ランモバ(ラングリッサーモバイル)のエンヤの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバエンヤ評価はこちら!
エンヤの評価点とタレント
キャラ | 陣営 | ||||
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![]() | ![]() ![]() ![]() | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
10 /10点 | 10 /10点 | 10 /10点 |
エンヤのタレント
最大タレント効果 | |
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![]() | 【運命の予言】 知力+25%。 行動終了時、友軍1体の次回行動時に使用する最初のスキルを予言できる(1ターン)。 予言が的中した時、そのスキルでダメージを与えた場合、スキルのCD時間-5。([CD効果]2ターン後に再度予言可能。予言効果は1つしか存在できず、無効化不可、解除不可) 予言が的中した時、自身は[先導]を獲得する(先導:部隊射程+1)(最多3ストック)(解除不可)。 自身が持つ[先導]の数が上限に達した時、予言された友軍は行動終了後、もう1ターン行動できる。 |
限突状態 | タレント効果 |
---|---|
![]() | 知力+20%。 行動終了時、友軍1体の次回行動時に使用する最初のスキルを予言できる(1ターン)。 予言が的中した時、そのスキルでダメージを与えた場合、スキルのCD時間-5。([CD効果]2ターン後に再度予言可能。予言効果は1つしか存在できず、無効化不可、解除不可) 予言が的中した時、自身は[先導]を獲得する(先導:部隊射程+1)(最多3ストック)(解除不可)。 自身が持つ[先導]の数が上限に達した時、予言された友軍は行動終了後、もう1ターン行動できる。 |
![]() | 知力+15%。 行動終了時、友軍1体の次回行動時に使用する最初のスキルを予言できる(1ターン)。 予言が的中した時、そのスキルでダメージを与えた場合、スキルのCD時間-5。([CD効果]3ターン後に再度予言可能。予言効果は1つしか存在できず、無効化不可、解除不可) 予言が的中した時、自身は[先導]を獲得する(先導:部隊射程+1)(最多3ストック)(解除不可)。 自身が持つ[先導]の数が上限に達した時、予言された友軍は行動終了後、もう1ターン行動できる。 |
![]() | 知力+10%。 行動終了時、友軍1体の次回行動時に使用する最初のスキルを予言できる(1ターン)。 予言が的中した時、そのスキルでダメージを与えた場合、スキルのCD時間-5。([CD効果]4ターン後に再度予言可能。予言効果は1つしか存在できず、無効化不可、解除不可) 予言が的中した時、自身は[先導]を獲得する(先導:部隊射程+1)(最多3ストック)(解除不可)。 自身が持つ[先導]の数が上限に達した時、予言された友軍は行動終了後、もう1ターン行動できる。 |
エンヤの評価と使い方
部隊のコピーを生み出す

エンヤ最大の特徴は、指定部隊の幻影を召喚できる点。幻影は本体の全ての状態を引き継ぎ、即座に行動できるため幻影を使った攻撃性能も抜群だ。
豊富なサポートスキル

伝説の彼方への超絶強化をはじめ、回復や指揮による範囲ダメージ軽減など多数の支援が可能。選択肢も幅広いため、状況に合わせて使い分けることができる。
予言をトリガーに様々な効果

予言的中時に発動するパッシブが豊富。予言的中時にタレントで獲得する先導が特に強力で、的中時に上限に達していると予言した友軍は再行動ができる。
エンヤの主な使い方
準備の整ったアタッカーの幻影で、使い捨てのように敵を撃破する動きが単純ながら強力。予言を付与した状態のエシアンなどの再行動付与持ちと絡めると、より凶悪な動きが可能だ。
エンヤの総評
全コンテンツで最強と言えるスペック。動きがトリッキーなため十全に活かすには慣れが必要だが、不慣れな状態でも他を圧倒する性能だ。
最強キャラランキングはこちら主力クラスは魔法使い
HPが高く耐久面で優れる永劫の誓いがおすすめ。耐久力を優先した構成がおすすめだ。
エンヤの覚醒スキルの詳細

![]() | |||
コスト | 3 | CD | 1 |
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射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
