ランモバ(ラングリッサーモバイル)に登場するサンガの事前情報です。公式より発表のあったサンガの性能や兵士、取得スキルの情報をまとめているのでぜひチェック!
全英雄(キャラ)評価一覧サンガの基本情報

サンガのプロフィール
| レア度 | SSR |
|---|---|
| 陣営 | 光輝軍 流星直撃 伝説の彼方 |
| CV(声優) | 阿部里果 |
サンガのステータスとタレント
| 万霊の使者の最大ステータス | |
|---|---|
HP | 4439 |
攻撃力 | 588 |
知力 | 224 |
防御力 | 325 |
魔防力 | 318 |
器用さ | 175 |
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【凝魂戦舞】 攻撃力と防御力+25%。 行動終了時、凝魂を行い[元素霊]を獲得する(元素霊:周囲2マス以内に自身と同じ兵種の英雄がいる場合、[火霊]:「与ダメージ+15%」を獲得。 自身と異なる兵種の英雄がいる場合、[岩霊]:「近接戦闘時、被ダメージ-30%」を獲得。 3人以上のそれぞれ兵種が異なる英雄がいる場合、[雷霊]:「移動力+2)」を獲得)。 ([元素霊]はいずれも1ターン持続、解除不可) ダメージを与えたことがあり、かつ[元素霊]を3種類所有している場合、行動終了時にそれらを排除し、[降霊](2ターン、解除不可)を獲得する(降霊:全ての元素霊の能力値アップ、再行動できる。さらに次のターン開始まで凝魂範囲-1)。 |
| 限突状態 | タレント効果 |
|---|---|
![]() | 攻撃力と防御力+20%。 行動終了時、凝魂を行い[元素霊]を獲得する(元素霊:周囲2マス以内に自身と同じ兵種の英雄がいる場合、[火霊]:「与ダメージ+15%」を獲得。 自身と異なる兵種の英雄がいる場合、[岩霊]:「近接戦闘時、被ダメージ-30%」を獲得。 3人以上のそれぞれ兵種が異なる英雄がいる場合、[雷霊]:「移動力+2)」を獲得)。 ([元素霊]はいずれも1ターン持続、解除不可) ダメージを与えたことがあり、かつ[元素霊]を3種類所有している場合、行動終了時にそれらを排除し、[降霊](2ターン、解除不可)を獲得する(降霊:全ての元素霊の能力値アップ、再行動できる。さらに次のターン開始まで凝魂範囲-1)。 |
![]() | 攻撃力と防御力+15%。 行動終了時、凝魂を行い[元素霊]を獲得する(元素霊:周囲2マス以内に自身と同じ兵種の英雄がいる場合、[火霊]:「与ダメージ+10%」を獲得。 自身と異なる兵種の英雄がいる場合、[岩霊]:「近接戦闘時、被ダメージ-20%」を獲得。 3人以上のそれぞれ兵種が異なる英雄がいる場合、[雷霊]:「移動力+1)」を獲得)。 ([元素霊]はいずれも1ターン持続、解除不可) ダメージを与えたことがあり、かつ[元素霊]を3種類所有している場合、行動終了時にそれらを排除し、[降霊](2ターン、解除不可)を獲得する(降霊:全ての元素霊の能力値アップ、再行動できる。さらに次のターン開始まで凝魂範囲-1)。 |
![]() | 攻撃力と防御力+10%。 行動終了時、凝魂を行い[元素霊]を獲得する(元素霊:周囲2マス以内に自身と同じ兵種の英雄がいる場合、[火霊]:「与ダメージ+10%」を獲得。 自身と異なる兵種の英雄がいる場合、[岩霊]:「近接戦闘時、被ダメージ-20%」を獲得。 3人以上のそれぞれ兵種が異なる英雄がいる場合、[雷霊]:「移動力+1)」を獲得)。 ([元素霊]はいずれも1ターン持続、解除不可) ダメージを与えたことがあり、かつ[元素霊]を3種類所有している場合、行動終了時にそれらを排除し、[降霊](2ターン、解除不可)を獲得する(降霊:全ての元素霊の能力値アップ、再行動できる。さらに次のターン開始まで凝魂範囲-1)。 |
サンガの取得スキル一覧
おたけび | |||
| コスト | CD | - | |
|---|---|---|---|
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]攻撃する時、戦闘前、敵の強化効果を1つ解除し、敵の攻撃力と防御力-10%。(1ターン) | ||
剣魂 | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を5つ解除し、敵に「治療不能」を与える。(2ターン)(解除不可) | ||
大喝 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.3倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を2つ解除する。更に、ダメージを受けた敵の攻撃力と知力-20%。(1ターン) | ||
日輪斬 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘後、HPを与ダメージの30%回復する。 | ||
破陣 | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1倍のダメージを与える。対象を反対方向に2マス移動させ、「スタン」を与える。(1ターン) | ||
防御威嚇 | |||
| コスト | 2 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]行動終了時、周囲2マス以内の全ての敵の防御力-15%。(1ターン) | ||
フレンジーリープ | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]英雄の全てのスキル範囲が直線型になる。戦闘前に1マス移動するにつき、スキル射程+1。 その後、目標の周囲の空きマス(単体スキル使用時は隣接する空きマス)にテレポートし、目標にスキルを使用する。 | ||
元素爆発 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 自部隊 | 範囲 | 2 |
