ランモバ(ラングリッサーモバイル)のレディンの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバレディン評価はこちら!
| 最新ピックアップキャラ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
ムーリン | 真なるゼルダ | レイチェル(SPモデル) | |||
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| SP前後の英雄 |
|---|
レディン(SPモデル) |
レディンの評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 主人公オーラ 光輝軍 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 8.0 /10点 | 8.0 /10点 | 7.0 /10点 | |||
レディンの専用装備詳細
| 装備名 | 最大効果 |
|---|---|
信仰の試練 | レディン専用装備 勇気の試練:防御力と魔防+5%。敵を倒した時、致命的なダメージを1回受けても死亡せず、HPはダメージを受ける前に回復する。発動可能回数は1回のみ(1ターン)。([CD効果]この効果は2ターン後に再発動可) |
レディンの鋳紋スキルの詳細
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
神輝の拳 | [鋳紋スキル]英雄の与ダメージ+10%。自身の2マス範囲内に友軍が2体以上いる時、[正義の対決]の射程+1。 |
レディンのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【王者の意志】 被ダメージ-15%。接近戦で攻撃された時、英雄のHPが50%以上の場合、英雄は2回攻撃できる。 |
レディンの評価と使い方
反撃の火力が高い壁役
タレント効果によって、接近戦で攻撃された際にHP条件さえ満たしていれば英雄が2回攻撃を行うため、敵の攻撃に対する反撃で高火力が出せる。敵を殲滅できる壁役としてステージ攻略を中心に多くのコンテンツで活躍する。
光輝軍への超絶強化持ち
レディンは編成に入りやすい光輝軍への超絶強化を持つ。通常のステータスアップに加え攻撃された時の与ダメージがアップするため、レディンとの相性がバツグンにいい。
攻撃性能も高い
壁役として主に活躍するレディンだが、覚醒スキルによってアタッカーに近い運用もできる。高火力を維持しながらタンクとしても動けるため遠距離攻撃の手段がない敵には無類の強さを誇る。
主力クラスは僧侶(テンプラー)がおすすめ
相性補正による弱点がなく、防御系のステータスが高めのテンプラーがおすすめ。キングルートのスキルも重要となるため、優先して魔導石を使ってどちらもマスターしておきたい。
レディンのおすすめ構成
アタッカー向けのおすすめセット
覚醒スキルを軸として戦うためのおすすめセット。装備は壁役としての装備と同じで問題ないため、出撃直前に運用スタイルを切り替えられる強みがある。エンチャントは青色系エンチャント2種の混合がおすすめだ。
レディンの取得スキル一覧
日輪斬 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘後、HPを与ダメージの30%回復する。 | ||
ブロック | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]接近戦で攻撃された時、30%の確率で被物理ダメージ-30%。 | ||
槍陣 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって物理攻撃を受ける。[アクティブ]ガードの範囲が2マスになり、防御力+20%。接近戦で戦闘後、「反撃」の「固定ダメージ」が必ず発動する。(2ターン) | ||
神衛 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって攻撃を受ける。[アクティブ]ガードの発動範囲が2マスになり、被クリティカル率-20%。更に、[神衛]が発動する。(神衛:攻撃力が防御力と魔防を合計した1倍になる)(2ターン) | ||
明鏡 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]被治療効果+15%。接近戦で攻撃された時、攻撃力と防御力+10%。 | ||
裁き | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.2倍のダメージを与える。戦闘前、防御力と魔防+30%。(2ターン) | ||
献身 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]戦闘後、40%の確率で自部隊以外の全ての友軍のHPを最大HPの15%回復する。 | ||
正義の裁断 | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 自身 | 範囲 | ALL |
| 効果 | [超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「光輝軍」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。更に、攻撃された時、与ダメージ+20%。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない) | ||
烈日 | |||
| コスト | 2 | CD | 4 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.3倍のダメージを与える。戦闘前、[神衛]が発動する。(神衛:攻撃力が防御力と魔防を合計した1倍になる)(2ターン)戦闘後、与ダメージの50%のHPを回復する。 | ||
正義の対決 | |||
| コスト | 3 | CD | 4 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]隣の友軍に代わって攻撃を受ける。 [アクティブ]敵1隊を選定し、自身の隣のマスに移動させる。更に[上位神衛]を獲得する。(上位神衛:攻撃力は魔防+防御力の1倍となる。ガード範囲が2マスとなる。(4ターン)(解除不可))目標に1.2倍の物理ダメージを与える。戦闘後、[正義の対決]を獲得する。(正義の対決:周囲1マスの敵の移動力-3、ガード不能となる(2ターン)) | ||
神輝の拳 | |||
| コスト | - | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [鋳紋スキル]英雄の与ダメージ+10%。自身の2マス範囲内に友軍が2体以上いる時、[正義の対決]の射程+1。 | ||
ムーリン
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