)([烈火武装]状態の時、+15%)) [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘前、周囲2マスの全ての敵は[致命的なダメージを受けても死亡しない]効果が発動できない。(この効果はアリーナでのみ有効)(1ターン)[烈火武装]状態の時、このスキルで2回攻撃を行う。 |
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キャラ | |
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魔の煌き |
射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [魔法ダメージ]ガードを無視して敵単体に1.4倍のダメージを与える。戦闘前、兵士の射程+1。行動終了時、「防御力アップ」効果があるマスにいる時、[煙幕]を獲得する。(煙幕:被ダメージ-30%。(1ターン)) |
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キャラ | |
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星の煌き |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]攻撃する時、戦闘後、自部隊を3マス範囲内の任意のマスにテレポートする。 |
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キャラ | |
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星麗剣 |
射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘前、兵士の射程+1。行動終了時、周囲2マス以内にいる全ての友軍の弱化効果を2つ解除し、HPをスキル発動者の知力の1.5倍分回復する。 |
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キャラ | |
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嵐星斬 |
射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]友軍が5隊以上いる時、知力+10%、移動力+3、英雄の被物理ダメージ-20%。 [魔法ダメージ]ガードを無視して敵単体に1.6倍のダメージを与える。戦闘前、兵士の射程+1。行動終了時、周囲3マス以内にいる全ての友軍の弱化効果を3つ解除し、HPをスキル発動者の知力の3倍分回復する。 |
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キャラ | |
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破邪の一矢 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]戦闘前、目標の移動力が4以上の時、移動力-2、更にガードできなくなる。(1ターン)。 |
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キャラ | |
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真空波 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.4倍のダメージを与える。特に「飛兵」に対して効果がある。戦闘前、目標の強化効果を2つ解除する。[天空武装]状態の時、戦闘後追加で攻撃力の1倍の固定ダメージを1回与える。 |
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キャラ | |
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超弾動真空波 |
射程 | 7 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [物理ダメージ]1本の直線上にいる全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与える。特に「飛兵」に対して効果がある。同時に強化効果を2つ解除する。[天空武装]状態の時、戦闘後追加で攻撃力の1倍の固定ダメージを1回与える。このスキルが3隊以上の敵に命中した時、スキルのCD時間-3。 |
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キャラ | |
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インサイトメント |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]攻撃してダメージを与えた後、敵に[インサイトメント]を付与する。(インサイトメント:行動終了時、もし移動していなかった場合、スキル発動者の攻撃力の3倍の[固定ダメージ]を受ける。1マス移動する度にこのダメージ倍率は0.5倍ダウンする。(2ターン)(解除不可)) |
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キャラ | |
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簒奪 |
射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]直線範囲内にいる敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘後、敵の強化効果を最大3個奪い、さらに[位置移動]を与える。(位置移動:目標を3マス後退させる。) |
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キャラ | |
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流刑 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。もしこの攻撃がガードされなかった場合、戦闘後、敵を[テレポート]させる。(テレポート:敵を直線方向に後退させる。最大3マス。) |
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キャラ | |
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影の刻印 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]攻撃してダメージを与えた後、敵に[シャドウマーク]を付与する。マジカルパペットが[シャドウマーク]を持つ目標と戦闘する時、目標のガードを無視し、さらにパペットの与ダメージ+30%、被ダメージ-50%。 |
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キャラ | |
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精神汚染 |
射程 | ALL | 範囲 | 4 |
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効果 | [魔法ダメージ]自身或いは自身の召喚物の周囲4マス範囲内の敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。さらに命中した敵に「被治療効果無効」「被強化効果無効」を付与する(2ターン)。 |
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キャラ | |
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カオスバレット |
射程 | 6 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [魔法ダメージ]1本の直線上にいる全ての敵に0.33倍の範囲ダメージを与える。「僧侶」に対して特に効果がある。更にランダムな弱化効果を1つ付与する。 |
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キャラ | |
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秩序の転覆 |
射程 | 6 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [物理ダメージ]3本の直線上にいる全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与える。更に命中した敵の位置をランダムに入れ替え、直線移動しかできなくさせる(1ターン)(解除不可)。この攻撃で3体以上の敵に命中した場合、このスキルのCD時間-3。 |
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キャラ | |
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フィルシーインパクト |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]行動終了時、自身とパペットのHPを20%回復する。 [魔法ダメージ]敵1体に1.6倍のダメージを与える。[僧侶]に対して特に効果がある。戦闘前、敵の「攻撃力、知力-30%」、「防御力-30%」、「魔防-30%」、「器用さ-30%」。(2ターン)(解除不可) |
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キャラ | |
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ソウルシヴァー |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵1体に1.3倍のダメージを与え、敵の魔防と防御力を20%無視する。もし自身の知力が攻撃力よりも高い場合、この攻撃は魔法ダメージとなり、接近戦兵士を連れている時は兵士も同時に攻撃を行う(自部隊は遠距離攻撃で接近戦を行う際に与ダメージが減少しない)。戦闘後、再度2マス移動でき、同時に攻撃した目標のマスに[フィアトーテム]を付与する。(フィアトーテム:[指揮]この地形効果が付与されたマスの周囲4マス以内にいる全ての敵の攻撃力と防御力-10%、更にターン開始時にランダムで強力な弱化効果を2個付与する(2ターン)。) |
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キャラ | |
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全村民の希望 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]隣接する友軍に代わってすべての攻撃を受ける。 [アクティブ]防御範囲が2マスになる。[総力戦]効果を獲得し、器用さ+30%(3ターン)。更に「堅忍不抜な反撃」を2つ獲得し、行動終了時、自身がいるマスに[俺の縄張り](2ターン)を発動させる。(俺の縄張り:このマスは「城壁」と見なされる。このマスで行動終了した友軍はHPが20%回復し、さらに地形による移動力ダウンの影響を受けない。) |
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キャラ | |
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ダークソーン |
射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]戦闘前、部隊の現在HPを5%失う代わりに与ダメージ+10%。 [物理ダメージ]ガードを無視して1.3倍のダメージを与える。クリティカル率+20%。更に戦闘前、兵士の射程+1。もし自身の器用さが敵よりも高い場合、戦闘後、与ダメージの20%分のHPを回復する。 |
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キャラ | |
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ヘルベント |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]部隊移動力+2、自身が[混成部隊]の時、行動終了時に自部隊のHPを30%回復する。 |
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キャラ | |
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サン・エクレール |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.4倍のダメージを与える。更に[位置移動]を与える。(位置移動:目標を2マス移動させる。)戦闘後、与ダメージの20%分HPを回復する。更に敵に「パッシブスキル使用不能」を与える。(1ターン) |
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キャラ | |
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スナッチアタック |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]ガードを無視して敵単体に1.3倍のダメージを与える。戦闘前、1マス移動する毎に与ダメージ-5%(最大-20%)。 |
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キャラ | |
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シャドウエスケイプ |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]周囲2マス内に友軍がおらず、且つ本ターンでダメージを与えていない場合、行動終了時[シャドウエスケイプ]を獲得する。(シャドウエスケイプ:部隊HPが100%の時、敵の通常攻撃とスキルの目標にならない(1ターン)。[CD効果]この効果は1ターン後に再び発動できる。) |
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キャラ | |
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シャドウキル |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.4倍のダメージを与える。戦闘前、移動しなかった場合、その回の攻撃はガードを無視し、更に敵を撃破した場合、2マス再移動できる。(このスキルは近接攻撃ダメージ減少の影響を受けない) |
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キャラ | |
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ノヴァ・モルティス |
射程 | 自部隊 | 範囲 | ALL |
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効果 | [超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「流星直撃」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップし、更に戦闘前、敵部隊の被クリティカル率と被クリティカルダメージ+12%、撃破後、反撃ダメージ+25%(1ターン)を与える。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない) |
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キャラ | |
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ワープフォレスト |
射程 | 3マス | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]アクティブスキル。友軍1隊を範囲内の任意の「森林」「草地」マス1つにテレポートさせる。(NPCには使用できない) |
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キャラ | |
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蘇生の力 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]自身が「森林」「草地」マスにいる時、被ダメージ-20%。スキル使用時、部隊射程+1。ターン終了時、自身の周囲2マス内の全ての友軍のHPを自身の知力の1.5倍分回復させる。 |
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キャラ | |
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インプリケア |
射程 | 3 | 範囲 | 3 |
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効果 | [魔法ダメージ]範囲内の敵に0.33倍の魔法ダメージを与える。攻撃が命中した敵が「森林」「草地」マスにいる時、敵の移動力-3(2ターン)。それ以外のマスの場合は移動力-1(2ターン)。 |
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キャラ | |
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成長の力 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]アクティブスキル。自身を中心とした3マス範囲内の全ての部隊がいる地形を「草地」マスと見なす(1ターン)。 |
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キャラ | |
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マレフィクスブレイド |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]フィールド上の部隊が1隊死亡するごとに[殺戮狂]を獲得する。(殺戮狂:攻撃力+5%(最大4つまでストック可、解除不可)、更に[マレフィクスブレイド]のCD時間-1。) [物理ダメージ]ガードを無視して敵単体に1.4倍のダメージを与える。クリティカル率+30%。この攻撃で敵を撃破した時、[殺戮狂]を1つストックする。 |
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キャラ | |
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森羅崩歌 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。戦闘前、敵の被ダメージ+20%と、[森の種]を付与する。(森の種:死亡後、スキル発動者の「古の木霊」となる(2ターン)(解除不可)。戦闘後、自身及び目標は[グラスラグ]を獲得する。(グラスラグ:[指揮]周囲1マス圏内の全ての部隊は移動時、通過可能な地形を「草地」と見なす(2ターン)。)(古の木霊の最大数は1) |
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キャラ | |
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混沌の降臨 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 5 |
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効果 | [魔法ダメージ]自身の周囲5マス内の全ての敵に0.33倍の範囲ダメージと、2つのランダムな弱化効果を与える。敵にダメージを与えた後、次にこのスキルで与えるダメージ倍率は+0.05倍になり、更に敵に1つのランダムな弱化効果を付与する。CD時間+1。(ダメージ上昇倍率は最高0.1倍、ランダムな弱化効果の追加付与数は最高2つ、CD時間増加は最高+2まで。) |
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キャラ | |
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虎徹の極意 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]戦闘前、自身の器用さが敵より高い場合、英雄の被物理ダメージ-30%。 [物理ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。クリティカル率とクリティカルダメージ+20%。接近戦兵士を率いる時、兵士も一緒に攻撃を行う。(このスキルは近接攻撃ダメージ減少の影響を受けない。) |
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キャラ | |
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武影風雷破 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体のガードを無視して直接1.4倍のダメージを与える。戦闘前、自身は「移動力+1」「器用さ+30%」「被ダメージ-20%」を獲得する(2ターン)。クリティカルが発生した場合、このスキルのCD時間-1。 |
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キャラ | |
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クイックリロード |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]使用後、全てのスキルのCD時間-4、部隊のクリティカル率+30%(2ターン)。 |
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キャラ | |
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エアドロップ |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [アクティブ]選択した友軍1体を目標位置に飛ばし、その周囲3マス内の全ての敵に0.2倍の物理範囲ダメージを与える。 |
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キャラ | |
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ロングショット |
射程 | 7 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [物理ダメージ]1本の直線範囲内の全ての敵に0.25倍の範囲ダメージを与える。敵2体に命中した時、遠い位置の敵への与ダメージ+50%。敵3体以上に命中した時、一番遠い位置の敵への与ダメージ+100%。 |
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キャラ | |
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フィオレリア |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]フィールド上に3隊以上の友軍がいる時、周囲2マスの全ての友軍の被クリティカル率-20%、被遠距離ダメージ-10%となる[指揮]効果を獲得する。 フィールド上に2隊以上の「女性英雄」友軍がいる時、周囲2マスの全ての友軍の被範囲魔法ダメージ-15%となる[指揮]効果を獲得する。 |
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キャラ | |
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フロレゾン |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [アクティブ]次から1つ発動させる。 ペタル:[支援]アクティブスキル。自身の[花の余燼]が1つ排除され、目標(「女性英雄」に対してのみ発動可)に[ペタル]を与える。(ペタル:次に受ける範囲ダメージ-35%(解除不可)。) プリク:[支援]アクティブスキル。自身の[花の余燼]が1つ排除され、目標(「女性英雄」に対してのみ発動可)に[プリク]を与える。(プリク:行動終了時、もしダメージを与えていなかった場合、周囲1マス圏内の全ての敵に0.1倍の物理範囲ダメージを与える。(2ターン)(解除不可)) 上記のスキル使用後、「フロレゾン」のCD時間が1ターンになる。 |
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キャラ | |
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落花 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]フィールド上の部隊が1隊死亡する毎に[花の余燼]が1つ排除される。近接攻撃を受けた時、戦闘中、被ダメージ-5%、与ダメージ+10%。目標のHPが100%未満の時、効果は倍になる。 |
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キャラ | |
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パワー全開 |
射程 | 5 | 範囲 | 1マス圏内 |
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効果 | [物理ダメージ]攻撃範囲内の全ての敵に0.35倍の範囲ダメージを与える。敵は行動終了時、最大HPの20%の[固定ダメージ]を受け、更にそこから2ターン後のターン開始時、目標範囲に0.38倍の範囲ダメージを与える。 |
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キャラ | |
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ノブレス・オブリージュ |
射程 | 自部隊 | 範囲 | ALL |
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効果 | [パッシブ]隣接する友軍に代わり、全てのダメージを受ける。無効:’’強化効果を受けられない'' [超絶強化]範囲内の「プリンセス同盟」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。フィールド上に「女性英雄」が1名いる毎に戦闘中、与ダメージ+3%(最大+18%)(4ターン)。自身のガード範囲が2マスになり、自身の持つ指揮効果の範囲+1。[ハイパー・ホーリー・ガード]を獲得する。(ハイパー・ホーリー・ガード:攻撃力が自身の魔防の1.6倍になり、2マスの遠距離攻撃に反撃できるようになる。)(ハイパー・ホーリー・ガードは解除不可) |
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キャラ | |
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修羅の分身 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 2マス圏内 |
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効果 | [物理ダメージ]自身の2マス圏内の全ての敵に0.2倍の範囲ダメージを与え、50%の確率で命中した敵の''全てのパッシブスキル使用不能''(2ターン)。攻撃後、自身の能力値と同じ分身を1体召喚する。分身の携帯スキルは''零ストーム''''鬼炎斬''''分け身''。分身死亡後、レオンハルトのHPが30%回復し、全てのスキルのCD時間-1。([CD効果]召喚は4ターン後再度発動できる。分身は最大1体のみ。) |
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キャラ | |
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衆志の槍 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [指揮]周囲3マスの全ての友軍は、部隊HPが100%の時、英雄の被ダメージ-25%。 [物理ダメージ]直線上にいる敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘前、[総力戦]を獲得する。(総力戦:防御力の1.6倍が攻撃力になる(2ターン)。)更に[位置移動]を与える。(位置移動:目標を3マス後退させる。)後退マス上に他部隊或いは通行不可地形がある場合、敵はスタン状態になる(1ターン)。接近戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。(自部隊は接近戦を行う際に与ダメージが減少しない) |
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キャラ | |
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ホーリーパージ |
射程 | 3 | 範囲 | 3 |
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効果 | [パッシブ]タレントの強化効果は解除されない。 [治療]範囲内の全ての友軍の弱化効果を2つ解除し、HPを知力の3倍分治療する。 |
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キャラ | |
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足止め |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]自身のHPが100%で攻撃する時、戦闘前、目標の移動力-2、更にガード無効にする(1ターン)。 |
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キャラ | |
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破天の一矢 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.4倍のダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。目標が飛兵の時、ガード無効になる。戦闘後、敵は’’再行動できなくなる’’。(1ターン)(当該効果は解除されない) |
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キャラ | |
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クリスタルコア |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]隣接する友軍に代わって全ての攻撃を受ける。攻撃されダメージを受けた後、HPを自身の攻撃力の1.5倍分回復する。 |
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キャラ | |
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クォーツ |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]隣接する友軍に代わって全ての攻撃を受ける。 [アクティブ]ガード範囲が2マスになり、攻撃力と知力+20%。更に[増援]と[守勢]が発動する。(2ターン) |
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キャラ | |
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クォーツブレイド |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [アクティブ]以下より1つ選び発動する。 [クォーツブレイド・幕]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘前、[紫水晶の幕]を獲得し、戦闘後、HPを与ダメージの30%回復する。 [クォーツブレイド・盾]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘前、[紫水晶の盾]を獲得し、戦闘後、HPを与ダメージの30%回復する。 上記の任意スキル発動後、このスキルのCD時間が2ターンとなる。 |
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キャラ | |
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威圧魔光 |
射程 | 6 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [魔法ダメージ]1本の直線上にいる全ての敵に0.35倍の範囲ダメージを与え、更に敵の与ダメージ-10%(2ターン)。 |
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キャラ | |
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滅魂の制裁 |
射程 | 5 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [魔法ダメージ]1本の直線上にいる全ての敵に0.25倍の範囲ダメージを与え、更に[位置移動]を与える。(位置移動:全ての目標を自身の方向に2マス引き寄せ、更に移動力-2、ガードできなくなる(1ターン)。) |
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キャラ | |
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瓦解 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 5 |
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効果 | [魔法ダメージ]自身の周囲5マス内の全ての敵に0.45倍の範囲ダメージを与え、敵の''攻撃力、知力-25%''、更に敵の防御力と魔防のうち数値の高い方の能力値-25%(2ターン)。 |
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キャラ | |
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アメジストブラスト |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 4 |
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効果 | [パッシブ]致命的ダメージに1回耐え、HPを100%回復し、全てのスキルのCD時間-5、同時に永久に[紫水晶の幕]と[紫水晶の盾]を失い、再獲得できなくなる。毎ステージ最大1回のみ発動。 [物理ダメージ]自身の周囲4マス範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。スキル発動前、自身に付与されている全ての弱化効果を排除する。自身のHPが低いほど与ダメージが上昇する(最大+100%)。 |
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キャラ | |
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運命の転換 |
射程 | 4 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]部隊は遠距離攻撃で接近戦を行う際に与ダメージが減少しない。ダメージを受けて部隊HPが初めて50%を下回った時、[シールド]を獲得する。(シールド:自身の最大HPの50%分のダメージをガードする(解除不可)。)([シールド]は同時に1つしか存在できない) [アクティブ]敵1隊を選び、部隊HPの割合を交換した後、再行動できる。(このスキル使用後、付与されている強化効果のターン数は減少しない) |
