ランモバ(ラングリッサーモバイル)のビアンカの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバビアンカ評価はこちら!
全英雄(キャラ)評価一覧ビアンカの評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
ビアンカ | 光輝軍 帝国の栄光 流星直撃 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 8.5 /10点 | 9.0 /10点 | 8.0 /10点 | |||
ビアンカのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【竜火の戒律】 攻撃力、防御力+25%。 行動終了時、いずれかの「槍盾術」を発動できる: [マグマシールド]:自身は[シールド]を獲得する(シールド:最大HPの25%のダメージを無効化、クリティカルを受けない)。周囲2マス以内の敵は『再行動』発動不可。 [フレイムランスバースト]:自身は[竜炎]を獲得する(竜炎:与ダメージ+20%、攻撃する時、戦闘前、敵に「防具特殊効果無効(最大 HP は除く)を付与。目標がプレイヤー以外の英雄の場合、効果は「被ダメージ+25%」に変わる。(2ターン))。 (槍盾術の効果は共に2ターン、解除不可。[CD発動]この効果は2ターン後に再発動可能) |
| 限突状態 | タレント効果 |
|---|---|
![]() | 攻撃力、防御力+20%。 行動終了時、いずれかの「槍盾術」を発動できる: [マグマシールド]:自身は[シールド]を獲得する(シールド:最大HPの25%のダメージを無効化、クリティカルを受けない)。周囲2マス以内の敵は『再行動』発動不可。 [フレイムランスバースト]:自身は[竜炎]を獲得する(竜炎:与ダメージ+20%、攻撃する時、戦闘前、敵に「防具特殊効果無効(最大 HP は除く)を付与。目標がプレイヤー以外の英雄の場合、効果は「被ダメージ+25%」に変わる。(2ターン))。 (槍盾術の効果は共に2ターン、解除不可。[CD発動]この効果は2ターン後に再発動可能) |
![]() | 攻撃力、防御力+15%。 行動終了時、いずれかの「槍盾術」を発動できる: [マグマシールド]:自身は[シールド]を獲得する(シールド:最大HPの25%のダメージを無効化、クリティカルを受けない)。周囲2マス以内の敵は『再行動』発動不可。 [フレイムランスバースト]:自身は[竜炎]を獲得する(竜炎:与ダメージ+20%、攻撃する時、戦闘前、敵に「防具特殊効果無効(最大 HP は除く)を付与。目標がプレイヤー以外の英雄の場合、効果は「被ダメージ+25%」に変わる。(2ターン))。 (槍盾術の効果は共に2ターン、解除不可。[CD発動]この効果は3ターン後に再発動可能) |
![]() | 攻撃力、防御力+10%。 行動終了時、いずれかの「槍盾術」を発動できる: [マグマシールド]:自身は[シールド]を獲得する(シールド:最大HPの25%のダメージを無効化、クリティカルを受けない)。周囲2マス以内の敵は『再行動』発動不可。 [フレイムランスバースト]:自身は[竜炎]を獲得する(竜炎:与ダメージ+20%、攻撃する時、戦闘前、敵に「防具特殊効果無効(最大 HP は除く)を付与。目標がプレイヤー以外の英雄の場合、効果は「被ダメージ+25%」に変わる。(2ターン))。 (槍盾術の効果は共に2ターン、解除不可。[CD発動]この効果は4ターン後に再発動可能) |
ビアンカの評価と使い方
攻防一体の安定した性能

ビアンカはタンクとしての耐久力と、アタッカーとしての機動力と火力を併せ持つ。状況に応じて使い分けながら戦おう。
攻撃される度にシールド獲得

ボルダーガードで獲得するロックガードは、攻撃された戦闘後に最大HPの25%のシールドを獲得する。攻撃される度に毎回獲得できるため、ガード時の被ダメージ-20%も併せて粘り強く攻撃に耐えられる。
ビアンカの主な使い方
炎槍突撃で野戦を獲得してアタッカーとして活かすか、ボルダーガードでタンク性能を持たせるか敵と味方の構成で臨機応変に使い分けよう。支援配置で防御地形を対象に取れることを忘れずに、最大射程がどこまでかを意識して使おう。
ビアンカの総評
タンクとしてもアタッカーとしても現在の最前線のキャラより優先する要素が少なく、編成には入りづらい。攻略では火力も出せるタンクとして活躍が見込める。
最強キャラランキングはこちら主力クラスは騎兵がおすすめ
アタッカーとして機動力を確保できる騎兵がおすすめ。タンク性能を重視したい場合は槍兵もありだろう。
ビアンカの覚醒スキルの詳細

