ランモバ(ラングリッサーモバイル)の世界樹の賢者(新ランディウス)の性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバ世界樹の賢者(新ランディウス)評価はこちら!
全英雄(キャラ)評価一覧世界樹の賢者(新ランディウス)の評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 伝説の彼方 超越されし領域 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 7.5 /10点 | 7.0 /10点 | 7.0 /10点 | |||
世界樹の賢者の専用装備詳細
| 装備名 | 最大効果 |
|---|---|
古いバンダナ | 世界樹の賢者専用装備 過去の誓い:HP+10% 部隊の通常攻撃射程+1、攻撃する時、戦闘後、目標とその周囲1マスに[グレア]を与える(1ターン)。 |
世界樹の賢者の鋳紋スキルの詳細
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
俗世の威光 | [鋳紋スキル]知力+10%。通常攻撃は1.5倍のダメージを与える。攻撃した後、味方の[グレア]上にいる友軍のHPを自身の知力の2倍分回復する。 |
世界樹の賢者のタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【常世の守護】 周囲3マスに友軍がいる時、知力+20%。自部隊は遠距離攻撃で接近戦を行う際に与ダメージが減少しない。英雄が死亡した時、周囲5マスにいる全ての友軍の弱化効果を解除し、命中したマスに[グレア]を与える(4ターン)。(グレア:移動方式が「飛行」、「騎行」および移動時に全ての通過可能な地形を「平地」と見なす敵部隊がこのマスを通過する時、移動力を1消耗する。移動方式が「歩行」、「水行」の友軍がこのマスを通過する時、攻撃後、再び2マス移動できる。) |
世界樹の賢者(新ランディウス)の評価と使い方
地形効果が強力な魔法アタッカー
世界樹の賢者は強力な効果を地形に付与する魔法アタッカー。飛兵、騎兵といった高機動の敵の行動を大きく阻害しながら、味方が再移動可能となる効果を持つ地形を広範囲に展開することができ、主に対人戦で活躍する。
地形効果「グレア」
世界樹の賢者の最大の特徴が、地形に付与できる「グレア」。高機動の敵の移動を大幅に阻害でき、味方が再移動できるようになるため有利な展開を作りやすい効果。付与範囲も広く影響力の高い効果だ。
超越されし領域への超絶強化持ち
世界樹の賢者はギザロフに続く2体目の、超越されし領域への超絶強化持ち。範囲攻撃含む遠距離与ダメージが+12%され、攻撃しなかった際に弱化効果が1つ回復する効果がある。複数の効果があり強力な超絶強化だ。
死亡時も強力なタレント
世界樹の賢者のタレントは、死亡時の効果も強力。周囲5マスという広範囲に、グレアを4ターン付与する。また、範囲内の友軍の弱化効果解除は、1つではなく全て解除することができる。死亡することも戦術に含めて使える性能だ。
世界樹の賢者の総評
火力が高いわけではないためアタッカー性能としてはイマイチ。地形効果が非常に強力で、強力な英雄が多い超越されし領域への超絶強化持ちな点が魅力。PvPにおいては主軸ではなく、戦況を有利にするサポーターとして強力。
主力クラスは僧侶(大賢者)がおすすめ
世界樹の賢者の主力クラスは魔族に一方的に強い大賢者がおすすめ。ステータスの差は攻撃力と魔防がウィザードの方が高めだが、強力な装備である最後の審判が装備できるメリットが非常に大きい。
世界樹の賢者(新ランディウス)のおすすめ構成
頂上アリーナ向けのおすすめセット
頂上アリーナ向けのおすすめセット。単体攻撃をする場面も多く、その際に非常に強力な最後の審判がおすすめ。武器以外は他の選択肢も多く、自分の手持ちや運用にあったものでもOKだ。
世界樹の賢者(新ランディウス)の取得スキル一覧
サンダー | |||
| コスト | 1 | CD | 1 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「騎兵」に対して特に効果がある。 | ||
防御応援 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]行動終了時、周囲1マス以内の友軍1隊の防御力+15%。更に、[無効]を与える。(無効:「防御力、魔防ダウン」「治療不能」)(1ターン) | ||
公正なる光 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 直線 |
| 効果 | [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.2倍の範囲ダメージを与える。更に命中したマスに[グレア]を与える。(グレア:移動方式が「飛行」、「騎行」および移動時に全ての通過可能な地形を「平地」と見なす敵部隊がこのマスを通過する時、移動力を1消耗する。移動方式が「歩行」、「水行」の友軍がこのマスを通過する時、攻撃後、再び2マス移動できる(2ターン)。) | ||
浄化 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「魔族」に対して特に効果がある。戦闘後、対象に付与された強化効果を2つ解除する。 | ||
超越具現化 | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 自部隊 | 範囲 | ALL |
| 効果 | [超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「超越されし領域」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。更に与遠距離ダメージ+12%。行動終了時、攻撃しなかった場合、自身の弱化効果を1つ解除する。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない。) | ||
サンダードラゴンの息吹 | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
| 射程 | 5 | 範囲 | 直線 |
| 効果 | [魔法ダメージ]3本の直線上にいる全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与える。「騎兵」に対して特に効果がある。更に、ダメージを受けた敵の防御力-20%。(2ターン) | ||
不屈 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]致命的ダメージを受けた時に死亡せず、HPを20%回復する。この効果は1ステージで最大1回のみ発動できる。 | ||
歴戦の記憶 | |||
| コスト | 2 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [指揮]周囲2マスにいる「歩兵」、「槍兵」、「騎兵」の友軍部隊が攻撃する時、戦闘中、与ダメージ+12%、被ダメージ-12%。 | ||
止水の息吹 | |||
| コスト | 3 | CD | 5 |
| 射程 | 5 | 範囲 | 直線 |
| 効果 | [指揮]周囲2マス内にいる全ての友軍の被クリティカル率-30%、被遠距離ダメージ-15%、被治療効果+15%。 [魔法ダメージ]3本の直線上にいる全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与え、さらに[位置移動]を与える。(位置移動:目標を反対方向に2マス移動させる)。更に命中したマスに[グレア]を与える。(グレア:移動方式が「飛行」、「騎行」および移動時に全ての通過可能な地形を「平地」と見なす敵部隊がこのマスを通過する時、移動力を1消耗する。移動方式が「歩行」、「水行」の友軍がこのマスを通過する時、攻撃後、再び2マス移動できる(2ターン)。) | ||
俗世の威光 | |||
| コスト | - | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [鋳紋スキル]知力+10%。通常攻撃は1.5倍のダメージを与える。攻撃した後、味方の[グレア]上にいる友軍のHPを自身の知力の2倍分回復する。 | ||
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