ランモバ(ラングリッサーモバイル)に登場するエルザの事前情報です。公式より発表のあったエルザの性能や兵士、取得スキルの情報をまとめているのでぜひチェック!
全英雄(キャラ)評価一覧エルザの基本情報

エルザのプロフィール
| レア度 | SSR |
|---|---|
| 陣営 | 光輝軍 プリンセス同盟 時空の中枢 |
| CV(声優) | 大原さやか |
エルザのステータスとタレント
| 七代目マスターの最大ステータス | |
|---|---|
HP | 4985 |
攻撃力 | 590 |
知力 | 242 |
防御力 | 326 |
魔防力 | 295 |
器用さ | 144 |
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【妖精女王】 攻撃力+30%。 部隊の移動力+2。フィールド上の敵の数が友軍の数より1体多い毎にこの効果が1倍アップする(最大3倍)。 攻撃する時、敵の数が友軍以上の場合、残りの移動力で1回再行動できる(アリーナモード以外では数の制限なし)(この効果は3ターン後に再発動可能)。 戦闘開始時、「次回致命的ダメージを受けても死亡せず、HPを20%回復する」効果を1つ獲得し、敵を攻撃して撃破する毎にさらに1つ獲得する(最多2ストック)(解除不可、無効化不可)。 |
| 限突状態 | タレント効果 |
|---|---|
![]() | 攻撃力+25%。 部隊の移動力+2。フィールド上の敵の数が友軍の数より1体多い毎にこの効果が1倍アップする(最大3倍)。 攻撃する時、敵の数が友軍以上の場合、残りの移動力で1回再行動できる(アリーナモード以外では数の制限なし)(この効果は3ターン後に再発動可能)。 戦闘開始時、「次回致命的ダメージを受けても死亡せず、HPを20%回復する」効果を1つ獲得し、敵を攻撃して撃破する毎にさらに1つ獲得する(最多2ストック)(解除不可、無効化不可)。 |
![]() | 攻撃力+20%。 部隊の移動力+1。フィールド上の敵の数が友軍の数より1体多い毎にこの効果が1倍アップする(最大3倍)。 攻撃する時、敵の数が友軍以上の場合、残りの移動力で1回再行動できる(アリーナモード以外では数の制限なし)(この効果は4ターン後に再発動可能)。 戦闘開始時、「次回致命的ダメージを受けても死亡せず、HPを20%回復する」効果を1つ獲得し、敵を攻撃して撃破する毎にさらに1つ獲得する(最多2ストック)(解除不可、無効化不可)。 |
![]() | 攻撃力+15%。 部隊の移動力+1。フィールド上の敵の数が友軍の数より1体多い毎にこの効果が1倍アップする(最大3倍)。 攻撃する時、敵の数が友軍以上の場合、残りの移動力で1回再行動できる(アリーナモード以外では数の制限なし)(この効果は5ターン後に再発動可能)。 戦闘開始時、「次回致命的ダメージを受けても死亡せず、HPを20%回復する」効果を1つ獲得し、敵を攻撃して撃破する毎にさらに1つ獲得する(最多2ストック)(解除不可、無効化不可)。 |
エルザの取得スキル一覧
おたけび | |||
| コスト | 1 | CD | - |
|---|---|---|---|
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]攻撃する時、戦闘前、敵の強化効果を1つ解除し、敵の攻撃力と防御力-10%。(1ターン) | ||
剣魂 | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を5つ解除し、敵に「治療不能」を与える。(2ターン)(解除不可) | ||
大喝 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.3倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を2つ解除する。更に、ダメージを受けた敵の攻撃力と知力-20%。(1ターン) | ||
致命 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]攻撃する時、攻撃力+12%。 | ||
日輪斬 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘後、HPを与ダメージの30%回復する。 | ||
防御破壊 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]戦闘前、50%の確率で敵の防御力-20%。(1ターン) | ||
換装・天輪の鎧 | |||
| コスト | 1 | CD | 4 |
| 射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [変身]アクティブスキル。 [天輪の鎧]に換装する(天輪の鎧:移動時、通過可能なマスを「平地」として扱う。 行動終了時と攻撃する前、解除不可の[魔法剣]を1つ獲得する(魔法剣:攻撃してダメージを与えた後、[魔法剣]1つにつき目標の周囲2マス以内の敵の兵士を1体撃破する(天輪の鎧を失うとこの効果は消える))。 [危険範囲]内にいる時、さらに1つ獲得でき、最大5つストック可能)(3ターン)(解除不可、無効化不可)。 このスキル使用後、自身が持つ強化効果のターン数は減少せず、残り移動力+2マス再移動し攻撃できる。 | ||
天輪・繚乱の剣 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。 戦闘前、敵の攻撃力と知力-25%(2ターン)。 [魔法剣]を持つ時、戦闘前、敵に英雄の攻撃力の0.5倍の[固定ダメージ]を1回与える。 [魔法剣]が1つ増えるごとに、このダメージ倍率が0.5倍増加する。 接近戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。(このスキルは遠距離ダメージ減少の影響を受けない) | ||
妖刀紅桜 | |||
| コスト | 3 | CD | 5 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]友軍が死亡した時、自身の弱化効果を2つ解除し、このスキルのCD時間-5。 [物理ダメージ]エルザは換装を解き[妖刀紅桜]を獲得し、敵単体に1.7倍のダメージを与える。 戦闘前、敵の強化効果を3つ解除する。 フィールド上の敵の数が友軍より多い場合、この戦闘で敵は[致命ダメージを防ぐ]効果を発動できない。 ([致命ダメージを防ぐ]効果発動不能はアリーナモードでのみ有効) (妖刀紅桜:[天輪・繚乱の剣]を[紅桜の斬]に切り替え、即座に使用可能。攻撃する時、戦闘中、英雄の防御力-30%、部隊は先手を取って攻撃し、敵の防御力を30%無視する。戦闘前に部隊のHPを30%回復し、敵の強化効果を1つ解除する。フィールド上の敵の数が友軍より1体多い毎に、英雄の防御力ダウン以外の全ての効果が1倍アップする(最大3倍)(解除不可、無効化不可)(2ターン)) | ||
エルザのクラス情報
クラスツリー
※アイコンタップで各クラス詳細へスクロール
S級魔導士
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 3 |
| 射程 | 1 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| クラススキル | |
