ランモバ(ラングリッサーモバイル)の幽瞳の幻惑使(LLRフェラキア)の性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバ幽瞳の幻惑使(LLRフェラキア)評価はこちら!
| 最新ピックアップキャラ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
ムーリン | 真なるゼルダ | レイチェル(SPモデル) | |||
幽瞳の幻惑使(LLRフェラキア)の評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 闇の輪廻 流星直撃 超越されし領域 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 9.5 /10点 | 9.5 /10点 | 9.5 /10点 | |||
幽瞳の幻惑使のタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【幻惑】 与ダメージ+30%。 全ての他の部隊が相性有利な部隊と交戦後、自身が本ターン行動済みの場合、再行動できる(毎ターン1回まで)。 2部隊を選択して双方の英雄の兵種を交換できる(3ターン)(解除不可)。 ([CD効果]この効果は1ターン後に再発動可能。[兵種変換]は強化効果とみなされ、ダメージを受けると持続ターン-1)。 |
幽瞳の幻惑使(LLRフェラキア)の評価と使い方
兵種を入れ替えるアタッカー

幽瞳の幻惑使はタレントで2体の兵種を入れ替える。相性有利が戦場で発生すると様々な恩恵を受けるため、兵種を操って相性有利で有利に立ち回ろう。
毎ターン再行動可能

戦場で相性有利が発生すると単体/範囲問わず再行動できる。1ターンに1回だがCDが無いため、条件を満たせば毎ターン再行動が可能だ。
無限射程の範囲攻撃

敵に有利な兵種に入れ替え、魂惑の幻舞で遠距離から相性有利の範囲攻撃を放つ動きが強力。耐久力が低い敵は自陣からワンパンすることも可能だ。
相性有利の定義について
相性有利とは兵種相性が有利なときはもちろん、ドラゴンスレイヤーの勲章などの装備による有利や、輝かしき伝説の「相性有利不利がない敵と戦闘」も含まれる。
相性有利と見なされる例
| 種別 | スキルの例 |
|---|---|
| 特定の兵種に強い装備 | ドラゴンスレイヤーの勲章 |
| 特定の兵種で効果が発動するバフ | 輝かしき伝説 |
| 特定の兵種に火力が上がるスキル | 聖光の抱擁 |
兵種で変化するスキル
千貌の幽瞳は自身の兵種によって性能が変化するスキル。
変化スキル一覧
摂魄 | CD | 3 | 範囲 | 単体 | 射程 | 1 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 効果 | 歩兵/槍兵の時 [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。本戦闘で部隊の攻撃は遠距離ダメージ減少の影響を受けない。戦闘前、敵の強化効果を3つ解除し、敵に「全てのパッシブスキル失効」を付与する(2ターン)(解除不可)。 | |||||
鋭断 | CD | 3 | 範囲 | 単体 | 射程 | 2 |
| 効果 | 弓兵/アサシンの時 [物理ダメージ]ガードを無視して敵単体に1.4倍のダメージを与える。クリティカル率+30%。"防御地形"にいる時、この攻撃の部隊射程+2。戦闘後、2マス再移動できる。 | |||||
回魂 | CD | 3 | 範囲 | 3 | 射程 | 3 |
| 効果 | 水兵/僧侶の時 [支援]アクティブスキル。範囲内の全ての部隊のHPをスキル発動者の攻撃の5倍分回復し、弱化効果を2つ解除する。更に与ダメージ+15%を付与する(2ターン)。 | |||||
眩乱 | CD | 3 | 範囲 | 3 | 射程 | 自部隊 |
| 効果 | 飛兵/騎兵の時 [パッシブ]部隊は地形制限を受けずに移動でき、移動力+2。 [支援]アクティブスキル。範囲内の全ての友軍の移動力+2、攻撃力と知力+20%、更に「移動力ダウン」「全てのパッシブスキル失効」無効(2ターン)。 | |||||
アビス | CD | 3 | 範囲 | 3 | 射程 | 自部隊 |
| 効果 | 魔法使い/魔族の時 [物理ダメージ]クリティカル率+50%、自身の周囲3マス以内の全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与え、ランダムな弱化効果を2つ付与する。自身と同じ兵種の敵に特に有効。 | |||||
蝕身 | CD | 3 | 範囲 | 単体 | 射程 | 2 |
| 効果 | ドラゴン/その他の時 [物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。自身と異なる兵種の敵に特に有効。本戦闘では先手を取って攻撃し、戦闘後、与ダメージの30%のHPを回復し、自身のタレントのCD時間をなくす。 | |||||