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キャラ | |
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聖なる矢の貫き |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]与ダメージ+10%、戦闘後、再び2マス移動できる。 [物理ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。特に「飛兵」に対して有効。戦闘開始前、目標の移動力が2以下の時、ガードを無視して攻撃できる。戦闘後、敵に''アクティブスキル使用不可''と''パッシブスキル発動不能''を与える。(2ターン)(解除不可)。 |
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キャラ | |
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薔薇の祈り |
射程 | 自部隊 | 範囲 | ALL |
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効果 | [パッシブ]隣接する友軍に代わって全ての攻撃を受ける。更に「被治療効果無効」が無効になる。 [超絶強化]自身のガード範囲が2マスになり、[ローゼンクライス]を獲得する。(ローゼンクライス:戦闘後、[クリスタルソーン]の[固定ダメージ]効果が必ず発動する。)範囲内の全ての''光の起源''を持つ友軍の攻防能力が大幅にアップし、戦闘中、与ダメージ+12%。自身が[非混成部隊]の場合、更に与ダメージ+5%(4ターン)。(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない) |
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キャラ | |
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英雄の証明 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.7倍のダメージを与える。戦闘前、自身に1つ[猛進]がある場合、敵の強化効果を4つ排除する。2つ[猛進]がある場合、戦闘中、先手を打って敵に攻撃できる。 |
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キャラ | |
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エコーオブエレメンツ |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]アクティブスキルでダメージを与えた後、使用スキルのCD時間が1~5ターン減少する。 |
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キャラ | |
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フェイズシフト |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [アクティブ]現在の位置をマークし、範囲内の任意のマスにテレポートする。同時に[フェイズ]效果を獲得する。(フェイズ:英雄の被ダメージ‐75%。攻撃する時、戦闘前、自部隊のHPを100%回復し、行動終了時、マークした位置にテレポートする。(1ターン)(解除不可) |
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キャラ | |
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創生の聖歌 |
射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]タレントスキルで弱化効果を1つ解除するたび、強化効果を1つ付与する。 [支援]アクティブスキル。友軍1体の攻撃力と知力及び防御力+20%。更に全ての弱化効果を無効化する。行動終了時、周囲2マス範囲内の全ての友軍のHPをスキル発動者の知力の2倍分回復し、弱化効果を2つ解除する(2ターン)。同時に自身は「弱化効果無効化」を獲得する(1ターン)。 |
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キャラ | |
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王家の勲章 |
射程 | 3 | 範囲 | 4 |
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効果 | [パッシブ]友軍がガードを発動した時、[功績]を1つ付与する。(功績:HP以外の全能力値+2%(最大3つまでストック可))[功績]を3つストックした時、友軍をガードする時、戦闘前、自部隊のHPを20%回復する。 [治療]アクティブスキル。範囲内の全ての友軍のHPをスキル発動者の知力の3倍分回復し、弱化効果を2つ解除する。 |
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キャラ | |
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歴戦の技巧 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]自身が「防御力アップ効果」がある地形にいる時、戦闘後、敵に攻撃力の1倍の[固定ダメージ]を与え、更に自部隊のHPを20%回復する。攻撃する時、戦闘後、再び3マス移動できる。 |
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キャラ | |
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ダブルクラッシュ |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵1体に1倍のダメージを与える。40%の確率で2回攻撃できる。[強襲モード]の時、必ず2回攻撃でき、且つ先手を取って攻撃できる。 |
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キャラ | |
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清風の恵み |
射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [治療]アクティブスキル。1部隊のHPをスキル発動者の知力の5倍分回復し、更にランダムな2つの無効効果を与える(1ターン)。自身が[マナエネルギー]を1つ保有している毎に弱化効果を1つ排除し、強化効果を1つ付与する。 |
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キャラ | |
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浄化の流水 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 4 |
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効果 | [魔法ダメージ]自身の周囲 4マス範囲内の敵に0.3倍のダメージを与え、「水中」の敵の強化効果を2つ排除する。自身が[マナエネルギー]を1つ保有している毎に、攻撃後、自身の周囲4マス範囲内の全ての友軍のHPをスキル発動者の知力の0.5倍回復する。更に弱化効果を1つ排除する。 |
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キャラ | |
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岩壁の拘束 |
射程 | 2 | 範囲 | 1 |
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効果 | [魔法ダメージ]敵1体に0.25倍の範囲ダメージを与え、更に移動不可、ガード不可にする(1ターン)。「山地」「城壁」にいる敵に与えたこの効果は解除できない。 自身が[マナエネルギー]を1つ保有している毎に、この攻撃後、敵の強化効果1つをランダムな弱化効果に転換する(最多3つ転換)。 |
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キャラ | |
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荊の抱擁 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘後、敵に[荊の抱擁]を与える。(荊の抱擁:行動終了時、「森林」「草地」にいる時、スキル発動者の知力の2倍の[固定ダメージ]を受ける(1ターン)(解除不可)。自身が[マナエネルギー]を1つ保有している毎に、持続時間+1ターン(最多+2ターン) |
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キャラ | |
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魔竜の怒号 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 2 |
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効果 | [物理ダメージ]自身の周囲2マス内の敵に0.33倍の範囲ダメージを与え、更に命中した目標に''被治療効果無効''、''ガードできない''を与える(2ターン)。攻撃後、再び3マス移動できる。 |
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キャラ | |
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黯灰 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵1体に1.8倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を5つ排除する。更に''全ての被治療効果の治療量の50%がダメージに変わる''(2ターン)。この効果は解除されない。 |
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キャラ | |
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シャドウトランジション |
射程 | ALL | 範囲 | 単体 |
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効果 | [アクティブ]HP割合が100%を下回る敵の隣にテレポートする。もし自身の3マス範囲内に''アルハザードの影''あるいは隣接する敵が[絶望]を持っている場合、再び行動できる。(このスキル使用後、行動終了時、自身が持つ強化効果のターン数は減少しない) |
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キャラ | |
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アルハザードの影 |
射程 | 2 | 範囲 | 3 |
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効果 | [パッシブ]''僧侶''部隊と戦う時、英雄の攻撃力と防御力と魔防+15%。自身の英雄兵種が''魔族''の時、この効果は+60%になる。 [召喚]指定位置にアルハザードの影を召喚し、3マス範囲内の全ての敵に0.15の範囲ダメージを与える。同時に自部隊の攻撃力+20%、更に[無効]を獲得する(2ターン)。使用後、更に3マス移動し攻撃できる。 |
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キャラ | |
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双剣破斬 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]クリティカル率+20%、兵士は英雄の遠距離攻撃と共に攻撃する。 [物理ダメージ]敵1体に1.5倍のダメージを与える。この攻撃時、部隊は敵の兵種相性を無視する。敵を撃破した時、戦闘後[強襲モード]と以下の効果を獲得する:戦闘前、敵に自身の攻撃力の2倍の[固定ダメージ]を与える。撃破しなかった場合は[返刀モード]となる(1ターン)。(このスキルは接近戦での遠距離ダメージ減少効果を受けない) |
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キャラ | |
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世界の魂の輝き |
射程 | 3 | 範囲 | 3 |
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効果 | [パッシブ]自身が[マナエネルギー]を2つ保有している毎に、部隊射程+1、範囲スキル発動時、スキル範囲+1。直線スキル発動時、スキル射程+1。 [魔法ダメージ]範囲内の敵に0.33倍のダメージを与え、更に敵に[反逆]を与える。(反逆:行動終了時、本ターンでアクティブスキルを使用していた場合、スキル発動者の知力の2倍の[固定ダメージ]を受ける(2ターン)(解除不可)。) |
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キャラ | |
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進撃の讃歌 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 3 |
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効果 | [支援]アクティブスキル。範囲内の全ての友軍の移動力+1、攻撃力と知力+15%、''攻撃する時、戦闘中、与ダメージ+30%、被ダメージ半減、更に被反射ダメージ-30%''と、''攻撃力と知力低下無効''となる(2ターン)。 |
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キャラ | |
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リーサルアロー |
射程 | 3 | 範囲 | 3 |
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効果 | [物理ダメージ]攻撃範囲内の全ての敵に0.33倍の範囲ダメージを与え(特に「飛兵」に対して有効)、強化効果を2つ排除し、更に敵に''被範囲ダメージ+10%''を与える(2ターン)。戦闘後、再び3マス移動できる。 |
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キャラ | |
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王子の得意技! |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]ガードを無視し、敵1体に1.3倍のダメージを与える。器用さ+30%、戦闘後、相手の強化効果を最多2つ奪う。敵撃破後、再び3マス移動でき、このスキルのCD時間-3ターン。 |
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キャラ | |
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偽装 |
射程 | ALL | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]他の友軍を1体選択し、自身の英雄の兵種をその友軍の兵種に変換する(2ターン)。使用後、再び3マスまで移動し、攻撃できる。(再行動発動時、自身に付与されている強化効果のターン数は減少しない) |
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キャラ | |
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魂の叫び |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。[魂の印]を持つ敵を攻撃する時、魔防を15%無視し、戦闘後、HPを与ダメージの50%分回復する。このスキルで[魂の印]を持つ非召喚物の敵を撃破した時、敵の位置にその英雄の絵の中の傀儡を1体召喚する。 |
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キャラ | |
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フロッタージュ |
射程 | 3 | 範囲 | 4 |
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効果 | [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.35倍の範囲ダメージを与え、ランダムな弱化効果を1つ付与する。また、非召喚物の敵に[魂の印]を与える(2ターン)。更にランダムな強化効果を1つ盗む。([魂の印]は解除不可、無効化不可) |
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キャラ | |
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聖光の帰来 |
射程 | 7 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]行動終了時、周囲2マス範囲内にいるHPが最も低い友軍1体のHPを、スキル発動者の知力の2倍分回復する。 [支援]アクティブスキル。友軍1体を自身の隣にテレポートさせ、HPをスキル発動者の知力の3倍分回復する。 |
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キャラ | |
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ホーリーミラー |
射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]アクティブスキル。友軍1体は全ての弱化効果を無効化し、反射する。攻撃されダメージを受けた時、HPをスキル発動者の知力の1.5倍分回復する。更に、攻撃者に対しスキル発動者の知力の2倍分の固定ダメージを与える。(2ターン) |
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キャラ | |
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摂魂の挽歌 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 5 |
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効果 | [魔法ダメージ]周囲5マス範囲内の敵に0.35倍の範囲ダメージを与える。更にランダムな弱化効果を2つ付与する。敵に1体命中するごとに、HPを20%回復する。このスキルで[魂の印]を持つ非召喚物の敵を1体撃破する毎に、敵の位置にその敵の絵の中の傀儡を1体召喚する。 |
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キャラ | |
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キャンドルライト |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 5 |
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効果 | [支援]アクティブスキル。範囲内の全ての友軍の与ダメージ+15%、被ダメージ-15%(2ターン)。HPをスキル発動者の知力の3倍分回復する。更に自身は[ホーリーミラー]を獲得し、周囲3マス範囲内の全ての友軍の「被治療効果無効」を無効化する。(2ターン) |
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キャラ | |
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永久の輝き |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]毎ターン戦闘開始時及び友軍死亡時、フィールド上にいる全ての「光輝軍」の友軍は、攻防が大幅にアップする。戦闘中、与ダメージ+15%、友軍が1体死亡する毎に更に+3%(最大+12%)(4ターン)。(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない) [物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を5つ解除し、敵は「パッシブスキル使用不能」となる(2ターン)。戦闘後、目標は「被治療効果無効」となる。(2ターン)(解除不可) |
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キャラ | |
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絶対頼れるビーム |
射程 | 3 | 範囲 | 4 |
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効果 | [治療]アクティブスキル。範囲内の全ての友軍のHPをスキル発動者の知力の3倍分回復し、弱化効果を2つ解除する。スキル発動後、50%の確率でこのスキルのCD時間-1。治療ビームは副作用を起こす可能性あり。 |
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キャラ | |
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聖なる魂の怒り |
射程 | 3 | 範囲 | 4 |
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効果 | [パッシブ]無効:「傷口呪い」「治療変換ダメージ」。 [物理ダメージ]範囲内の敵に0.36倍の範囲ダメージを与える。「魔族」に対して特に効果がある。更に、命中したマスは[聖潔の地]を獲得する。(2ターン)(聖潔の地:敵がこのマスに止まった時、行動終了時、強化効果を1つ解除する。更に、スキル発動者の攻撃力の1倍の[固定ダメージ]を受ける) |
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キャラ | |
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光の神託 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]フィールド上に[征伐]を保有する敵または[退避]を保有する友軍がいる時、自身の移動力+2。 [アクティブ]以下より1つ選び発動する。 [神託・征伐]アクティブスキル。敵1体に[征伐]を与える。(征伐:2マス範囲内のスキル発動者の友軍の攻撃力、知力+10%(3ターン)。友軍が[征伐]を保有する目標を攻撃した時、戦闘前、敵の強化効果を1つ解除する。目標を撃破した場合、戦闘後、HPを30%回復する。 [神託・退避]アクティブスキル。他の友軍1体に[退避] を与える。(退避:通常攻撃できない。アクティブスキル使用不可。攻撃された時、戦闘前、HPをスキル発動者の攻撃力の3倍分回復する。(1ターン))([征伐]と[退避]は解除不可、無効化不可。上記のいずれかのスキル発動後、[光の神託]のCD時間は3ターンになる) |
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キャラ | |
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光の審判 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。「魔族」に対して特に効果がある。戦闘前、敵の強化効果を5つ解除し、敵の与ダメージ-20%(2ターン)(解除不可)。戦闘後、周囲2マス範囲内の全ての友軍のHPを攻撃者の攻撃力の2倍分回復する。 |
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キャラ | |
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遊撃戦法 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]部隊HPが100%の時、防御力+10%。攻撃した後、再び2マス移動できる。[CD効果]再移動効果は1ターン後再び発動できる。 |
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キャラ | |
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飛斬 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵1体に1.4倍のダメージを与える。自身の移動力が敵より多い時、敵の先手を取って攻撃できる。戦闘後、HPをダメージ数値の20%分回復する。接近戦兵士を率いる時は、兵士も同時に攻撃を行う。(このスキルは接近戦でのダメージ減少効果を受けない) |
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キャラ | |
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方舟の誓い |
射程 | 自部隊 | 範囲 | ALL |
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効果 | [超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「主人公オーラ」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。戦闘中、与ダメージ+12%、自身の3マス範囲内に友軍のロヴィナー大帝がいる時、与ダメージが更に+5%。(4ターン)。(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない) |
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キャラ | |
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天征覇域 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 2 |
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効果 | [物理ダメージ]自身の周囲2マス範囲内の全ての敵に0.44倍の範囲ダメージを与え、その敵は[脅威]を獲得する。(脅威:攻撃前、1マス移動する毎にスキル発動者の攻撃力の0.5倍の[固定ダメージ]を受ける(最大3倍)。)及び被治療効果無効(1ターン)。スキル発動後、自身は被ダメージ-20%、自身の周囲2マス範囲内の友軍の攻撃力と知力+10% (2ターン)(解除不可)。 |
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キャラ | |
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輝暗の抱擁 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [変身]アクティブスキル。自身が[魔化]状態になる。(魔化:与ダメージ+20%、移動力+1、敵にダメージを与えた後、ランダムな弱化効果を2つ与える(3ターン)。)魔化状態が残り1ターンの時、自身はコントロールを失い待機状態、英雄の被ダメージ-80%、移動不可、位置移動させられない、テレポートさせられない状態となり、行動終了時、自身に隣接する4本の直線範囲内の全ての部隊に0.4倍の魔法ダメージと3つのランダムな弱化効果を与える。魔化状態消失時、自部隊のHPを100%回復し、全てのスキルのCD時間-3。([魔化]は解除及び無効化不可。このスキル使用後、行動終了時、自身に付与されている強化効果のターン数は減少しない) |
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キャラ | |
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砕心魔光 |
射程 | 7 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [魔法ダメージ]1本の直線上にいる全ての敵に0.33倍の範囲ダメージと、ランダムな弱化効果を1つ与え、更に「再行動」効果を獲得できなくする(2ターン)。 |
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キャラ | |
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光の嘆き |
射程 | 5 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [魔法ダメージ] 3本の直線上にいる全ての敵に0.38倍の範囲ダメージとランダムな弱化効果を 2つ与える。自身が[魔化]状態且つ敵英雄の兵種が僧侶の場合、敵英雄兵種を魔物に変える(2ターン)。 |
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キャラ | |
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自然の盟約 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [アクティブ]自然の盟約モードに入り、全てのモードのタレント効果を獲得する(2ターン)(解除不可、無効化不可)。使用後、更に2マス行動し、攻撃できる。自然の盟約モード時、タレントのモードを選択できない。自然の盟約モード終了後、次ターンの行動終了時、タレントのモードを選択できる。(このスキル使用後、行動終了時、自身の持つ強化効果のターン数は減少しない) |
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キャラ | |
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多態変化 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | このスキルは現在のモードによってアクティブスキルが変化する。モード切替後、スキルのCD時間はリセットされる。 【熊モード】ストライク:[物理ダメージ]敵単体に1.3倍のダメージを与え、戦闘前、敵をスタン状態にする(1ターン)。 【狼モード】バイト:[物理ダメージ]ガードを無視して敵単体に1.3倍のダメージを与え、戦闘後、敵に攻撃力の1倍の[固定ダメージ]を与える。 【兎モード】リカバー:[治療]範囲内の複数部隊のHPをスキル発動者の攻撃力の2倍分回復させ、更に2つの弱化効果を排除する。 【自然の盟約モード】ワイルドアタック:[物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与え、戦闘前、敵をスタン状態にする(1ターン)。戦闘後、敵に攻撃力の1.5倍の[固定ダメージ]を与え、フィールド上の友軍のHPを自身の攻撃力の2倍分回復させる。 |
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キャラ | |
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再設置 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]アクティブスキル。目標友軍の全てのスキルCD時間-1ターン、更にHPをスキル発動者の知力の5倍回復させる。 |
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キャラ | |
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時戒の進撃 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与え、戦闘後、自身のHPを与ダメージの20%分回復する。目標の現在のスキルCD時間が3以上の場合、この戦闘では敵の先手を取って攻撃でき、更に与ダメージ+20%、敵に被治療効果無効を与える(1ターン)。 |
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キャラ | |
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ベンドタイム |
射程 | 3 | 範囲 | 4 |
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効果 | [パッシブ]自身にCD中のスキルがある時、部隊射程+2。 [魔法ダメージ]攻撃範囲内の全ての敵に0.4倍の範囲ダメージを与え、2つのランダムな弱化効果と''行動終了時、全てのスキルのCD時間+1''を与える(1ターン)(解除不可)。発動後、自身は[時の盾]を獲得する。(時の盾、被ダメージ-10%、フィールド上の敵の''共鳴・時計''のCD時間減少効果は無効になる(2ターン)(解除不可))。 |
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キャラ | |
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アーマーチェンジ |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [アクティブ]目標位置に自身の替り身を放つ(2ターン)、使用後、更に2マス行動し、攻撃できる。自身が直線スキルを使用する時、替り身も同時に同スキルを発動し、敵にダメージを1回与える。(替り身は同時に一つしか存在せず、このスキル使用後、自身の持つ強化効果のターン数は減少しない) |
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キャラ | |
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フレイムスピア |
射程 | 6 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [物理ダメージ]1本の直線上にいる全ての敵に0.27倍の範囲ダメージを与える。3体以上の敵に命中した場合、このスキルのCD時間-1。 |
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キャラ | |
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スティンガー |
射程 | 5 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [物理ダメージ]1本の直線上にいる全ての敵に0.33倍の範囲ダメージを与え、更に[位置移動]を与える。(位置移動:全ての目標を2マス後退させる。) |
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キャラ | |
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斬炎のメテオ |
射程 | 3 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [パッシブ][イグニット]を持つ敵と交戦時、被ダメージ-15%。 [物理ダメージ]3本の直線上にいる全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与え、2つの強化効果を排除する。3体以上の敵に命中した場合、クリティカル率+60%、更に[イグニット]を1つ付与し、このスキルのCD時間-3。 |
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キャラ | |
