ランモバ(ラングリッサーモバイル)のフンババの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバフンババ評価はこちら!
| 最新ピックアップキャラ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
フンババ |
フンババの評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
フンババ | 光の起源 超越されし領域 伝説の彼方 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 10 /10点 | 9.5 /10点 | 10 /10点 | |||
フンババのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【寂滅の蝶】 与ダメージ+30%。 ターン開始時、友軍の近くに特殊地形効果[蝶の霊]を2つ生成する(蝶の霊:周囲1マス圏を最初に通過した友軍は、行動終了時に無効化不可、解除不可の[蝶の呼吸]と解除不可の[シールド]を獲得する(蝶の呼吸:死亡時にダメージ源に転移)(シールド:最大HPの30%のダメージを防ぐ。友軍の[蝶の霊]の周囲1マス圏内にいる時、敵のスキルの目標にされない))。 ([蝶の霊]は2ターン持続、高い地形優先度を持つ。[蝶の呼吸]は3ターン持続) スキルで目標を選択する時、友軍の[蝶の霊]及び友軍が付与した[蝶の呼吸]を持つ部隊のいるマスを自身がいる位置と見なし、攻撃時に遠距離兵士が共に攻撃する。 |
| 限突状態 | タレント効果 |
|---|---|
![]() | 与ダメージ+25%。 ターン開始時、友軍の近くに特殊地形効果[蝶の霊]を2つ生成する(蝶の霊:周囲1マス圏を最初に通過した友軍は、行動終了時に無効化不可、解除不可の[蝶の呼吸]と解除不可の[シールド]を獲得する(蝶の呼吸:死亡時にダメージ源に転移)(シールド:最大HPの30%のダメージを防ぐ。友軍の[蝶の霊]の周囲1マス圏内にいる時、敵のスキルの目標にされない))。 ([蝶の霊]は2ターン持続、高い地形優先度を持つ。[蝶の呼吸]は3ターン持続) スキルで目標を選択する時、友軍の[蝶の霊]及び友軍が付与した[蝶の呼吸]を持つ部隊のいるマスを自身がいる位置と見なし、攻撃時に遠距離兵士が共に攻撃する。 |
![]() | 与ダメージ+20%。 ターン開始時、友軍の近くに特殊地形効果[蝶の霊]を1つ生成する(蝶の霊:周囲1マス圏を最初に通過した友軍は、行動終了時に無効化不可、解除不可の[蝶の呼吸]と解除不可の[シールド]を獲得する(蝶の呼吸:死亡時にダメージ源に転移)(シールド:最大HPの30%のダメージを防ぐ。友軍の[蝶の霊]の周囲1マス圏内にいる時、敵のスキルの目標にされない))。 ([蝶の霊]は2ターン持続、高い地形優先度を持つ。[蝶の呼吸]は3ターン持続) スキルで目標を選択する時、友軍の[蝶の霊]及び友軍が付与した[蝶の呼吸]を持つ部隊のいるマスを自身がいる位置と見なし、攻撃時に遠距離兵士が共に攻撃する。 |
![]() | 与ダメージ+15%。 ターン開始時、友軍の近くに特殊地形効果[蝶の霊]を1つ生成する(蝶の霊:周囲1マス圏を最初に通過した友軍は、行動終了時に無効化不可、解除不可の[蝶の呼吸]と解除不可の[シールド]を獲得する(蝶の呼吸:死亡時にダメージ源に転移)(シールド:最大HPの30%のダメージを防ぐ。友軍の[蝶の霊]の周囲1マス圏内にいる時、敵のスキルの目標にされない))。 ([蝶の霊]は2ターン持続、高い地形優先度を持つ。[蝶の呼吸]は3ターン持続) スキルで目標を選択する時、友軍の[蝶の霊]及び友軍が付与した[蝶の呼吸]を持つ部隊のいるマスを自身がいる位置と見なし、攻撃時に遠距離兵士が共に攻撃する。 |
フンババの評価と使い方
サポートと攻撃性能が最高峰

フンババはタレントで生成する「蝶の霊」と、それで付与する「蝶の呼吸」が特徴。それらの位置を自身の位置と見なしてスキルを使える攻撃性能や、シールドでのダメージ軽減や目標にされないサポートが特に強力。
シールドでスキルの目標にならない

フンババが付与するシールドは、ダメージを防ぐ効果に加えて蝶の霊の周囲1マス圏内にいる時に敵のスキルの目標にならない効果がある。通常攻撃や本人以外を目標にした範囲攻撃しか受けないため、非常に強力な効果だ。
テレポート後に再行動
花の翅は友軍をテレポートさせてシールドを付与、その後残りの移動力で再行動できる。自身が飛んでテレポ先で攻撃や、蝶の呼吸を得た友軍を飛ばしてシールドで守りつつ攻撃の起点にもできる。
フンババの主な使い方
序盤は蝶の呼吸を付与しながらサポートし、敵にスキがあれば花の翅で主力の撃破を狙える。中盤以降は増えた蝶の霊や蝶の呼吸で覚醒スキルを存分に活かして戦おう。
フンババの総評
攻撃もサポートも最高峰。頂上アリーナでは最強格の1体として活躍する。PvEでも覚醒スキルを中心に強力なアタッカーとして使える。
最強キャラランキングはこちら主力クラスは魔法使いがおすすめ
兵種相性の不利が無い魔法使いが汎用性が高くおすすめ。基本的には魔法使いで使っていこう。
フンババの覚醒スキルの詳細

乱罡の狂嘯 | |||
| コスト | 3 | CD | 5 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 自部隊 | 範囲 | 3 |
