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【ランモバ】ランカの評価とおすすめ装備|主力クラス【ラングリッサーモバイル】

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【ランモバ】ランカの評価とおすすめ装備|主力クラス【ラングリッサーモバイル】

ランモバ(ラングリッサーモバイル)のランカの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバランカ評価はこちら!

目次

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全英雄(キャラ)評価一覧

ランカの評価点とタレント

キャラ陣営
ランカ
戦略統帥
光の起源
光輝軍
総合評価点PvE評価点PvP評価点
8.0 /10点7.5 /10点8.5 /10点
最強キャラランキング

ランカのタレント

最大タレント効果
万風の息吹アイコン【万風の息吹】
知力+20%。
範囲スキルを使用する時、このスキルによる[風凪]がない場合、スキルCD時間と同じ持続ターン数の[風凪]を1つ獲得する(風凪:この効果の残りターン数が1の時、行動終了時、記録したスキルを自身の位置で使用する(直線スキルの方向は前回使用した時と同じ)。
ダメージ倍率は半分になるが、追加で命中した敵の強化効果を1つ解除し、「被治療効果-50%」を付与する(最大2ストック)(2ターン)(死亡時もこの効果は発動する)(無効化不可、解除不可))。
装備中の範囲スキルを使用した時、ダメージを与えなかった場合、そのスキルはCDに入らない。(上記効果は範囲が1のスキルには無効)
[風凪]を1つ持つ毎に、部隊の移動力+2(最大+4))、[風凪]が2つ以上の時、全ての通過可能なマスを「平地」として扱う。

ランカの評価と使い方

範囲スキルを自動発動

ランカは範囲スキルを使う度にそのスキルの「風凪」を獲得。風凪の持続ターンが0になると、その場で対応した範囲スキルを自動で発動する。

Point!タレントにより、範囲スキルでダメージを与えなかった場合はCDに入らない為、空撃ちで風凪を獲得しよう!

範囲スキルで回復と移動強化

「風の軸」は、アクティブまたは風凪で範囲スキルを使うと、範囲内の友軍全員をランカの知力の1.5倍回復しつつ移動力+1を付与する。更に自身も風凪1つにつき移動力が+2される。

Tips!風凪の自動発動でもこの回復・移動強化は発動する。

敵をテレポさせる範囲魔法

「山嵐の境界」と「ウィンドリフト」はどちらも、命中した敵をテレポさせる。山嵐の境界はスキル範囲の縁に吹き飛ばし、ウィンドリフトは自身の隣まで引き寄せる。

Tips!ウィンドリフトは位置移動ではなくテレポートとして扱われる。

ランカのおすすめ構成

使用クラス
烈風の支配者アイコン烈風の支配者
スキル構成
風の軸アイコン風の軸山嵐の境界アイコン山嵐の境界ウィンドリフトアイコンウィンドリフト
SSR装備構成
ミッドナイトワンドのアイコンミッドナイトワンド炎霊のローブのアイコン炎霊のローブ
天女の髪飾りのアイコン天女の髪飾りホーリーリングのアイコンホーリーリング
エンチャント
上級エンチャント:暁光暁光

頂上アリーナ向けのおすすめセット

2コストの枠は選択肢が多く、白竜の吐息フォースヒールなどから状況に合わせて選択しよう。

ランカの取得スキル一覧

白竜の吐息アイコン白竜の吐息
コスト2CD5
射程5範囲直線
効果[魔法ダメージ]3本の直線上にいる全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。更に、ダメージを受けた敵の攻撃力と知力-20%。(2ターン)
風の軸アイコン風の軸
コスト1CD1
射程自部隊範囲単体
効果[パッシブ]アクティブまたは[風凪]を通して範囲スキルを使用時、スキル範囲内の全ての友軍のHPをランカの知力の1.5倍回復し、「移動力+1(1ターン)」を付与する。
既に共用スキルによる移動力アップ効果が付与されている場合、「移動力+2」となる。
[指揮][風凪]を1つ所有する毎に、周囲2マス以内の全ての友軍の被遠距離ダメージ-10%(最大-20%)。
[アクティブ]1種類のスキルを選択して発動する。
[集風]:自身が持つ範囲スキルを1つ指定し、スキルCD時間と同じターン数の[風凪]を1つ獲得する(既にそのスキルの[風凪]を所有している場合、該当の[風凪]のターン+2)。
[解放]:自身の全ての[風凪]のターン数を半減させる(0ターンにはならない)。
使用後、強化効果のターン数は減少せず、再攻撃可能。
ウインドカッターアイコンウインドカッター
コスト1CD1
射程2範囲単体
効果[魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。
山嵐の境界アイコン山嵐の境界
コスト2CD5
射程自部隊範囲3
効果[魔法ダメージ]自身の周囲3マス以内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。
スキル範囲の縁にいる敵には与ダメージ+30%、ダメージを与える前に「移動不能、ガード不能」を与える(1ターン)。
その後、敵をスキル範囲の縁にテレポートさせる。
このテレポートは[位置移動]効果と見なす。
フォースヒールアイコンフォースヒール
コスト2CD1
射程3範囲3マス
効果[治療]アクティブスキル。範囲内の全ての友軍の弱化効果を1つ解除し、HPを英雄の知力の3倍回復する。
天罰アイコン天罰
コスト2CD5
射程自身範囲5マス
効果[魔法ダメージ]クリティカル率+50%。周囲5マス以内の全ての敵に0.35倍の範囲ダメージを与える。「魔族」に対して特に効果がある。
範囲魔法抵抗アイコン範囲魔法抵抗
コスト2CD2
射程3範囲3
効果[支援]アクティブスキル。範囲内の全ての友軍の魔防+30%。更に、[無効]を与える。(無効:「スタン」「強化効果付与不能」「移動力ダウン」)(2ターン)
魔力振動アイコン魔力振動
コスト2CD5
射程3範囲4マス
効果[魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与える。「魔法使い」「僧侶」に特に効果がある。更に、ダメージを受けた敵の魔防-30%。(2ターン)
ウィンドリフトアイコンウィンドリフト
コスト3CD5
射程5範囲直線
効果[魔法ダメージ]3本の直線上の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。
スキル範囲手前2列の敵への与ダメージ+30%、ダメージを与える前に「アクティブスキル使用不可」「強化効果付与不可」を付与する(2ターン)。
その後、命中した全ての敵を[テレポート]させる(テレポート:敵をスキル範囲内の発動者に近い空きマスにテレポートさせ、「移動力-2」と「ガード不能」を与える(1ターン))。
敵1体に命中する毎に、自身の全ての[風凪]のターン数-1(この効果で残り1ターンまで減少可能)。
敵3体以上に命中した場合、行動終了時、[風凪]のターン数は1未満にならない。
全スキル一覧|絞り込み機能付き

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