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緑起の誓い |
射程 | ALL | 範囲 | 単体 |
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効果 | [アクティブ]女性友軍に使用できる。自身と目標の攻防能力が大幅に上昇し、自身はさらに''与ダメージ+15%''、''英雄がガードを無視して攻撃する時、兵種相性も無視する''を獲得する(4ターン)。 目標女性が「光の起源」陣営の時、更に双方は[愛の約束]を獲得する。(愛の約束:[愛の約束]を持つ友軍が死亡した時、その他の[愛の約束]を持つ友軍のHPが60%回復し、更に[無効]を獲得する(2ターン)。(4ターン)(解除不可)) |
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キャラ | |
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比翼連理アタック |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。クリティカル率+20%、戦闘後、友軍に女性英雄が1人いる毎に、このスキルのCD時間-1ターン。 |
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キャラ | |
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血の志 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [アクティブ]自身が[指揮]効果を獲得する。[指揮]周囲3マス範囲内の友軍の被クリティカル率-20%、被固定ダメージ-35% (2ターン)。使用後、更に3マス移動でき、攻撃できる。(このスキル使用後、付与されている強化効果のターン数は減少しない) |
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キャラ | |
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ジェネラルズロア |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。接近戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。自身が[強攻]を持つ時、戦闘中、敵の防御力と魔防を30%無視してダメージを与える。自身が[堅守]を持つ時、戦闘後、全友軍のHPを自身の知力の2倍分回復し、このスキルのCD時間-1。(このスキルは接近戦での遠距離ダメージ減少の影響を受けない) |
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キャラ | |
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アイアンブラッド |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.7倍のダメージを与え、戦闘後、[壊散]を与える。(壊散:兵士の被治療効果-80% (解除不可)。接近戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。自身が[強攻]を持つ時、敵の先手を取って攻撃できる。戦闘前、敵の強化効果を5つ排除する。自身が[堅守]を持つ時、戦闘後、再び3マス移動できる。行動終了時、自身の周囲1マス範囲内の全ての友軍は被ダメージ-15%を獲得し、戦闘後、兵士のHPを30%回復する(2ターン)(このスキルは接近戦での遠距離ダメージ減少の影響を受けない) |
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キャラ | |
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ヘヴィヴレイム |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]直線上の敵1体に1.4倍のダメージを与える。戦闘前、1マス移動する毎に与ダメージ+5% (最大+15%)、本ターンの攻撃がガードされなかった場合、[位置移動]を与える。(位置移動:目標を2マス後退させる。接近戦兵士を連れている時、兵士も同時に攻撃を行う。(このスキルは接近戦による遠距離ダメージ減少の影響を受けない) |
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キャラ | |
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双月の心 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]致命的ダメージに1回耐え、更にHPを10%回復する。「水中」マスにいる時、60%回復する。毎ステージ最大1回発動できる。 |
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キャラ | |
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ムーングラビティ |
射程 | 3 | 範囲 | 1 |
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効果 | [物理ダメージ]フィールド上の敵単体に直接0.26倍の範囲ダメージを与え、更に[位置移動]を与える。(位置移動:目標を自身の身辺に引き寄せる。同時に目標の移動力-2 (1ターン)(解除不可)。スキル使用後、[ムーンライズ]に切り替わる。[ムーンライズ]:[物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「水中」時、英雄の与ダメージ+40%。戦闘後、部隊HPを与ダメージの30%分回復する。更に目標がいる地形を「水中」とみなす(解除不可)( 2ターン)。使用後、スキルは[ムーングラビティ]に切り替わる。 |
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キャラ | |
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ヘヴィサポート |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]行動終了時、自身の隣接する1マスに友軍がいる時、[先制反撃]と反撃射程上昇を獲得する(上昇数は隣接する1マスにいる友軍の数と同じ)(1ターン)。 |
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キャラ | |
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こっちへ来い! |
射程 | 3 | 範囲 | 3 |
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効果 | [物理ダメージ]攻撃範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。強化効果を1つ排除し、更に敵は[扇動]を付与される。(扇動:グニルと交戦時、与ダメージ-15%、被ダメージ+30%(2ターン)。) |
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キャラ | |
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スクーター激突! |
射程 | 6 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [物理ダメージ]1本の直線上にいる全ての敵に0.4倍の範囲ダメージを与え、武器の特殊効果を無効にする(最大HP上昇は除く)(2ターン)。目標がNPCの時、この効果は''攻撃力と知力-25%''に切り替わる。自身の近くにいる敵から1体づつ命中する毎に、与ダメージ-20%(最大-60%)、更に[位置移動]効果を与える。(位置移動:全ての目標を反対方向に3マス後退させる。) |
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キャラ | |
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糖分摂取 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]HPを50%回復し、同時に[糖分]も1つ獲得する(6ターン)(ストック可)。スキル使用後、さらに3マス移動し攻撃できる。[糖分]が2つストックされた時、[糖分過剰摂取]になる。(糖分過剰摂取:英雄の移動力-1、与ダメージ-15%。(このスキル使用後、自身に付与されている強化効果のターン数は減少しない。[糖分]と[糖分過剰摂取]は解除不可、無効化不可。[白夜叉]状態の時、[糖分過剰摂取]効果は失効する。) |
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キャラ | |
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護りの誓い |
射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]非召喚物の友軍に[護りの誓い]を付与する。3マス範囲内にいる友軍が物理ダメージを受けた時、友軍に代わって戦闘に入る。ガードする時、致命的なダメージを受けても死亡せず、最大HPの50%回復する。この効果は1ステージで最大1回発動できる。([護りの誓い]は解除不可、無効化不可。[護りの誓い]を持つ友軍が死亡した時、坂田銀時は永久に[白夜叉]状態になる。) |
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キャラ | |
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洞爺湖 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]行動終了時、ダメージを与えていない場合、[居合]を獲得する。(居合:戦闘前、周囲1マス範囲内の全ての敵に0.25倍の範囲ダメージを与える。1回発動後、効果は失効する。(1ターン)) [物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を5つ解除する。戦闘後、全ての装備特殊効果を無効化させる(最大HP上昇を除く)(2ターン)(解除不可)。目標がNPCの場合、この効果は''全ての能力値-25%''に変わる。敵が死亡していない場合、このスキルのCD時間-5。([CD効果]この効果は2ターン後に再発動可) |
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キャラ | |
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番傘銃 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。隣接する敵に攻撃する時、戦闘後、[位置移動]を与える。(位置移動:敵を2マス後退させる。)接近戦兵士を率いる時は、兵士も同時に攻撃を行う。自身の[おなか空いたアル]が3つを下回る時、敵の先手を取って攻撃できる。(このスキルは、接近戦を行う際に与ダメージが減少しない。) |
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キャラ | |
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食いしん坊 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]使用後、自身の弱化効果を2つ解除し、[おなか空いたアル]を5つ排除する。更に部隊HPを80%回復する。(このスキルを使用したターンは[おなか空いたアル]を獲得しない。) |
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キャラ | |
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パンチにキック |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。戦闘前、敵の防具の特殊効果を無効にする(最大HP以外)(2ターン)。目標がNPCの場合、この効果は''防御力-25%''に切り替わる。自身の[おなか空いたアル]が3つを下回る時、敵をスタン状態にする(1ターン)。戦闘後、敵の被治療効果-50%(2ターン)(解除不可)。 |
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キャラ | |
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天性の戦闘力 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ][腹ぺこで死にそうアル]が無い時、英雄の通常攻撃ダメージ+20%。攻撃する時、戦闘前、部隊HPを30%回復する。 [アクティブ]部隊の攻撃力+20%、更に[無効]と[戦闘の才能]を獲得する。(戦闘の才能:与ダメージ+30%、被物理ダメージ-30%、アクティブスキルを使用してダメージを与えた後、そのスキルのCD時間-5(2ターン)。)スキル使用後、再び4マス移動して攻撃できる。([戦闘の才能]は解除不可、スキル持続中は[おなか空いたアル]を獲得しない。状態終了後、[おなか空いたアル]を3つ獲得する。) |
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キャラ | |
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逃げろォォォ! |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]攻撃時、被ダメージ-20%。敵を撃破していない場合、戦闘後、[位置移動]効果を発動する。(位置移動:自身は敵と反対方向に3マス移動する)(位置移動効果は無効化されない) |
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キャラ | |
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新八の本体 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]攻撃される時、戦闘前、20%の確率で双方の部隊は「攻撃不可」となる。([CD効果]この効果は1ターン後に再発動可) [治療]自部隊はHPを100%回復し、更に自身は敵の通常攻撃とスキルの目標にならない(1ターン)(解除不可) |
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キャラ | |
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お通ちゃんのために! |
射程 | 5 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]被ダメージ-15%、隣接する友軍に代わって全ての攻撃を受ける。 [アクティブ]目標の友軍に最も近いマスにテレポートし、その友軍の被範囲ダメージ-20%、更に弱化効果を受けない(2ターン)。同時に自身のガード範囲は2マスとなる。(3ターン) |
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キャラ | |
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気功波 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [魔法ダメージ]敵1体に1.4倍のダメージを与える。「魔物」に対して特に有効。兵士の[物理ダメージ]がすべて[魔法ダメージ]とみなされる。 |
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キャラ | |
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喚霊の一撃 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [アクティブ]以下より1つ選び発動する: 喚霊の一撃·剛:[物理ダメージ]敵1体に1.5倍のダメージを与える。戦闘中、ダメージを与えた後、防御力-20% (1ターン)。 喚霊の一撃·柔:[魔法ダメージ]敵1体に1.5倍のダメージを与える。兵士の[物理ダメージ]が全て[魔法ダメージ]とみなされる。戦闘中、ダメージを与えた後、魔防-20% (1ターン)。 上記の任意のスキル使用時、接近戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。(接近戦による遠距離ダメージ減少を受けない)。スキル使用後、喚霊の一撃のCD時間が1ターンになる。) |
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キャラ | |
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霊宗秘録 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [アクティブ]以下より1つ選び発動する: 霊宗秘録·剛:[物理ダメージ]敵1体に1.7倍のダメージを与える。 霊宗秘録·柔:[魔法ダメージ]敵1体に1.7倍のダメージを与える。兵士の[物理ダメージ]を全て[魔法ダメージ]とみなす。 上記の任意のスキル使用時、戦闘前、敵の3つの強化効果をランダムな弱化効果に変える。戦闘中ダメージを与えた後、HPを与えたダメージ数値の30%分回復する。更に敵に''ガード不可''を与える(2ターン)。接近戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。(接近戦による遠距離ダメージ減少の影響を受けない)。敵を撃破した時、霊宗秘録のCD時間-3ターン。 |
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キャラ | |
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聚元 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [アクティブ]使用後、[聚元]を獲得する。(聚元:攻撃不可、移動不可、位置移動させられない。[龍変化]以外のスキル使用不可。行動終了時、HPの20%を回復し、[龍の威]を獲得する。(龍の威:移動力+1。英雄の攻撃力、防御力、魔防+7% (最多4つまでストック可)。)[龍の威]のストック数が1~4の時、以下が発動する:''攻撃した時、戦闘後、HPを与ダメージの25%分回復する'';''部隊射程+2'';[無効];''ダメージ+15%とガードを無視して攻撃する'' [龍変化]範囲内の任意のマスにテレポートし、同時に[聚元]を失う。すべての兵士を犠牲にして永久に英雄のHP+30%及び自身のHPを50%回復する。戦闘時、追加で1回攻撃できる。兵士のHP-90%さらに治療を受けられない。移動方式が「飛行」になる。使用後、再び行動できる。この時の移動力は[龍の威]のストック数となる。(聚元使用後、[龍変化]に切り替わる。[聚元]、[龍の威]、[龍変化]が付与する全ての効果は解除、無効化させられない) |
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キャラ | |
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物霊の吐息 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵1体に1.5倍のダメージを与える。戦闘前、自身の攻撃力が敵より高い場合、戦闘前敵にランダムな弱化効果を2つ付与する。 |
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キャラ | |
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怒りの龍威 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]自身が[龍の威]を1つ持つ毎に、タレントの死亡時発動する与ダメージ+25%。攻撃する時、戦闘中、敵に兵士がいない時、英雄の与ダメージ+15%。 [物理ダメージ]敵1体に1.5倍のダメージを与える。戦闘後、自身の周囲1マス範囲内の敵に再び0.33倍のダメージを与える。[龍の威]が1つある毎に、このダメージ範囲 +1。 |
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キャラ | |
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袖中の札 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [アクティブ]以下のスキルから1つ選択し発動する。 袖中の札·短:[アクティブ]輝夜の持つ[猪][鹿][蝶]からいずれか2枚消耗し、自身は「攻撃してダメージを与えた後、[猪][鹿][蝶]のうちランダムで1つ獲得する」を獲得する(1ターン)。 袖中の札·種:[アクティブ][猪][鹿][蝶]を各1枚消耗し、自身の与ダメージ+20%、装備の共鳴効果の発動率+100% (1ターン)。 袖中の札·光:[アクティブ][猪][鹿][蝶]のいずれかを3枚消耗し、自身は「[指揮]全ての友軍の装備の共鳴効果の発動率+20% (2ターン)」を獲得する。 上記の任意のスキル使用後、袖中の札のCD時間は1ターンとなり、自身の部隊射程+2 (1ターン)。付与されている強化効果のターン数は減少しない。スキル発動時の残り移動力分再び行動し攻撃できる。([猪][鹿][蝶]の順で消耗される) |
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キャラ | |
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玉蟾算法 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。英雄のクリティカル率+50%。戦闘後、HPを与ダメージの50%分回復する。 |
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キャラ | |
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乾坤一擲 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]本戦闘で、[猪][鹿][蝶]のいずれかを1つ消耗する毎に、[乾坤一擲]のクリティカル率+6%。 [魔法ダメージ]敵単体に1.7倍のダメージを与える。戦闘前、敵は解除不可の強力な弱化効果をランダムで2つ獲得する(1ターン)。戦闘後、自身は被ダメージ-20% (1ターン)、再び3マス移動できる。 |
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キャラ | |
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ターボチャージ |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]自部隊の移動力+2、攻撃した時、戦闘中、与ダメージ+10%、範囲スキル射程+1(解除不可)(3ターン)。 |
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キャラ | |
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グラビティサージ |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 2 |
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効果 | [物理ダメージ]周囲2マス範囲内の全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与え、強化効果を2つ解除する。 |
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キャラ | |
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スピリットランス |
射程 | 2 | 範囲 | 3 |
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効果 | [物理ダメージ]指定位置の周囲2マス範囲内の全ての敵に0.4倍の範囲ダメージを与え、地形効果[スピリットランス]を与える(1ターン)。(スピリットランス:[指揮] 2マス範囲内の敵がキャロリアンと交戦する時、攻撃力と知力-15%。敵は[スピリットランス]以外の地形に移動する時、1マス移動する毎に移動力を追加で1消耗し、[スピリットランス]範囲外からダメージを与える前、あるいは行動終了時に[固定ダメージ]を1回受ける。ダメージは目標の基礎移動力の増加に伴って上昇する。(最大キャロリアンの攻撃力の3.5倍))。スキル使用後、命中したマスの敵の地形効果を排除し、更に4マス直線移動できる。([スピリットランス]は優先して地形を書き換えられる)。 |
---|
キャラ | |
---|
義勇奮起 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]使用後、自身の弱化効果を1つ排除し、自部隊のHPを50%回復する。使用後、更に2マス移動し攻撃できる。(このスキル使用後、付与されている強化効果のターン数は減少しない。最大3回まで使用可。) |
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キャラ | |
---|
銃火の弾幕 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.4倍のダメージを与える。更にクリティカル率+20%。[銃火の弾幕]は連続3回使用可、3回使用後、スキルは[装弾]に切り替わる。 装弾:[アクティブ]自部隊のHPを50%回復し、[銃火の弾幕]の回数を充填する。使用後、スキルは[銃火の弾幕]に切り替わる。 |
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キャラ | |
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グレネード |
射程 | 3 | 範囲 | 2 |
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効果 | [物理ダメージ]攻撃範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与え、更に[位置移動]を与える。(位置移動:目標を中心とした隣接する1マスの全ての敵をランダムに1マスから2マス後退させる。)(最大使用回数3回) |
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キャラ | |
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蒼い炎の一撃 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。接近戦での遠距離ダメージ減少効果が発生しない。戦闘前、自身のHPを100%回復し、敵の強化効果を5つ排除する。更に防御力-30%(2ターン)(解除不可)。戦闘後、目標の直線方向4マス範囲内の敵に0.25倍の範囲ダメージを与える。 |
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キャラ | |
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武装解除 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘中、ダメージを与えた後、敵の部隊射程-1(1ターン)(解除不可)。 |
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キャラ | |
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総括令 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [アクティブ]スキルを1つ選んで発動する: 全力攻撃:[支援]アクティブスキル。範囲内の全ての友軍の攻撃力と知力+20%(2ターン)。 全力防御:[支援]アクティブスキル。範囲内の全ての友軍の防御力+20%、魔防+30%(2ターン)。 全力破壊:[支援]アクティブスキル。範囲内の全ての友軍のクリティカル率+20%(2ターン)。 上記の任意のスキル使用後、総括令のCD時間が2ターンになる。 |
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キャラ | |
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伏撃 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [パッシブ]防御効果のある地形上にいる時、クリティカル率+15%、与固定ダメージ+30%、被治療効果+30%。 |
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キャラ | |
---|
ヴァルキュリアの力 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [アクティブ]使用後、部隊のHPを30%回復し、更に自身は移動及び再移動不可となる。テレポートさせられない。クリティカル率+20%、スキル使用時の部隊射程+7、戦闘中の与ダメージは目標との距離が近づくにつれ減少する(最大-35%)(1ターン)。使用後、このスキルは[ヴァルキュリアの閃光]に切り替わる。次ターン行動終了時、このスキルは[ヴァルキュリアの力]に切り替わる。(ヴァルキュリアの力が与えるすべての効果は解除、無効化不可) [ヴァルキュリアの閃光]:[物理ダメージ]ガードを無視して敵単体に1.4倍のダメージを与える。目標までの距離が9マス以上の時、英雄の与ダメージ+20%。戦闘中、双方の兵士は攻撃できず、相手英雄に直接ダメージを与える。 |
---|
キャラ | |
---|
前線救援 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [治療]アクティブスキル。友軍1隊のHPをスキル発動者の攻撃力の3倍分回復させる。更に弱化効果を1つ排除し、対象に''行動終了時、HPをスキル発動者の攻撃力の1.5倍分回復する''効果を与える(2ターン)。 |
---|
キャラ | |
---|
重砲反響 |
射程 | 3 | 範囲 | 3 |
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効果 | [物理ダメージ]攻撃範囲内の全ての敵に0.33倍の範囲ダメージを与え、更に敵の防御力-20%(2ターン)。 |
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キャラ | |
---|
火力圧制 |
射程 | 4 | 範囲 | 3 |
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効果 | [物理ダメージ]攻撃範囲内の全ての敵に0.4倍の範囲ダメージを与える。「歩兵」に対して有効。更に敵の移動力-2、且つガードできなくなる(2ターン)。スキル発動後、再び3マス移動できる。 |
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キャラ | |
---|
フック |
射程 | 4 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [アクティブ]「防御力アップ」効果がある地形または部隊に使用し、[位置移動]を与える。(位置移動:自身を目標位置に移動させる。使用後、再び2マス行動し、攻撃できる。)(この効果は無効化不可、位置移動時、部隊の移動方式を「飛行」と見なす。このスキル使用後、付与されている強化効果のターン数は減少しない。) |
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キャラ | |
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流砂の侵食 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]ガードを無視して敵単体に1.3倍のダメージを与える。ダメージを与えた後、敵の移動力-2 (1ターン)(解除不可)。 |
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キャラ | |
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憤怒の剣闘士 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]行動終了時、「防御力アップ効果」がある地形にいる時、自身の与ダメージ+15%、反撃射程+1。(1ターン) [物理ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。クリティカル率+30%。接近戦兵士を率いる時は、兵士も同時に攻撃を行う。自身の器用さが敵よりも高い場合、戦闘前、敵を[スタン]させる(1ターン)(解除不可)。戦闘後、HPを与ダメージの30%回復する。(このスキルは接近戦でのダメージ減少効果を受けない) |
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キャラ | |
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双舞の招待 |
射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [アクティブ][位置移動]を与える。(位置移動:友軍1体を自身の隣に移動させ、目標と自身と[パートナー]はランダムな強化効果を1つ獲得する。使用後、再び2マス行動し、攻撃できる。)(このスキル使用後、付与されている強化効果のターン数は減少しない) |
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キャラ | |
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聖戦の舞 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。敵の魔防を20%無視する。戦闘後、自身と[パートナー]のHPを自身の知力の2倍分回復する。 |
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キャラ | |
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心を一つに |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ][パートナー]がいる時、部隊射程+2。異なるステップ位置で初めて[心を一つに]を使用した後、このスキルのCD時間-3。 [魔法ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。互いがステップ位置にいる時、戦闘前、敵に自身の知力の1倍の[固定ダメージ]を1回与え、戦闘後、[パートナー]の攻撃力と知力のうち高い方の1倍の[固定ダメージ]を1回与える。敵が[混成部隊]の場合、2回の固定ダメージとも無効化不可。スキル使用後、自身は[ステップアシスト]を獲得する。(ステップアシスト:ステップ位置にいる時、一方が攻撃を受けた時、もう一方は戦闘前、敵に攻撃力と知力のうち高い方の1.5倍の[固定ダメージ]を1回与える。(1ターン)(解除不可) |
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キャラ | |
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神佑 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]無効:被治療効果無効。行動終了時、自身に[上位神衛]が無い場合、[神衛]を獲得する(神衛:''魔防''+''防御力''の1倍が''攻撃力''になる(2ターン)(解除不可)。[CD効果]2ターン後再発動可。 |
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キャラ | |