| 効果 | [パッシブ]初回行動終了時とこのスキルを発動した時、フィールド上の全ての「光の起源」友軍は攻防能力が大幅にアップし、攻撃する時、与ダメージ+15%、反撃ダメージ-20% (4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと重ねがけできない)。[魔法ダメージ]自身の周囲3マス以内の全ての敵に0.12倍の範囲ダメージを与え、ランダムな弱化効果を1つ付与する。フィールド上の全ての味方の[蝶の霊]または[蝶の呼吸]も同時にこのスキルを発動し、敵がこのスキルに複数回命中された場合、スキル効果がそれぞれ1倍ずつ増加する。各敵最大4回命中される。使用後、自身の全てのスキルのCD時間を、敵がこのスキルに追加で命中された最大回数分減少させる。 | ||
フンババの覚醒スキルは自動発動の光の起源への超絶強化と、複数回ヒットする範囲攻撃。全ての蝶の霊と蝶の呼吸の位置するマスで発動し、同じ敵に最大4回ヒットする。
フンババのクラス/スキル/装備構成
PvP(対人戦)向けのおすすめ構成
頂上アリーナ向けのおすすめセット
2コストのスキルはブラックホールなどで範囲主体の選択肢もあり。装備や他のスキルは基本的にこの構成がおすすめだ。
PvE(攻略・周回)向けのおすすめ構成
攻略向けのおすすめセット
攻略向けのおすすめセット。PvPのセットそのままで使える。
フンババのおすすめクラス/兵士
フンババのクラス優先度
| クラス | 優先度と理由 |
|---|---|
護霊の誓い | 【最優先】 主力クラスであり、絆の開放条件であるため最優先。 |
壊滅の具象 | 【最優先】 主要スキルを獲得できるため、魔導石を使って開放したい。 |
フンババのエンチャント候補
| エンチャント | 効果詳細 |
|---|---|
満月 | 【2件】 攻撃力と知力+5% 【4件】 英雄のHPが80%以上の時、攻撃力と防御力と知力と魔防+10% |
時計 | 【2件】 攻撃力と知力+5% 【4件】 スキルでダメージを与えた時、30%の確率でスキルのCD時間-5 |
安定したステータスアップが魅力の満月が強力。スキルの連打も強力なため、時計もおすすめだ。
エンチャントの効果一覧はこちらフンババのおすすめの兵士
| 兵士 | 特性 |
|---|---|
SP魔女 | 通常攻撃の「物理ダメージ」を全て「魔法ダメージ」として扱う。兵士のHPが高いほど、兵士の攻撃力と魔防が高くなる(最大+45%)。 |
禁林のネクロマンサー | 通常攻撃の「物理ダメージ」を全て「魔法ダメージ」として扱う。兵士の攻撃力+30%。攻撃する時、戦闘前、100%の確率で敵に「被ダメージ+10%」を与える(1ターン)。戦闘後、敵に「アクティブスキル使用不能」と「被治療効果無効」を与える(1ターン)。 |
SPバットマジシャン | 通常攻撃の「物理ダメージ」が全て「魔法ダメージ」になる。攻撃する時、戦闘中、兵士の攻撃力+40%。戦闘前、100%の確率で敵はランダムな弱化効果1つと「傷口呪い」を獲得する(傷口呪い:被治療効果が無効になり、無効になった回復量の20%をダメージに変換する(1ターン))。 |
フンババは兵士の選択肢が豊富。魔法に強いSP魔女や、デバフが強力な禁林のネクロマンサーやSPバットマジシャンなどから状況に合わせて使い分けよう。
兵士の特殊効果一覧フンババのおすすめSR装備
役割別おすすめSR装備一覧はこちらフンババの絆の力開放条件
| 開放条件一覧 | |
|---|---|
| ① | フンババの好感度Lvが5に達する |
| ② | フンババの好感度Lvが10に達する フンババがレベル30に到達 |
| ③ | フンババの好感度Lvが15に達する フンババを使い「時空の裂け目精鋭3-1」をクリア |
| ④ | フンババの好感度Lvが23に達する フンババを護霊の誓いにクラスチェンジする |
| ⑤ | フンババの好感度Lvが25に達する フンババを破滅の具象にクラスチェンジする |
フンババの取得スキル一覧
暗黒鎌 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.3倍の魔防を30%無視した魔法ダメージを与える。戦闘後、HPを与ダメージの50%回復する。 | ||
花の翅 | |||
| コスト | 1 | CD | 3 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]行動終了時、味方の[蝶の呼吸]を最大2つ排除し、自身の周囲3マス以内に同量の[蝶の霊]を付与する。([CD発動]この効果は1ターン後に再発動可能)[アクティブ]友軍1体をその周囲5マス以内の空きマスにテレポートさせ、[シールド]を付与する。使用後、付与されている強化効果のターン数は減少せず、スキル使用時の残り移動力分再移動し攻撃できる。 | ||
群山の意志 | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 自部隊 | 範囲 | ALL |
| 効果 | [超絶強化]フィールド上の全ての「光の起源」友軍の攻防能力が大幅にアップ。攻撃する時、与ダメージ+8%。敵が味方の地形効果上にいる時、与ダメージがさらに+8%。(4ターン)。(この効果は他の超絶強化スキルと重ね掛けできない) | ||
山罡の禍流 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。敵の周囲1マス圏内に味方の[蝶の霊]または[蝶の呼吸]が1つある毎に、今回の戦闘で部隊の攻撃力と知力+10% (最大+30%)。戦闘後、敵を任意の味方の[蝶の霊]およびその隣接マスにテレポートさせることができる(最大5マス移動)。さらに移動力-2、ガード不能にする(2ターン)。 | ||