![]() | 【日輪斬】 [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘後、HPを与ダメージの30%回復する。 |
![]() | 【おたけび】 [パッシブ]攻撃する時、戦闘前、敵の強化効果を1つ解除し、敵の攻撃力と防御力-10%。(1ターン) |
妖精女王
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 3 |
| 射程 | 1 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| クラススキル | |
![]() | 【換装・天輪の鎧】 [変身]アクティブスキル。 [天輪の鎧]に換装する(天輪の鎧:移動時、通過可能なマスを「平地」として扱う。 行動終了時と攻撃する前、解除不可の[魔法剣]を1つ獲得する(魔法剣:攻撃してダメージを与えた後、[魔法剣]1つにつき目標の周囲2マス以内の敵の兵士を1体撃破する(天輪の鎧を失うとこの効果は消える))。 [危険範囲]内にいる時、さらに1つ獲得でき、最大5つストック可能)(3ターン)(解除不可、無効化不可)。 このスキル使用後、自身が持つ強化効果のターン数は減少せず、残り移動力+2マス再移動し攻撃できる。 |
七代目マスター
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 3 |
| 射程 | 1 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| クラススキル | |
![]() | 【天輪・繚乱の剣】 [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。 戦闘前、敵の攻撃力と知力-25%(2ターン)。 [魔法剣]を持つ時、戦闘前、敵に英雄の攻撃力の0.5倍の[固定ダメージ]を1回与える。 [魔法剣]が1つ増えるごとに、このダメージ倍率が0.5倍増加する。 接近戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。(このスキルは遠距離ダメージ減少の影響を受けない) |
![]() | 【剣魂】 [物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を5つ解除し、敵に「治療不能」を与える。(2ターン)(解除不可) |
エルザが使える兵士(傭兵)
バーサーカー | HP | 40 | 移動 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 攻撃 | 43 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 22 | 有利 | 槍兵 | |
| 魔防 | 19 | 不利 | 騎兵 | |
| 特性 | クリティカル率+30%、攻撃力+15%。 | |||
精鋭騎兵 | HP | 31 | 移動 | 5 |
| 攻撃 | 34 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 17 | 有利 | 歩兵 | |
| 魔防 | 13 | 不利 | 槍兵 | |
| 特性 | 攻撃する時、被ダメージ-20%。 | |||
闘士 | HP | 31 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 34 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 17 | 有利 | 槍兵 | |
| 魔防 | 14 | 不利 | 騎兵 | |
| 特性 | 攻撃する時、クリティカル率+20%。 | |||
歩兵 | HP | 28 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 26 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 15 | 有利 | 槍兵 | |
| 魔防 | 12 | 不利 | 騎兵 | |
| 特性 | なし。 | |||
竜騎兵 | HP | 43 | 移動 | 5 |
| 攻撃 | 43 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 22 | 有利 | 歩兵 | |
| 魔防 | 19 | 不利 | 槍兵 | |
| 特性 | 攻撃する時、攻撃力と防御力+30%。 | |||
バーバリアン | HP | 48 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 43 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 20 | 有利 | 槍兵 | |
| 魔防 | 19 | 不利 | 騎兵 | |
| 特性 | 自部隊よりHP割合が低い敵を攻撃する時、兵士の攻撃力+45%。自部隊よりHP割合が高い敵を攻撃する時、兵士の攻撃力と防御力+30%。 | |||
エレガントフェンサー | HP | 43 | 移動 | 4 |
| 攻撃 | 43 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 23 | 有利 | 槍兵 | |
| 魔防 | 20 | 不利 | 騎兵 | |
| 特性 | 攻撃する時、戦闘中、兵士の攻撃力とクリティカル率+30%。攻撃された時、60%の確率で兵士の被物理ダメージ-25%。 | |||
リザードライダー | HP | 43 | 移動 | 5 |
| 攻撃 | 43 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 24 | 有利 | 歩兵 | |
| 魔防 | 19 | 不利 | 槍兵 | |
| 特性 | 兵士の攻撃力と防御力+25%。攻撃する時、戦闘中、目標の周囲1マス内に他の敵がいない場合、攻撃力が更に+20%。 | |||
ビーストテイマー | HP | 43 | 移動 | 5 |
| 攻撃 | 45 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 24 | 有利 | 歩兵 | |
| 魔防 | 17 | 不利 | 槍兵 | |
| 特性 | 兵士の攻撃力と防御力+25%。攻撃する時、戦闘中、兵士の被ダメージ-30%、戦闘前にHPを30%回復する。 | |||
SP仮面メイド | HP | 43 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 43 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 23 | 有利 | 槍兵 | |
| 魔防 | 23 | 不利 | 騎兵 | |
| 特性 | 兵士の攻撃力と防御力と魔防+15%。HP割合が自部隊と同じか自部隊より低い敵と交戦する時、この効果が倍になる。戦闘前、敵に現在HPの5%の固定ダメージを与える。(敵が[混成部隊]の場合、このダメージは無効化されない) | |||
ナツ
ルーシィ
エルザ
光輝軍
プリンセス同盟
時空の中枢
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