ランモバ(ラングリッサーモバイル)のベルンハルト(SPモデル)の性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバベルンハルト(SPモデル)評価はこちら!
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| SP前後の英雄 |
|---|
ベルンハルト(通常) |
ベルンハルト(SPモデル)の評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 帝国の栄光 闇の輪廻 超越されし領域 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 8.5 /10点 | 8.5 /10点 | 8.0 /10点 | |||
ベルンハルト(SPモデル)の専用装備詳細
| 装備名 | 最大効果 |
|---|---|
覇王の戦甲 | ベルンハルト専用装備 覇王の野望:HP+5%。 タレントスキルの範囲+1。 |
ベルンハルト(SPモデル)の鋳紋スキルの詳細
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
終わりなき覇業 | [鋳紋スキル]攻撃力+5%。[鉄血の野望]使用後、付与されている強化効果のターン数は減少せず、再行動できる。この行動の移動力はスキル使用時の残り移動力で、再度攻撃できる。 |
ベルンハルト(SPモデル)のタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【淵獄の覇者】 携帯スキルのコスト制限が無くなる。戦闘中、与ダメージと防御力+20%。 周囲2マス内の全ての敵の攻撃力と防御力-15%。行動終了時、ランダムな強化効果を1つ失う。 |
ベルンハルト(SPモデル)の評価と使い方
アタッカー性能が大幅強化

SPベルンハルトは追加スキルにより、待望の攻撃スキルと機動力を手に入れた。更に元々高かった耐久力も更にアップし、攻防共に大幅に強化された。
選択式の再行動スキル

王の凱旋は3マスの再行動に加え、使用後に3つのスキルから選んだ1つにスキルが変化する。状況に合わせて選ぶことができ、「分断」も獲得できる強力なスキルだ。
2マス射程の単体攻撃スキル

冥界征伐は2マス射程の単体攻撃スキル。戦闘前に敵に2Tの治療不能を付与する。戦闘後は行動終了時に固定ダメージと受け、周囲の味方にこの効果を移し替えるデバフを付与する。
ベルンハルト(SPモデル)の総評
従来から持つ強力な超絶強化に加え、高い物理耐久と火力により頂上アリーナの最前線で活躍する。PvEでは従来通り、指揮でのデバフで対大型ボスのデバフ役として使える。
ベルンハルト(SPモデル)のおすすめ構成
頂上アリーナ向けのおすすめセット
頂上アリーナ向けのおすすめセット。スキルは「王の凱旋」「鉄血の野望」は固定で、残り1枠を必要に応じて切り替えよう。
ベルンハルト(SPモデル)の取得スキル一覧
剣の舞 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 自身 | 範囲 | 1マス |
| 効果 | [物理ダメージ]範囲1マス以内の全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与える。更に、ダメージを受けた敵に「治療不能」を与える。(1ターン) | ||
陽影 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]接近戦で攻撃する時、戦闘後、30%の確率でHPを与ダメージの30%回復する。 | ||
シールドバッシュ | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1倍のダメージを与える。戦闘前、敵に「スタン」を与える。(1ターン) | ||
覇気 | |||
| コスト | 2 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]接近戦での戦闘前、敵の強化効果1つを解除し、敵の防御力-20%。(1ターン) | ||
鉄腕 | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって物理攻撃を受ける。[アクティブ]ガードの範囲が2マスになり、攻撃力+20%。更に、「守勢」が発動する。(2ターン) | ||
守勢 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって物理攻撃を受ける。攻撃された時、攻撃力の7%を防御力に加算する。 | ||
ヘヴィシールド | |||
| コスト | 2 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]近接戦で攻撃された時、25%の確率で被ダメージ-50%。 | ||
帝国の力 | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 自身 | 範囲 | ALL |
| 効果 | [超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「帝国の栄光」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。更に、相性有利な敵と戦闘する時、与ダメージ+20%。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない) | ||
分断 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]自分のターン中に敵にダメージを与えた時、英雄の攻撃力の2倍の「固定ダメージ」を与える。 | ||
王の凱旋 | |||
| コスト | 2 | CD | 4 |
| 射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]このスキルを発動した後、行動終了時、このスキルを「剣の舞」「シールドバッシュ」「冥界征伐」のうち未携帯のスキル1つに変えられる(2ターン)。 [アクティブ][分断]を獲得する(3ターン)(解除不可)。使用後、3マス再移動し攻撃できる。(このスキル使用後、付与されている強化効果のターン数は減少しない) | ||
冥界征伐 | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。接近戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。戦闘前、敵は「被治療効果無効」を獲得する(2ターン)戦闘後、敵に[臣服の烙印]を付与する。 (臣服の烙印:行動終了時、最大HPの20%の[固定ダメージ]を受け、この効果を排除する。周囲2マス範囲内に他の友軍が存在する場合、この効果を排除する時、ランダムな他の友軍1体に付与する。)(解除不可)(この効果は遠距離ダメージ減少の影響を受けない) | ||
鉄血の野望 | |||
| コスト | 3 | CD | 3 |
| 射程 | 自部隊 | 範囲 | ALL |
| 効果 | [パッシブ]通常攻撃した後、1マス圏内にいる全ての敵に0.1倍の範囲ダメージを与える。この効果は3ターンに1回発動する。 [超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「帝国の栄光」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。攻撃する時、与ダメージ+18%(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない)。更に[鉄血の野望]を獲得する。(鉄血の野望:移動力+1、与ダメージ+15%、「剣の舞」範囲+1、「シールドバッシュ」部隊射程+1、「鉄腕」がある時、被物理ダメージ-25%。更に[覇気]を獲得する。(4ターン)(鉄血の野望効果は解除不可、無効化不可)) | ||
終わりなき覇業 | |||
| コスト | - | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [鋳紋スキル]攻撃力+5%。[鉄血の野望]使用後、付与されている強化効果のターン数は減少せず、再行動できる。この行動の移動力はスキル使用時の残り移動力で、再度攻撃できる。 | ||
タジ
リン
ベルンハルト(通常)
帝国の栄光
闇の輪廻
超越されし領域
覇王の戦甲
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