ランモバ(ラングリッサーモバイル)の戦場のヴァルキュリアコラボのイサラの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバイサラ評価はこちら!
全英雄(キャラ)評価一覧イサラの評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 戦略統帥 時空の中枢 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 6.5 /10点 | 6.0 /10点 | 6.5 /10点 | |||
イサラの専用装備詳細
※専用装備は未実装です。
イサラの鋳紋スキルの詳細
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
ハイプレッシャー・ブラスト | [鋳紋スキル]攻撃力と防御力+5%。範囲ダメージスキルの射程と範囲+1。 |
イサラのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【コンバインドアーム】 部隊HPが80%以上の時、被物理ダメージ-30%。 直線範囲スキル攻撃を受けた時、自部隊の後ろにいる友軍の被ダメージ-80%。 |
イサラの評価と使い方
器用な物理タンク
イサラは槍陣での物理ガードに加え、回復や防御バフ、範囲攻撃をこなせる。タレントで被物理ダメージ軽減もあるため、対物理のタンクとして使える。
使いやすい回復スキル
前線救援はCD無しの1コスト回復スキルとして使いやすい性能。回復量自体は3倍とヒールより劣るものの、行動終了時に回復するバフを付与できる。
対歩兵特化の覚醒スキル
火力圧制は歩兵特攻効果のある範囲攻撃スキル。倍率も0.4倍と範囲スキルの中では高く、騎兵運用ならこのスキルだけで歩兵のワンパンも狙える。更に移動力低下デバフを付与でき、使用後の3マス再移動も可能で使いやすい性能だ。
イサラの総評
頂上アリーナでは性能が中途半端で活躍させる機会は少ない。PvEでは一線級のタンクには劣るが物理タンクとして使える性能。
主力クラスは上級戦車兵がおすすめ
器用さと魔防以外は上級戦車兵の方が高く、必要なステータスが上回る上級戦車兵がおすすめ。支援猟兵はコンクルージョンが装備できるのが利点だが、基本的には上級戦車兵での運用でいいだろう。
イサラのおすすめ構成
頂上アリーナ向けのおすすめセット
頂上アリーナ向けのおすすめセット。1コストと覚醒スキルはほぼ固定となるため、2コストのスキル枠を状況によって使い分けたい。装備は範囲アタッカーとして標準的な装備をそのまま使いたい。
イサラの取得スキル一覧
前線救援 | |||
| コスト | 1 | CD | 無し |
|---|---|---|---|
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [治療]アクティブスキル。友軍1隊のHPをスキル発動者の攻撃力の3倍分回復させる。更に弱化効果を1つ排除し、対象に''行動終了時、HPをスキル発動者の攻撃力の1.5倍分回復する''効果を与える(2ターン)。 | ||
狙足 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.4倍のダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。戦闘後、敵の移動力-1、「ガード不能」を与える。(1ターン)(解除不可) | ||
攻撃破壊 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]戦闘前、50%の確率で敵の攻撃力と知力-20%。(1ターン) | ||
衝突 | |||
| コスト | 1 | CD | 2 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.2倍のダメージを与える。更に、対象を2マス後退させ、移動力-2、「ガード不能」を与える。(1ターン) | ||
範囲バリア | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 3マス |
| 効果 | [支援]アクティブスキル。範囲内の全ての友軍の防御力+20%。更に、[無効]を与える。(無効:「防御力、魔防ダウン」、「治療不能」)(2ターン) | ||
重砲反響 | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 3 |
| 効果 | [物理ダメージ]攻撃範囲内の全ての敵に0.33倍の範囲ダメージを与え、更に敵の防御力-20%(2ターン)。 | ||
防御指揮 | |||
| コスト | 2 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]周囲2マス以内の全ての友軍の防御力+10%。 | ||
槍陣 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって物理攻撃を受ける。[アクティブ]ガードの範囲が2マスになり、防御力+20%。接近戦で戦闘後、「反撃」の「固定ダメージ」が必ず発動する。(2ターン) | ||
火力圧制 | |||
| コスト | 3 | CD | 3 |
| 射程 | 4 | 範囲 | 3 |
| 効果 | [物理ダメージ]攻撃範囲内の全ての敵に0.4倍の範囲ダメージを与える。「歩兵」に対して有効。更に敵の移動力-2、且つガードできなくなる(2ターン)。スキル発動後、再び3マス移動できる。 | ||
ハイプレッシャー・ブラスト | |||
| コスト | - | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [鋳紋スキル]攻撃力と防御力+5%。範囲ダメージスキルの射程と範囲+1。 | ||
Dボウイ
相羽シンヤ
相羽ミユキ
戦略統帥
時空の中枢
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