魔防破壊 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]戦闘前、50%の確率で敵の魔防-25%。(1ターン) | ||
ブラックホール | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 4マス |
| 効果 | [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与える。ダメージを受けた敵に弱化効果を2つ与える。 | ||
魔防指揮 | |||
| コスト | 2 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]周囲2マス以内の全ての友軍の魔防+15%。 | ||
悪夢 | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 1マス |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵単体に0.25倍のダメージを与え、付与された強化効果を3つ解除する。更に、「スタン」を与える。(1ターン)(解除不可) | ||
乱罡の狂嘯 | |||
| コスト | 3 | CD | 5 |
| 射程 | 自部隊 | 範囲 | 3 |
| 効果 | [パッシブ]初回行動終了時とこのスキルを発動した時、フィールド上の全ての「光の起源」友軍は攻防能力が大幅にアップし、攻撃する時、与ダメージ+15%、反撃ダメージ-20% (4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと重ねがけできない)。[魔法ダメージ]自身の周囲3マス以内の全ての敵に0.12倍の範囲ダメージを与え、ランダムな弱化効果を1つ付与する。フィールド上の全ての味方の[蝶の霊]または[蝶の呼吸]も同時にこのスキルを発動し、敵がこのスキルに複数回命中された場合、スキル効果がそれぞれ1倍ずつ増加する。各敵最大4回命中される。使用後、自身の全てのスキルのCD時間を、敵がこのスキルに追加で命中された最大回数分減少させる。 | ||
フンババのクラス(ジョブ)情報
クラスツリー
※アイコンタップで各クラス詳細へスクロール
災厄の源
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 3 |
| 射程 | 2 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| クラススキル | |
![]() | 【暗黒鎌】 [魔法ダメージ]敵単体に1.3倍の魔防を30%無視した魔法ダメージを与える。戦闘後、HPを与ダメージの50%回復する。 |
![]() | 【花の翅】 [パッシブ]行動終了時、味方の[蝶の呼吸]を最大2つ排除し、自身の周囲3マス以内に同量の[蝶の霊]を付与する。([CD発動]この効果は1ターン後に再発動可能)[アクティブ]友軍1体をその周囲5マス以内の空きマスにテレポートさせ、[シールド]を付与する。使用後、付与されている強化効果のターン数は減少せず、スキル使用時の残り移動力分再移動し攻撃できる。 |
逆命の蝶
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 3 |
| 射程 | 2 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| クラススキル | |
![]() | 【群山の意志】 [超絶強化]フィールド上の全ての「光の起源」友軍の攻防能力が大幅にアップ。攻撃する時、与ダメージ+8%。敵が味方の地形効果上にいる時、与ダメージがさらに+8%。(4ターン)。(この効果は他の超絶強化スキルと重ね掛けできない) |
衰退の根源
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 3 |
| 射程 | 2 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| クラススキル | |
![]() | 【山罡の禍流】 [魔法ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。敵の周囲1マス圏内に味方の[蝶の霊]または[蝶の呼吸]が1つある毎に、今回の戦闘で部隊の攻撃力と知力+10% (最大+30%)。戦闘後、敵を任意の味方の[蝶の霊]およびその隣接マスにテレポートさせることができる(最大5マス移動)。さらに移動力-2、ガード不能にする(2ターン)。 |
護霊の誓い
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 3 |
| 射程 | 2 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| 心の絆効果 | 「弱化効果」を持つ部隊から攻撃を受けた時、戦闘中、被ダメージ-10%。 HP割合が自身より低い部隊と交戦時、戦闘中、与ダメージ+10%。 |
| クラススキル | |
![]() | 【魔防破壊】 [パッシブ]戦闘前、50%の確率で敵の魔防-25%。(1ターン) |
![]() | 【ブラックホール】 [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与える。ダメージを受けた敵に弱化効果を2つ与える。 |
