ランモバ(ラングリッサーモバイル)のミューの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバミュー評価はこちら!
全英雄(キャラ)評価一覧ミューの評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 伝説の彼方 超越されし領域 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 7.5 /10点 | 8.0 /10点 | 7.0 /10点 | |||
ミューの専用装備詳細
| 装備名 | 最大効果 |
|---|---|
ブルームリング | ミュー専用装備 自然との交流:HP+10% 行動終了時、自身の周囲3マス範囲内の全ての部隊がいるマスを「草地」とみなす(1ターン)。([CD効果]この効果は発動後、3ターン後に再発動できる) |
ミューの鋳紋スキルの詳細
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
森羅の守り | [鋳紋スキル]知力+5%。古のエントの能力値アップ、更に[すくすく成長]を獲得する。 |
ミューのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【マギカ・ウィーティス】 フィールド上の「森林」「草地」マスにいる全ての友軍の攻撃力と知力+15%、更に行動終了時、彼らのHPをミューの知力の3倍分回復させる。全ての敵は上記地形上にいる時、行動終了時100%の確率でランダムな弱化効果を1つ付与される。(この効果と同類の指揮スキルは同時に効果発動しない) |
ミューの評価と使い方
独特な性能を持つ魔法アタッカー
ミューは森林・草地の地形が重要となる魔法アタッカー。敵や友軍、自身が森林・草地マスにいる時に効果を発揮するタレントやスキルを複数所持する。敵撃破時にそのマスに木霊を召喚したりと独特な性能を持つ。
圧巻のテレポ「ワープフォレスト」
テレポ系スキルとなるワープフォレストは、移動可能マスが全フィールド上の森林・草地マスという圧巻の移動距離。自身が飛ぶことも可能で、奇襲性は随一の性能だ。
全フィールドに有効なタレント
ミューのタレントの範囲は、フィールド上の全森林・草地マス。ミューがいれば常時有効なため扱いやすい。火力アップに回復、敵へのデバフと、ステージは選ぶが高性能のタレントだ。
タレントでの付与デバフ
検証の結果、確認できたタレントでの付与デバフは以下の通り。効果時間は一律2Tとなっている。
| ランダムデバフ一覧 | |
|---|---|
| 攻撃知力-20% | 防御力-20% |
| 魔防-30% | 与ダメージ-20% |
| 被ダメージ+20% | |
古の木霊の性能
覚醒スキルで付与する森の種で召喚される古のエント。不屈持ちの物理タンクで、召喚ユニットとしては高い性能を持つ。
| 性能 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ||||||
| 能力 | 射程:1 移動:歩行3マス :8175 :689 :466 :525 :256 :31 | |||||
| スキル | ||||||
森の守衛 | CD | 2 | 範囲 | 単体 | 射程 | 自部隊 |
| 効果 | [パッシブ]隣接する友軍に代わって物理攻撃を受ける。自身のいる地形が「森林」「草地」の時、ガード範囲が2マスになり、[不屈]と[再生]を獲得する。 [アクティブ]自身のいる地形を「森林」と見なす(2ターン)。 | |||||
ミューの総評
頂上アリーナではステージを選ぶためメインの15体に食い込むのは難しいが、Bo3の控えとしては優秀。PvEでも活かせるステージでは優秀な性能。
主力クラスは僧侶がおすすめ
魔防以外はどちらの最終クラスも同等なため、魔族に強い僧侶がおすすめ。僧侶特攻をケアしたいなど、特別な事情が無い限りは僧侶がいいだろう。
ミューのおすすめ構成
頂上アリーナ向けのおすすめセット
頂上アリーナ向けのおすすめセット。タレントの条件の森林マスと相性が悪いため、逸材の象徴の優先度は低い。他の装備は基本的な魔法アタッカーの装備でOKだ。
ミューの取得スキル一覧
フリーズ | |||
| コスト | 1 | CD | 1 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「槍兵」に対して特に効果がある。 | ||
ワープフォレスト | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 3マス | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [支援]アクティブスキル。友軍1隊を範囲内の任意の「森林」「草地」マス1つにテレポートさせる。(NPCには使用できない) | ||
聖言 | |||
| コスト | 2 | CD | 1 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「魔族」に対して特に効果がある。戦闘後、現在HPが一番低い友軍を英雄の知力の4倍回復する。 | ||
ウインドカッター | |||
| コスト | 1 | CD | 1 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。 | ||
蘇生の力 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]自身が「森林」「草地」マスにいる時、被ダメージ-20%。スキル使用時、部隊射程+1。ターン終了時、自身の周囲2マス内の全ての友軍のHPを自身の知力の1.5倍分回復させる。 | ||
インプリケア | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 3 |
| 効果 | [魔法ダメージ]範囲内の敵に0.33倍の魔法ダメージを与える。攻撃が命中した敵が「森林」「草地」マスにいる時、敵の移動力-3(2ターン)。それ以外のマスの場合は移動力-1(2ターン)。 | ||
トルネード | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 3マス |
| 効果 | [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。更に、敵の攻撃力と知力-20%。(2ターン) | ||
成長の力 | |||
| コスト | 1 | CD | 2 |
| 射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [支援]アクティブスキル。自身を中心とした3マス範囲内の全ての部隊がいる地形を「草地」マスと見なす(1ターン)。 | ||
森羅崩歌 | |||
| コスト | 3 | CD | 4 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。戦闘前、敵の被ダメージ+20%と、[森の種]を付与する。(森の種:死亡後、スキル発動者の「古の木霊」となる(2ターン)(解除不可)。戦闘後、自身及び目標は[グラスラグ]を獲得する。(グラスラグ:[指揮]周囲1マス圏内の全ての部隊は移動時、通過可能な地形を「草地」と見なす(2ターン)。)(古の木霊の最大数は1) | ||
森羅の守り | |||
| コスト | - | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [鋳紋スキル]知力+5%。古のエントの能力値アップ、更に[すくすく成長]を獲得する。 | ||
ランカ
オーラ
伝説の彼方
超越されし領域
ブルームリング
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