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聖なる制裁 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵1体に1.4倍のダメージを与える。目標が[魔物]の場合、戦闘前''被ダメージ+20%(2ターン)''。戦闘後、与ダメージの30%分のHPを回復する。接近戦兵士を連れている時、兵士も同時に攻撃を行う。(このスキルは遠距離ダメージ減少の影響を受けない。) |
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キャラ | |
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フェイタルスネア |
射程 | ALL | 範囲 | 単体 |
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効果 | [アクティブ] 2体の目標に[復讐の鎖]を付与する。(復讐の鎖:漂泊の闘士の攻撃を受けた時、被ダメージ+20% (解除、無効化不可)( 2ターン)。)使用後、携帯する強化効果のターン数は減少せず、再び2マス行動して攻撃できる。 |
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キャラ | |
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ヘイトレッドスパイン |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵1体に1.6倍のダメージを与える。戦闘前、目標と[復讐の鎖]を持つ全ての敵の''全てのパッシブスキル無効''(2ターン)、戦闘後、[位置移動]を与える(位置移動:目標を3マス押し退ける)。 |
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キャラ | |
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エンドレスハント |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]致命的ダメージを受けても死亡せず、更にHPを20%回復する(毎ステージ最大1回のみ発動)。 [物理ダメージ]敵1体に1.7倍のダメージを与える。戦闘後、与ダメージの30%分のHPを回復する。更に目標と全ての[復讐の鎖]を持つ敵の''被治療効果無効''、''クリティカル率-20%''(2ターン)。 |
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キャラ | |
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舞い降りる死 |
射程 | 3 | 範囲 | 4 |
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効果 | [物理ダメージ]クリティカル率+20%。攻撃範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与え、更にランダムな弱化効果を2つ付与する。敵部隊のHPが100%を下回る時、更に追加で50%のダメージを与える。 |
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キャラ | |
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詭道 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]戦闘時、敵部隊のHPが100%を下回る時、被ダメージ-15%、戦闘後、再び3マス移動できる。([CD効果]再移動効果は1ターン後再発動できる。) |
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キャラ | |
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血染めの鋭鋒 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]敵を撃破した後、''攻撃される時、戦闘前、敵に自身の攻撃力の2倍の[固定ダメージ]を与える(1ターン)''を獲得する。 [物理ダメージ]敵のガードを無視して1.4倍のダメージを与える。クリティカル率+30%、目標の撃破成功時、このスキルのCD時間-2ターン、英雄自身の最大HPが永久に+15% (解除不可)、更に部隊HPを15%回復する(最高+30%)。 |
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キャラ | |
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恐れぬ盾 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]隣接する友軍に代わって物理攻撃を受ける。「スタン」無効。 防御方向の攻撃を受ける時、防御力と魔防+8%。 |
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キャラ | |
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英勇な打撃 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。ダメージを与えた後、目標は直線移動しかできない(2ターン)(解除不可)。更に全ての友軍のHPを自身の攻撃力の1.5倍分回復する。近接戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。(このスキルは遠距離ダメージ減少の影響を受けない。) |
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キャラ | |
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栄光の瞬間 |
射程 | 5 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [指揮]防御方向範囲内の敵のクリティカル率-20%。反対方向の3マス内の友軍の攻撃力と知力+15%。 [物理ダメージ] 3本の直線上の全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与え、敵の強化効果を1つ解除する。更に敵は直線移動しかできなくなる(1ターン)(解除不可)。 スキル使用後、自身は[指揮]を獲得する。(指揮:防御方向範囲内の敵は攻撃する前、リッキーの攻撃力の1.5倍の固定ダメージを受ける。敵が[混成部隊]の場合、このダメージは無効化不可(最大3回発動可)(2ターン)(解除不可)) |
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キャラ | |
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リップタイド |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [アクティブ]自身と周囲2マスに特殊効果[トーレント]を付与する(1ターン)。使用後再び攻撃できる。味方の放った[トーレント]効果のあるマスを通る時、2マスまで移動力を消費せず移動できる。(このスキル使用後、付与されている強化効果のターン数は減少しない) |
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キャラ | |
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荒れ狂う波 |
射程 | 5 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [物理ダメージ] 3本の直線上の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。命中した目標が「水中」にいる場合、25%の確率で[フリーズ]させる(1ターン)。3体以上の敵に命中した時、このスキルのCD時間-3ターン。 |
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キャラ | |
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フローウィールダー |
射程 | ALL | 範囲 | 1マス圏内 |
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効果 | [パッシブ]水中にいる時、致命的ダメージを受けても死亡せず、HPを50%回復する(1ステージで最大1回発動可)。 [物理ダメージ]自身または「水中」「海」「沼沢」マス及び[トーレント]に使用可能。周囲1マス圏内の敵に0.1倍の範囲ダメージを与える。使用後、スキルは[ボルテックス]に切り替わる。 [ボルテックス]ガードを無視して敵単体に1.4倍のダメージを与える。敵が水中にいる場合、クリティカル率+20%。戦闘後、「水中」にいる全ての敵に攻撃力の1倍の固定ダメージを与える。使用後、スキルは[フローウィールダー]に切り替わる。(このスキルは遠距離ダメージ減少の影響を受けない) |
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キャラ | |
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ディフレクション |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]知力と防御力+5%。[ゲート]を通過した友軍は被ダメージ-15%(1ターン)。 |
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キャラ | |
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オラクルオーバー |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。自身の周囲2マス内に[ゲート]が存在している時、今回の与ダメージ+20%。戦闘後、HPを与ダメージの20%分回復し、自部隊を2マス範囲内の任意のマスにテレポートさせる。 |
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キャラ | |
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ディメンションバースト |
射程 | ALL | 範囲 | 4 |
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効果 | [パッシブ]行動終了時、このターン攻撃しておらず、且つ[ゲート]上にいる場合、再び2マス移動し攻撃できる。付与されている強化効果のターン数は減少しない。([CD時間]この効果は2ターン後に再発動できる) [魔法ダメージ]自身または[ゲート]に使用可能。目標の周囲4マス内の全ての敵に0.4倍の範囲ダメ―ジを与え、ランダムな弱化効果を2つと[メンダシウム]を付与する。(メンダシウム:敵は[ゲート]の周囲3マス範囲内で行動終了時、ランダムな弱化効果を2つ獲得する。(2ターン)(解除不可)) 3体以上命中でCD時間-2。 |
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キャラ | |
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流光 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [アクティブ]自身に付与されている弱化効果を2つ排除し、[スペクルム] 2つとランダムな無効効果を2つ獲得する(2ターン)。 |
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キャラ | |
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鏡盾の守護 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]隣接する友軍に代わって全ての攻撃を受ける。 [アクティブ]ガード範囲が2マスになり、知力の15%を防御力と魔防に加算し、2マス以内の遠距離攻撃に対して反撃できる(2ターン)。 |
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キャラ | |
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鏡盾の一撃 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [魔法ダメ―ジ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。友軍が1人死亡する毎に与ダメージ+15% (最大+45%)。近接戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。目標を撃破した時、このスキルのCD時間-2ターン(このスキルは近接戦における遠距離ダメージ減少の影響を受けない)。 |
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キャラ | |
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信仰者の輝き |
射程 | 自部隊 | 範囲 | ALL |
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効果 | [パッシブ]隣接する友軍に代わって全ての攻撃を受ける。「位置移動効果」「治療変換ダメージ」「傷口呪い」を無効化。 [指揮]周囲2マス以内の全ての友軍の被クリティカル率-20%、僧侶友軍の防御力+10%。 [アクティブ]ガード範囲が2マス、指揮範囲が3マスになる。更に知力の15%を防御力と魔防に加算し、2マス以内の遠距離攻撃に対して反撃できる。更に自身とフィールド上の他の全ての僧侶友軍の攻防能力が大幅にアップする(4ターン)。 |
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キャラ | |
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炎竜の伝承 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]部隊HPが高いほど反撃ダメージが上昇する(最大+15%)。 |
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キャラ | |
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隠密機動 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]攻撃力+5%。攻撃した後、再び3マス移動できる。[CD効果]再移動効果は1ターン後再発動できる。 |
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キャラ | |
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インテンスマジック |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]知力+10%。攻撃する時、戦闘後、敵に[魔力の余波]を3つ与える。 |
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キャラ | |
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物足りないツッコミ |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]知力+5%。「スーパーツッコミ」或いは「ツッコミ大会」を使用した後、使用スキルのCD時間が1~4ターン減少する。 |
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キャラ | |
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フラッシュレイ |
射程 | ALL | 範囲 | 単体 |
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効果 | [アクティブ]味方部隊または[魂の欠片]に使用する。目標に最も近いマスにテレポートし、自身は[無効]と「攻撃力+20%」を獲得する(2ターン)。更に再び3マス移動し、攻撃できる。 |
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キャラ | |
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フラグメント |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 2 |
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効果 | [物理ダメージ]自身の周囲2マス圏内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与え、敵に「与ダメージ-20%」と「再行動不可」を与える。(2ターン) |
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キャラ | |
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決断の刃 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]行動終了時、[ブレイドソウル]がある場合、周囲1マス圏内の全ての敵に0.1倍の範囲ダメージを与え、部隊HPを20%回復する。 [物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を5つ解除し、[悪化]を付与する(悪化:[致命的ダメージをガードする]効果は発動されない。(2ターン)(解除不可))。[ブレイドソウル]がある場合、今回の戦闘は先手を取って攻撃する。(致命的ダメージをガードできない効果はアリーナでのみ有効) |
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キャラ | |
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オルタナティブ |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [アクティブ] 3つのランダムなスキルから1つ選択して使用する。このスキルのCD時間は使用したスキルのCD時間を受け継ぐ(最大3)。(毎ターン開始時、ランダムスキルは変化する) |
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キャラ | |
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イントルージョン |
射程 | 3 | 範囲 | 4 |
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効果 | [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。各部隊にランダムな弱化効果を2つずつ付与する。攻撃後、再び3マス移動できる。 |
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キャラ | |
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アクセスコントロール |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]行動終了時、このスキルを1回強化できる。最大3回強化可能。1回強化する毎に、このスキルのダメージ+5%、CD時間+1。(CD時間は最大2) [魔法ダメージ]敵単体に1.3倍のダメージを与える。 |
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キャラ | |
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仲間の想い |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]自身の2マス範囲に友軍がいる時、攻撃力+8%。攻撃する時、戦闘後、HPを今回の戦闘ダメージの20%分回復する。 |
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キャラ | |
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破空の降剣 |
射程 | 2 | 範囲 | 2 |
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効果 | [物理ダメージ]スキル発動時、現時点から2マス内の任意のマスにテレポートし、自身の周囲2マス内の敵に0.33倍の範囲ダメージを与える。更に敵に「攻撃力と知力-10%」、「被強化効果無効」を付与し(2ターン)、強化効果を2つ解除する。隣接する1マスの敵への与ダメージ+30%。 |
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キャラ | |
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団結の信念 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]「パッシブスキル失効」無効。周囲3マスに友軍が1体いる毎に防御力+3%(最大+12%)。 |
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キャラ | |
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永遠の誓い |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]スキルダメージ+10%、変身効果+1ターン持続。 |
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キャラ | |
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烈影風華 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]攻撃力+5%。タレントの再行動効果発動時、''クリティカル率+100%(1ターン)''を獲得する。 |
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キャラ | |
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漆黒の魔導 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]知力+5%。攻撃してダメージを与えた後、50%の確率で敵に知力の1倍の[固定ダメージ]を1回与える。 |
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キャラ | |
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ソウルグリード |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。敵が[致命的ダメージに耐える]効果を持つ時、今回の与ダメージ+30%。 |
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キャラ | |
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フェアトラーク |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]敵が1体死亡する毎に、このスキルのCD時間-2。 [支援]アクティブスキル。目標に[契約]を付与する。(契約:致命的ダメージを受けても死亡しない。(2ターン))友軍が[契約]効果を触発した時、[マインドフレイ]を獲得する。(マインドフレイ:[契約]効果を再獲得できない。(解除不可、無効化不可))フィールド上に自身が付与した[契約]を持つ友軍がいる時、リオベックは行動終了時、現在HPの10%の[固定ダメージ]を受ける。(最大使用回数: 3回) |
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キャラ | |
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フレイムインベイド |
射程 | 3 | 範囲 | 4 |
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効果 | [パッシブ]範囲スキルでダメージを与える前、敵に[デスフレイム]を付与する(デスフレイム:自身と[契約]を持つ友軍が敵と戦闘する時、必ず無条件でタレントの[固定ダメージ]効果を発動できる。目標死亡時、リオベックのHP以外の全能力値+2% (最多5つストック可)(解除不可)。)( 2ターン)(解除不可)。 [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.4倍の範囲ダメージを与え、強化効果2つをランダムな弱化効果に変える。 |
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キャラ | |
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ブーメランブレード |
射程 | 6 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [物理ダメージ]直線範囲内の1マスを選択し、その後垂直方向の終点を選択する。経路上の全ての敵に0.2倍の範囲ダメージを与える。 |
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キャラ | |
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スウィフトショット |
射程 | 7 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [物理ダメージ]1本の直線上の全ての敵に0.25倍の範囲ダメージを与える。命中した目標に[裂傷]を1つ付与する。スキル使用後、2マス範囲内の「防御力アップ」効果がある地形にテレポートできる。 |
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キャラ | |
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ロールストライク |
射程 | 6 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [パッシブ]範囲スキルが敵3名以上に命中した時、[裂傷]を追加で1つ付与する。 [物理ダメージ] 3本の直線上の全ての敵にクリティカル率+30%の0.3倍の範囲ダメージを与え、ランダムな弱化効果を1つ付与する。目標に[裂傷]が3つ以上ある場合、目標の攻撃力と知力-25% (2ターン)。攻撃後3マス再移動できる。 |
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キャラ | |
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混沌の侵食 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]防御力と魔防+5%。弱化効果が2つ以上ある部隊と交戦する時、防御力と魔防が更に+10%。 |
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キャラ | |
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聖なる洗礼 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]知力+5%。範囲スキルが3名以上の敵に命中した時、強化効果を1つ解除する。更に自身は被ダメージ-15%(1ターン)。 |
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キャラ | |
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光輝の眷属 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]知力+5%、[女神の洗礼]が友軍に命中した時、友軍1名に命中する毎に、CD時間-1(最大-3)。 |
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キャラ | |
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破空の疾風 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]攻撃力+5%。攻撃する時、敵に強化効果がない場合、シルバーウルフの攻撃力の1.5倍の[固定ダメージ]を1回受ける。 |
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キャラ | |
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掃討 |
射程 | 3 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [物理ダメージ]3本の直線上の全ての敵に0.25倍の範囲ダメージを与え、[位置移動]を与える。(位置移動:全ての目標を2マス後退させる。) |
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キャラ | |
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ワールアックス |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 3 |
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効果 | [物理ダメージ]範囲内の全ての敵に0.33倍の範囲ダメージを与え、命中した敵に「ランダムな装備スキル失効(最大HPを除く)」を付与する(2ターン)。目標が非プレイヤー英雄の場合、効果は「ランダムな能力値-25%」に切り替わる(2ターン)。 |
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キャラ | |
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蛮力 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]直接フィールド上の敵単体に0.1倍の範囲ダメージを与え、[位置移動]を与える。(位置移動:敵を自身の背後1マスに移動させる。)スキル使用後、[位置移動]に成功し、且つ自身が「防御力アップ」効果がある地形にいる場合、再攻撃できる。(この再行動効果は毎ターン1回まで発動可) |
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キャラ | |
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ウォーストンプ |
射程 | 6 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [物理ダメージ]攻防能力値+20%(2ターン)。終点に向かって突撃し、3本の直線経路上にいる敵に[位置移動]を与え(位置移動:敵を引き連れて停止するまで後退させる。)、0.1倍の範囲ダメージを与える。 経路上の敵の地形効果を全て排除し、特殊効果「アンセスタースピリット」を付与する(2ターン)。(アンセスタースピリット:非飛行友軍が通過する時、1マス移動力を消費せず移動できる。) 行動終了時、自身の周囲2マス範囲内の敵に0.35倍のダメージを与え、ランダムな敵1~3体を行動不能にさせる(1ターン)。(4ターン目から毎ターン、このスキルの射程-1(最大-3)、この効果はアリーナでのみ有効) |
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キャラ | |
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ディバウト |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [治療]アクティブスキル。部隊単体のHPを発動者の知力の5倍分回復させ、[ディバウト]を付与する。(ディバウト:英雄の兵種が[僧侶]になる。戦闘前、敵に[罪業]を2つ付与する。戦闘後、HPを発動者の知力の3倍分回復する。)([ディバウト]は2ターン持続、解除不可、1回発動後、効果を排除する) |
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キャラ | |
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アドモニション |
射程 | ALL | 範囲 | 単体 |
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効果 | [アクティブ]敵を1体選択し、[アドモニション]を付与する。(アドモニション:全ての[戒律]の制約を受ける。行動終了時、自身に[罪業]が4つ以上ある場合、行動不能になる(1ターン)。更に[アドモニション]効果を排除する。)([アドモニション]は2ターン持続、解除不可) 自身の行動終了時、周囲3マス内の全ての友軍のHPを発動者の知力の3倍分回復させる。 |
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キャラ | |
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ジェネシス |
射程 | 3 | 範囲 | 3 |
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効果 | [パッシブ]行動終了時、[罪業]を持たないランダムな敵1名に[罪業]を2つ付与する。フィールド上の敵の[戒律]効果が発動される度にランダムな弱化効果を1つ獲得する。 [治療]範囲内の全ての友軍の弱化効果を1つ解除し、HPを発動者の知力の3倍分回復させる。行動終了時、フィールド上の[罪業]を持つ敵に[罪業]と同数の弱化効果を付与する。 |
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キャラ | |
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長い旅路 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]知力+5%、行動終了時、[累計移動歩数]が20ストック以上の場合、「攻撃力と知力+20%」、「移動力+3」を獲得する。(1ターン) |
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キャラ | |
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湖畔の影 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル][アイスフィールド]指揮効果範囲+1、「水中」にいる部隊と戦闘する時、与ダメージ+20%。 |
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キャラ | |
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巨竜の凝視 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]攻撃力+5%、攻撃する時、戦闘前、目標に[竜の刻印]を付与する。([CD効果]この効果は1ターンおきに再発動可) |
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キャラ | |
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試練の剣 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]攻撃力+10%、使用後再攻撃できる、且つ付与されている強化効果のターン数は減少しない。 |
