ランモバ(ラングリッサーモバイル)のユリアの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバユリア評価はこちら!
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| SP前後の英雄 |
|---|
ユリア(SPモデル) |
ユリアの評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 光輝軍 プリンセス同盟 超越されし領域 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 7.5 /10点 | 7.5 /10点 | 7.5 /10点 | |||
ユリアの専用装備詳細
| 装備名 | 最大効果 |
|---|---|
女神の清き衣 | ユリア専用装備 セントアステリズム:HP+10% 英雄がタレント効果の「致命的ダメージを受けても死亡しない」を発動した時、"戦闘前、敵に自身の知力の2倍の[固定ダメージ]を与え、更にHPを自身の知力の2倍分回復する"(1ターン)。 |
ユリアの鋳紋スキルの詳細
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
聖輝の進撃 | [鋳紋スキル]知力+5%。部隊HPが70%以上の時、「移動力+1」を獲得する。 |
ユリアのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【不朽の伝説】 HPが70%以上の時、与ダメージ+30%、致命的なダメージを受けても死亡しない。(1つのステージで最大3回まで発動可能)。また、毎回戦闘後、100%の確率で与ダメージの30%のHPを回復する。 |
ユリアの評価と使い方
近接戦で強力な単体アタッカー
ユリアは射程が1で知力依存の魔法アタッカー。タレントが非常に強力で自己回復と与ダメージアップ、復活も可能。高火力の単体スキルも複数持ち、敵の懐に入れば強力な性能。
高火力の単体スキル
聖裁と神威に覚醒スキルと、高火力の単体攻撃が豊富。それぞれ利点があるためステージによって使い分けよう。
最大3回の復活が可能
ユリアはタレントによって1ステージ最大3回の復活が可能。復活後のHPは1%ほどしか残らないが、その後にタレントの回復が入るため反撃ダメージ次第では即座に次の復活が可能だ。
ユリアの総評
頂上アリーナでは神威による移動力減少がタンクに刺さるが、機動力が致命的に低い点や火力不足な点が目立つ。PvEでは使いやすい自己回復持ちのアタッカーとして使える。
主力クラスは僧侶がおすすめ
主力クラスは汎用性が高い僧侶がおすすめ。知力はどちらも同等なため、敵の兵種や装備で最適なものを選べるとベスト。
ユリアのおすすめ構成
アリーナ向けのおすすめセット
最後の審判の回復効果が使いやすい。代用装備するとしたら高火力の王女の杖か、真理の門扉が候補。アクセサリーは固定ダメージを無効にできる救いの十字架がおすすめ。
ユリアの取得スキル一覧
懲戒 | |||
| コスト | 2 | CD | 1 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘後、HPを与ダメージの20%回復する。接近戦兵士を率いる時は、兵士も同時に攻撃を行う。 | ||
魔防破壊 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]戦闘前、50%の確率で敵の魔防-25%。(1ターン) | ||
堅靭 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]攻撃された時、戦闘前、防御力+5%。(1ターン)(重複ストック可) | ||
信仰 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]攻撃する時、与ダメージ+15%。攻撃する時、戦闘後、現在HPが一番低い自部隊以外の友軍のHPを英雄の知力の2倍回復する。 | ||
献身 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]戦闘後、40%の確率で自部隊以外の全ての友軍のHPを最大HPの15%回復する。 | ||
聖裁 | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1,6倍のダメージを与える。戦闘前、その敵に付与されている強化効果を5つ解除する。更に、敵に「再行動不能」と「強化効果付与不能」を与える。(2ターン)(解除不可) | ||
堅守 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]戦闘中、防御力+7%。 | ||
神威 | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。戦闘前、敵に自身の知力の2倍の「固定ダメージ」を与え、更に自身の知力の2倍のHPを回復する。(2ターン)戦闘前、「神威」を発動する。(神威:周囲2マス以内の全ての敵の移動力-3)更に、「ガード不能」を与える。(1ターン) | ||
残光の覚醒 | |||
| コスト | 1 | CD | 4 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]敵が死亡時、追加で[剣の響き]を1つ獲得する。 [アクティブ]範囲内の任意のマスにテレポートし、知力の2倍のHPを回復し、「行動終了時、自身の周囲2マス以内の敵に知力の1倍の[固定ダメージ]を与える」効果を獲得する(3ターン)。 このスキル使用後、付与されている強化効果のターン数は減少せず、2マス再移動し攻撃できる。 (タレントの再攻撃効果が1回発動するたび、このスキル射程+1 (最大2マスまで)) | ||
聖剣の裁決 | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]戦闘後、HPが最も低い他の友軍のHPを、与ダメージの30%分回復する。 [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。 特に[魔物]に対して有効。 弱化効果を所持していない場合、戦闘前、自身とHPが最も低い友軍に[無効]、[再生]、「被ダメージ-20%」を付与する(2ターン)。 そうでない場合、自身の[剣の響き]と同じ数の弱化効果を解除し、解除した弱化効果1つにつきHPを10%回復する。 戦闘後、[煌燃剣影]を獲得する(煌燃剣影:自身の周囲1マス圏内の全ての敵が行動終了時1ターンスタンする。)(2ターン)。 | ||
聖剣の栄光 | |||
| コスト | 3 | CD | 4 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。戦闘前、自身の弱化効果を全て解除し、更にHPを30%回復する。戦闘前、敵の強化効果を2つ解除する。目標の移動力が3未満、あるいは「スタン」状態の時、更に3つ解除する。接近戦兵士を率いる時は、兵士も同時に攻撃を行う(自部隊は接近戦を行う際に与ダメージが減少しない)。敵を撃破した場合、このスキルのCD時間が3ターン減少する。 | ||
聖輝の進撃 | |||
| コスト | - | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [鋳紋スキル]知力+5%。部隊HPが70%以上の時、「移動力+1」を獲得する。 | ||
ランカ
オーラ
ユリア(SPモデル)
光輝軍
プリンセス同盟
超越されし領域
女神の清き衣
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