ランモバ(ラングリッサーモバイル)のイリスの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバイリス評価はこちら!
| 最新ピックアップキャラ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
ムーリン | 真なるゼルダ | レイチェル(SPモデル) | |||
イリスの評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 流星直撃 伝説の彼方 超越されし領域 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 8.5 /10点 | 9.0 /10点 | 7.5 /10点 | |||
イリスの専用装備詳細
| 装備名 | 最大効果 |
|---|---|
永夜の鍵 | イリス専用装備 静かなる見守り:攻撃力+8%。 自身の周囲3マス範囲内に友軍が付与した[守護の鍵]がある場合、部隊の与ダメージ+20%。 攻撃する時、敵が友軍が付与した[守護の鍵]上にいる場合、戦闘前、敵を「スタン」させる(1ターン)。 |
イリスの鋳紋スキルの詳細
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
見守りの扉 | [鋳紋スキル][守護の鍵]を排除した時、CD時間が最も長いダメージスキルのCD時間-3。[インビシブルゲート]使用後、このターンの行動終了時、タレントで[守護の鍵]を排除する範囲が1マス圏になる。 |
イリスのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【静夜の守護者】 地形制限を受けずに移動できる。防御力+20%。1マス移動する毎に攻撃力+5% (最大+20%)。 初期状態で[守護の鍵]を2つ持つ。行動終了時、それを消耗し、最大2つの目標位置に[守護の鍵]を付与することができる。(守護の鍵:イリスが行動終了時、友軍が付与した[守護の鍵]マス上にいる場合、[守護の鍵]を排除し、4マス再移動し攻撃できる(再行動は毎ターン1回のみ発動可、発動時、自身の持つ強化効果のターン数は減少しない)。)[守護の鍵]は2ターン持続、排除された後に再度付与可能。3マス範囲内に友軍が付与した[守護の鍵]は同時に最大1まで存在できる。防御力アップ地形に付与された[守護の鍵]は、優先して地形効果を書き換える。 |
イリスの評価と使い方
再行動が魅力の物理アタッカー

イリスはタレントで付与する地形効果「守護の鍵」を使い、高頻度で再行動が可能。再行動で急接近や連続攻撃、攻撃後の退避と豊富な選択肢を持つ。
守護の鍵の解説

待機時に周囲5マス範囲内の任意の位置に地形効果として付与する。再行動で消費したり他の地形効果で上書きされ守護の鍵が消えた場合、イリスは守護の鍵を獲得し再び付与できるようになる。
イリスの総評
再行動が地形の場所付近が起点となるため位置取りが難しく、タレントの攻撃力アップも考慮する必要があるところが難点。PvEではアタッカーとしてトップクラスに優秀。
最強キャラランキングはこちら主力クラスは僧侶がおすすめ
攻撃力が若干下がるが、苦手兵種が無い僧侶が汎用的でおすすめ。槍兵が多い対タンクを想定しない場合は火力が高い騎兵の選択肢もあり。
イリスのおすすめ構成
頂上アリーナ向けのおすすめセット
頂上アリーナ向けのおすすめセット。2コストスキル枠は入れ替わることが多く、範囲スキルやその他のスキルと入れ替えながら使おう。
イリスの取得スキル一覧
猛攻 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.4倍のダメージを与え、対象を2マス後退させる。更に、敵の防御力-20%、「ガード不能」を与える。(2ターン) | ||
気浪 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]攻撃する時、自部隊のHPが80%以上の場合、被ダメージ-30%。 | ||
投槍 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に0.8倍のダメージを与える。攻撃前、1マス移動するごとに与ダメージ+20%。(最大+60%まで)このスキル使用後、再び2マスまで移動できる。接近戦兵士を率いる時は、兵士も同時に攻撃を行う。 | ||
防御破壊 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]戦闘前、50%の確率で敵の防御力-20%。(1ターン) | ||
夜破りの罰 | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 自部隊 | 範囲 | 2 |
| 効果 | [物理ダメージ]自身の周囲2マス範囲内の全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与え、「防御力-20%」と「魔防-30%」を付与する(2ターン)。敵が友軍が付与した[守護の鍵]マス上にいる場合、その敵への与ダメージ+20%。 | ||
千騎兵 | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.7倍のダメージを与える。戦闘後、敵の移動力-2、「ガード不能」を与える。(2ターン)(解除不可) | ||
防御威嚇 | |||
| コスト | 2 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]行動終了時、周囲2マス以内の全ての敵の防御力-15%。(1ターン) | ||
空夜の洗礼 | |||
| コスト | 1 | CD | 3 |
| 射程 | 自部隊 | 範囲 | 1マス圏内 |
| 効果 | [アクティブ]自身の周囲1マス圏の敵の中からランダムで強化効果を1つ奪う。このスキル範囲内に友軍が付与した[守護の鍵]が存在する場合、同時にその地形効果を排除し、タレントの再行動効果を発動する。 | ||
インビシブルゲート | |||
| コスト | 3 | CD | 4 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]タレントの再行動効果発動時、自部隊のHPを30%回復し、「与ダメージ+20%」を獲得する(1ターン)。 [物理ダメージ]直線上の敵単体に1.6倍のダメージを与える。今回の戦闘は敵の防御力を30%無視する。接近戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。 戦闘後、[位置移動]を与える。(位置移動:敵を2マス後退させ、敵の移動力-2 (1ターン)(解除不可)。他の部隊または進入できないマスにぶつかった時、敵は次のターン行動不能になる(解除不可)。)攻撃後、直線に沿って2マス再移動でき、「被ダメージ-20%」を獲得する(1ターン)。 | ||
見守りの扉 | |||
| コスト | - | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [鋳紋スキル][守護の鍵]を排除した時、CD時間が最も長いダメージスキルのCD時間-3。[インビシブルゲート]使用後、このターンの行動終了時、タレントで[守護の鍵]を排除する範囲が1マス圏になる。 | ||
ムーリン
真なるゼルダ
レイチェル(SPモデル)
流星直撃
伝説の彼方
超越されし領域
永夜の鍵
ログインするともっとみられます