ランモバ(ラングリッサーモバイル)に登場するビアンカの事前情報です。公式より発表のあったビアンカの性能や兵士、取得スキルの情報をまとめているのでぜひチェック!
全英雄(キャラ)評価一覧ビアンカの基本情報

ビアンカのプロフィール
| レア度 | SSR |
|---|---|
| 陣営 | 光輝軍 帝国の栄光 流星直撃 |
| CV(声優) | 田中あいみ |
ビアンカのステータスとタレント
| フレイムコマンダーの最大ステータス | |
|---|---|
HP | 4879 |
攻撃力 | 581 |
知力 | 239 |
防御力 | 315 |
魔防力 | 265 |
器用さ | 125 |
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【竜火の戒律】 攻撃力、防御力+25%。 行動終了時、いずれかの「槍盾術」を発動できる: [マグマシールド]:自身は[シールド]を獲得する(シールド:最大HPの25%のダメージを無効化、クリティカルを受けない)。周囲2マス以内の敵は『再行動』発動不可。 [フレイムランスバースト]:自身は[竜炎]を獲得する(竜炎:与ダメージ+20%、攻撃する時、戦闘前、敵に「防具特殊効果無効(最大 HP は除く)を付与。目標がプレイヤー以外の英雄の場合、効果は「被ダメージ+25%」に変わる。(2ターン))。 (槍盾術の効果は共に2ターン、解除不可。[CD発動]この効果は2ターン後に再発動可能) |
| 限突状態 | タレント効果 |
|---|---|
![]() | 攻撃力、防御力+20%。 行動終了時、いずれかの「槍盾術」を発動できる: [マグマシールド]:自身は[シールド]を獲得する(シールド:最大HPの25%のダメージを無効化、クリティカルを受けない)。周囲2マス以内の敵は『再行動』発動不可。 [フレイムランスバースト]:自身は[竜炎]を獲得する(竜炎:与ダメージ+20%、攻撃する時、戦闘前、敵に「防具特殊効果無効(最大 HP は除く)を付与。目標がプレイヤー以外の英雄の場合、効果は「被ダメージ+25%」に変わる。(2ターン))。 (槍盾術の効果は共に2ターン、解除不可。[CD発動]この効果は2ターン後に再発動可能) |
![]() | 攻撃力、防御力+15%。 行動終了時、いずれかの「槍盾術」を発動できる: [マグマシールド]:自身は[シールド]を獲得する(シールド:最大HPの25%のダメージを無効化、クリティカルを受けない)。周囲2マス以内の敵は『再行動』発動不可。 [フレイムランスバースト]:自身は[竜炎]を獲得する(竜炎:与ダメージ+20%、攻撃する時、戦闘前、敵に「防具特殊効果無効(最大 HP は除く)を付与。目標がプレイヤー以外の英雄の場合、効果は「被ダメージ+25%」に変わる。(2ターン))。 (槍盾術の効果は共に2ターン、解除不可。[CD発動]この効果は3ターン後に再発動可能) |
![]() | 攻撃力、防御力+10%。 行動終了時、いずれかの「槍盾術」を発動できる: [マグマシールド]:自身は[シールド]を獲得する(シールド:最大HPの25%のダメージを無効化、クリティカルを受けない)。周囲2マス以内の敵は『再行動』発動不可。 [フレイムランスバースト]:自身は[竜炎]を獲得する(竜炎:与ダメージ+20%、攻撃する時、戦闘前、敵に「防具特殊効果無効(最大 HP は除く)を付与。目標がプレイヤー以外の英雄の場合、効果は「被ダメージ+25%」に変わる。(2ターン))。 (槍盾術の効果は共に2ターン、解除不可。[CD発動]この効果は4ターン後に再発動可能) |
ビアンカの取得スキル一覧
迎撃痛打 | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.7倍のダメージを与える。戦闘前、攻撃力の20%を防御力に加算する。更に、敵に「パッシブスキル使用不能」を与える。(2ターン)(解除不可) | ||
整軍 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]自部隊のHPが90%以上の時、攻撃力と防御力+10%。 | ||
装甲破壊 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍の戦闘ダメージを与える。戦闘後、敵の防御力-30%。(2ターン) | ||
破陣 | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1倍のダメージを与える。対象を反対方向に2マス移動させ、「スタン」を与える。(1ターン) | ||
背水 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]自部隊のHPが50%以下の時、戦闘中、防御力と魔防+10%。 | ||
支援配置 | |||
| コスト | 1 | CD | 4 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 1 |
| 効果 | [アクティブ]3マス以内の「防御力アップ効果」がある地形または友軍に使用し、目標に最も近いマスにテレポートし、[無効]と[増援]を獲得する(2ターン)。 使用後、3マス再行動でき、再度攻撃可能。(このスキルを使用後、自身に付与された強化効果のターン数は減少しない) | ||
炎槍突撃 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]フィールド上のいずれかの部隊が死亡後、自身は[竜炎]と「全ての通過可能なマスを「平地」として扱う」を獲得する(2ターン)(解除不可)。 [物理ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与え、「次にスキルで攻撃される時、戦闘中、攻撃者のスキルCDを3ターン短縮する」を付与する。 戦闘前、目標の周囲1マス以内に他の敵がいない場合、戦闘後に3マス再移動できる。 [竜炎]を持つ時、射程+1、かつ近接兵士も同時に攻撃する。 | ||
