ランモバ(ラングリッサーモバイル)のリッキーの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバリッキー評価はこちら!
全英雄(キャラ)評価一覧リッキーの評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 主人公オーラ 光輝軍 伝説の彼方 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 7.5 /10点 | 7.5 /10点 | 7.0 /10点 | |||
リッキーの専用装備詳細
| 装備名 | 最大効果 |
|---|---|
真の英傑 | リッキー専用装備 颯爽たる英姿:HPと防御力+5% 防御方向の敵と戦闘する時、英雄の与ダメージ+10%。フィールド上に「シェルファニール」という名の友軍がいる時、双方のスキルダメージ+5%。 |
リッキーの鋳紋スキルの詳細
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
英雄宣言 | [鋳紋スキル]攻撃力と防御力+5%。[英雄の心構え]を使用時、自身は[指揮]を獲得する(指揮:防御方向内の他の友軍が遠距離ダメージを受けた後、ダメージ源にリッキーの攻撃力の1倍の[固定ダメージ]を与える)。 |
リッキーのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【英雄の心構え】 攻撃力+30% 行動終了時、防御方向を1つ指定する。自身は''防御方向から攻撃を受けた時、被物理ダメージ-30%、ダメージを受けた後、HPを自身の攻撃力の1.5倍分回復する(3ターン)(解除不可)''と''移動力+2 (3ターン)''を獲得する。(2ターン後に再度防御方向を指定できる) |
リッキーの評価と使い方
指定方向からの攻撃に強いアタッカー
リッキーは行動終了時に指定した方向からの攻撃に強くなる物理アタッカー。簡易なガードスキルも持ち、特に物理攻撃に対して強固な英雄だ。
指定方向の詳細解説

リッキーの指定方向はそれぞれ画像の範囲の上下左右の4方向。範囲攻撃にも有効で、範囲攻撃の場合はスキル使用者が指定方向の範囲内にいる場合に有効となる。ルクレチアの天罰などの射程が伸びたスキルも使用者が範囲内にいる必要がある。
リッキーの総評
頂上アリーナでは方向指定にCDがあり、移り変わる状況に対応が難しいため活躍しづらい。PvEでは敵の攻撃を誘導しやすいが、アタッカーとしてもタンクとしても物足りない性能。
主力クラスは歩兵がおすすめ
PvE運用が主となるため火力が高い歩兵がおすすめ。槍兵も耐久力が高くラグナロクが装備でき固定ダメージを稼げるため、好みで選んでも問題ない。
リッキーのおすすめ構成
頂上アリーナ向けのおすすめセット
頂上アリーナ向けのおすすめセット。範囲でも単体でも戦える構成となっている。タレントの範囲を調整しながら攻撃できるフェアリーブーツが使いやすくおすすめ。体装備や頭装備は他の装備でも運用できる。
リッキーの取得スキル一覧
英勇な打撃 | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。ダメージを与えた後、目標は直線移動しかできない(2ターン)(解除不可)。更に全ての友軍のHPを自身の攻撃力の1.5倍分回復する。近接戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。(このスキルは遠距離ダメージ減少の影響を受けない。) | ||
看破 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]クリティカル率+10%。敵にダメージを与えた時、50%の確率で敵に「パッシブスキル使用不能」を与える。(2ターン)。クリティカルが発動した時、必ず「パッシブスキル使用不能」を与える。 | ||
衝突 | |||
| コスト | 1 | CD | 2 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.2倍のダメージを与える。更に、対象を2マス後退させ、移動力-2、「ガード不能」を与える。(1ターン) | ||
おたけび | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]攻撃する時、戦闘前、敵の強化効果を1つ解除し、敵の攻撃力と防御力-10%。(1ターン) | ||
装甲破壊 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍の戦闘ダメージを与える。戦闘後、敵の防御力-30%。(2ターン) | ||
恐れぬ盾 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]隣接する友軍に代わって物理攻撃を受ける。「スタン」無効。 防御方向の攻撃を受ける時、防御力と魔防+8%。 | ||
攻撃大応援 | |||
| コスト | 2 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]行動終了時、周囲2マス以内の友軍2隊の与ダメージ+15%。更に、[無効]を与える。(無効:「攻撃力、知力ダウン」「アクティブスキル使用不能」)(1ターン) | ||
迎撃痛打 | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.7倍のダメージを与える。戦闘前、攻撃力の20%を防御力に加算する。更に、敵に「パッシブスキル使用不能」を与える。(2ターン)(解除不可) | ||
槍陣 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって物理攻撃を受ける。[アクティブ]ガードの範囲が2マスになり、防御力+20%。接近戦で戦闘後、「反撃」の「固定ダメージ」が必ず発動する。(2ターン) | ||
栄光の瞬間 | |||
| コスト | 3 | CD | 3 |
| 射程 | 5 | 範囲 | 直線 |
| 効果 | [指揮]防御方向範囲内の敵のクリティカル率-20%。反対方向の3マス内の友軍の攻撃力と知力+15%。 [物理ダメージ] 3本の直線上の全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与え、敵の強化効果を1つ解除する。更に敵は直線移動しかできなくなる(1ターン)(解除不可)。 スキル使用後、自身は[指揮]を獲得する。(指揮:防御方向範囲内の敵は攻撃する前、リッキーの攻撃力の1.5倍の固定ダメージを受ける。敵が[混成部隊]の場合、このダメージは無効化不可(最大3回発動可)(2ターン)(解除不可)) | ||
英雄宣言 | |||
| コスト | - | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [鋳紋スキル]攻撃力と防御力+5%。[英雄の心構え]を使用時、自身は[指揮]を獲得する(指揮:防御方向内の他の友軍が遠距離ダメージを受けた後、ダメージ源にリッキーの攻撃力の1倍の[固定ダメージ]を与える)。 | ||
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主人公オーラ
光輝軍
伝説の彼方
真の英傑
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