ランモバ(ラングリッサーモバイル)のランカの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバランカ評価はこちら!
全英雄(キャラ)評価一覧ランカの評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 戦略統帥 光の起源 光輝軍 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 8.0 /10点 | 7.5 /10点 | 8.5 /10点 | |||
ランカのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【万風の息吹】 知力+20%。 範囲スキルを使用する時、このスキルによる[風凪]がない場合、スキルCD時間と同じ持続ターン数の[風凪]を1つ獲得する(風凪:この効果の残りターン数が1の時、行動終了時、記録したスキルを自身の位置で使用する(直線スキルの方向は前回使用した時と同じ)。 ダメージ倍率は半分になるが、追加で命中した敵の強化効果を1つ解除し、「被治療効果-50%」を付与する(最大2ストック)(2ターン)(死亡時もこの効果は発動する)(無効化不可、解除不可))。 装備中の範囲スキルを使用した時、ダメージを与えなかった場合、そのスキルはCDに入らない。(上記効果は範囲が1のスキルには無効) [風凪]を1つ持つ毎に、部隊の移動力+2(最大+4))、[風凪]が2つ以上の時、全ての通過可能なマスを「平地」として扱う。 |
ランカの評価と使い方
範囲スキルを自動発動
ランカは範囲スキルを使う度にそのスキルの「風凪」を獲得。風凪の持続ターンが0になると、その場で対応した範囲スキルを自動で発動する。
| Point! | タレントにより、範囲スキルでダメージを与えなかった場合はCDに入らない為、空撃ちで風凪を獲得しよう! |
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範囲スキルで回復と移動強化
「風の軸」は、アクティブまたは風凪で範囲スキルを使うと、範囲内の友軍全員をランカの知力の1.5倍回復しつつ移動力+1を付与する。更に自身も風凪1つにつき移動力が+2される。
| Tips! | 風凪の自動発動でもこの回復・移動強化は発動する。 |
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敵をテレポさせる範囲魔法
「山嵐の境界」と「ウィンドリフト」はどちらも、命中した敵をテレポさせる。山嵐の境界はスキル範囲の縁に吹き飛ばし、ウィンドリフトは自身の隣まで引き寄せる。
| Tips! | ウィンドリフトは位置移動ではなくテレポートとして扱われる。 |
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ランカのおすすめ構成
頂上アリーナ向けのおすすめセット
2コストの枠は選択肢が多く、白竜の吐息やフォースヒールなどから状況に合わせて選択しよう。
ランカの取得スキル一覧
白竜の吐息 | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 5 | 範囲 | 直線 |
| 効果 | [魔法ダメージ]3本の直線上にいる全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。更に、ダメージを受けた敵の攻撃力と知力-20%。(2ターン) | ||
風の軸 | |||
| コスト | 1 | CD | 1 |
| 射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]アクティブまたは[風凪]を通して範囲スキルを使用時、スキル範囲内の全ての友軍のHPをランカの知力の1.5倍回復し、「移動力+1(1ターン)」を付与する。 既に共用スキルによる移動力アップ効果が付与されている場合、「移動力+2」となる。 [指揮][風凪]を1つ所有する毎に、周囲2マス以内の全ての友軍の被遠距離ダメージ-10%(最大-20%)。 [アクティブ]1種類のスキルを選択して発動する。 [集風]:自身が持つ範囲スキルを1つ指定し、スキルCD時間と同じターン数の[風凪]を1つ獲得する(既にそのスキルの[風凪]を所有している場合、該当の[風凪]のターン+2)。 [解放]:自身の全ての[風凪]のターン数を半減させる(0ターンにはならない)。 使用後、強化効果のターン数は減少せず、再攻撃可能。 | ||
ウインドカッター | |||
| コスト | 1 | CD | 1 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。 | ||
山嵐の境界 | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
| 射程 | 自部隊 | 範囲 | 3 |
| 効果 | [魔法ダメージ]自身の周囲3マス以内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。 スキル範囲の縁にいる敵には与ダメージ+30%、ダメージを与える前に「移動不能、ガード不能」を与える(1ターン)。 その後、敵をスキル範囲の縁にテレポートさせる。 このテレポートは[位置移動]効果と見なす。 | ||
フォースヒール | |||
| コスト | 2 | CD | 1 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 3マス |
| 効果 | [治療]アクティブスキル。範囲内の全ての友軍の弱化効果を1つ解除し、HPを英雄の知力の3倍回復する。 | ||
天罰 | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
| 射程 | 自身 | 範囲 | 5マス |
| 効果 | [魔法ダメージ]クリティカル率+50%。周囲5マス以内の全ての敵に0.35倍の範囲ダメージを与える。「魔族」に対して特に効果がある。 | ||
範囲魔法抵抗 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 3 |
| 効果 | [支援]アクティブスキル。範囲内の全ての友軍の魔防+30%。更に、[無効]を与える。(無効:「スタン」「強化効果付与不能」「移動力ダウン」)(2ターン) | ||
魔力振動 | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 4マス |
| 効果 | [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与える。「魔法使い」「僧侶」に特に効果がある。更に、ダメージを受けた敵の魔防-30%。(2ターン) | ||
ウィンドリフト | |||
| コスト | 3 | CD | 5 |
| 射程 | 5 | 範囲 | 直線 |
| 効果 | [魔法ダメージ]3本の直線上の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。 スキル範囲手前2列の敵への与ダメージ+30%、ダメージを与える前に「アクティブスキル使用不可」「強化効果付与不可」を付与する(2ターン)。 その後、命中した全ての敵を[テレポート]させる(テレポート:敵をスキル範囲内の発動者に近い空きマスにテレポートさせ、「移動力-2」と「ガード不能」を与える(1ターン))。 敵1体に命中する毎に、自身の全ての[風凪]のターン数-1(この効果で残り1ターンまで減少可能)。 敵3体以上に命中した場合、行動終了時、[風凪]のターン数は1未満にならない。 | ||
ランカ
オーラ
戦略統帥
光の起源
光輝軍
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