ボルダーガード | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]隣接する友軍に代わって全てのダメージを受け、周囲2マス以内に友軍がいる場合、致命的ダメージを受けても死亡せず、HPを20%回復する。(「不屈」効果は5ターン後再発動できる) [アクティブ]ガード範囲が2マスになり、同時に解除不可の「ロックガード」を獲得する(「ロックガード」:攻撃された時、2マス以内の遠距離攻撃に反撃でき、戦闘後「シールド」を獲得する。ガード発動時、被ダメージ-20% (3ターン)) | ||
ドラゴンブレスキャノン | |||
| コスト | 3 | CD | 5 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.7倍のダメージを与え、戦闘前、敵の強化効果を3つ解除する。 近接兵士を率いている場合、兵士も同時に攻撃を行う。 このスキルは近接ダメージ減少の影響を受けない。 [竜炎]を持つ時、戦闘後、目標の周囲3マス以内の全ての敵に1回0.3倍の範囲ダメージを与え、 武器特殊効果無効(最大HPを除く)を付与する(目標がプレイヤー以外の英雄の場合、効果は与ダメージ-25%に変わる)(2ターン、解除不可)。 シールド効果を持つ時、このスキルによるダメージを受けた敵は移動不能及びガード不可となる(1ターン)。 | ||
ビアンカのクラス情報
クラスツリー
※アイコンタップで各クラス詳細へスクロール
戦場の新兵
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 3 |
| 射程 | 1 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| クラススキル | |
![]() | 【装甲破壊】 [物理ダメージ]敵単体に1.5倍の戦闘ダメージを与える。戦闘後、敵の防御力-30%。(2ターン) |
![]() | 【支援配置】 [アクティブ]3マス以内の「防御力アップ効果」がある地形または友軍に使用し、目標に最も近いマスにテレポートし、[無効]と[増援]を獲得する(2ターン)。 使用後、3マス再行動でき、再度攻撃可能。(このスキルを使用後、自身に付与された強化効果のターン数は減少しない) |
熾鱗の鉄衛
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 3 |
| 射程 | 1 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| クラススキル | |
![]() | 【背水】 [パッシブ]自部隊のHPが50%以下の時、戦闘中、防御力と魔防+10%。 |
烈火の先鋒
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 5 |
| 射程 | 1 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| クラススキル | |
![]() | 【炎槍突撃】 [パッシブ]フィールド上のいずれかの部隊が死亡後、自身は[竜炎]と「全ての通過可能なマスを「平地」として扱う」を獲得する(2ターン)(解除不可)。 [物理ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与え、「次にスキルで攻撃される時、戦闘中、攻撃者のスキルCDを3ターン短縮する」を付与する。 戦闘前、目標の周囲1マス以内に他の敵がいない場合、戦闘後に3マス再移動できる。 [竜炎]を持つ時、射程+1、かつ近接兵士も同時に攻撃する。 |
竜火将軍
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 3 |
| 射程 | 1 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| クラススキル | |
![]() | 【ボルダーガード】 [パッシブ]隣接する友軍に代わって全てのダメージを受け、周囲2マス以内に友軍がいる場合、致命的ダメージを受けても死亡せず、HPを20%回復する。(「不屈」効果は5ターン後再発動できる) [アクティブ]ガード範囲が2マスになり、同時に解除不可の「ロックガード」を獲得する(「ロックガード」:攻撃された時、2マス以内の遠距離攻撃に反撃でき、戦闘後「シールド」を獲得する。ガード発動時、被ダメージ-20% (3ターン)) |
![]() | 【迎撃痛打】 [物理ダメージ]敵単体に1.7倍のダメージを与える。戦闘前、攻撃力の20%を防御力に加算する。更に、敵に「パッシブスキル使用不能」を与える。(2ターン)(解除不可) |
フレイムコマンダー
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 5 |
| 射程 | 1 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| クラススキル | |
![]() | 【整軍】 [パッシブ]自部隊のHPが90%以上の時、攻撃力と防御力+10%。 |
![]() | 【破陣】 [物理ダメージ]敵単体に1倍のダメージを与える。対象を反対方向に2マス移動させ、「スタン」を与える。(1ターン) |
ビアンカが使える兵士(傭兵)
グリフィン飛兵 | HP | 31 | 移動 | 5 |
|---|---|---|---|---|
| 攻撃 | 35 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 16 | 有利 | 無 | |
| 魔防 | 18 | 不利 | 弓兵 | |
| 特性 | 兵士のHPが80%以上の時、被ダメージ-20%。 | |||