壊滅の具象
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 3 |
| 射程 | 2 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| 心の絆効果 | 部隊HPが80%を上回る時、被クリティカル率-10%。 「弱化効果」を持つ部隊と戦闘時、与ダメージ+10%。 |
| クラススキル | |
![]() | 【魔防指揮】 [パッシブ]周囲2マス以内の全ての友軍の魔防+15%。 |
![]() | 【悪夢】 [魔法ダメージ]敵単体に0.25倍のダメージを与え、付与された強化効果を3つ解除する。更に、「スタン」を与える。(1ターン)(解除不可) |
フンババが使える兵士
ウィッチ | HP | 26 | 移動 | 5 |
|---|---|---|---|---|
| 攻撃 | 31 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 13 | 有利 | 無 | |
| 魔防 | 22 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 通常攻撃の「物理ダメージ」が全て「魔法ダメージ」になる。兵士のHPが100%の時、攻撃力+20%。 | |||
エルフ | HP | 26 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 31 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 14 | 有利 | 飛兵 | |
| 魔防 | 18 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 「森林」「山地」マスにいる時、攻撃力+20%。 | |||
スケルトンアーチャー | HP | 26 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 31 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 16 | 有利 | 無 | |
| 魔防 | 14 | 不利 | 僧侶 | |
| 特性 | 亡者蘇生:兵士のHPが0%の時、攻撃する場合、戦闘後、HPが35%回復する。 | |||
ベテラン魔法学徒 | HP | 26 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 29 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 14 | 有利 | 無 | |
| 魔防 | 18 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 通常攻撃の「物理ダメージ」が全て「魔法ダメージ」になる。攻撃する時、攻撃力+20%。 | |||
魔法学徒 | HP | 22 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 24 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 12 | 有利 | 魔族 | |
| 魔防 | 15 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 通常攻撃の「物理ダメージ」が全て「魔法ダメージ」になる。 | |||
仙霊預言者 | HP | 37 | 移動 | 5 |
| 攻撃 | 41 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 17 | 有利 | 無し | |
| 魔防 | 22 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 通常攻撃で与える「物理ダメージ」が全て「魔法ダメージ」とみなされる。攻撃する時、戦闘中、兵士の攻撃力+30%、与ダメージ+15%、被反射ダメージ-50%。 | |||
デックガンナー | HP | 40 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 45 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 22 | 有利 | 飛兵 | |
| 魔防 | 20 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 兵士の攻撃力+30%。攻撃する時、自身または敵の任意の一方が「防御力アップ」効果がある地形にいる時、今回の戦闘は敵の防御力を15%無視する。 | |||
ワイルドエクスペディション | HP | 40 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 43 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 20 | 有利 | 飛兵 | |
| 魔防 | 22 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 攻撃力+30%。部隊が「草地」「水中」にいる時、20%の防御力アップ地形にいるものとして扱う。 | |||