| 効果 | [物理ダメージ]範囲内の全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与え、強化効果を1つ解除し、ランダムな弱化効果を1つ与える。 所持している「元素霊」が2種類以上、または[降霊]を持つ場合、更に強化効果を1つ解除し、ランダムな弱化効果を1つ与える。 兵種の異なる英雄2体以上の敵に命中した場合、行動終了時に未所持の「元素霊」を1つ獲得する。 | ||
滅びのハリケーン | |||
| コスト | 3 | CD | 5 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]攻撃してダメージを与えた時と敵を撃破した後、行動終了時、周囲3マス以内の敵に[怯え]を付与する(怯え:遠距離から攻撃してサンガと戦闘する時、与ダメージ-10%(最多3ストック)(2ターン))。 [物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。 戦闘前、敵の強化効果を5つ解除し、戦闘後、HPを与ダメージの30%回復し、さらに3マス再移動できる。 敵を撃破できなかった場合、このスキルのCD時間-4。 「元素霊」を2種類以上、または[降霊]を所持している時、先手を取って攻撃する。 | ||
サンガのクラス情報
クラスツリー
※アイコンタップで各クラス詳細へスクロール
喚霊者
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 3 |
| 射程 | 1 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| クラススキル | |
![]() | 【大喝】 [物理ダメージ]敵単体に1.3倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を2つ解除する。更に、ダメージを受けた敵の攻撃力と知力-20%。(1ターン) |
![]() | 【フレンジーリープ】 [パッシブ]英雄の全てのスキル範囲が直線型になる。戦闘前に1マス移動するにつき、スキル射程+1。 その後、目標の周囲の空きマス(単体スキル使用時は隣接する空きマス)にテレポートし、目標にスキルを使用する。 |
戦魂闘士
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 3 |
| 射程 | 1 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| クラススキル | |
![]() | 【日輪斬】 [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘後、HPを与ダメージの30%回復する。 |
元素の祭祀
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 3 |
| 射程 | 1 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| クラススキル | |
![]() | 【元素爆発】 [物理ダメージ]範囲内の全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与え、強化効果を1つ解除し、ランダムな弱化効果を1つ与える。 所持している「元素霊」が2種類以上、または[降霊]を持つ場合、更に強化効果を1つ解除し、ランダムな弱化効果を1つ与える。 兵種の異なる英雄2体以上の敵に命中した場合、行動終了時に未所持の「元素霊」を1つ獲得する。 |
凝魂のシャーマン
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 3 |
| 射程 | 1 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| クラススキル | |
![]() | 【おたけび】 [パッシブ]攻撃する時、戦闘前、敵の強化効果を1つ解除し、敵の攻撃力と防御力-10%。(1ターン) |
![]() | 【剣魂】 [物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を5つ解除し、敵に「治療不能」を与える。(2ターン)(解除不可) |
万霊の使者
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 3 |
| 射程 | 1 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| クラススキル | |
![]() | 【防御威嚇】 [パッシブ]行動終了時、周囲2マス以内の全ての敵の防御力-15%。(1ターン) |
![]() | 【破陣】 [物理ダメージ]敵単体に1倍のダメージを与える。対象を反対方向に2マス移動させ、「スタン」を与える。(1ターン) |
サンガが使える兵士(傭兵)
スケルトンの勇者 | HP | 34 | 移動 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 攻撃 | 31 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 17 | 有利 | 無 | |
| 魔防 | 14 | 不利 | 僧侶 | |
| 特性 | 亡者蘇生:兵士のHPが0%の時、攻撃する場合、戦闘後、HPが35%回復する。 | |||
スケルトン兵士 | HP | 28 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 26 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 14 | 有利 | 無 | |
| 魔防 | 12 | 不利 | 僧侶 | |
| 特性 | なし。 | |||
