ランモバ(ラングリッサーモバイル)のルインの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバルイン評価はこちら!
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| SP前後の英雄 |
|---|
ルイン(SPモデル) |
ルインの評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 光の起源 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 6.5 /10点 | 6.5 /10点 | 5.0 /10点 | |||
ルインの専用装備詳細
| 装備名 | 最大効果 |
|---|---|
古代聖王の冠 | ルイン専用装備 原初の光:防御力+10% 周囲2マス範囲内に友軍がいる場合、英雄の与ダメージ+10%。「光輝軍」の超絶効果を受けられる。 |
ルインの鋳紋スキルの詳細
※鋳紋スキルは未実装です。
ルインのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【光の起源】 攻撃する時、戦闘前、攻撃力と防御力+15%。(1ターン)戦闘後、100%の確率でHPを30%を回復する。 |
ルインの評価と使い方
自己回復が可能なアタッカー
タレントの攻撃後回復やスキルの「日輪斬」など自己回復手段を多く持つ。回復効果は攻撃後に発動するため、攻撃した際に受ける敵の反撃ダメージのリカバリーが可能。
バフ剥がし性能が非常に高い
スキルの「大喝」やパッシブの「おたけび」によって敵の強化効果を解除できる。どちらも戦闘前に強化効果を解除するため、敵を弱体化させてから戦闘できる点が強力。
強力な兵士を複数持つ
ルインは「仮面メイド」や「重装槍兵」など強力な兵士を率いることができる。他のキャラ用に育成した兵士を使いまわしできるため、新たに兵士を育成する必要が無い。
主力クラスは歩兵(ソードマスター)がおすすめ
唯一の最終クラスのソードマスターで運用するのがおすすめ。主力スキルや兵士もソードマスタールートで完結するため、そこまで育成コストをかけなくても運用できる。
ルインのおすすめ構成
ステージ攻略向けのおすすめセット
ルインを運用する際の基本的なセット。装備でHPを上げておくことで、耐久力を上げつつタレントの回復量を増やすことができる。
ルインの取得スキル一覧
大喝 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.3倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を2つ解除する。更に、ダメージを受けた敵の攻撃力と知力-20%。(1ターン) | ||
看破 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]クリティカル率+10%。敵にダメージを与えた時、50%の確率で敵に「パッシブスキル使用不能」を与える。(2ターン)。クリティカルが発動した時、必ず「パッシブスキル使用不能」を与える。 | ||
守護 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]被物理ダメージ-5%。周囲1マス以内の友軍が物理攻撃された時、代わりに戦闘を行う。 | ||
おたけび | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]攻撃する時、戦闘前、敵の強化効果を1つ解除し、敵の攻撃力と防御力-10%。(1ターン) | ||
気浪 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]攻撃する時、自部隊のHPが80%以上の場合、被ダメージ-30%。 | ||
防御指揮 | |||
| コスト | 2 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]周囲2マス以内の全ての友軍の防御力+10%。 | ||
日輪斬 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘後、HPを与ダメージの30%回復する。 | ||
光の神託 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]フィールド上に[征伐]を保有する敵または[退避]を保有する友軍がいる時、自身の移動力+2。 [アクティブ]以下より1つ選び発動する。 [神託・征伐]アクティブスキル。敵1体に[征伐]を与える。(征伐:2マス範囲内のスキル発動者の友軍の攻撃力、知力+10%(3ターン)。友軍が[征伐]を保有する目標を攻撃した時、戦闘前、敵の強化効果を1つ解除する。目標を撃破した場合、戦闘後、HPを30%回復する。 [神託・退避]アクティブスキル。他の友軍1体に[退避] を与える。(退避:通常攻撃できない。アクティブスキル使用不可。攻撃された時、戦闘前、HPをスキル発動者の攻撃力の3倍分回復する。(1ターン))([征伐]と[退避]は解除不可、無効化不可。上記のいずれかのスキル発動後、[光の神託]のCD時間は3ターンになる) | ||
光の審判 | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。「魔族」に対して特に効果がある。戦闘前、敵の強化効果を5つ解除し、敵の与ダメージ-20%(2ターン)(解除不可)。戦闘後、周囲2マス範囲内の全ての友軍のHPを攻撃者の攻撃力の2倍分回復する。 | ||
聖なる魂の怒り | |||
| コスト | 3 | CD | 5 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 4 |
| 効果 | [パッシブ]無効:「傷口呪い」「治療変換ダメージ」。 [物理ダメージ]範囲内の敵に0.36倍の範囲ダメージを与える。「魔族」に対して特に効果がある。更に、命中したマスは[聖潔の地]を獲得する。(2ターン)(聖潔の地:敵がこのマスに止まった時、行動終了時、強化効果を1つ解除する。更に、スキル発動者の攻撃力の1倍の[固定ダメージ]を受ける) | ||
Dボウイ
相羽シンヤ
相羽ミユキ
ルイン(SPモデル)
光の起源
古代聖王の冠
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