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キャラ | |
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フリジッドシールド |
射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [アクティブ]空いているマスに[フリジッドシールド]を付与する。(フリジッドシールド:この地形は「[指揮]周囲2マス範囲内の全ての友軍の防御力と魔防+10%、周囲1マス範囲内の敵の移動力-2」の効果を持つ。(1ターン))使用後、再び3マス移動し攻撃できる。(このスキル使用後、付与されている強化効果のターン数は減少しない。) |
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キャラ | |
---|
フロストフォール |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 2 |
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効果 | [物理ダメージ]自身の周囲2マス範囲内の全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与え、移動力-2を与える(2ターン)。敵が既に移動力ダウン効果を付与されている場合、20%の確率で「次のターン行動不能」を与える。スキル使用後、自身は[ブロック]を獲得する(2ターン)。 |
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キャラ | |
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エターナルテンペスト |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]初回行動終了時と「戦略統帥」友軍が敵を撃破した時、フィールド上の全ての「戦略統帥」友軍は攻防能力が大幅に上昇する。移動力が自身より低い部隊と戦闘する時、与ダメージ+15%。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない、1ターンにつき1回のみ発動可) [物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を3つ解除する。目標部隊の移動方式が「飛行」でない場合、先手を取って攻撃できる。戦闘後、目標に「移動不能且つガード不能」を与え、自身は「被ダメージ‐20%」を獲得する。(以上の効果は1ターン持続、解除不可) |
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キャラ | |
---|
リファクタリング |
射程 | 自部隊 | 範囲 | ALL |
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効果 | [支援]アクティブスキル。コニーとヨアは[増援]と「クリティカル率+20%」を獲得する。(2ターン) |
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キャラ | |
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パルスキャノンⅠ型 |
射程 | 4 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]直線範囲内の敵単体に1.4倍のダメージを与える。遠距離戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。戦闘後、「アクティブスキル使用不能」を与える。(2ターン) |
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キャラ | |
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パルスブラスト |
射程 | 5 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [物理ダメージ]1本の直線上の全ての敵に0.4倍の範囲ダメージを与え、「部隊射程-1」を与える(1ターン)。更に目標の強化効果を2つ解除する。ヨアが範囲内にいる場合、スキル範囲はヨアを起点として3本の5マスの直線が加わる。 |
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キャラ | |
---|
先導の威 |
射程 | - | 範囲 | - |
---|
効果 | [鋳紋スキル]タレント指揮範囲内の友軍のクリティカルダメージ+10%。攻撃する時、クリティカルが発生した場合、HPを与ダメージの20%分回復する。 |
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キャラ | |
---|
帰郷の途 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]自身の移動力が高いほど攻撃力が高くなり(最大+12%)、攻撃する時、戦闘中、自身の移動力が高いほど部隊の被ダメージが低くなる(最大-20%)。 |
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キャラ | |
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静寂の癒し |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]知力+10%、[静寂の息吹]の持続ターン数+1。 |
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キャラ | |
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有り余る力 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]防御力+5%、自身の「不屈」効果発動後、「与ダメージ+15%」を獲得する(1ターン)(解除不可)。 |
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キャラ | |
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シルヴァリークロス |
射程 | 6 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [物理ダメージ]1本の直線上の全ての敵に0.2倍の範囲ダメージを与え、「パッシブスキル失効」を与える。(2ターン) |
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キャラ | |
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カレイドフェンサー |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.4倍のダメージを与える。近接戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。戦闘前と戦闘後に攻撃力の1倍の[固定ダメージ]を1回ずつ与える。(このスキルは遠距離ダメージ減少の影響を受けない。) |
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キャラ | |
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ローエングリン |
射程 | 3 | 範囲 | 3 |
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効果 | [物理ダメージ]範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与え、強化効果を1つ解除する。更に自身は「攻撃力と知力低下無効」を獲得する。(2ターン) |
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キャラ | |
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ナイツ・オブ・アステリア |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ][剣の心]を持つ時、移動力+2。物理攻撃された時、自身の器用さが敵より高いほど、被物理ダメージが減少する。(最大-80%)([CD効果]2ターンおきに再発動可) [物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。近接戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。戦闘後、目標の周囲2マス範囲内の最多3名の敵に自身の攻撃力の1倍の[固定ダメージ]を1回与える(無効化不可)。敵を撃破した場合、[剣の心]を4つ獲得する。(このスキルは遠距離ダメージ減少の影響を受けない。) |
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キャラ | |
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グロウハンマー |
射程 | 7 | 範囲 | 1マス圏内 |
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効果 | [魔法ダメージ]直線上の1マスを選択し、範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。スキル使用後、ダメージを与えていた場合、自身の周囲2マス範囲内の他の友軍1名の全てのスキルのCD時間-1。 |
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キャラ | |
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エトワールレイ |
射程 | 6 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [魔法ダメージ]3本の直線上の全ての敵に0.33倍の範囲ダメージを与える。「魔法使い」と「僧侶」に対して特に有効。更に敵の攻撃力、知力、魔防-20%。(2ターン) |
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キャラ | |
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ブリリアントハイロゥ |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 4 |
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効果 | [パッシブ]他の友軍が[瀕死]効果獲得時、このスキルのCD時間-1。 [治療]範囲内の全ての部隊のHPを発動者の知力の3倍分回復させ、弱化効果を2つ解除し、「行動終了時、HPを20%回復する」と「与ダメージ+15%」を付与する(2ターン)。更に全ての友軍の[瀕死]効果を排除する。 |
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キャラ | |
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煉気吼 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]自身は[進撃]、[警戒]を獲得する(2ターン)。スキル使用後、再び攻撃できる。(このスキル使用時、自身が持つ強化効果のターン数は減少しない) |
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キャラ | |
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コインバレット |
射程 | 5 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [物理ダメージ]1本の直線上の全ての敵に0.15倍の範囲ダメージを与え、更に「攻撃力と知力-10%」と[嘲弄]を与える。(嘲弄:ヴァンの周囲3マス内の友軍に物理攻撃を与える時、ヴァンが代わりに戦闘に入り、且つガード時全ての被物理ダメージ-20% (2ターン)。) |
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キャラ | |
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ヴァンダライズレイド |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1倍のダメージを与える。今回の戦闘でこのスキルは2回攻撃でき、戦闘後、ランダムで1~2個の[連襲]を付与する。 |
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キャラ | |
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レイガル・ストライク |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]スキルを使用して攻撃した時、戦闘中、もし敵に[連襲]が3ストックある場合、戦闘後このスキルのCD時間-3。([CD効果]この効果は1ターン置きに再発動可) [物理ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。戦闘前、目標はランダムな弱化効果を1つ獲得し、もし敵に[連襲]が3ストックある場合、この時のダメージ+40%。 |
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キャラ | |
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幻影の飛星 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]器用さ+10%、スキルを使用して戦闘開始時、兵士の射程+1、英雄の与ダメージ+10%。 |
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キャラ | |
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魔法の裁縫術 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]知力+5%、[マジックローブ]持続期間中、攻撃してダメージを与える度に[マジックローブ]のCD時間-2 |
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キャラ | |
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残業料 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]知力+10%、[スーパー大掃除]は3マス以内の敵または友軍に発動でき、敵味方双方に対する解除数+1。 |
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キャラ | |
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秘法の渦 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]知力+5%、[魔力の渦]は目標に追加で「[指揮]周囲2マス内の他の友軍英雄の移動力-1(2ターン)」を付与する。 |
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キャラ | |
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ディメンショントラベル |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [アクティブ]目標1体に効果を与える。目標が友軍の場合、ランダムな強化効果を2つ付与し、[位置移動]を与える。(位置移動:目標との位置を入れ替える。)目標が敵の場合、ランダムな弱化効果を2つ付与し、敵が[アナテマ]を持つ場合、同時に[位置移動]を与える。(位置移動:目標との位置を入れ替える。)使用後、2マス再行動し、攻撃できる。(このスキル使用後、付与されている強化効果のターン数は減少しない) |
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キャラ | |
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マリディクションオークル |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。目標が[アナテマ]を持つ場合、今回の与ダメージ+20%。戦闘後、HPを与ダメージの20%分回復し、自部隊を2マス範囲内の任意の空マスにテレポートさせる。 |
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キャラ | |
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ラストカラミティ |
射程 | 3 | 範囲 | 3 |
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効果 | [パッシブ]初回行動終了時とこのスキルを発動した時、フィールド上の全ての「時空の中枢」友軍は攻防能力が大幅にアップし、与ダメージ+8%、[アナテマ]を持つ敵と交戦時、更に+8% (4ターン)。(この効果は他の超絶強化スキルと重ねがけできない) [魔法ダメージ]呪力弾を6発召喚し、範囲内のランダムな敵に、呪力弾1発につき0.15倍の範囲ダメージを与える。同じ敵が攻撃を受ける度にダメージ+10%、更に命中した敵にランダムな弱化効果を2つ付与する。敵1体にしか命中しなかった場合、このスキルのCD時間-3、もしその敵が兵士を率いていない場合、ダメージ+300%。このスキルで敵を撃破した場合、自身のタレントのCD効果を排除する。 |
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キャラ | |
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血色の強靭 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]攻撃力+10%、専用装備装着時、[防御]と[突撃]効果は解除されない。 |
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キャラ | |
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軍師の先見 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]知力+5%、単体支援スキルを使用するとき、目標に追加で「死守」を付与できる。 |
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キャラ | |
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森の絆 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]攻撃力とクリティカル率+5%、自身が弓兵兵士を率いるとき、効果は2倍になる。 |
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キャラ | |
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怒涛の再起 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]攻撃力+10%、[レイジングストリーム]使用時、自身が「水中」にいる場合、戦闘後、このスキルのCD時間-2。 |
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キャラ | |
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冥火踐踏 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 2 |
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効果 | [物理ダメージ]自身の周囲2マス内の全ての敵に0.33倍の範囲ダメージを与え、[歩兵]に対してはさらに「被治療効果無効」を与える(2ターン)。スキル発動後、命中した地形は特殊効果[デスファイア]を獲得する(2ターン)。 |
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キャラ | |
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青竜の真魂 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [指揮]フィールド上の全ての騎兵友軍の攻撃力と知力+15%。槍兵兵士と交戦時、攻撃力+10%。歩兵英雄に攻撃するとき、先手を取って攻撃する。レオンが専用装備を装着している時、全ての騎兵友軍は地形制限を受けずに移動できる。 [パッシブ]1マス移動する毎に、英雄の通常攻撃ダメージ+6%(最大30%)。 |
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キャラ | |
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アウルアイズ |
射程 | 4 | 範囲 | 1 |
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効果 | [アクティブ]範囲内の1マスを選択し、「雪フクロウ」を放つ(2ターン)。使用後2マス再行動し、攻撃できる。(「雪フクロウ」は同時に1 体しか存在できない。このスキル使用後、自身の持つ強化効果のターン数は減少しない)使用後、このスキルは[フクロウの恩返し]に切り替わる。 「フクロウの恩返し」 [指揮]「雪フクロウ」の周囲2マス内の敵の被クリティカル率+10%。 [パッシブ]スキル使用時、「雪フクロウ」の周囲2マス範囲内を自身のスキル射程が届く最も遠いマスと見なし、遠距離戦兵士も同時に攻撃を行う。行動終了時、「雪フクロウ」を最大2マスまで移動させられる(1回のみ)。「雪フクロウ」消失時、このスキルは[アウルアイズ]に切り替わる。 |
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キャラ | |
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アイシクル |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.6 倍の魔法ダメージを与える。[槍兵]に対して特に有効。更に敵に「移動力-2」を付与する(2ターン)。敵に移動力ダウン効果がある場合、今回のダメージ+20%。 |
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キャラ | |
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フローズンジャッジメント |
射程 | 3 | 範囲 | 4 |
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効果 | [パッシブ]自身の周囲3マス範囲内且つ「雪フクロウ」の周囲2マス範囲内にいる敵と交戦時、知力+15%。 [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.4 倍の魔法ダメージを与え、「アクティブスキル使用不能」「再行動獲得不能」を与える(2 ターン)。更に自身は[フリージング]を獲得する。(フリージング:敵が「雪フクロウ」の周囲2マス範囲内で行動終了した時、自身の知力の1.5 倍の固定ダメージを1 回受ける(2 ターン)。) |
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キャラ | |
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スウィープランス |
射程 | 1 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [物理ダメージ] 3 本の直線上の全ての敵に0.5 倍の範囲ダメージを与え、「攻撃力と知力-20%」を付与する(2 ターン)。(射程アップ効果発動不能) |
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キャラ | |
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バーティカルランス |
射程 | 1 | 範囲 | 1 |
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効果 | [物理ダメージ]直接敵単体に0.2 倍の範囲ダメージを与え、「行動不能」を与える(1 ターン)。 |
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キャラ | |
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ホリゾンタルランス |
射程 | 3 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [物理ダメージ] 1 本の直線上の全ての敵の防御力を15%無視し、0.3 倍の範囲ダメージを与える。 |
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キャラ | |
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怒りの連撃 |
射程 | 1 | 範囲 | 1 |
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効果 | [指揮]自身の周囲3マス範囲内のシールドを持つ友軍の攻撃力と知力+10%。 [パッシブ]行動終了時、「森林」「山地」「草地」にいる場合、「移動力+2」を獲得する(1 ターン)。 [アクティブ]以下より1 つ選び発動する: フォースペネトレーション:[物理ダメージ]目標を1 体選択し、順に「バーティカルランス」「ホリゾンタルランス」を発動し、1マス前進した後、「スウィープランス」を発動する。 ラッシュアタック:[物理ダメージ]目標を1 体選択し、順に「バーティカルランス」「スウィープランス」を発動し、1 マス前進した後、「ホリゾンタルランス」を発動する。 上記の任意のスキルを使用した時、全ての弱化効果無効。順に0.2 倍の範囲ダメージを3 回与える。更に[怒りの連撃]のCD時間は3ターンになる。敵の最大HP が自身の5 倍を上回る場合、与ダメージ+300%。 |
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キャラ | |
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孤月の願い |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]攻撃力+5%、ラストブラッド使用時、目標を撃破していない場合、このスキルのCD時間-3。 |
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キャラ | |
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イモータルウィンド |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]攻撃力+5%、再行動発動時、30%の確率で攻撃力+20%(4ターン)。 |
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キャラ | |
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死志 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]攻撃力+5%、[不死者]発動時、攻撃する時、先手を取って攻撃できる。 |
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キャラ | |
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勇者の誓い |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]攻撃力とクリティカル率+5%、自身が「防御力アップ効果」がある地形にいる場合、タレント発動時、強化効果を追加で1つ奪う。 |
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キャラ | |
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燕落とし |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [アクティブ]自身は目標位置までテレポートし、行動終了時、自身の周囲2マス内の友軍に「与ダメージ+10%」を付与する(1ターン)。 |
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キャラ | |
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舞時雨 |
射程 | 2 | 範囲 | 3 |
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効果 | [パッシブ]タレントを3ストック以上持つ時、このスキルの範囲+1。 [物理ダメージ]範囲内の敵に0.3倍の範囲ダメージを与え、[矢の雨]を付与する。(矢の雨:行動終了時、移動していなかった場合、スキル発動者の攻撃力の2倍の[固定ダメージ]を1回受ける。1マス移動していた毎に、ダメージは0.5倍ずつ減少する(2ターン)。 |
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キャラ | |
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閃煌 |
射程 | 3 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [パッシブ]遠距離戦で攻撃された時、30%の確率で部隊の全ての被ダメージ-20%。 [物理ダメージ]1本の直線上の一番近くにいる敵に0.6倍の範囲ダメージを与える。敵の防御力が魔防より高い場合、この攻撃を魔法ダメージとみなす。更にその背後にいる敵に0.2倍の範囲ダメージを与え、全ての目標に「防具効果失効(最大HPを除く。目標がNPCの時、この効果は防御力-25%に替わる)」と「移動力-2」を付与する(2ターン)。 |
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キャラ | |
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雷撃姫の決心 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]アクティブスキル。自身の弱化効果を2つ解除し、HPを30%回復する(HPが50%未満時、今回の治療効果+100%)。同時に[増援]を獲得する(2ターン)。 |
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キャラ | |
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守りの盾 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]隣接する友軍に代わって全ての攻撃を受ける。位置移動させられない。 [アクティブ]ガード範囲が2マスになり、「攻撃力」の20%を「防御力」に加算する。更に[指揮]:「周囲2マス内の友軍と指揮範囲外の敵が交戦時、被ダメージ-10%」を獲得する(3ターン)。 |
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キャラ | |
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バーサスアトラクト |
射程 | 7 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [アクティブ]敵を1体選択し、[決闘]を付与する(決闘:スキル発動者以外の敵を通常攻撃及びスキルの目標にできない)(解除不可)(2ターン)。目標がNPC英雄の時、この効果は「与ダメージ-30%」に替わる。スキル使用後、自身の攻撃力と防御力+20% (2ターン)、更に[アトラクト]を獲得する(アトラクト:[決闘]を持つ敵と交戦時、被クリティカル率-100%)(解除不可、無効化不可)(2ターン)。[アトラクト]獲得中はこのスキルは[電流剣]に切り替わる。 「電流剣」 [物理ダメージ]スキル発動時のマスにテレポートし、自身の周囲2マス内の敵に0.25倍の範囲ダメージを与える。このダメージは魔法ダメージとなり、50%の確率でランダムな弱化効果を1つ付与する。 [決闘]を持つ敵に命中した場合、更に2マス移動し攻撃できる(再行動効果は毎ターン1回のみ発動可。発動時、自身に付与されている強化効果のターン数は減少しない)。 自身の[アトラクト]の持続時間終了時、このスキルは[バーサスアトラクト]に切り替わる。 |
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キャラ | |
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太古の歌 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]自身は「攻撃力+20%」、「攻撃する時、50%の確率で[パワー蓄積]を消耗しない」を獲得する(4ターン)。 |
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キャラ | |
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因果の手招き |
射程 | 2 | 範囲 | 3 |
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効果 | [アクティブ]範囲内の全ての敵を目標位置付近にテレポートさせ、0.2倍の範囲ダメージを与える。同時に目標位置に[重力フィールド]を付与する(2ターン)。(重力フィールド:敵は行動終了時、[重力フィールド]の周囲2マス範囲内にいる場合、[重力フィールド]の中心にテレポートさせられる。(重力フィールドは優先して地形効果を書き換える)) |
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キャラ | |
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ランス・ブラスター |
射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]タレント効果発動時、自身が[パワー蓄積]を持つ場合、「攻撃する時、戦闘前、自身の最大HPの30%を回復する」を獲得する(1ターン)。 [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与え、今回の攻撃を魔法ダメージとみなす。接近戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。敵が[重力フィールド]にいる時、[重力フィールド]範囲内の全ての敵に追加で0.2倍の物理範囲ダメージを与える。(このスキルは遠距離ダメージ減少の影響を受けない) |
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キャラ | |
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更生の鉄槌 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]攻撃力+5%。聖なる鉄槌で敵を撃破した後、行動終了時、[聖なる怒り]を獲得する。撃破していない場合、敵に「行動不能」を与える(1ターン)。 |