効果 | [召喚]アクティブスキル。非召喚物部隊の幻影を1体召喚し、自身の周囲2マス圏に[水鏡]を作り出す(2ターン)、使用後再行動できる。 [水鏡]が存在する時、このスキルは[運命の秩序]に切り替わる。自身が[水鏡]の範囲外で行動終了した時、[水鏡]を排除する。(アリーナモードでは各キャラクターは1回のみ選択可能) (幻影は本体の初期能力値を持ち、現在ある全ての効果を継承し、伝説陣営ユニットとして扱う。 幻影は[水鏡]と共存し、その範囲外にいる時、被ダメージ+50%。幻影が死亡した時、このスキルのCD時間+1) 【運命の秩序】 [パッシブ]「運命の予言」を敵に対して使用できる。 敵に対して予言する時、[先導]をさらにもう1つ獲得する。 この時、予言的中効果は「スキルCD時間+2」に変わる。 [先導]の数が上限に達している場合、予言が的中した敵は即座に「行動不能」になる(アリーナモードでは「即座に行動終了」に変わる)。 [指揮][水鏡]の範囲内の友軍は被範囲ダメージ-25%、行動終了時にHPをエンヤの知力の3倍分回復する。 [支援]アクティブスキル。部隊単体の被ダメージ-20%、全ての弱化効果を無効化する(2ターン)。「幻影」を目標にする時、同時に[位置移動]効果を発動 する(位置移動:本体と位置を入れ替える)。 |
エンヤの覚醒スキルは指定部隊のコピーを生み出す召喚スキル。使用後も強力な指揮効果があり、攻防にわたり優秀なスキルだ。
エンヤのクラス/スキル/装備構成
PvP(対人戦)向けのおすすめ構成
頂上アリーナ向けのおすすめセット
覚醒スキルはほぼ固定で、残りの2枠を入れ替えながら使おう。スペルークや自然の恵みが主な候補だ。
PvE(攻略・周回)向けのおすすめ構成
攻略向けのおすすめセット
攻略向けのおすすめセット。PvPのセットそのままで使えるが、ステージに合わせてスキルは組み替えていこう。
エンヤのおすすめクラス/兵士
エンヤのクラス優先度
クラス | 優先度と理由 |
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![]() | 【最優先】 超絶強化を獲得でき、絆の開放条件なため魔導石を使って開放したい。 |
![]() | 【最優先】 主力クラスで絆の開放条件でもあるため、魔導石を使って開放したい。 |
エンヤのエンチャント候補
エンチャント | 効果詳細 |
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![]() | 【2件】 攻撃力と知力+5% 【4件】 英雄のHPが80%以上の時、攻撃力と防御力と知力と魔防+10% |
![]() | 【2件】 最大HP+10% 【4件】 周囲2マス以内の味方の英雄の防御力と魔防+5% |
攻防ともに高められる満月がおすすめ。ほとんどの場合で満月がおすすめできるが、指揮に加えて更に周囲の友軍を強化できる大樹もありだ。
エンチャントの効果一覧はこちらエンヤのおすすめの兵士
兵士 | 特性 |
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![]() | 通常攻撃の「物理ダメージ」を全て「魔法ダメージ」として扱う。行動終了時、ダメージを与えていない場合、兵士のHPを30%回復し、次回戦闘時、兵士の攻撃力+20%、被ダメージ-25%(解除不可、無効化不可)。 |
![]() | 攻撃力+30%。部隊が「草地」「水中」にいる時、20%の防御力アップ地形にいるものとして扱う。 |
![]() | 通常攻撃の「物理ダメージ」が全て「魔法ダメージ」になる。兵士のHPが100%の時、英雄の被物理ダメージ-75%。 |
基本的には耐久、火力両面から呪法術士がおすすめ。他にも高性能な兵士が多く、ステージや相手に合わせて使っていこう。
兵士の特殊効果一覧エンヤのおすすめSR装備
役割別おすすめSR装備一覧はこちらエンヤの絆の力開放条件
開放条件一覧 | |
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① | エンヤの好感度Lvが5に達する |
② | エンヤの好感度Lvが10に達する エンヤをレベル30にする |
③ | エンヤの好感度Lvが15に達する エンヤを使い「時空の裂け目精鋭3-1」をクリア |
④ | エンヤの好感度Lvが23に達する エンヤを星の女王にクラスチェンジする |
⑤ | エンヤの好感度Lvが25に達する エンヤを永劫の誓いにクラスチェンジ |
エンヤの取得スキル一覧
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コスト | 1 | CD | 無し |
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射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
効果 | [パッシブ]予言が的中した時、自身は「アクティブスキル使用不能」無効を獲得する(2ターン)。 [治療]アクティブスキル。部隊単体のHPをスキル発動者の知力の5倍分回復する。 自身が[先導]を2つ以上持っている時、このスキルは目標をもう1体選択できる。 | ||
