ランモバ(ラングリッサーモバイル)のセレナの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバセレナ評価はこちら!
全英雄(キャラ)評価一覧セレナの評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 戦略統帥 伝説の彼方 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 6.0 /10点 | 6.5 /10点 | 5.5 /10点 | |||
セレナの専用装備詳細
| 装備名 | 最大効果 |
|---|---|
黎明の守護者 | セレナ専用装備 わが身は盾となり:防御力+10%。周囲3マスのHPが80%以下の友軍は「兵士なし」と見なされる。 |
セレナの鋳紋スキルの詳細
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
誓いの威戟 | [鋳紋スキル]HPと防御力+5%。フィールド上に「ウィラー」という名の友軍がいる時、自身の反撃射程+1。 |
セレナのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【勇猛果敢】 自部隊のHPが60%以上の時、被ダメージ-30%。周囲3マス以内の兵士が全滅している友軍に代わって全ての攻撃を受ける。 |
セレナの評価と使い方
反撃で火力が出せるタンク
SSRキャラを含めた中でも上位に入る防御力を持つため、物理攻撃に対しての耐久力が非常に高い。また、防御力を攻撃力に転換するガードスキル「鉄衛」を使えるため、壁役として味方を守りつつ火力を出すことができる。
条件付きのガードタレント
兵士が全滅している味方に関してはタレントでガードができる。タレントのガード効果は物理攻撃と魔法攻撃のどちらに対しても発動するため、瀕死状態の味方を確実に守ることができる。
貴重な2回不屈持ち
セレナは守戦によって、ガード時限定ではあるが2回の復活可能。セレナ自身を直接攻撃されると復活できないため、対人戦ではなく攻略で活躍しやすいスキルだ。
一部性能の検証と結果
セレナの持つ「衆志の槍」の効果について検証を行った。以下が結果となるため、運用や相手にする際は注意しよう。
| 衆志の槍 | ガードされる、または位置移動が無効な場合はスタンも発動しない。位置移動の際、2マス後退させて3マス目に壁がある際もスタンする。 |
|---|
主力クラスは槍兵(ロイヤルガード)がおすすめ
壁役として使う場合はHPと防御力が高いロイヤルガードがおすすめ。ただし歩兵に対しては弱いため、敵が歩兵中心のステージなどではグラディマスターの方が活躍しやすい。
セレナのおすすめ構成
タンク運用時のおすすめセット
タンクとしての使いやすさを重視したセット。鉄衛のガード効果を使いながら、覚醒スキルで火力も出せる使いやすい構成だ。
セレナの取得スキル一覧
ブロック | |||
| コスト | 1 | CD | - |
|---|---|---|---|
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]接近戦で攻撃された時、30%の確率で被物理ダメージ-30%。 | ||
一致団結 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]周囲2マス以内に友軍1隊がいるごとに、防御力と魔防+5%。(最大15%まで) | ||
シールドバッシュ | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1倍のダメージを与える。戦闘前、敵に「スタン」を与える。(1ターン) | ||
鉄衛 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって物理攻撃を受ける。 [アクティブ]ガードの発動範囲が2マスになり、被クリティカル率-20%。更に、[力の突撃]が発動する。(力の突撃:攻撃力が防御力の1.6倍になる)(2ターン) | ||
衝突 | |||
| コスト | 1 | CD | 2 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.2倍のダメージを与える。更に、対象を2マス後退させ、移動力-2、「ガード不能」を与える。(1ターン) | ||
防御応援 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]行動終了時、周囲1マス以内の友軍1隊の防御力+15%。更に、[無効]を与える。(無効:「防御力、魔防ダウン」「治療不能」)(1ターン) | ||
守戦 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]位置移動効果を受けない。ガード時に致命的ダメージを受けた場合は死亡せず、HPを20%回復する。この効果は1ステージで最大2回のみ発動できる。 | ||
反撃 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]接近戦で攻撃された時、戦闘後、自部隊のHPが50%以上の時、[反撃]が発動する。(反撃:戦闘後、敵に英雄の防御力の2.5倍の「固定ダメージ」を与える) | ||
攻撃大応援 | |||
| コスト | 2 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]行動終了時、周囲2マス以内の友軍2隊の与ダメージ+15%。更に、[無効]を与える。(無効:「攻撃力、知力ダウン」「アクティブスキル使用不能」)(1ターン) | ||
衆志の槍 | |||
| コスト | 3 | CD | 3 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [指揮]周囲3マスの全ての友軍は、部隊HPが100%の時、英雄の被ダメージ-25%。 [物理ダメージ]直線上にいる敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘前、[総力戦]を獲得する。(総力戦:防御力の1.6倍が攻撃力になる(2ターン)。)更に[位置移動]を与える。(位置移動:目標を3マス後退させる。)後退マス上に他部隊或いは通行不可地形がある場合、敵はスタン状態になる(1ターン)。接近戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。(自部隊は接近戦を行う際に与ダメージが減少しない) | ||
誓いの威戟 | |||
| コスト | - | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [鋳紋スキル]HPと防御力+5%。フィールド上に「ウィラー」という名の友軍がいる時、自身の反撃射程+1。 | ||
タジ
リン
戦略統帥
伝説の彼方
黎明の守護者
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