ランモバ(ラングリッサーモバイル)のエシアンの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバエシアン評価はこちら!
全英雄(キャラ)評価一覧エシアンの評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 光輝軍 プリンセス同盟 流星直撃 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 10 /10点 | 10 /10点 | 9.5 /10点 | |||
エシアンの専用装備詳細
| 装備名 | 最大効果 |
|---|---|
ペガサスの輝き | エシアン専用装備 戦場の王影:HP+10%。 「統御スキル」射程+1、追加効果を獲得する:[整備]目標の弱化効果を1つ解除、[王令]目標に「アクティブスキル使用不能」を無効にさせる(2ターン)、[疾駆]目標に「与ダメージ+15%」を付与する(1ターン)。 |
エシアンの鋳紋スキルの詳細
※鋳紋スキルは未実装です。
エシアンのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【王国の栄光】 攻撃力と防御力+25%。 ターン開始時、[ブリリアンス]がストック上限に達していない場合、[ブリリアンス]を1つ獲得する(ブリリアンス:与ダメージ+10%)(最大3つストック可)(解除不可)。ターン開始時、[ブリリアンス]がストック上限に達している場合、[ブリリアンス]を全て排除し、携帯する全てのスキルのCD時間-5。 行動終了時、[統御スキル]をもう1回発動できる。([整備]:自部隊のHPを回復、[王令]:目標の攻撃力がアップ、[疾駆]:目標に再行動を与える) |
エシアンの評価と使い方
豊富な支援が可能なアタッカー

エシアンは行動終了時に「統御スキル」を発動できる。HP回復と攻撃バフ、再行動から選んで発動が可能でアタッカーとヒーラー、バフの全ての役割を果たせる自己完結キャラ。
統御スキルの一覧
整備 | CD | 無し | 範囲 | 単体 | 射程 | 自部隊 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 効果 | [アクティブ][ブリリアンス]を1つ排除し、自部隊のHPを30%回復する。 | |||||
王令 | CD | 無し | 範囲 | 単体 | 射程 | 3 |
| 効果 | [アクティブ][ブリリアンス]を1つ獲得し、友軍1体の攻撃力と知力+20%(2ターン)。 | |||||
疾駆 | CD | - | 範囲 | 単体 | 射程 | 3 |
| 効果 | [アクティブ][ブリリアンス]を1つ獲得し、行動済みの部隊1体に再行動を与える。(3ターンおきに再発動可能) | |||||
ブリリアンスの数で性能変化

ブリリアンス1つにつき与ダメージが+10%される。また1つ以上で不屈を持ち、2つ以上で「プリズマエテルノ」や覚醒スキルに追加で効果が発動する。
一部性能の検証と結果
エシアンの持つ覚醒スキルについて検証を行った。以下が結果となるため、運用や相手にする際は注意しよう。
| 覚醒スキル | ・再移動とCD減少効果は、ブリリアンスが0でも発動する。 |
|---|
エシアンの総評
回復から自己バフまで自己完結したアタッカーで、多くの状況で強く立ち回れる。頂上アリーナでもPvEでも最高峰。
最強キャラランキングはこちら主力クラスは飛兵のがおすすめ
移動タイプが飛行で機動力が高い飛兵がおすすめ。物理耐久は歩兵の方が高いが、基本的に飛兵で使っていこう。
エシアンのおすすめ構成
頂上アリーナ向けのおすすめセット
頂上アリーナ向けのおすすめセット。1コストと覚醒スキルはほぼ固定で、2コストのスキルを必要に応じて入れ替えて使おう。
エシアンの取得スキル一覧
気刃 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。接近戦兵士を率いる時は、兵士も同時に攻撃を行う。 | ||
プリズマエテルノ | |||
| コスト | 1 | CD | 4 |
| 射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [支援]アクティブスキル。自身に[ブリリアンス]が1つある毎に、ランダムな強化効果を1つ獲得する。使用後、3マス再行動でき、自身が[ブリリアンス]を2つ以上持つ場合は4マス再移動し攻撃できる。(このスキル使用後、行動終了時、「統御スキル」発動不能、付与されている強化効果のターン数は減少しない) | ||
日輪斬 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘後、HPを与ダメージの30%回復する。 | ||
奔雷 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍の戦闘ダメージを与える。戦闘前、[御風]が発動する(御風:戦闘前、HPが50%以上の時、戦闘中、被ダメージ-15%)(2ターン) | ||
逆境 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]自部隊のHPが70%以下の時、攻撃力と防御力+10%。 | ||
剣魂 | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を5つ解除し、敵に「治療不能」を与える。(2ターン)(解除不可) | ||
堅守 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]戦闘中、防御力+7%。 | ||
セブリークの加護 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [指揮]周囲2マス範囲内の友軍の被クリティカル率-30%、被遠距離ダメージ-15%。 [支援]本ターン行動終了時に発動した統御スキルを強化する。[整備]:回復効果が80%にアップし友軍に発動できる、[王令]:目標の攻撃力と防御力が大幅にアップ、[疾駆]:目標の移動力+2(2ターン)。 | ||
名誉ある帰還 | |||
| コスト | 3 | CD | 5 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ][ブリリアンス]を持つ時、致命的ダメージを受けても死亡せず、[ブリリアンス]を全て排除し、全てのスキルのCD時間-5、更にHPを30%回復する。(この効果は毎ステージ1回まで発動可能。) [物理ダメージ]敵単体に1.3倍のダメージを与え、自身に[ブリリアンス]が1つある毎に、このスキルのダメージ+15%。自身に[ブリリアンス]が2つ以上ある時、戦闘前、敵を1ターン「スタン」させる(解除不可)。敵を撃破した時、[ブリリアンス]を全て排除し、全てのスキルのCD時間-5、更に5マス再移動できる。 | ||
ランカ
オーラ
光輝軍
プリンセス同盟
流星直撃
ペガサスの輝き
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