ランモバ(ラングリッサーモバイル)のネミアの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバネミア評価はこちら!
全英雄(キャラ)評価一覧ネミアの評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 光輝軍 戦略統帥 伝説の彼方 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 8.5 /10点 | 8.0 /10点 | 8.5 /10点 | |||
ネミアの専用装備詳細
| 装備名 | 最大効果 |
|---|---|
遡源の道 | ネミア専用装備 オーシャンブレイヴ:HP+10%。 [ロストアイランドサージ]の射程+1。自身が友軍の[ディープカレント]の追加効果を得た時、地形特攻を排除しない。周囲2マス内の他の友軍が友軍の[ディープカレント]を排除した時、追加で[波乗り]を獲得する(波乗り:友軍の[ディープカレント]を通過する時、2マスまで移動力を消費せず移動できる(1ターン)。) |
ネミアの鋳紋スキルの詳細
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
群島の源流 | [鋳紋スキル]攻撃力+5%。自身が味方の[ディープカレント]効果があるマスにいる時、現在いるマスを「水中」として扱い、部隊の与ダメージ+15%。 |
ネミアのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【ロストアイランドサージ】 攻撃力+30%。 行動終了時、1マス選択し、そのマスと周囲2マス範囲内の全てのマスに2ターンの地形効果[ディープカレント]を付与する。(ディープカレント:部隊の行動終了時、この地形効果にいる場合、この特殊効果を排除し、目標の陣営に基づいて追加効果を獲得する。 目標が友軍の時、目標は自部隊のHPを15%回復し、ランダムな強化効果を1つ獲得する。 目標が敵の時、目標は最大HPの15%の[固定ダメージ]を受け、「現在いるマスを『水中』として扱う」を獲得する(1ターン)。([CD効果][ディープカレント]の効果は1ターンおきに付与可能)) 自身が友軍の[ディープカレント]効果があるマスを通過する時、2マス移動力を消耗せずに移動できる。 |
ネミアの評価と使い方
地形効果を駆使するアタッカー

ネミアはタレントや覚醒スキルで付与する地形効果「ディープカレント」が特徴。自身や友軍の移動補助や回復、敵には固定ダメージなど多彩な効果を併せ持つ。
ディープカレントの効果早見表

| 友軍への効果 |
|---|
| ・待機時に部隊HP15%回復、ランダム強化1つ ・自身は地形上を2マス移動力消耗無で移動 ・波乗りで友軍も2マス移動力消耗無で移動 ・コーラルボレーのダメージ+20% ・覚醒スキルでネミアの部隊射程+2、攻撃後2マス再移動 ・覚醒スキルの範囲が3本ラインに変化 |
| 敵への効果 |
| ・待機時に15%の固定ダメージ ・待機時に「現在のマスを水中として扱う」を付与 |
範囲と単体共に強力

ネミアは覚醒スキルの強力な範囲攻撃に加え、条件を満たすとガード無視が可能な単体攻撃も魅力。地形に加えアタッカーとしても優秀だ。
一部性能の検証と結果
ネミアの持つタレントや地形効果について検証を行った。以下が結果となるため、運用や相手にする際は注意しよう。
| タレント | ・地形付与範囲は自身を中心に4マス範囲内。指定地点から2マス範囲に付与。 ・他の地形効果と違い、付与した瞬間は待機時の効果は発動しない。 |
|---|
ネミアの総評
耐久面は脆いが地形効果が優秀で、最前線で活躍できる性能。PvEでは地形効果が独特な点以外は目立った活躍はしづらい。
最強キャラランキングはこちら主力クラスはフェアリーホープがおすすめ
移動力が4であり、移動タイプが水行のフェアリーホープがおすすめ。特殊な運用でない限りはフェアリーホープを使っていこう。
ネミアのおすすめ構成
頂上アリーナ向けのおすすめセット
頂上アリーナ向けのおすすめセット。単体攻撃を重視するなら、武器はクリスタルレイピアや潜伏者の一撃も使える。
ネミアの取得スキル一覧
狙撃 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.4倍のダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。戦闘後、50%の確率で敵に「スキル使用不能」を与える。(1ターン)(解除不可) | ||
照準 | |||
| コスト | 1 | CD | 2 |
| 射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [支援]与ダメージ+10%。(1ターン)このスキル使用時に再び2マスまで移動し、攻撃できる。 | ||
防御破壊 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]戦闘前、50%の確率で敵の防御力-20%。(1ターン) | ||
制圧射撃 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.25倍のダメージを与える。自部隊がいる地形に「防御力アップ効果」がある時、戦闘前、敵に英雄の攻撃力の1倍の「固定ダメージ」を与える。 | ||
攻撃大応援 | |||
| コスト | 2 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]行動終了時、周囲2マス以内の友軍2隊の与ダメージ+15%。更に、[無効]を与える。(無効:「攻撃力、知力ダウン」「アクティブスキル使用不能」)(1ターン) | ||
コーラルボレー | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。[水兵]に対して特に有効。戦闘中、敵が「水中」にいる場合、今回の戦闘はガードを無視し、戦闘前、敵を「行動不能」にさせる(1ターン)(解除不可)。自身が友軍の[ディープカレント]マスにいる場合、今回の戦闘ダメージ+20%。 | ||
波乗り | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]行動終了時、自身の周囲2マス範囲内にいる最も近い他の友軍2体に[波乗り]を付与する(波乗り:友軍の[ディープカレント]を通過する時、2マスまで移動力を消費せず移動できる。)( 1ターン)。([波乗り]は他の移動力ダウン無効の効果と同時に存在できない) | ||
万箭 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 3マス |
| 効果 | [物理ダメージ]範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。敵の強化効果を1つ解除する。戦闘後、再び3マスまで移動できる。 | ||
アシュヤエの怒濤 | |||
| コスト | 3 | CD | 4 |
| 射程 | 5 | 範囲 | 直線 |
| 効果 | [パッシブ]スキルを使用して攻撃する時、自身が友軍の[ディープカレント]マスにいる場合、部隊射程+2、攻撃後、2マス再移動できる。 [物理ダメージ] 1本の直線上の全ての敵に0.4倍の範囲ダメージを与え、「現在いるマスを『水中』として扱う」「被固定ダメージ+30%」を付与する(2ターン)。同時に命中したマスに[ディープカレント]を付与する。スキルを使用する時、自身が「水中」または友軍の[ディープカレント]にいる場合、範囲は3本の直線になる。 | ||
群島の源流 | |||
| コスト | - | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [鋳紋スキル]攻撃力+5%。自身が味方の[ディープカレント]効果があるマスにいる時、現在いるマスを「水中」として扱い、部隊の与ダメージ+15%。 | ||
タジ
リン
光輝軍
戦略統帥
伝説の彼方
遡源の道
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