ランモバ(ラングリッサーモバイル)の幽☆遊☆白書コラボの桑原和真の性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバ桑原和真評価はこちら!
全英雄(キャラ)評価一覧桑原和真の評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 光輝軍 流星直撃 時空の中枢 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 6.0 /10点 | 6.5 /10点 | 5.5 /10点 | |||
桑原和真の専用装備詳細
※専用装備は未実装です。
桑原和真の鋳紋スキルの詳細
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
試練の剣 | [鋳紋スキル]攻撃力+10%、使用後再攻撃できる、且つ付与されている強化効果のターン数は減少しない。 |
桑原和真のタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【愛こそ正義】 行動終了時、周囲3マス以内に「女性」または「浦飯幽助」の友軍がいる時、被ダメージ-30%(1ターン)。戦闘終了時、HPが40%以下の時、HPを30%回復する。 |
桑原和真の評価と使い方
耐久力の高めな壁役
被ダメージ軽減と、条件付きの回復といった防御寄りのタレントを持つ。パッシブスキルにより1度の復活も可能で、高い耐久力を持つ壁役として活躍できる。
| 活躍するコンテンツ | |
|---|---|
| 旅団合戦 | 兄貴のジム |
強力な単体スキル
桑原和真固有のスキル「試しの剣」はCDこそ長いが射程が2で強力な単体スキル。戦闘前に敵の強化効果2つを弱化効果に変えるため、強化効果解除とデバフを1つのスキルでこなすことができる。
復活とガードが可能な健康第一
もう一つの固有スキルはパッシブで復活、アクティブでガード効果を持つスキル。ガードは物理のみだが、防御力を攻撃力の0.6倍に置換する効果も持ち、エンチャントや装備を攻撃力に特化させることでよりステータスを高くすることができる。
主力クラスは歩兵(試しの剣使い)がおすすめ
主力クラスは攻撃力が高くなる歩兵がおすすめ。歩兵の壁役は貴重となるが、運用するステージによっては槍兵での運用もありだ。
桑原和真のおすすめ構成
壁役運用時のおすすめセット
壁役としての使いやすさを重視したセット。健康第一によって防御力は攻撃力で置換できるため、HPも上がる竜殺剣グラムがおすすめだ。剣の舞を活用する場合は範囲が大きく広がる均衡の刃も強力。
桑原和真の取得スキル一覧
ガード | |||
| コスト | 1 | CD | 2 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [支援]周囲2マス以内の友軍に代わって物理攻撃を受ける。(2ターン) | ||
死闘 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]戦闘中、攻撃力と器用さ+12%、防御力と魔防-7%。 | ||
剣の舞 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 自身 | 範囲 | 1マス |
| 効果 | [物理ダメージ]範囲1マス以内の全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与える。更に、ダメージを受けた敵に「治療不能」を与える。(1ターン) | ||
健康第一 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]致命的ダメージを受けた時に死亡せず、HPを10%回復する。この効果は1ステージで最大1回のみ発動できる。[アクティブ]周囲2マス以内の友軍に代わって物理ダメージを受ける。更に[健康]が発動する。(健康:攻撃力の0.6倍が防御力になる)(2ターン) | ||
攻撃大応援 | |||
| コスト | 2 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]行動終了時、周囲2マス以内の友軍2隊の与ダメージ+15%。更に、[無効]を与える。(無効:「攻撃力、知力ダウン」「アクティブスキル使用不能」)(1ターン) | ||
試しの剣 | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.3倍のダメージを与える。接近戦兵士を率いる時は、兵士も同時に攻撃を行う。戦闘前、敵の強化効果2つをランダムな弱化効果に変える。 | ||
堅守 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]戦闘中、防御力+7%。 | ||
ヘヴィシールド | |||
| コスト | 2 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]近接戦で攻撃された時、25%の確率で被ダメージ-50%。 | ||
変化形霊剣 | |||
| コスト | 3 | CD | 3 |
| 射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [アクティブ]アクティブスキル。自身に[霊剣二刀流]と[霊力手裏剣]を与える。(霊剣二刀流:与ダメージ+20%、接近戦で通常攻撃する時、2回攻撃できる。)(霊力手裏剣:部隊の通常攻撃射程+1。)(2ターン)(解除不可、無効化不可) | ||
試練の剣 | |||
| コスト | - | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [鋳紋スキル]攻撃力+10%、使用後再攻撃できる、且つ付与されている強化効果のターン数は減少しない。 | ||
Dボウイ
相羽シンヤ
相羽ミユキ
光輝軍
流星直撃
時空の中枢
ログインするともっとみられます