![]() | |||
コスト | 2 | CD | 2 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「魔族」に対して特に効果がある。戦闘後、対象に付与された強化効果を2つ解除する。 | ||
![]() | |||
コスト | 2 | CD | 1 |
射程 | 3 | 範囲 | 3マス |
効果 | [治療]アクティブスキル。範囲内の全ての友軍の弱化効果を1つ解除し、HPを英雄の知力の3倍回復する。 | ||
![]() | |||
コスト | 1 | CD | 1 |
射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
効果 | [パッシブ]予言が的中した時、自身の全てのスキルのCD時間-1。 [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。自身が[先導]を1つ持つごとに、与ダメージ+10%。 | ||
![]() | |||
コスト | 1 | CD | - |
射程 | - | 範囲 | - |
効果 | [パッシブ]予言が的中した時、全ての「伝説の彼方」友軍は攻撃力と防御力が大幅にアップし、攻撃する時、戦闘中、与ダメージ+15%、「再行動」時、自身の弱化効果を2つ解除し、本ターンに受けた弱化効果を無効化する(4ターン)。 | ||
![]() | |||
コスト | 2 | CD | 2 |
射程 | 3 | 範囲 | 3 |
効果 | [支援]アクティブスキル。範囲内の全ての友軍の魔防+30%。更に、[無効]を与える。(無効:「スタン」「強化効果付与不能」「移動力ダウン」)(2ターン) | ||
![]() | |||
コスト | 2 | CD | 3 |
射程 | 3 | 範囲 | 3 |
効果 | [魔法ダメージ]クリティカル率+15%。範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。「魔族」に対して特に効果がある。ダメージを受けた敵の強化効果を1つ解除する。 | ||
![]() | |||
コスト | 2 | CD | 3 |
射程 | 6 | 範囲 | 直線 |
効果 | [魔法ダメージ] 3本の直線上の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与え、範囲内の全ての敵の地形効果を排除する。 同時に範囲内の友軍のHPをスキル発動者の知力の3倍分回復し、既に発動した[CD効果]を1ターン短縮する。 自身が[先導]を1つ持つごとに、敵の強化効果を1つと友軍の弱化効果を1つ解除する。 | ||
![]() | |||
コスト | 3 | CD | 1 |
射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
効果 | [召喚]アクティブスキル。非召喚物部隊の幻影を1体召喚し、自身の周囲2マス圏に[水鏡]を作り出す(2ターン)、使用後再行動できる。 [水鏡]が存在する時、このスキルは[運命の秩序]に切り替わる。自身が[水鏡]の範囲外で行動終了した時、[水鏡]を排除する。(アリーナモードでは各キャラクターは1回のみ選択可能) (幻影は本体の初期能力値を持ち、現在ある全ての効果を継承し、伝説陣営ユニットとして扱う。 幻影は[水鏡]と共存し、その範囲外にいる時、被ダメージ+50%。幻影が死亡した時、このスキルのCD時間+1) 【運命の秩序】 [パッシブ]「運命の予言」を敵に対して使用できる。 敵に対して予言する時、[先導]をさらにもう1つ獲得する。 この時、予言的中効果は「スキルCD時間+2」に変わる。 [先導]の数が上限に達している場合、予言が的中した敵は即座に「行動不能」になる(アリーナモードでは「即座に行動終了」に変わる)。 [指揮][水鏡]の範囲内の友軍は被範囲ダメージ-25%、行動終了時にHPをエンヤの知力の3倍分回復する。 [支援]アクティブスキル。部隊単体の被ダメージ-20%、全ての弱化効果を無効化する(2ターン)。「幻影」を目標にする時、同時に[位置移動]効果を発動 する(位置移動:本体と位置を入れ替える)。 |
エンヤのクラス(ジョブ)情報
クラスツリー
※アイコンタップで各クラス詳細へスクロール
始祖のエルフ
基本情報 | |
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移動 | ![]() |
射程 | ![]() |
攻撃種類 | ![]() |
クラススキル | |
![]() | 【自然の恵み】 [パッシブ]予言が的中した時、自身は「アクティブスキル使用不能」無効を獲得する(2ターン)。 [治療]アクティブスキル。部隊単体のHPをスキル発動者の知力の5倍分回復する。 自身が[先導]を2つ以上持っている時、このスキルは目標をもう1体選択できる。 |