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キャラ | |
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血塗られた願い |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]知力+5%。血水晶の加護発動時、全てのスキルのCD時間-3。 |
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キャラ | |
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華美な舞姿 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]攻撃力と防御力+5%。[飛竜の舞い]と[ニルヴァーナ]は解除されない、且つ持続ターン+1。 |
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キャラ | |
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森羅の守り |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]知力+5%。古のエントの能力値アップ、更に[すくすく成長]を獲得する。 |
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キャラ | |
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イラディケイト |
射程 | 自部隊 | 範囲 | ALL |
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効果 | [アクティブ]フィールド上の[センスオブイービル]を持つ全ての敵とその周囲1マス圏の敵はランダムな弱化効果を2つ獲得する。 使用後、3マス再移動し攻撃できる。(このスキル使用後、自身が持つ強化効果のターン数は減少しない) |
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キャラ | |
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アンリーシュトマリス |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]ガードを無視して敵単体に1.4倍のダメージを与える。戦闘後、相手の強化効果を1つ奪う。 |
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キャラ | |
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悪の貧食 |
射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]攻撃する時、戦闘中、致命的ダメージを受けても死亡しない(毎ステージ1回のみ発動可)。自身の3マス範囲内に[センスオブイービル]を持つ敵が存在する場合、自身の被ダメージ-15%。 [物理ダメージ]クリティカル率+30%。 ガードを無視して敵単体にダメージを与え、遠距離兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。 ダメージ倍率は目標が持つ中でダメージ倍率が最も高い単体スキルと同じ(最小1.3倍、最大2倍)。戦闘後、HPを与ダメージの30%回復する。 |
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キャラ | |
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汐の夢 |
射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [治癒]アクティブスキル。 自身と目標のHPをスキル発動者の知力の3倍分回復する。 更に「次回攻撃されダメージを受けた時、HPをスキル発動者の知力の3倍分回復する(1回発動後排除)」を付与する(2ターン)。 スキル使用後、自身は[水制御]を獲得する(2ターン)。目標の移動方式が「水行」の場合、同時に目標にこの効果を付与する。 |
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キャラ | |
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渦潮の舞 |
射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。 戦闘前、兵士の射程+1。戦闘後、敵がいる地形を「水中」として扱う(2ターン)。 更に「行動終了時、自身と周囲1マス圏の友軍にスキル発動者の知力の2倍の[固定ダメージ]を1回与える」を付与する(解除不可)(2ターン)。 |
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キャラ | |
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水色世界 |
射程 | 5 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [魔法ダメージ]3本の直線上の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与え、強化効果を1つ解除する。同時に範囲内の全ての友軍のHPをスキル発動者の知力の3倍分回復し、弱化効果を1つ解除する。 |
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キャラ | |
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ラストアンコール |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 3 |
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効果 | [アクティブ]使用時タレントカウントを追加で1つ獲得する。 範囲内の全ての部隊のHPをスキル発動者の知力の2倍分回復し、「与ダメージ+15%」を付与する(2ターン)。スキル使用後、自身の行動終了時、周囲2マス内の全ての友軍のHPを知力の2倍分回復する(2ターン)。 更に[詠吟]を獲得する。(詠吟:全ての敵が行動終了した時、一定の確率で[ディープスリープ]を獲得する。)(ディープスリープ:次のターン行動不能。ダメージを受けた後排除する。)(2ターン) ([詠吟]は解除不可、持続時間内最大4回発動可。敵が[ニンフ]に近づくほど[ディープスリープ]を獲得する確率は高くなる。最大100%。[ディープスリープ]を持つ時、再獲得しない) |
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キャラ | |
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オーアチャージ |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]攻撃力と防御力+5%。パッシブスキル失効無効。[アメジストブラスト]のスキルダメージ+10%。 |
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キャラ | |
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怒れる魂 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]攻撃力と知力+5%。[狼の魂]死亡時、アカヤは「与ダメージ+10%」を獲得する(1ターン)。 |
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キャラ | |
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破闇の刃 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]攻撃力と器用さ+5%。[隠れ身]効果がある時、ダメージスキル使用後、そのスキルのCD時間-3。 |
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キャラ | |
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誓いの威戟 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]HPと防御力+5%。フィールド上に「ウィラー」という名の友軍がいる時、自身の反撃射程+1。 |
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キャラ | |
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空夜の洗礼 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 1マス圏内 |
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効果 | [アクティブ]自身の周囲1マス圏の敵の中からランダムで強化効果を1つ奪う。このスキル範囲内に友軍が付与した[守護の鍵]が存在する場合、同時にその地形効果を排除し、タレントの再行動効果を発動する。 |
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キャラ | |
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夜破りの罰 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 2 |
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効果 | [物理ダメージ]自身の周囲2マス範囲内の全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与え、「防御力-20%」と「魔防-30%」を付与する(2ターン)。敵が友軍が付与した[守護の鍵]マス上にいる場合、その敵への与ダメージ+20%。 |
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キャラ | |
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インビシブルゲート |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]タレントの再行動効果発動時、自部隊のHPを30%回復し、「与ダメージ+20%」を獲得する(1ターン)。 [物理ダメージ]直線上の敵単体に1.6倍のダメージを与える。今回の戦闘は敵の防御力を30%無視する。接近戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。 戦闘後、[位置移動]を与える。(位置移動:敵を2マス後退させ、敵の移動力-2 (1ターン)(解除不可)。他の部隊または進入できないマスにぶつかった時、敵は次のターン行動不能になる(解除不可)。)攻撃後、直線に沿って2マス再移動でき、「被ダメージ-20%」を獲得する(1ターン)。 |
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キャラ | |
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生命の鼓動 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [アクティブ][感性]と[理性]の多い方を1つ変換し、「与ダメージ+20%」と「攻撃する時、被ダメージと被反射ダメージ-30%」を獲得する(2ターン)。使用後、2マス再行動し攻撃できる。(このスキル使用後、自身の持つ強化効果のターン数は減少しない) |
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キャラ | |
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苦厄の兆し |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与え、自身の[感性]と[理性]の数に応じて追加効果を獲得する: [感性]が[理性]と同数以上の時、行動終了時、周囲3マス内の他の友軍の弱化効果を2つ解除する。 [理性]が[感性]と同数以上の時、今回の戦闘は敵の魔防を20%無視する。 |
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キャラ | |
---|
訪れし終末 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]行動終了時、自身の[感性]が[理性]と同数の時、本ターンで使用したスキルのCD時間-1。 [魔法ダメージ]敵単体に1.7倍のダメージを与え、自身の[感性]と[理性]の数に応じて追加効果を獲得する: [感性]が[理性]と同数以上の時、戦闘前、敵の強化効果を3つ解除する。 [理性]が[感性]と同数以上の時、戦闘前、敵はランダムな弱化効果を3つ獲得する。 今回の攻撃がガードされなかった場合、戦闘後、[テレポート]を与える。(テレポート:敵を周囲3マス内のスキル発動者から離れたランダムなマスに移動させる。)スキル使用後、[感性]と[理性]の多い方を全て変換する。 |
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キャラ | |
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敗血の抱擁 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]魔防+5%。任意の敵に自身が付与した[傷口呪い]または[治療変換ダメージ]がある時、自部隊の被ダメージ-10%。 |
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キャラ | |
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統軍の令 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]知力+5%。[厳粛なる示威]使用時、自身に「超絶強化」効果がある時、このスキルのCD時間-2。 |
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キャラ | |
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超越の遺志 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]全能力値+10%。タレントの召喚効果発動時、直接「究極構造体」を召喚する。 |
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キャラ | |
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斬月の遺願 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]攻撃力+5%。タレントの「異星の力」の排除効果発動時、「異星の力」を2つ残す。 |
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キャラ | |
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蔑みの魔光 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]クリティカルダメージ+10%。ダメージを受けて[魔剣障壁]が排除された時、「与ダメージ+20%」を獲得する(1ターン)。 |
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キャラ | |
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メテオライトストーム |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]攻撃力と防御力+5%、タレントの効果範囲+1。 |
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キャラ | |
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強化タイムマシン |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]知力+10%。友軍にスキルを発動した時、50%の確率で付与した強化効果の持続ターン+1。 |
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キャラ | |
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魅惑の囁き |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]攻撃力+5%。[心の中の悪魔]使用後、追加で「相性不利な部隊と交戦時、被ダメージ+10%」を付与する(1ターン)。 |
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キャラ | |
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タイムトラベラー |
射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [アクティブ]目標友軍に「次回ダメージスキルを使用した時、行動終了時、そのスキルのCD時間-3」を付与する。 スキル使用後、自身は「移動力+2」を獲得する(2ターン)。 (目標友軍が「ローラン」の場合、双方同時にランダムな強化効果を1つ獲得する。) |
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キャラ | |
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アゲインストフェイト |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。 敵にCD中のスキルが1つある毎に、今回のダメージ+10%。 戦闘後、「次回行動終了時、全ての強化効果の持続ターン-1」を付与する(解除不可)。 |
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キャラ | |
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タイムジャッジ |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]タレントスキル[クイック]発動後、自身は[グロリアスタイム]を獲得する。(グロリアスタイム:与ダメージ+15%。(1ターン)) [物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を5つ解除する。戦闘後、敵の全てのスキルのCD時間+1。接近戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。 敵が死亡していない場合、自身は行動開始時の状態に戻る。([CD効果]この効果は2ターンおきに再発動可能)。(このスキルは遠距離ダメージ減少の影響を受けない) |
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キャラ | |
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モールド |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [変身]アクティブスキル。もう1つのモードに切り替わる。自身の攻撃力と知力+20%(2ターン)(フィールド上に「プリシア」という名の友軍がいる時、この効果の持続ターンは4ターンになり、その友軍にも付与される)。使用後、更に2マス移動し攻撃できる。 |
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キャラ | |
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グロリアスブレード |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | 現在のモードによって異なるアクティブスキルに変わる。モード切替後、スキルのCD時間はリセットされる。 [ソード]モード:フレアソード:[魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘前、自身の知力の1倍の[固定ダメージ]を1回与える。接近戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。(このスキルは遠距離ダメージ減少の影響を受けない) [グロー]モード:フレアスパーク:[魔法ダメージ]1本の直線上の全ての敵に0.33倍の範囲ダメージを与え、[テレポート]させる。(テレポート:命中した敵の位置をランダムに入れ替える。)スキル使用前、自身の弱化効果を2つ解除し、「攻撃力と知力ダウン」と「アクティブスキル使用不能」を無効化する(2ターン)。 |
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キャラ | |
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フュージョン |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | 現在のモードによって異なるアクティブスキルに変わる。 モード切替後スキルのCD時間はリセットされる。 [ソード]モード:グローリーアタック:[魔法ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を3つ解除する。接近戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。敵に弱化効果が2つ以上ある場合、先手を取って攻撃する。敵撃破後、自身は「攻撃してダメージを与えた後、自身の知力の2倍の[固定ダメージ]を1回与える」を獲得する(2ターン)。このスキルは遠距離ダメージ減少の影響を受けない) [グロー]モード:グローリーフィールド:[魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与え、ランダムな強力弱化効果を1つ付与する(2ターン)。このスキルが3体以上の敵に命中した場合、自身は「攻撃する時、与ダメージ+20%」 を獲得する(2ターン)。 |
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キャラ | |
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ロバーズ・キラー |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]ダメージを与えた後、敵の強化効果を1つ奪う。 攻撃された時、敵英雄が「アサシン」の場合、先手を取って攻撃でき、戦闘前、敵の強化効果を更に2つ奪う。 |
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キャラ | |
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竜破斬(ドラグ・スレイブ) |
射程 | 4 | 範囲 | 3 |
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効果 | [魔法ダメージ]直線上の1マスを選択し、範囲内の全ての敵に0.4倍の範囲ダメージを与える。[ドラゴン]に対して特に効果がある。ダメージの中心に近いほどダメージが高くなる。中心との距離が2マス時+10%、1マス減る毎に+10%(最大+30%)。 自身が[怒り]状態の場合、スキル範囲+1、同時に命中したマスは2ターンの特殊効果[廃墟]を獲得する。(廃墟:敵は現在いるマスの防御力アップ効果を獲得できない。敵がこの上に移動した時、行動終了時、ランダムな弱化効果を1つ獲得する。) |
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キャラ | |
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神滅斬(ラグナ・ブレード) |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]攻撃してダメージを与える前、敵の被クリティカル率+10% (1ターン)。 ([怒り]状態ではこの効果は+20%になる) [魔法ダメージ]敵単体に1.7倍のダメージを与える。[魔物]に対して特に有効。 戦闘前、敵の防具とアクセサリーのスキル失効(最大HPを除く)( 2ターン)。 目標がプレイヤー英雄の時、効果は「防御力と魔防-25%」になる。 自身が[怒り]状態の場合、今回の攻撃は遠距離ダメージ減少の影響を受けない、且つ敵との距離が近いほど与クリティカルダメージが高くなる(最大+60%)。 |
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キャラ | |
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魔刃閃 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘前、敵に「全てのパッシブスキル失効」を与える(1ターン)。 接近戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。(このスキルは遠距離ダメージ減少の影響を受けない) |
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キャラ | |
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魔皇霊斬(アストラル・ヴァイン) |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [アクティブ]自身は「攻撃力と知力+20%」、「部隊は遠距離ダメージ減少の影響を受けない」を獲得する(2ターン)。 使用後、2マス移動し攻撃できる。 (このスキル使用後、自身が持つ強化効果のターン数は減少しない) |
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キャラ | |
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烈閃咆(エルメキア・フレイム) |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。 戦闘前、「攻撃力と知力-20%」(2ターン)(解除不可)。 接近戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。 スキル使用時、自身に弱化効果がない場合、このスキルのCD時間-2。 (このスキルは遠距離ダメージ減少の影響を受けない) |
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キャラ | |
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崩霊裂(ラ・ティルト) |
射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]知力が自身より低い敵と交戦時、被ダメージ-10% (自身に弱化効果がない時、この効果は-20%になる)。 [魔法ダメージ]敵単体に1.7倍のダメージを与える。[魔物]に対して特に有効。 兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。 戦闘前、自身に弱化効果がない場合、敵の強化効果を5つ解除し、HPを100%回復する。 自身の知力が敵の3倍を上回る場合、このスキルは直接英雄にダメージを与える。 (このスキルは遠距離ダメージ減少の影響を受けない) |
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キャラ | |
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オーガの体力 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]部隊の移動力+1。戦闘後、部隊のHPを15%回復する。 |
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キャラ | |
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斬妖剣(ブラスト・ソード) |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.2倍のダメージを与える。 戦闘前、HP以外で敵を上回る能力値が1つある毎に今回のダメージ+10%。 戦闘後、敵のその能力値-10%、自身のその能力値+10% (2ターン)。 |
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キャラ | |
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光の剣 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ][魔物]と交戦時、与ダメージ+20%。 [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。 自身に強化効果が1つある毎に、与ダメージ+3% (最大+30%)。 接近戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。 このスキル使用後、自身の持つ強化効果のターン数は減少しない。 (このスキルは遠距離ダメージ減少の影響を受けない) |
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キャラ | |
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聖樹の威能 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]スキルダメージ+10%。行動終了時、消耗した[マナエネルギー]が3つ以上の場合、本ターンに使用したアクティブスキルのCD時間-1。 |
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キャラ | |
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伝習の道 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]攻撃力と防御力+5%。[戦術指導]使用時、自身に「超絶強化」の特殊効果がある場合、コピーの数+2。 |
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キャラ | |
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影月の旋流 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]攻撃力+10%。[ムーンライズ]を使用して敵を撃破した後、全てのスキルのCD時間-1。 |
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キャラ | |
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聖銀の懲罰 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]攻撃力+5%。自身が味方の[庇護の剣]の指揮範囲内にいる時、アクティブスキルを使用してダメージを与えた後、そのスキルのCD時間がランダムで-1~3。 |
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キャラ | |
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剛柔互助 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]攻撃力+5%。[剛]獲得時、英雄の与魔法ダメージ+10%。[柔]獲得時、英雄の与物理ダメージ+10%。 |
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キャラ | |
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神輝の拳 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]英雄の与ダメージ+10%。自身の2マス範囲内に友軍が2体以上いる時、[正義の対決]の射程+1。 |
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キャラ | |
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潔白の頌歌 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]知力+10%。[イノセントエール]のパッシブ効果発動時、追加で強化効果を1つ付与する。 |
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キャラ | |
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先見の奇知 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]攻撃力と防御力+5%。[ヒンダー]と[リバーサル]の持続ターン+1。 |
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キャラ | |
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ダークエクリプス |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [指揮]周囲3マス範囲内の全ての敵は、行動終了時30%の確率で[デモナイゼーション]を獲得する。 |
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キャラ | |
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ダークトレモール |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 2 |
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効果 | [物理ダメージ]自身の周囲2マス内の敵に0.4倍の範囲ダメージを与える。 「魔物」「僧侶」に対して追加で20%のダメージを与える。 更に敵の防御力-20%(2ターン)。 |
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キャラ | |
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終焉の顕現 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [変身]アクティブスキル。 自身は[混沌]状態になる。(混沌:タレントが付与した弱化効果は解除不可。戦闘中、与ダメージ+20%、被ダメージ-20%。[ダークトレモール]発動時、フィールド上の兵種が「魔物」の敵に「ベイン」を付与する。致命的ダメージを受けても死亡せず、[混沌状態]を消耗し、HPを30%回復する。) 使用後、このスキルは[深淵の裁断]に切り替わり、3マス移動し攻撃できる。([混沌]効果は解除不可、無効化不可。このスキル使用後、付与されている強化効果のターン数は減少しない) |
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キャラ | |
