ランモバ(ラングリッサーモバイル)の黎の軌跡コラボのエレインの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバエレイン評価はこちら!
全英雄(キャラ)評価一覧エレインの評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 戦略統帥 流星直撃 時空の中枢 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 8.5 /10点 | 8.5 /10点 | 7.5 /10点 | |||
エレインのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【剣の決意】 攻撃力と器用さ+20%。 行動終了時、本ターン中でダメージ(固定ダメージを含む)を1回与える毎に[剣の心]を1つ獲得する。もしダメージを与えなかった場合、残り移動力が[剣の心]になる(剣の心:戦闘中、与ダメージ+3%(最多7つストック可)(解除不可、無効化不可)。)。 行動終了時、もし本ターン攻撃しており且つ[剣の心]が7ストック時、HPの50%を回復し、更に1回行動できる。行動終了時、全ての[剣の心]を消耗する。(毎ターン最多1回発動可) |
エレインの評価と使い方
再行動からの連撃が魅力の物理アタッカー
エレインは敵にダメージを与える毎に累積する「剣の心」のストック数で恩恵がある。7ストック時に攻撃すると、攻撃後に再行動が可能だ。剣の心も貯めやすく、火力も高めで使いやすい性能だ。
単体・範囲共に優秀
エレインの持つスキルは単体・範囲共に優秀なスキルが揃っている。特に固有の単体スキルはどちらも射程2マスで使いやすい性能だ。
固定ダメージが魅力
固有の単体スキルはいずれも追加で固定ダメージを与えられる。ダメージを与える回数が水増ししやすいため、タレントの剣の心が貯まりやすいのはもちろん高難度ステージのギミック解除に役立てたり、契約神のソーと相性がいい。
エレインの総評
頂上アリーナでは機動力がネックとなり、性能を発揮するのも時間がかかるため編成に食い込むのは難しい。PvEでは固定ダメージの数を稼ぐことができるため、高難度ステージでギミック解除や契約神ソーとの組み合わせで活躍できる。
最強キャラランキングはこちら主力クラスはソードマスターがおすすめ
器用さが高く、覚醒スキルの被ダメージ減少がより活かせるソードマスターがおすすめ。HPと物理防御は剣の乙女の方が高いが、基本的にはソードマスターでの運用がおすすめだ。
エレインのおすすめ構成
頂上アリーナ向けのおすすめセット
頂上アリーナ向けのおすすめセット。2コストの枠はローエングリンに変えて範囲に寄せても使いやすい。
エレインの取得スキル一覧
日輪斬 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘後、HPを与ダメージの30%回復する。 | ||
陽影 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]接近戦で攻撃する時、戦闘後、30%の確率でHPを与ダメージの30%回復する。 | ||
技術指揮 | |||
| コスト | 2 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [指揮]周囲3マス以内の全ての友軍の器用さ+20%。 | ||
カレイドフェンサー | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.4倍のダメージを与える。近接戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。戦闘前と戦闘後に攻撃力の1倍の[固定ダメージ]を1回ずつ与える。(このスキルは遠距離ダメージ減少の影響を受けない。) | ||
心眼 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]クリティカル率+15%。戦闘中、クリティカルが発動した時、戦闘後、敵に「パッシブスキル使用不能」を与える。(2ターン) | ||
シルヴァリークロス | |||
| コスト | 1 | CD | 3 |
| 射程 | 6 | 範囲 | 直線 |
| 効果 | [物理ダメージ]1本の直線上の全ての敵に0.2倍の範囲ダメージを与え、「パッシブスキル失効」を与える。(2ターン) | ||
逆境 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]自部隊のHPが70%以下の時、攻撃力と防御力+10%。 | ||
ローエングリン | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 3 |
| 効果 | [物理ダメージ]範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与え、強化効果を1つ解除する。更に自身は「攻撃力と知力低下無効」を獲得する。(2ターン) | ||
ナイツ・オブ・アステリア | |||
| コスト | 3 | CD | 4 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ][剣の心]を持つ時、移動力+2。物理攻撃された時、自身の器用さが敵より高いほど、被物理ダメージが減少する。(最大-80%)([CD効果]2ターンおきに再発動可) [物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。近接戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。戦闘後、目標の周囲2マス範囲内の最多3名の敵に自身の攻撃力の1倍の[固定ダメージ]を1回与える(無効化不可)。敵を撃破した場合、[剣の心]を4つ獲得する。(このスキルは遠距離ダメージ減少の影響を受けない。) | ||
Dボウイ
相羽シンヤ
相羽ミユキ
戦略統帥
流星直撃
時空の中枢
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