幽瞳の幻惑使の総評
自身の高いアタッカー性能に加え、兵種入れ替えで他のキャラの戦闘もサポートできるため頂上アリーナトップクラスの活躍を見せる。PvEでもアタッカーとして優秀で、汎用性も高い。
最強キャラランキングはこちら主力クラスは魔族がおすすめ
耐久面で優れる魔族がおすすめ。アサシンは兵種の有利不利が無く、魔族の方が兵種入れ替えを活かしやすいため基本的には魔族で使っていきたい。
幽瞳の幻惑使(LLRフェラキア)のおすすめ構成
頂上アリーナ向けのおすすめセット
武器はアークバスターで範囲火力を高めても強力。アクセサリーはブラッディネイルでスキル不能対策をしてもいいだろう。
幽瞳の幻惑使(LLRフェラキア)の取得スキル一覧
強奪 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]ガードを無視して敵単体に1.1倍のダメージを与える。戦闘後、相手の強化効果を最大3つ奪う。 | ||
幽歩転身 | |||
| コスト | 1 | CD | 3 |
| 射程 | 4 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]相性有利でない攻撃で致命的ダメージを受けても死亡せず、その後部隊のHPを20%回復する。([CD効果]この効果は5ターン後に再発動可能) [アクティブ]目標に最も近い地点にテレポートする(目標英雄の兵種が自身と同じ場合、[位置移動]効果を与える(位置移動:目標と位置を入れ替える)。 更に自身の攻撃力と知力+20% (2ターン)。 このスキル使用後、付与されている強化効果のターン数は減少せず、再行動できる。 | ||
秘隠 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]攻撃する時、クリティカル率+10%。被ダメージ-20%。 | ||
千貌の幽瞳 | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | このスキルは現在の英雄の兵種に応じて異なるスキルに変化する。フィールド上の部隊が相性有利な部隊と交戦後、CD時間-1。 「歩兵」「槍兵」は近接攻撃に変化; 「弓兵」「アサシン」は遠距離攻撃に変化; 「水兵」「僧侶」は範囲回復に変化; 「飛兵」「騎兵」は範囲支援に変化; 「魔法使い」「魔物」は範囲ダメージに変化; 「ドラゴン」またはその他の兵種は強力な単体攻撃に変化。 | ||
魂惑の幻舞 | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | ALL | 範囲 | 直線 |
| 効果 | [パッシブ]行動終了時、直線上で自身に最も近い敵英雄が自身と同じ兵種の場合、「制御不能、任意の友軍が自身の周囲1マス以内で行動終了時に解除される」を付与する(1ターン、解除不可)(アリーナモード以外では、この効果は「被ダメージ+30%」に置き換えられる)。 [物理ダメージ]直線上の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与え、自身と同じ兵種に変える(3ターン)。([兵種変換]は強化効果と見なされ、攻撃を受けてダメージを受けた後、持続時間が1ターン減少する)。 | ||
進撃 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]戦闘中、攻撃力+7%。 | ||
バックスタブ | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]攻撃する時、敵のHPが100%の場合、戦闘前、敵に英雄の攻撃力の2倍の「固定ダメージ」を与える。 | ||
シャドウアタック | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]ガードを無視して、敵単体に1.3倍のダメージを与える。 | ||
呑魂の瞳 | |||
| コスト | 3 | CD | 3 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [指揮]全ての友軍の兵種相性効果10%。 自身が混成部隊の敵と戦闘する時、ガードを無視する。 [物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。 戦闘前に敵の強化効果を3つランダムな強力な弱化効果に変換する。 今回の戦闘で敵に相性有利な場合、目標は[致命的ダメージを防ぐ]効果を発動できない。([致命的ダメージを防ぐ]効果発動不能はアリーナモードでのみ有効) | ||
ムーリン
真なるゼルダ
レイチェル(SPモデル)
闇の輪廻
流星直撃
超越されし領域
ドラゴンスレイヤーの勲章
輝かしき伝説
聖光の抱擁
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