ランモバ(ラングリッサーモバイル)のベティの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバベティ評価はこちら!
全英雄(キャラ)評価一覧ベティの評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 光輝軍 帝国の栄光 闇の輪廻 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 7.5 /10点 | 7.0 /10点 | 7.5 /10点 | |||
ベティの専用装備詳細
| 装備名 | 最大効果 |
|---|---|
破滅の明星 | ベティ専用装備 絶境の反撃:HP+10%。 部隊HPが低いほど、与固定ダメージが高くなる。最大+30%。 |
ベティの鋳紋スキルの詳細
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
メテオライトストーム | [鋳紋スキル]攻撃力と防御力+5%、タレントの効果範囲+1。 |
ベティのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【ブレード・フィールド】 被範囲ダメージ-30%。周囲3マス以内の友軍1隊が攻撃された時、攻撃した敵に英雄の攻撃力の1倍の[固定ダメージ]を与える(無効化不可)。更に30%の確率で弱化効果を1つ与える。その後、自身の攻撃力と魔防+20%。(2ターン) |
ベティの評価と使い方
無効化不可の固定ダメージが特徴の壁役
ベティは範囲内の友軍が攻撃された時に、タレントによって敵に固定ダメージを与えることができる。この固定ダメージは無効化が不可能で、確実に敵にダメージを与えることができる。主に対物理攻撃に対する壁役として活躍する。
範囲攻撃に対して特に強い
ベティはタレントによって範囲攻撃に対して特に強い。被ダメージ軽減だけでなくタレントの固定ダメージは範囲攻撃に対しても発動し、巻き込まれたキャラの数だけベティの攻撃力依存の固定ダメージを与えることが可能だ。
使いやすい陣営所属
ベティは光輝軍、帝国の栄光、闇の輪廻の3つの陣営に所属する。どれも編成に超絶強化を組み込みやすく、無理なく編成できるため使い勝手がいい。
与治癒効果反転への無効付与
パッシブスキルの応援・器用さは、対象に治療変換ダメージと再行動不可への無効を付与する。この治療変換ダメージはリスティルのデスタッチによる与治癒効果反転に対する無効で、代用できない貴重なスキルだ。
主力クラスは歩兵(エンプレス)がおすすめ
最終クラスはどちらも歩兵なため、ステータスで選択しよう。基本的にはHPと防御が高いエンプレスを優先した方が役割を果たしやすい。
ベティのおすすめ構成
アリーナ向けのおすすめセット
アリーナでの運用を想定したおすすめセット。固定ダメージや反撃の火力をより高めたい場合は武器を封印の守護者に変えよう。単体攻撃に対してはあまり強くないため、タレントを活かした対範囲攻撃キャラとして使う場合は鉄腕を抜いて明鏡などにしてもいいだろう。
ベティの取得スキル一覧
ヘビーアタック | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.2倍のダメージを与える。自部隊がいる地形に「防御力アップ効果」がある時、戦闘前、敵に「スタン」を与える。(1ターン) | ||
庇保 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって物理攻撃を受ける。攻撃された時、攻撃力+12%。 | ||
鉄腕 | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって物理攻撃を受ける。[アクティブ]ガードの範囲が2マスになり、攻撃力+20%。更に、「守勢」が発動する。(2ターン) | ||
剣気 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]攻撃する時、戦闘後、周囲1マスにいる全ての敵に0.1倍の範囲ダメージを与える。 | ||
応援・器用さ | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]行動終了時、隣接する友軍1隊の「器用さ」+20%。「治療変換ダメージ」、「再行動不可」を無効化する。(1ターン) | ||
明鏡 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]被治療効果+15%。接近戦で攻撃された時、攻撃力と防御力+10%。 | ||
鉄兜 | |||
| コスト | 2 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]遠距離戦で攻撃された時、25%の確率で自部隊の被ダメージ-50%。 | ||
一致団結 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]周囲2マス以内に友軍1隊がいるごとに、防御力と魔防+5%。(最大15%まで) | ||
威嚇・器用さ | |||
| コスト | 2 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]行動終了時、周囲3マス以内にいる全ての敵の「器用さ」-20%。(1ターン) | ||
刀剣乱舞 | |||
| コスト | 3 | CD | 5 |
| 射程 | 自部隊 | 範囲 | 2マス圏内 |
| 効果 | [パッシブ]範囲スキルの致命的なダメージを受けても死亡しない(1つのステージで最大3回発動可能)。タレントスキルの範囲内の友軍が攻撃された後、攻撃者とその周囲3マスの敵2隊に「与ダメージ-15%」を与える。(1ターン)。 [物理ダメージ]周囲2マス圏内にいる全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。更にベティの攻撃力の1倍の固定ダメージを与え、同時に「被治療効果無効」を与える(2ターン)。 | ||
メテオライトストーム | |||
| コスト | - | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [鋳紋スキル]攻撃力と防御力+5%、タレントの効果範囲+1。 | ||
Dボウイ
相羽シンヤ
相羽ミユキ
光輝軍
帝国の栄光
闇の輪廻
破滅の明星
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