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航海の極意 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [指揮]友軍の行動終了時、味方の[航路標識]指揮範囲内にいる場合、ランダムな強化効果を1つ獲得する。 |
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キャラ | |
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総帆展帆 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 3 |
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効果 | [アクティブ]範囲内の友軍に「攻撃力と知力+20%」を付与する(4ターン)。 自身が味方の[航路標識]の指揮範囲内にいる時、同時に範囲内の移動方式が[歩行][騎行]の友軍に「「水中」マスにいる時、部隊の移動方式が[水行]になる」を付与する(4ターン)。 |
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キャラ | |
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お宝発見! |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]「水中」マスにいる時、防御力+20%。 [物理ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を2つ奪う。戦闘後、自部隊は味方の[航路標識]の周囲2マス範囲内の任意のマスにテレポートできる。敵を撃破した時、このスキルのCD時間-2。 |
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キャラ | |
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王の凱旋 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]このスキルを発動した後、行動終了時、このスキルを「剣の舞」「シールドバッシュ」「冥界征伐」のうち未携帯のスキル1つに変えられる(2ターン)。 [アクティブ][分断]を獲得する(3ターン)(解除不可)。使用後、3マス再移動し攻撃できる。(このスキル使用後、付与されている強化効果のターン数は減少しない) |
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キャラ | |
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冥界征伐 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。接近戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。戦闘前、敵は「被治療効果無効」を獲得する(2ターン)戦闘後、敵に[臣服の烙印]を付与する。 (臣服の烙印:行動終了時、最大HPの20%の[固定ダメージ]を受け、この効果を排除する。周囲2マス範囲内に他の友軍が存在する場合、この効果を排除する時、ランダムな他の友軍1体に付与する。)(解除不可)(この効果は遠距離ダメージ減少の影響を受けない) |
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キャラ | |
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パージ |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]周囲3マス範囲内に自身の[ロイヤルティ]を持つ友軍がいる時、致命的ダメージを受けても死亡せず、HPを20%回復する(毎ステージ1回まで)。 [アクティブ]自身は[無効]と「敵を無視して移動できる」を獲得する(2ターン)、3マス再移動し攻撃できる。(このスキル使用後、付与されている強化効果のターン数は減少しない) |
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キャラ | |
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クリムゾンサージ |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与え、戦闘前、英雄の現在HPの30%を失い、敵に同じ数値の[固定ダメージ]を与える。 |
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キャラ | |
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アサルトリヴァーレ |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]行動終了時、自身と[ロイヤルティ]を持つ友軍のHPを15%回復する。([ホスティリティ]を持つ時、回復量は2倍になる)。 [物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与え、戦闘前、敵の強化効果を5つ解除する。周囲3マス範囲内に自身の[ロイヤルティ]を持つ友軍がいる時、或いは自身が[ホスティリティ]を持つ時、今回の攻撃はガードを無視し、与ダメージ+20%。敵を撃破した場合、このスキルのCD時間-5、3マス再移動できる。敵を撃破していない場合、1回再行動できる。([CD効果]2つの効果はCD効果を共用し、2ターンおきに再発動可能)。 |
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キャラ | |
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波乗り |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]行動終了時、自身の周囲2マス範囲内にいる最も近い他の友軍2体に[波乗り]を付与する(波乗り:友軍の[ディープカレント]を通過する時、2マスまで移動力を消費せず移動できる。)( 1ターン)。([波乗り]は他の移動力ダウン無効の効果と同時に存在できない) |
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キャラ | |
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コーラルボレー |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。[水兵]に対して特に有効。戦闘中、敵が「水中」にいる場合、今回の戦闘はガードを無視し、戦闘前、敵を「行動不能」にさせる(1ターン)(解除不可)。自身が友軍の[ディープカレント]マスにいる場合、今回の戦闘ダメージ+20%。 |
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キャラ | |
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アシュヤエの怒濤 |
射程 | 5 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [パッシブ]スキルを使用して攻撃する時、自身が友軍の[ディープカレント]マスにいる場合、部隊射程+2、攻撃後、2マス再移動できる。 [物理ダメージ] 1本の直線上の全ての敵に0.4倍の範囲ダメージを与え、「現在いるマスを『水中』として扱う」「被固定ダメージ+30%」を付与する(2ターン)。同時に命中したマスに[ディープカレント]を付与する。スキルを使用する時、自身が「水中」または友軍の[ディープカレント]にいる場合、範囲は3本の直線になる。 |
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キャラ | |
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宵の月 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]知力+5%、ターン開始時、周囲1マス圏内に他の友軍が2名以上いる場合、タレントが付与する[猪][鹿][蝶]の範囲は1マス圏に縮小する。 |
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キャラ | |
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遊撃の法則 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]器用さ+10%、[レンジャーアイ]発動後、行動終了時さらに1回[レンジャーハート]を発動する。 |
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キャラ | |
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魔人の庇護 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]知力+5%。友軍にスキルを発動する時、目標の中心の友軍に「被ダメージ-15%」と[無効]を付与する(2ターン)。 |
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キャラ | |
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燦晶の光 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]攻撃力と防御力+5%、スキルを使用してダメージを与えた時、自身が友軍の[燦晶]にいる場合、50%の確率でこのスキルのCD時間-3。 |
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キャラ | |
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翔竜の霊威 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]スキルダメージ+10%。[怒りの龍威]で敵を撃破した時、自身が[龍変化]状態且つ[竜威]の数が上限に達していない場合、行動終了時、[竜威]を1つ獲得する。 |
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キャラ | |
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無我の境地 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]クリティカルダメージ+10%。戦闘中、クリティカルが発生した場合、戦闘後、敵にランダムな弱化効果を1つ付与する。 |
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キャラ | |
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勇敢な聖女 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]知力+10%、攻撃する時、戦闘後、自身のHPを自身の知力の2倍分回復し、ランダムな強化効果を1つ獲得する。 |
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キャラ | |
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クライシスコミュニケーション |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]治療効果+10%。行動終了時、[コンバットコイン]を3つ以上消耗していた場合、HPが最も低い友軍のHPを知力の3倍分回復し、[投資]を付与する。 |
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キャラ | |
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プリズマエテルノ |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]アクティブスキル。自身に[ブリリアンス]が1つある毎に、ランダムな強化効果を1つ獲得する。使用後、3マス再行動でき、自身が[ブリリアンス]を2つ以上持つ場合は4マス再移動し攻撃できる。(このスキル使用後、行動終了時、「統御スキル」発動不能、付与されている強化効果のターン数は減少しない) |
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キャラ | |
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セブリークの加護 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [指揮]周囲2マス範囲内の友軍の被クリティカル率-30%、被遠距離ダメージ-15%。 [支援]本ターン行動終了時に発動した統御スキルを強化する。[整備]:回復効果が80%にアップし友軍に発動できる、[王令]:目標の攻撃力と防御力が大幅にアップ、[疾駆]:目標の移動力+2(2ターン)。 |
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キャラ | |
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名誉ある帰還 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ][ブリリアンス]を持つ時、致命的ダメージを受けても死亡せず、[ブリリアンス]を全て排除し、全てのスキルのCD時間-5、更にHPを30%回復する。(この効果は毎ステージ1回まで発動可能。) [物理ダメージ]敵単体に1.3倍のダメージを与え、自身に[ブリリアンス]が1つある毎に、このスキルのダメージ+15%。自身に[ブリリアンス]が2つ以上ある時、戦闘前、敵を1ターン「スタン」させる(解除不可)。敵を撃破した時、[ブリリアンス]を全て排除し、全てのスキルのCD時間-5、更に5マス再移動できる。 |
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キャラ | |
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逆らう権術 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]攻撃してダメージを与えた後、敵にランダムで[扇動]か[離問]を付与する。 [扇動]:兵士の射程-1、攻撃する時、戦闘前、兵士は最大HPの30%を失う(1ターン)。 [離問]:英雄の射程-1、且つ「再行動」獲得不能(1ターン)。 |
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キャラ | |
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乱陣の奇策 |
射程 | 5 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [物理ダメージ]3本の直線上の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与え、命中した敵の位置がランダムに入れ替わり、直線移動しかできなくなる(1ターン)。 [王国の盾]が防御範囲を指定している場合、防御範囲内にいる全ての敵に0.1倍の範囲ダメージを与え、上記の攻撃効果を与える。 |
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キャラ | |
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血染めの翼盾 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 3 |
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効果 | [パッシブ]周囲3マス範囲内に自身が召喚した[王国の盾]が存在する時、与ダメージ+20%。 [物理ダメージ]自身の周囲3マス範囲内の全ての敵に0.36倍の物理ダメージを与え、命中した敵に「被治療効果無効」を与える(1ターン)。敵が既に「被治療効果無効」を持つ場合、更に「行動不能」を与える(1ターン)。[王国の盾]が防御範囲を指定している場合、防御範囲内にいる全ての敵に0.12倍の範囲ダメージを1回与え、上記の攻撃効果を与える。 |
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キャラ | |
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私の言う通り |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [アクティブ]呪文を1つ選択できる([賛美♂の心]、[女神の愛をあなたに]、[私がボーゼル?])、発動後、行動終了時、全ての支援スキルのCD時間-1。 |
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キャラ | |
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アメルダ負けないで! |
射程 | 3 | 範囲 | 3 |
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効果 | [支援]アクティブスキル。範囲内の全ての部隊に[つよつよメンタル]を2つ付与する(つよつよメンタル:次に受ける弱化効果1つを無効化し反射する)(最大3つストック可)(解除不可)。更にスキル発動者の知力の3倍のHPを回復する。 |
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キャラ | |
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原初の魂 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]自身は[恒心]を獲得する(恒心:全ての弱化効果無効、最大HPの25%のダメージをガードでき、排除時、2ターンの[増援]を獲得する)(解除不可)。 使用後、4マス再移動し攻撃できる。(このスキル使用後、付与されている強化効果のターン数は減少しない) |
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キャラ | |
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意志の覚醒 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [アクティブ]「意志」により覚醒したスキルを1つ選んで発動できる。本スキルのCD時間は使用したスキルのCD時間を引き継ぐ: [独旅]:リバーサルエッジ:[物理ダメージ]敵単体に1.4倍のダメージを与える、このダメージは魔法ダメージとして扱う。接近戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。(このスキルは遠距離ダメージ減少の影響を受けない)攻撃後3マス再移動できる。 [抵抗]:イルーソリーレルム:[物理ダメージ]自身の周囲2マス範囲内の全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与え、「被強化効果無効」と「[致命的ダメージを受けても死亡しない]効果発動不能」を付与する(2ターン)。([致命的ダメージを受けても死亡しない]効果発動不能はアリーナでのみ有効) [存立]:フローリッシュ:[支援]範囲内の全ての部隊のHPを30%回復し、[再生]と「被ダメージ-15%」を付与する(2ターン)。 |
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キャラ | |
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ブレスザワールド |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]タレント効果(「意志」獲得または再行動)発動後、フィールド上の全ての「超越されし領域」友軍の攻撃力と防御力が大幅にアップし、接近戦で攻撃する時、与ダメージ+15%、被反射ダメージ-30% (4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと重複できない)。 [物理ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。自身に2種以上の「意志」がある場合、今回の戦闘で敵は攻撃できない。戦闘後、目標とその背後3本の直線上の最も遠い3マスにいる敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。敵を撃破した場合、未所持の「意志」をランダムで1つ獲得する。 |
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キャラ | |
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アルカナフラッシュ |
射程 | 5 | 範囲 | 1 |
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効果 | [アクティブ]自身、防御地形または味方の[アーケインマーク]に使用できる。目標にした空マスにテレポートし、使用後、2マス再移動し攻撃できる。(このスキル使用後、付与されている強化効果のターン数は減少しない) |
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キャラ | |
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ライトボルテックス |
射程 | 5 | 範囲 | 3 |
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効果 | [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与え、目標位置に1ターンの地形効果[破厄の渦]を付与する(破厄の渦:この地形は「[指揮]:周囲2マス範囲内の敵の魔防-10%。指揮範囲外に移動した時、1マス移動する毎に移動力を更に1消耗する。行動終了時、指揮範囲内にいる場合、[破厄の渦]の中心にテレポートされる」を持つ)。([破厄の渦]は優先して地形を書き換える) |
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キャラ | |
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グローバーディクト |
射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]フィールド上に友軍が付与した[アーケインマーク]が1つある毎に、与ダメージ+10% (最大+30%)。 [魔法ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。遠距離戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。「魔法使い」以外の部隊に特に有効。戦闘前、敵が既に魔防ダウン効果を受けている場合、今回の戦闘はガードを無視する。敵が死亡していない場合、次のターン行動不能にさせる。 |
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キャラ | |
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あでやかな舞姿 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]知力+5%、[パートナー]が自身の周囲2マスを通過する時、2マス移動力を消耗せずに移動できる。 |
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キャラ | |
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無双なる天命 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]タレントによって付与された効果は解除不可、ストック可能数+1。行動終了時、自身に[無双]が3つ以上ある場合、部隊はHPを20%回復する。 |
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キャラ | |
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フルール・ド・ルミエール |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]HPと魔防+5%、[ノブレス・オブリージュ]発動後、自身は[落花]と[聖バリア]を獲得する(聖バリア:戦闘中、魔防+10%)(2ターン) |
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キャラ | |
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誓いの羽刃 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]スキルダメージ+10%。[壊滅の翼]の死亡効果が発生した時、範囲内の敵に「被ダメージ+10%」を付与する(1ターン)。 |
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キャラ | |
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トップオブもふもふ |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]HP+5%。行動終了時、自身のアクティブスキルが全てCD中の場合、タレントの回復効果を発動させ、自身の全てのスキルのCD時間-1。 |
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キャラ | |
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ラディアントミラー |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]知力+5%。[ホーリーミラー]の持続ターン+1、且つ「行動終了時、HPをスキル発動者の知力の1.5倍分回復する」を獲得する。 |
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キャラ | |
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苛酷な褒美 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]知力+10%、[クイーンズウィップ]を使用した後、目標に[再生]と「固定ダメージ無効」を付与する(2ターン)。 |
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キャラ | |
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魔族の素質 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]全能力値+5%。戦闘開始時、タレントの強化効果を1つ獲得する。[混沌の螺旋]が付与した弱化効果の持続ターン+1。 |
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キャラ | |
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ドラゴンズブラッド |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]攻撃されダメージを受けた後、部隊HPが30%未満且つこのスキルがCD中でない場合、このスキルのアクティブ効果を発動し、スキルはCD状態になる。 [支援]自身の弱化効果を2つ解除し、HPを自身の知力の5倍分回復する。同時に自身の全てのスキルのCD時間-2。 |
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キャラ | |
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デアリングトルネード |
射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与え、敵に弱化効果が1つある毎に、今回の戦闘の与ダメージ+10%(最大+30%)。遠距離戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。戦闘後、敵にランダムな強力弱化効果を1つ付与する。 |
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キャラ | |
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クリムゾンウォード |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 3 |
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効果 | [支援]アクティブスキル。範囲内の友軍に「移動力+1」を付与する(2ターン)。更に[クリムゾンウォード]を付与する(クリムゾンウォード:移動力ダウン無効。戦闘前、敵に[プレイグ]を1つ付与する。死亡時、パトリシアはダメージ源に0.1倍の魔法範囲ダメージを与える)(解除不可)(4ターン)。スキル発動後、このスキルは[コロネットオーダー]に切り替わる(3ターン)。
「コロネットオーダー」 [パッシブ]スキルを使用する時、[プレイグ]を3つ以上持つ敵と[クリムゾンウォード]を持つ友軍の周囲2マス範囲内を自身のスキルの射程と見なし、攻撃する時、遠距離戦兵士も同時に攻撃を行う。 [魔法ダメージ]自身の周囲4マス内の全ての敵に0.4倍の範囲ダメージを与え、ランダムな弱化効果を2つ付与する。行動終了時、[クリムゾンウォード]を持つ友軍のHPをスキル発動者の知力の3倍分回復する。 |
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キャラ | |
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畏怖 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ][月狼の力]を持つ時、移動時、全ての通過可能なマスを「平地」として扱う;[アベンジングウルフ]を持つ時、部隊は兵種相性を無視する。 |
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キャラ | |
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シャドウブリッツ |
射程 | 4 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]直線上の敵の周囲1マスの任意の空マスにテレポートし、敵に1.5倍のダメージを与える。目標の周囲1マス内に他の敵がいない場合、戦闘前、敵を1ターン「スタン」させる。 |
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キャラ | |
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オンスロート |
射程 | 3 | 範囲 | 2 |
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効果 | [物理ダメージ]スキルを発動した時のマスにテレポートし、自身の周囲2マス内の敵に0.36倍の範囲ダメージを与え、「防具スキル失効(最大HPアップを除く)( 2ターン)」を付与する。目標がNPCの時、この効果は「防御力-25%」に変わる。このスキルが敵1体に命中する毎に、自部隊はHPを20%回復する(最大60%)。 |
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キャラ | |
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ハウリングクロー |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]通常攻撃で攻撃する時、戦闘後、自身の全てのスキルのCD時間-1。 [物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を5つ解除し、戦闘後、敵の失ったHPの25%の[固定ダメージ]を与え、自身は[指揮]を獲得する(指揮:周囲2マス範囲内の全ての敵の部隊HPが低いほど移動力が低くなる(最大-3)、この移動力ダウン効果が発生した時、ガード不能)(2ターン)。 |
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キャラ | |
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ガイバー再生 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]死亡時、その場に[コントロールユニット]を1つ放置する。次ターン開始時、深町晶は再生し、「過剰防御」状態に入る(過剰防衛:制御できず、ダメージを受けない。効果終了時、1回再行動できる(解除不可)(1ターン))。([CD効果]この効果は4ターン毎に再発動可能。) |
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キャラ | |
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バリヤー |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]攻撃される時、戦闘前、[バリヤー]を獲得する。(バリヤー:自身の最大HPの20%分のダメージを防ぐ(解除不可)。) |
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キャラ | |
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高周波ソード |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵1体に1.3倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を2つ排除する。本戦闘では敵の防御力を20%無視する。 |
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キャラ | |
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プレッシャー・カノン |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵1体に1.5倍のダメージを与える。戦闘前、敵の全ての移動力アップ効果を排除し、更に移動力-2とガード不可を与える(1ターン)(解除不可)。 |
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キャラ | |
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メガスマッシャー |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]行動終了時、[強殖進化]を3つ以上持つ時、全てのスキルのCD時間-1ターン。 [物理ダメージ]敵1体に1.8倍のダメージを与える。戦闘前、敵の被ダメージ+20%(解除不可)(2ターン)。接近戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。(このスキルは接近戦による遠距離ダメージ減少の影響を受けない) |
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キャラ | |
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ビーム反射 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]攻撃された時、[エネルギー]を2つ消耗し、本戦闘での被ダメージ-20%、更に被ダメージの30%を反射する。 |