![]() | 【浄化】 [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「魔族」に対して特に効果がある。戦闘後、対象に付与された強化効果を2つ解除する。 |
星の聖者
基本情報 | |
---|---|
移動 | ![]() |
射程 | ![]() |
攻撃種類 | ![]() |
クラススキル | |
![]() | 【フォースヒール】 [治療]アクティブスキル。範囲内の全ての友軍の弱化効果を1つ解除し、HPを英雄の知力の3倍回復する。 |
シークエンスメイカー
基本情報 | |
---|---|
移動 | ![]() |
射程 | ![]() |
攻撃種類 | ![]() |
クラススキル | |
![]() | 【スペルーク】 [パッシブ]予言が的中した時、自身の全てのスキルのCD時間-1。 [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。自身が[先導]を1つ持つごとに、与ダメージ+10%。 |
星の女王
基本情報 | |
---|---|
移動 | ![]() |
射程 | ![]() |
攻撃種類 | ![]() |
心の絆効果 | 部隊HPが80%を上回る時、被クリティカル率-10%。 治療効果+10%。 |
クラススキル | |
![]() | 【太古の伝説】 [パッシブ]予言が的中した時、全ての「伝説の彼方」友軍は攻撃力と防御力が大幅にアップし、攻撃する時、戦闘中、与ダメージ+15%、「再行動」時、自身の弱化効果を2つ解除し、本ターンに受けた弱化効果を無効化する(4ターン)。 |
![]() | 【範囲魔法抵抗】 [支援]アクティブスキル。範囲内の全ての友軍の魔防+30%。更に、[無効]を与える。(無効:「スタン」「強化効果付与不能」「移動力ダウン」)(2ターン) |
永劫の誓い
基本情報 | |
---|---|
移動 | ![]() |
射程 | ![]() |
攻撃種類 | ![]() |
心の絆効果 | 攻撃する時、戦闘中、被ダメージ-10%。 自部隊に強化効果が6つ以上付与されている時、戦闘中、与ダメージ+10%。 |
クラススキル | |
![]() | 【破邪】 [魔法ダメージ]クリティカル率+15%。範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。「魔族」に対して特に効果がある。ダメージを受けた敵の強化効果を1つ解除する。 |
![]() | 【ピュリフィカ】 [魔法ダメージ] 3本の直線上の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与え、範囲内の全ての敵の地形効果を排除する。 同時に範囲内の友軍のHPをスキル発動者の知力の3倍分回復し、既に発動した[CD効果]を1ターン短縮する。 自身が[先導]を1つ持つごとに、敵の強化効果を1つと友軍の弱化効果を1つ解除する。 |
エンヤが使える兵士
![]() | HP | 40 | 移動 | 3 |
---|---|---|---|---|
攻撃 | 34 | 射程 | 2 | |
防御 | 22 | 有利 | 魔族 | |
魔防 | 22 | 不利 | 無し | |
特性 | 通常攻撃の「物理ダメージ」を全て「魔法ダメージ」として扱う。英雄の与治療効果+15%。英雄が友軍にスキルを発動する時、100%の確率でランダムなダメージスキル1つのCD時間-1。 | |||
![]() | HP | 40 | 移動 | 3 |
攻撃 | 31 | 射程 | 2 | |
防御 | 20 | 有利 | 魔族 | |
魔防 | 23 | 不利 | 近接 | |
特性 | 通常攻撃の「物理ダメージ」が全て「魔法ダメージ」になる。英雄の与治療効果+15%。友軍にスキルを発動する時、100%の確率で弱化効果を1つ解除する。 | |||
![]() | HP | 36 | 移動 | 3 |
攻撃 | 31 | 射程 | 2 | |
防御 | 17 | 有利 | 魔族 | |
魔防 | 28 | 不利 | 近接 | |
特性 | 通常攻撃の「物理ダメージ」が全て「魔法ダメージ」になる。兵士のHPが100%の時、英雄の被物理ダメージ-75%。 | |||
![]() | HP | 34 | 移動 | 3 |
攻撃 | 31 | 射程 | 2 | |
防御 | 19 | 有利 | 魔族 | |
魔防 | 28 | 不利 | 近接 | |
特性 | 通常攻撃の「物理ダメージ」が全て「魔法ダメージ」になる。英雄の与治療効果+15%。兵士のHPが80%以上の時、防御力+30%。 | |||
![]() | HP | 40 | 移動 | 3 |
攻撃 | 43 | 射程 | 2 | |
防御 | 20 | 有利 | 飛兵 | |
魔防 | 22 | 不利 | 近接 | |
