ランモバ(ラングリッサーモバイル)のローランの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバローラン評価はこちら!
全英雄(キャラ)評価一覧ローランの評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 主人公オーラ 光輝軍 伝説の彼方 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 7.5 /10点 | 7.5 /10点 | 7.0 /10点 | |||
ローランの専用装備詳細
| 装備名 | 最大効果 |
|---|---|
曙光の秘義 | ローラン専用装備 虹光の現れ:HP+10%。 モード切り替え時、付与されている強化効果のターン数は減少しない。自身が[ソード]を持っている時、行動終了時ダメージを与えていない場合、「移動力+2」を獲得する(1ターン);自身が[グロー]を持っている時、攻撃した後2マス再移動できる。 |
ローランの鋳紋スキルの詳細
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
聖剣の輝鳴 | [鋳紋スキル]知力+10%。行動終了時、本ターンで敵を撃破した場合、自身の強化効果の持続ターンは減少しない。 |
ローランのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【聖輝の剣】 知力+20%。スキル使用後、行動終了時、自部隊のHPを20%回復する。 戦闘開始時、自身の英雄兵種によって異なるモードに変わる。 兵種が[僧侶]の時、[ソード]モードになる:「知力」の10%を「防御力」に加算する。攻撃する時、戦闘前、敵の強化効果を2つ解除する。 兵種が[魔法使い]の時、[グロー]モードになる:スキル使用時、部隊射程+2。攻撃してダメージを与えた後、敵にランダムな弱化効果を2つ付与する。 ([ソード]と[グロー]は解除不可、無効化不可) |
ローランの評価と使い方
兵種で性能が代わるアタッカー

ローランは自身の兵種でモードが変化するタレントを持つ。モードによってタレント効果やスキルの効果が変化し、性能が大きく変わる独特な英雄だ。
単体と範囲のモード

ソードモードは単体、グローモードは範囲攻撃にスキルが変化する。戦局に合わせてうまく切り替えて立ち回ろう。
スキルでモード切り替え

「モールド」を使うと現在のモードを切り替えることができる。モールド自体が使いやすい再行動スキルなため、こまめにモードを切り替えながら戦おう。
一部性能の検証と結果
ローランの持つ「グロリアスブレード」の効果について検証を行った。以下が結果となるため、運用や相手にする際は注意しよう。
| グロリアスブレード | ・テレポートは命中した敵同士の位置を入れ替える。単体に当てても移動しない。 |
|---|
ローランの総評
再行動を絡めて動くと狙ったモードで攻撃することが簡単ではなく、機動力なども不安があり対人戦では活躍は難しい。攻略でも扱いづらさが目立ち活躍の機会は少ない。
最強キャラランキングはこちら主力クラスは僧侶がおすすめ
主力クラスはステータスが全体的に高い僧侶がおすすめ。魔法使いのメリットは薄いため、初手で再行動しながら単体攻撃をしたい局面以外は僧侶で運用したい。
ローランのおすすめ構成
頂上アリーナ向けのおすすめセット
頂上アリーナ向けのおすすめセット。ほとんどの場合この構成で使っていけるが、アクセサリーは用途に応じて組み替えてもいいだろう。
ローランの取得スキル一覧
懲戒 | |||
| コスト | 2 | CD | 1 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘後、HPを与ダメージの20%回復する。接近戦兵士を率いる時は、兵士も同時に攻撃を行う。 | ||
モールド | |||
| コスト | 1 | CD | 2 |
| 射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [変身]アクティブスキル。もう1つのモードに切り替わる。自身の攻撃力と知力+20%(2ターン)(フィールド上に「プリシア」という名の友軍がいる時、この効果の持続ターンは4ターンになり、その友軍にも付与される)。使用後、更に2マス移動し攻撃できる。 | ||
グロリアスブレード | |||
| コスト | 2 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | 現在のモードによって異なるアクティブスキルに変わる。モード切替後、スキルのCD時間はリセットされる。 [ソード]モード:フレアソード:[魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘前、自身の知力の1倍の[固定ダメージ]を1回与える。接近戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。(このスキルは遠距離ダメージ減少の影響を受けない) [グロー]モード:フレアスパーク:[魔法ダメージ]1本の直線上の全ての敵に0.33倍の範囲ダメージを与え、[テレポート]させる。(テレポート:命中した敵の位置をランダムに入れ替える。)スキル使用前、自身の弱化効果を2つ解除し、「攻撃力と知力ダウン」と「アクティブスキル使用不能」を無効化する(2ターン)。 | ||
ホーリーミサイル | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 6 | 範囲 | 直線 |
| 効果 | [魔法ダメージ]同じ直線上にいる全ての敵に0.33倍の範囲ダメージを与える。「魔族」に対して特に効果がある。更に、ダメージを受けた敵の強化効果を1つ解除する。 | ||
信仰 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]攻撃する時、与ダメージ+15%。攻撃する時、戦闘後、現在HPが一番低い自部隊以外の友軍のHPを英雄の知力の2倍回復する。 | ||
破邪 | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 3 |
| 効果 | [魔法ダメージ]クリティカル率+15%。範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。「魔族」に対して特に効果がある。ダメージを受けた敵の強化効果を1つ解除する。 | ||
魔防破壊 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]戦闘前、50%の確率で敵の魔防-25%。(1ターン) | ||
攻撃指揮 | |||
| コスト | 2 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]周囲2マス以内の全ての友軍の攻撃力と知力+10%。 | ||
フュージョン | |||
| コスト | 3 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | 現在のモードによって異なるアクティブスキルに変わる。 モード切替後スキルのCD時間はリセットされる。 [ソード]モード:グローリーアタック:[魔法ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を3つ解除する。接近戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。敵に弱化効果が2つ以上ある場合、先手を取って攻撃する。敵撃破後、自身は「攻撃してダメージを与えた後、自身の知力の2倍の[固定ダメージ]を1回与える」を獲得する(2ターン)。このスキルは遠距離ダメージ減少の影響を受けない) [グロー]モード:グローリーフィールド:[魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与え、ランダムな強力弱化効果を1つ付与する(2ターン)。このスキルが3体以上の敵に命中した場合、自身は「攻撃する時、与ダメージ+20%」 を獲得する(2ターン)。 | ||
聖剣の輝鳴 | |||
| コスト | - | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [鋳紋スキル]知力+10%。行動終了時、本ターンで敵を撃破した場合、自身の強化効果の持続ターンは減少しない。 | ||
Dボウイ
相羽シンヤ
相羽ミユキ
主人公オーラ
光輝軍
伝説の彼方
曙光の秘義
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