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キャラ | |
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思念爆破 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。兵士への与ダメージ+20%。戦闘前、敵の攻撃力と知力-20%(2ターン)。(この戦闘では部隊は接近戦による遠距離ダメージ減少の影響を受けない) |
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キャラ | |
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降臨 |
射程 | 5 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ][ディープスリープ]発動時、5マス範囲内の他の友軍の傍にテレポートし、その友軍を[代行者]にする(代行者:3マス範囲内スキル発動者に代わって全ての攻撃を受け、部隊は兵種相性を無視する)(2ターン)。 [アクティブ]他の部隊の傍にテレポートし、更に3マス移動して攻撃できる。このスキル使用時、目標と自身の距離が1マス空く毎に[エネルギー]を更に1つ消耗する。(このスキル使用後、行動終了時タレントのディープスリープ効果を発動できず、自身の持つ強化効果のターン数は減少しない) |
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キャラ | |
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空間障壁 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ][エネルギー]が5つ以上の時、致命的ダメージを受けても死亡せず、[ディープスリープ]状態になる。(毎ステージ1回のみ発動可) [アクティブ][指揮]周囲2マス範囲内の他の友軍は、3マス以外の敵のスキルの目標にならない。敵は指揮範囲内に移動した時、移動力を更に1消耗する(1ターン)。 |
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キャラ | |
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プレッシャー・ブラスト |
射程 | 3 | 範囲 | 4 |
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効果 | [パッシブ]ターン開始時、[エネルギー]を5つ保有する毎に本ターンの与ダメージ+10%(最大40%)。 [魔法ダメージ]範囲内の敵に0.4倍の範囲ダメージを与え、更に[テレポート]させる(テレポート:命中した敵の位置を変える)。同時に目標を中心に[不安定空間](1ターン)を施す(不安定空間:[指揮]周囲2マス範囲内の敵は行動終了時、30%の確率でランダムに隣接する1マスにテレポートさせられる)。([不安定空間]は優先して地形効果を書き換える) |
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キャラ | |
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バイブレーション・グロウヴ |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵1体に1倍のダメージを与え、50%の確率でランダムな弱化効果を1つ付与する。接近戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う(このスキルは接近戦による遠距離ダメージ減少の影響を受けない) |
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キャラ | |
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ヘッドビーム |
射程 | 6 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [物理ダメージ]1本の直線上にいる全ての敵に0.33倍の範囲ダメージを与える。攻撃前、自身の持つ弱化効果を最多3つ排除する。弱化効果を1つ排除する毎にこのスキルの与ダメージ+10%。 |
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キャラ | |
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メガスマッシャー(巻島顎人) |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]行動終了時、保有する[野心]の数が上限に達している時、ランダムな強化効果を1つ獲得する。 [物理ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与え、今回の戦闘では先手を取って攻撃する。敵を撃破した時、このスキルのCD時間ー3、更に[野心]を1つ獲得する。接近戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。(このスキルは接近戦による遠距離ダメージ減少の影響を受けない) |
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キャラ | |
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高周波ソード(巻島顎人) |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵1体に1.3倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を2つ排除する。本戦闘では敵の防御力を20%無視する。 |
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キャラ | |
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聖なる威厳 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]知力+5%。[聖光の抱擁]の再行動効果の発生範囲+1、効果発生時に[威光]を更に1つ獲得する。 |
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キャラ | |
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受け継ぐ決意 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]知力+5%。フィールド上の他の友軍の数が2体未満でも列陣スキルを発動できる。 |
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キャラ | |
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ウェイクフロー |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]攻撃力+5%。[ターボチャージ]発動後、行動終了時、周囲3マス範囲内の友軍の移動力+1(2ターン)。 |
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キャラ | |
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俗世の威光 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]知力+10%。通常攻撃は1.5倍のダメージを与える。攻撃した後、味方の[グレア]上にいる友軍のHPを自身の知力の2倍分回復する。 |
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キャラ | |
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一心同体 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]攻撃力と防御力+5%。全フィールドの「主人公オーラ」友軍は、周囲2マス内に他の友軍がいる時、攻撃力と知力+10%。 |
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キャラ | |
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孤星の絶剣 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]攻撃力+10%。行動終了時、自身に兵士がいない場合、残り移動力+3マス分再行動できる。([CD効果]この効果は2ターン後に再発動可能) |
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キャラ | |
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清浄の印 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]治療効果+10%。[超能力少女]は追加効果「行動終了時、自身の弱化効果を2つ解除する」を獲得する。 |
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キャラ | |
---|
フェルムスピーナ |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]全能力値+5%。[ローゼンクライス]を獲得した時、基礎防御力が基礎魔防より高い場合、同時に[槍陣]を獲得する。そうでない場合、[アイアンローズ]を獲得する。 |
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キャラ | |
---|
フローズンチェーン |
射程 | 4 | 範囲 | 1 |
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効果 | [魔法ダメージ]直接敵単体に0.1倍の範囲ダメージを与え、以下の[位置移動]効果から1つ選択して与える: 凌駕:自身が目標の傍に引き寄せられる(無効化不可、位置移動時の移動方式は飛行とみなす) 凛冽:目標を自身の傍に引き寄せる。 使用後、付与されている強化効果のターン数は減少せず、更に3マス再移動し攻撃できる。同時に[フローズンチェーン]のCD時間を4ターンにする。 |
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キャラ | |
---|
アイスコライド |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。目標が[フローズン]を持っている場合、今回の戦闘では先手を取って攻撃する。接近戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。敵を撃破した時、自身に最も近い敵2体に[フローズン]を付与する。 |
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キャラ | |
---|
氷淵の支配 |
射程 | 6 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [パッシブ][チェーンウィップ]発動時の自身へのダメージを無効にし、発動後、自身の攻撃力と知力+20%(2ターン)。 [魔法ダメージ]3本の直線上の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与え、自身と周囲3マスにいる[チェーンウィップ]を持つ友軍をスキル射程の最も遠いマス付近にテレポートさせる。同時に経路の空きマスにランダムで1ターンの特殊効果[氷柱]を付与する(氷柱:敵が通過した後、行動終了時にスキル発動者の知力の1.5倍の[固定ダメージ](無効化不可)を受け、[フローズン]を獲得する。非飛行の敵がこの上に移動した時、追加で移動力を1消耗する)。使用後、スキルは[寒渊の氷獄]に切り替わる。
「寒渊の氷獄」 [パッシブ][チェーンウィップ]発動時の自身へのダメージを無効にし、発動後、自身の攻撃力と知力+20% (2ターン)。 [魔法ダメージ]自身の周囲3マス範囲内の全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与え、スキル範囲の端に1ターンの特殊効果[氷柱]を付与する(氷柱:敵が通過した後、行動終了時にスキル発動者の知力の1.5倍の[固定ダメージ](無効化不可)を受け、[フローズン]を獲得する。非飛行の敵がこの上に移動した時、追加で移動力を1消耗する)。発動後、[寒渊の氷獄]を獲得する(寒渊の氷獄:[指揮]周囲3マス範囲内の敵は再行動発動不能)( 2ターン)。使用後、スキルは[氷淵の支配]に切り替わる。 |
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キャラ | |
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帝王の威厳 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]通常攻撃の与ダメージ+20%。攻撃された時、自身の攻撃力が敵より高い場合、今回の戦闘で敵の攻撃力と知力-15%。 |
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キャラ | |
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運命の裁定 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]与ダメージがタレントの被ダメージダウン効果と同じ数値分アップする。 [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。本戦闘では被ダメージ-15%。戦闘後、与ダメージの30%のHPを回復する。 |
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キャラ | |
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覇者の玉座 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]隣接する友軍に代わって全ての攻撃を受ける。 [アクティブ]攻撃力の15%を防御力と魔防に加算し、2マス以内の遠距離攻撃に対して反撃できる(解除不可)。ガード範囲が2マスになり、被ダメージ-15% (2ターン)。 |
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キャラ | |
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プロテクトプレッジ |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]隣接する友軍に代わって全ての攻撃を受ける。無効:「位置移動」「固定ダメージ」。 [アクティブ]攻撃力の15%を防御力と魔防に加算し、2マス以内の遠距離攻撃に対して反撃できる(解除不可)。ガード範囲が2マスになり、攻防能力が大幅にアップ(4ターン)。使用後、スキルは[虚妄の破滅]に切り替わる(3ターン)。自身が[戦意の反響]の影響を受けている場合、自身の持つ強化効果のターン数は減少せず、3マス移動し再攻撃できる。
「虚妄の破滅」 [パッシブ]隣接する友軍に代わって全ての攻撃を受ける。無効:「位置移動」「固定ダメージ」。 [物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を5つ解除する。フィールド上にいる他の友軍の数が2体以下の時、[支配の令印]を持つ敵への与ダメージ+20%。敵を撃破した時、タレントのCD効果を排除する。 |
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キャラ | |
---|
シャドウラーク |
射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [アクティブ]友軍単体に「攻撃してダメージを与えた後、敵に[暗羽]を1つ付与する」を与える(2ターン)。その後、自身は[シャドウラーク]を獲得する(シャドウラーク:部隊HPが80%以上の時、敵の通常攻撃とスキルの目標にならない)( 2ターン)。 |
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キャラ | |
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クロイツェンソード |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。フィールド上の友軍(NPCと召喚物を除く)の数が敵より少ない時、今回の攻撃はガードを無視する。目標が[暗羽]を2つ以上持っている場合、直接英雄にダメージを与える。敵を撃破した時、自身が持つ強化効果のターン数は減少しない(この効果はアリーナでのみ有効)。 |
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キャラ | |
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ブレイク・オブ・ドーン |
射程 | 2 | 範囲 | 3 |
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効果 | [パッシブ]フィールド上の友軍が死亡した時、ダメージ源に[暗羽]を2つ付与する。 [物理ダメージ] 3マス範囲内の敵に0.15倍の範囲ダメージを与え、範囲内の全ての友軍を最大HPの30%回復する。その後、自身は[ブレイク・オブ・ドーン]を獲得する(ブレイク・オブ・ドーン:戦闘前、自身の周囲1マス圏範囲内の全ての敵に0.1倍の範囲ダメージを与える)( 2ターン)(解除不可)。使用後、3マス再移動し攻撃できる。(再行動効果は1ターンに1回のみ発動可能) |
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キャラ | |
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無限の悪 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]スキルダメージ+10%。[逃れられぬ闇]の選択可能目標数+1。 |
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キャラ | |
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魂を食らう絵筆 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル][魂の印]の持続ターン+1。フィールド上に自身が付与した[魂の印]を持つ敵が1体いる毎に、部隊射程+1(最大+2)。 |
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キャラ | |
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騎士の模範 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル][騎士の精神]で付与した効果の持続ターン+2。使用後、フィールド上の全ての味方騎兵部隊の攻撃力と知力+20%。同時に[無効]、[気浪]、[増援]効果を獲得する(2ターン)。 |
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キャラ | |
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赤裸々な想い |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]攻撃力+5%。フィールド上に女性友軍が2体以上いる時、スキルで敵を撃破すると、そのスキルのCD時間+3。 |
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キャラ | |
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不滅の燎炎 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]攻撃力と知力+5%。死亡時、[猛火]を持つ敵に「攻撃力+知力」の0.7倍の[固定ダメージ]を1回与え、[猛火]の持続ターンをリセットする。 |
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キャラ | |
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断仇の刃 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]攻撃力+5%。[エンドレスハント]を使用して[復習の鎖]を持つ敵を攻撃した後、自身の全てのスキルのCD時間-2、敵撃破時、更に-1。 |
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キャラ | |
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リグリア戦陣 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]攻撃力+10%。タレント効果の付与範囲+1。 |
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キャラ | |
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目覚ましい功勲 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]与治療効果+10%。[功績]が3ストックに達すると、「ガード時、先手を取って攻撃する」を獲得する。 |
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キャラ | |
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策謀 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]クリティカル率とクリティカルダメージ+20%。攻撃する時、周囲3マス範囲内に[混成部隊]の友軍がいる場合、今回の戦闘はガードを無視する。攻撃してクリティカルが発生した時、「被ダメージ-30%」を獲得する(1ターン)。 |
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キャラ | |
---|
防守 |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]隣接する友軍に代わって全ての攻撃を受ける。無効:「位置移動」「アクティブスキル使用不能」。 [アクティブ]ガード範囲がタレントの指揮範囲に拡大し、被ダメージ-20%、攻撃力の15%を防御力と魔防に加算する(4ターン)。 |
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キャラ | |
---|
イクイヴァレント |
射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]アクティブスキル。 部隊単体のHPを自身の知力の5倍分回復する。 更に目標の現在CD時間が最も長いスキルのCD時間を0にし、このスキルは短縮したCD時間と同じ数値分のCD時間を獲得する)。 |
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キャラ | |
---|
アフィニティ |
射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [支援]アクティブスキル。 目標に[アフィニティ]を3つ付与する(アフィニティ:「装備の共鳴効果の発動率+15%。自身の強化効果が解除される時、優先的に[アフィニティ]が解除される)(最大5ストック))。 |
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キャラ | |
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クリエイション |
射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]支援及び治療スキルを使用した後、自身が付与した[スピリット・オブ・マナ]を持つ友軍に再度そのスキルを発動する。 自身に[スピリット・オブ・マナ]がある時、部隊射程+2、与ダメージ+30%。 [アクティブ]目標単体に[スピリット・オブ・マナ]を付与する(スピリット・オブ・マナ:戦闘後、スキル発動者の知力の2.5倍分のHPを回復し、スキル発動者に付与された強化効果の持続ターン+1。また、致命的ダメージを受けても死亡せず、部隊のHPを20%回復する。発動後、[スピリット・オブ・マナ]を排除し、スキル発動者の[クリエイション]のCD時間+1)。 使用後、再行動可能。([スピリット・オブ・マナ]の効果はフィールド上に1つしか存在できない。解除不可、無効化不可。このスキルを使用してもタレントの置換効果は発動しない) |
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キャラ | |
---|
セイクリッドシャイン |
射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [指揮]周囲3マス範囲内の他の友軍は、行動終了時、弱化効果を1つ解除する。 解除に成功した時、このスキルの所有者は[怒りの渦]を1つ獲得する。 [アクティブ]部隊の最大HPの30%を回復し、ランダムな強化効果4つとランダムな弱化効果4つを獲得する。 自身に[怒りの渦]が1ストックある毎に、このスキルのCD時間と各効果の獲得数-1。 |
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キャラ | |
---|
血の審判 |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。敵に弱化効果がある場合、今回の戦闘で部隊の攻撃力+20%。 戦闘前、自身が持つ[怒りの渦]の数と同数のランダムな弱化効果を敵に付与する(最大4つ)。 |
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キャラ | |
---|
パニッシュメント |
射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ][聖なる鎖]を持っていない時、移動力+2。 行動終了時、[怒りの渦]を1つ持つ毎に、部隊HPを10%回復する。 [物理ダメージ]敵単体に1.7倍のダメージを与える。敵が弱化効果を持つ場合、この戦闘中、敵は[致命的ダメージを防ぐ]効果を発動できない。 自身が[怒りの渦]を1つ持つ毎に、戦闘前に敵の強化効果1つをランダムな弱化効果に変える。 敵が死亡しなかった場合、次のターン開始時に[怒りの渦]を4つ獲得する([聖なる鎖]を持っている時は即座に獲得); 敵が死亡した場合、3マス再移動できる。(「[致命的ダメージを防ぐ]効果を発動できない」はアリーナでのみ有効) |
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キャラ | |
---|
リシェイピング |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [パッシブ]攻撃され戦闘に入った時、部隊は接近戦による遠距離ダメージ減少の影響を受けない。 物理攻撃で致命的ダメージを受けても死亡せず、部隊のHPを20%回復し、ランダムな「呪法準備」を1回行う。([CD効果]この効果は5ターン後に再発動可能、その間この「呪法準備」は行えない) |
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キャラ | |
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スペルフュージョン |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。自身が「呪法準備」効果を1つ持つ毎に、今回の与ダメージ+15%。攻撃後、自身の全ての[CD効果] -1ターン。 |
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キャラ | |
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ディシプリンサイズ |
射程 | 3 | 範囲 | 4 |
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効果 | [パッシブ]スキルを使用してダメージを与えた後、命中した敵に知力の2倍の[固定ダメージ]を1回与える。 目標のHPが20%以下の場合、この[固定ダメージ]は無効化不可。 [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.33倍の魔法ダメージを与え、ランダムな弱化効果を2つ付与する。 敵を1体撃破する毎に、行動終了時にランダムな「呪法準備」を1回行う。 |
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キャラ | |
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スカージスパイン |
射程 | ALL | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]攻撃後、再移動のチャンスを得る。移動距離は戦闘前に部隊が移動した距離と同じ。 [アクティブ]敵1体を選択し、[劇毒](解除不可、無効化不可)を付与する(2ターン)。使用後、自身の強化効果のターン数は減少せず、3マス再移動し攻撃できる。 |
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キャラ | |
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ネクローシス |
射程 | 4 | 範囲 | 直線 |
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効果 | [物理ダメージ]1本の直線上の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与え、敵に[劇毒](解除不可、無効化不可)を付与する(2ターン)。さらにランダムな強力弱化効果を1つ付与する。このスキルでクリティカルが発生した場合、追加で敵に強力弱化効果を1つ付与する。 |
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キャラ | |
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スタビングエッジ |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
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効果 | [パッシブ]攻撃する時、戦闘中、目標の周囲1マス圏範囲内の他の敵に今回の戦闘ダメージの0.2倍の[固定ダメージ]を1回与える(最大自身の攻撃力の10倍まで)([劇毒]または[死蝕]を持つ敵は無効化不可)。 [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。攻撃後、パッシブ効果による[固定ダメージ]が2倍になり、接近戦兵士を連れている場合、兵士も同時に攻撃する。 敵が既に[劇毒]または[死蝕]を持っている場合、戦闘前に敵を[スタン]させる(1ターン)。ダメージを与えた後、目標に[死蝕](解除不可、無効化不可)を付与する(2ターン)。 |
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キャラ | |
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傀儡覚醒 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]知力+10%。[マジカルパペット]の[目標と位置を入れ替える]は他の友軍にも使用できる。 |
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キャラ | |
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ウィンドウィズダム |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]魔防+5%。自身が「超絶強化」の特殊効果を持つ時、与ダメージ+15%、スキルを使用してダメージを与えた後、そのスキルのCD時間-2。 |
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キャラ | |
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強襲連刃 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル][返刀モード]「反撃でクリティカルが発生した後、持続ターン+1」を獲得する;[強襲モード]「攻撃する時クリティカルが発生した後、全てのスキルのCD時間-1」を獲得する。 |
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キャラ | |
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燦然たる祈祷 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル][再行動]射程+1。[再行動]使用後、目標に[増援]と[無効]を付与する(2ターン)。 |
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キャラ | |
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狂嵐の破沙 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]攻撃力と器用さ+5%。[憤怒の剣闘士]を使用して攻撃する時、戦闘前、自身が防御地形または「砂地」にいる場合、この攻撃はガードを無視する。 |
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キャラ | |
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バーニングアーマー |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]攻撃力と防御力+5%。スキルが3体以上の敵に命中した時、[イグニット]を1つ付与し、[アーマーチェンジ]のCD時間をリセットする。 |
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キャラ | |
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疾走騎兵 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]相性有利な部隊と交戦時、全能力値+15%。自身が[混成部隊]の時、移動力+2、且つ戦闘後にHPを与ダメージの20%分回復する。 |
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キャラ | |
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自由の聖印 |
射程 | - | 範囲 | - |
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効果 | [鋳紋スキル]攻撃力と器用さ+5%。行動終了時、3マス以上移動していた場合、[猛進]を獲得する(猛進:攻撃力と器用さ+3%、移動力+1(2ターン)(最多3ストック))。 |
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キャラ | |
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