特性 | 攻撃力+30%。部隊が「草地」「水中」にいる時、20%の防御力アップ地形にいるものとして扱う。 | |||
![]() | HP | 37 | 移動 | 5 |
攻撃 | 41 | 射程 | 2 | |
防御 | 17 | 有利 | 無し | |
魔防 | 22 | 不利 | 近接 | |
特性 | 通常攻撃で与える「物理ダメージ」が全て「魔法ダメージ」とみなされる。攻撃する時、戦闘中、兵士の攻撃力+30%、与ダメージ+15%、被反射ダメージ-50%。 | |||
![]() | HP | 34 | 移動 | 5 |
攻撃 | 40 | 射程 | 2 | |
防御 | 17 | 有利 | 無 | |
魔防 | 28 | 不利 | 近接 | |
特性 | 通常攻撃の「物理ダメージ」が全て「魔法ダメージ」になる。兵士のHPが100%の時、攻撃力と魔防+45%。 | |||
![]() | HP | 34 | 移動 | 3 |
攻撃 | 37 | 射程 | 2 | |
防御 | 19 | 有利 | 無 | |
魔防 | 23 | 不利 | 近接 | |
特性 | 通常攻撃の「物理ダメージ」が全て「魔法ダメージ」になる。攻撃する時、攻撃力と魔防+30%。 | |||
![]() | HP | 36 | 移動 | 3 |
攻撃 | 40 | 射程 | 2 | |
防御 | 17 | 有利 | 飛兵 | |
魔防 | 23 | 不利 | 近接 | |
特性 | 移動する時、地形の影響を受けない。攻撃する時、攻撃力+30%。 | |||
![]() | HP | 34 | 移動 | 3 |
攻撃 | 40 | 射程 | 2 | |
防御 | 19 | 有利 | 飛兵 | |
魔防 | 23 | 不利 | 近接 | |
特性 | 「森林」「山地」マスにいる時、攻撃力と防御力+30%。 | |||
![]() | HP | 26 | 移動 | 3 |
攻撃 | 24 | 射程 | 2 | |
防御 | 14 | 有利 | 魔族 | |
魔防 | 22 | 不利 | 近接 | |
特性 | 通常攻撃の「物理ダメージ」が全て「魔法ダメージ」になる。英雄の与治療効果+10%。 | |||
![]() | HP | 26 | 移動 | 5 |
攻撃 | 31 | 射程 | 2 | |
防御 | 13 | 有利 | 無 | |
魔防 | 22 | 不利 | 近接 | |
特性 | 通常攻撃の「物理ダメージ」が全て「魔法ダメージ」になる。兵士のHPが100%の時、攻撃力+20%。 | |||
![]() | HP | 26 | 移動 | 3 |
攻撃 | 29 | 射程 | 2 | |
防御 | 14 | 有利 | 無 | |
魔防 | 18 | 不利 | 近接 | |
特性 | 通常攻撃の「物理ダメージ」が全て「魔法ダメージ」になる。攻撃する時、攻撃力+20%。 | |||
![]() | HP | 26 | 移動 | 3 |
攻撃 | 31 | 射程 | 2 | |
防御 | 14 | 有利 | 飛兵 | |
魔防 | 18 | 不利 | 近接 | |
特性 | 「森林」「山地」マスにいる時、攻撃力+20%。 | |||
![]() | HP | 22 | 移動 | 3 |
攻撃 | 20 | 射程 | 2 | |
防御 | 12 | 有利 | 魔族 | |
魔防 | 18 | 不利 | 近接 | |
特性 | 通常攻撃の「物理ダメージ」が全て「魔法ダメージ」になる。 | |||
![]() | HP | 40 | 移動 | 3 |
攻撃 | 37 | 射程 | 2 | |
防御 | 20 | 有利 | 無し | |
魔防 | 24 | 不利 | 近接 | |
特性 | 通常攻撃の「物理ダメージ」を全て「魔法ダメージ」として扱う。行動終了時、ダメージを与えていない場合、兵士のHPを30%回復し、次回戦闘時、兵士の攻撃力+20%、被ダメージ-25%(解除不可、無効化不可)。 |
エンヤのキャラ紹介

ようこそ、深い海と時代を越えてやってきた子供たちよ。アシュヤエは、あなたたちの真摯な呼びかけに応えましょう。
エンヤの評価点とプロフィール
レア度 | SSR |
---|---|
出典 | 本作 |
スリーサイズ | 98 / 56 / 88 |
身長 / 体重 | 178cm / 57kg |
CV(声優) | 井上喜久子 |
エンヤのステータス
星の女王の最大ステータス | |
---|---|
![]() | 3,451 |
![]() | 249 |
![]() | 575 |
![]() | 265 |
![]() | 371 |
![]() | 103 |
永劫の誓いの最大ステータス | |
![]() | 3,765 |
![]() | 249 |
![]() | 575 |
![]() | 245 |
![]() | 396 |
![]() | 103 |
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