SPウォーロック | HP | 36 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 40 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 22 | 有利 | 無し | |
| 魔防 | 22 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 通常攻撃による「物理ダメージ」を全て「魔法ダメージ」と見なす。攻撃する時、戦闘中、兵士の攻撃力+45%、被遠距離ダメージ-25%。 | |||
SPスパイダーエルフ | HP | 43 | 移動 | 5 |
| 攻撃 | 43 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 22 | 有利 | 無し | |
| 魔防 | 22 | 不利 | 僧侶 | |
| 特性 | 通常攻撃による「物理ダメージ」を全て「魔法ダメージ」と見なす。攻撃する時、敵の魔防を20%無視し、兵種相性を無視する。戦闘前、敵の移動力-3 (1ターン)。 | |||
SPバットマジシャン | HP | 40 | 移動 | 5 |
| 攻撃 | 42 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 18 | 有利 | 無し | |
| 魔防 | 23 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 通常攻撃の「物理ダメージ」が全て「魔法ダメージ」になる。攻撃する時、戦闘中、兵士の攻撃力+40%。戦闘前、100%の確率で敵はランダムな弱化効果1つと「傷口呪い」を獲得する(傷口呪い:被治療効果が無効になり、無効になった回復量の20%をダメージに変換する(1ターン))。 | |||
SP火炎スケルトンアーチャー | HP | 43 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 42 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 20 | 有利 | 無し | |
| 魔防 | 19 | 不利 | 僧侶 | |
| 特性 | 全能力値+40%。亡者蘇生:戦闘後、兵士の失ったHPの30%を回復する。兵士の攻撃力+30%。更に、攻撃する時、戦闘後、敵に今回の戦闘ダメージの10%の[固定ダメージ]を1回与える。 | |||
SP魔女 | HP | 37 | 移動 | 5 |
| 攻撃 | 42 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 17 | 有利 | 無し | |
| 魔防 | 28 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 通常攻撃の「物理ダメージ」を全て「魔法ダメージ」として扱う。兵士のHPが高いほど、兵士の攻撃力と魔防が高くなる(最大+45%)。 | |||
禁林のネクロマンサー | HP | 38 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 38 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 17 | 有利 | 無し | |
| 魔防 | 23 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 通常攻撃の「物理ダメージ」を全て「魔法ダメージ」として扱う。兵士の攻撃力+30%。攻撃する時、戦闘前、100%の確率で敵に「被ダメージ+10%」を与える(1ターン)。戦闘後、敵に「アクティブスキル使用不能」と「被治療効果無効」を与える(1ターン)。 | |||
SP精鋭エルフアーチャー | HP | 39 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 42 | 射程 | 2 | |
| 防御 | 21 | 有利 | 飛兵 | |
| 魔防 | 23 | 不利 | 近接 | |
| 特性 | 「森林」「山地」にいる時、攻撃力と防御力+30%。防御地形で攻撃する時、敵との距離が1マス離れるごとに兵士の与ダメージが+5%。(最大+15%) | |||
フンババのキャラ紹介

山罡からあなたのことを聞いています。山を越え、谷を渡って来た勇者よ。私は王狩りの首領、フンババ……あるいは「災厄の化身」と呼んでくれてもかまいません。
フンババのプロフィール
| レア度 | SSR |
|---|---|
| 出典 | 本作 |
| スリーサイズ | 85 / 60 / 90 |
| 身長 / 体重 | 171cm / 51kg |
| CV(声優) | 石川由依 |
フンババのステータス
| 護霊の誓いの最大ステータス | |
|---|---|
HP | 3,974 |
攻撃力 | 251 |
知力 | 603 |
防御力 | 249 |
魔防力 | 372 |
器用さ | 96 |
| 壊滅の具象の最大ステータス | |
HP | 4,309 |
攻撃力 | 251 |
知力 | 603 |
防御力 | 268 |
魔防力 | 372 |
器用さ | 125 |
フンババ
光の起源
超越されし領域
伝説の彼方
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