グレナディーア | HP | 53 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 37 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 23 | 有利 | 槍兵 | |
| 魔防 | 19 | 不利 | 騎兵 | |
| 特性 | 兵士のHPが80%以上の時、防御力+45%。 | |||
ロイヤルグリフィン飛兵 | HP | 40 | 移動 | 5 |
| 攻撃 | 45 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 20 | 有利 | 無 | |
| 魔防 | 23 | 不利 | 弓兵 | |
| 特性 | 兵士のHPが80%以上の時、攻撃力と防御力+30%。 | |||
重装騎兵 | HP | 40 | 移動 | 5 |
| 攻撃 | 43 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 22 | 有利 | 歩兵 | |
| 魔防 | 17 | 不利 | 槍兵 | |
| 特性 | 攻撃力+20%。 | |||
重装槍兵 | HP | 48 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 37 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 26 | 有利 | 騎兵 | |
| 魔防 | 16 | 不利 | 歩兵 | |
| 特性 | 被物理ダメージ-30%。 | |||
精鋭騎兵 | HP | 31 | 移動 | 5 |
| 攻撃 | 34 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 17 | 有利 | 歩兵 | |
| 魔防 | 13 | 不利 | 槍兵 | |
| 特性 | 攻撃する時、被ダメージ-20%。 | |||
精鋭槍兵 | HP | 37 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 29 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 20 | 有利 | 騎兵 | |
| 魔防 | 12 | 不利 | 歩兵 | |
| 特性 | 攻撃された時、与ダメージ+20%。 | |||
精鋭歩兵 | HP | 34 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 31 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 18 | 有利 | 槍兵 | |
| 魔防 | 14 | 不利 | 騎兵 | |
| 特性 | 攻撃する時、被ダメージ-20%。 | |||
槍兵 | HP | 31 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 24 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 17 | 有利 | 騎兵 | |
| 魔防 | 10 | 不利 | 歩兵 | |
| 特性 | なし。 | |||
フレイムカヴァリエ | HP | 48 | 移動 | 5 |
| 攻撃 | 40 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 23 | 有利 | 無し | |
| 魔防 | 23 | 不利 | 僧侶 | |
| 特性 | 兵士の攻撃力+30%。兵士のHPが80%を上回る時、周囲2マス範囲内の敵の兵士の攻撃力と防御力-15%。 | |||
タスクガーディアン | HP | 40 | 移動 | 5 |
| 攻撃 | 43 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 22 | 有利 | 槍兵 | |
| 魔防 | 20 | 不利 | 騎兵 | |
| 特性 | 兵士のHPと攻撃力+30%。接近戦で攻撃する時、被ダメージの20%を反射する。更に戦闘後、今回の戦闘で反射した割合の1倍と同じ割合分最大HPを回復する。 | |||
ダーククリスタルドラグーン | HP | 45 | 移動 | 5 |
| 攻撃 | 45 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 23 | 有利 | 無し | |
| 魔防 | 22 | 不利 | 弓兵 | |
| 特性 | 兵士の攻撃力と防御力+20%。HP割合が自部隊以下の敵と戦闘する時、兵士の攻撃力と防御力がさらに+20%。 | |||
SPダークシャドー百人隊長 | HP | 48 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 40 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 28 | 有利 | 騎兵 | |
| 魔防 | 18 | 不利 | 歩兵 | |
| 特性 | 攻撃されて戦闘に入る前、敵に自身の英雄の防御力の2.5倍の[固定ダメージ]を1回与える。戦闘時、部隊のHP割合が敵より高い場合、兵士の防御力と魔防+20%。 | |||
密林ケンタウロス | HP | 移動 | ||
| 攻撃 | 射程 | |||
| 防御 | 有利 | |||
| 魔防 | 不利 | |||
| 特性 | 調査中 | |||
SPマシンドラグーン | HP | 移動 | ||
| 攻撃 | 射程 | |||
| 防御 | 有利 | |||
| 魔防 | 不利 | |||
| 特性 | 調査中 | |||
フンババ
シエナ
氷淵の統治者
セム
ヴィリア
光輝軍
帝国の栄光
流星直撃
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