モンク | HP | 31 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 29 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 17 | 有利 | 魔族 | |
| 魔防 | 16 | 不利 | 無 | |
| 特性 | 「魔族」と戦闘する時、攻撃力+30%。 | |||
重装スケルトン剣士 | HP | 43 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 40 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 22 | 有利 | 無 | |
| 魔防 | 19 | 不利 | 僧侶 | |
| 特性 | 亡者蘇生:兵士のHPが0%の時、攻撃する場合、戦闘後、HPが45%回復する。攻撃された時、防御力+30%。(「魔族」「僧侶」と戦闘する時は発動しない) | |||
闘士 | HP | 31 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 34 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 17 | 有利 | 槍兵 | |
| 魔防 | 14 | 不利 | 騎兵 | |
| 特性 | 攻撃する時、クリティカル率+20%。 | |||
姫武者 | HP | 31 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 34 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 17 | 有利 | 騎兵 | |
| 魔防 | 16 | 不利 | 歩兵 | |
| 特性 | 攻撃する時、攻撃力+20%。 | |||
ウェアウルフ | HP | 48 | 移動 | 5 |
| 攻撃 | 40 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 23 | 有利 | 無 | |
| 魔防 | 19 | 不利 | 僧侶 | |
| 特性 | 戦闘後と行動終了時、兵士HPが20%回復する。兵士HPが70%以上で攻撃する時、攻撃力+40%。攻撃された時、防御力+40%。 | |||
ジャングルダンサー | HP | 46 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 43 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 23 | 有利 | 槍兵 | |
| 魔防 | 20 | 不利 | 騎兵 | |
| 特性 | 戦闘中、兵士の攻撃力と防御力+25%。「森林」「山地」「草地」で戦闘する時、攻撃力がさらに+20%、戦闘前に兵士のHPを30%回復する。 | |||
SPエクソシスト | HP | 40 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 40 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 22 | 有利 | 魔族 | |
| 魔防 | 20 | 不利 | 無し | |
| 特性 | 兵士の防御力+30%。「魔物」と戦闘する時、攻撃力+30%。攻撃する時、敵の防御力が魔防以上の場合、今回のダメージを魔法ダメージとして扱う。 | |||
SP熱狂的な信者 | HP | 42 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 42 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 22 | 有利 | 魔族 | |
| 魔防 | 22 | 不利 | 無し | |
| 特性 | 自身に強化効果が1つあるごとに、兵士の攻撃力と防御力と魔防+15%(最大+45%)。行動終了時、兵士のHPを20%回復する。弱化効果がある場合、回復量が倍増し、弱化効果を1つ解除する。 | |||
サベージグラディエーター | HP | 47 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 43 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 24 | 有利 | 槍兵 | |
| 魔防 | 20 | 不利 | 騎兵 | |
| 特性 | 兵士の攻撃力+30%。戦闘中、周囲1マス以内に目標以外の敵がいない場合、与ダメージ+20%。自身の周囲1マス以内に他の友軍がいない場合、被ダメージ-20%。 | |||
SPバーサーカー | HP | 44 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 43 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 22 | 有利 | 槍兵 | |
| 魔防 | 21 | 不利 | 騎兵 | |
| 特性 | 兵士のクリティカル率+30%、攻撃力+15%。攻撃する時、戦闘前、周囲1マス以内に友軍がいない場合、兵士の攻撃力が更に+15%、敵の被クリティカル率+20%。 | |||
SPヴァルキリー | HP | 移動 | ||
| 攻撃 | 射程 | |||
| 防御 | 有利 | |||
| 魔防 | 不利 | |||
| 特性 | ||||
山岳の番人 | HP | 移動 | ||
| 攻撃 | 射程 | |||
| 防御 | 有利 | |||
| 魔防 | 不利 | |||
| 特性 | ||||
イプシロン
リオベック
リスティル
レディン(SPモデル)
アルテミュラー(SPモデル)
レイチェル
光輝軍
流星直撃
伝説の彼方
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