ドラゴンブレスキャノン | |||
| コスト | 3 | CD | 5 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.7倍のダメージを与え、戦闘前、敵の強化効果を3つ解除する。 近接兵士を率いている場合、兵士も同時に攻撃を行う。 このスキルは近接ダメージ減少の影響を受けない。 [竜炎]を持つ時、戦闘後、目標の周囲3マス以内の全ての敵に1回0.3倍の範囲ダメージを与え、 武器特殊効果無効(最大HPを除く)を付与する(目標がプレイヤー以外の英雄の場合、効果は与ダメージ-25%に変わる)(2ターン、解除不可)。 シールド効果を持つ時、このスキルによるダメージを受けた敵は移動不能及びガード不可となる(1ターン)。 | ||
ビアンカの覚醒スキルは竜炎やシールドを持つと追加効果がある単体スキル。竜炎があると攻撃後に範囲攻撃が発動し武器効果失効を付与、シールドがあると移動不能を付与する。
ビアンカのクラス/スキル/装備構成
PvP(対人戦)向けのおすすめ構成
頂上アリーナ向けのおすすめセット
2コストのスキルは状況に応じて使い分けよう。装備も選択肢が豊富で、多くの装備で代用が効く。
PvE(攻略・周回)向けのおすすめ構成
攻略向けのおすすめセット
攻略向けのおすすめセット。PvPのセットそのままで使える。
ビアンカのおすすめクラス/兵士
ビアンカのクラス優先度
| クラス | 優先度と理由 |
|---|---|
フレイムコマンダー | 【最優先】 主力クラスとなり絆の開放条件でもあるため最優先。 |
竜火将軍 | 【第2優先】 ガードスキルを取得できるため魔導石を使いたい。 |
ビアンカのエンチャント候補
| エンチャント | 効果詳細 |
|---|---|
満月 | 【2件】 攻撃力と知力+5% 【4件】 英雄のHPが80%以上の時、攻撃力と防御力と知力と魔防+10% |
微風 | 【2件】 攻撃力と知力+5% 【4件】 与ダメージ+10%。行動終了時、30%の確率で移動力+2。(1ターン) |
攻防共に強化される満月がおすすめ。機動力を重視する場合は微風もありだ。
エンチャントの効果一覧はこちらビアンカのおすすめの兵士
| 兵士 | 特性 |
|---|---|
タスクガーディアン | 兵士のHPと攻撃力+30%。接近戦で攻撃する時、被ダメージの20%を反射する。更に戦闘後、今回の戦闘で反射した割合の1倍と同じ割合分最大HPを回復する。 |
SPマシンドラグーン | 攻撃力と防御力+25%。攻撃された時、戦闘中、被物理ダメージ-25%。自身の周囲1マス以内に友軍がいない場合、兵士の攻撃力と防御力は更に+15%。 |
フレイムカヴァリエ | 兵士の攻撃力+30%。兵士のHPが80%を上回る時、周囲2マス範囲内の敵の兵士の攻撃力と防御力-15%。 |
攻防優秀なタスクガーディアンが汎用性が高い。近接に強いSPマシンドラグーンや、使い勝手のいいフレイムカヴァリエも選択肢に入る。
兵士の特殊効果一覧ビアンカのおすすめSR装備
役割別おすすめSR装備一覧はこちらビアンカの絆の力開放条件
| 開放に必要なキャラ | |
|---|---|
シベール | |
| 開放条件一覧 | |
|---|---|
| ① | ビアンカの好感度Lvが5に達する |
| ② | ビアンカの好感度Lvが10に達する ビアンカがレベル30に到達 |
| ③ | ビアンカの好感度Lvが15に達する ビアンカを使い「時空の裂け目精鋭3-1」をクリア |
| ④ | ビアンカの好感度Lvが23に達する シベールの助けを借りて「要塞の前」をクリアする |
| ⑤ | ビアンカの好感度Lvが25に達する ビアンカをフレイムコマンダーにクラスチェンジする |
ビアンカの取得スキル一覧
装甲破壊 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍の戦闘ダメージを与える。戦闘後、敵の防御力-30%。(2ターン) | ||
支援配置 | |||
| コスト | 1 | CD | 4 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 1 |
| 効果 | [アクティブ]3マス以内の「防御力アップ効果」がある地形または友軍に使用し、目標に最も近いマスにテレポートし、[無効]と[増援]を獲得する(2ターン)。 使用後、3マス再行動でき、再度攻撃可能。(このスキルを使用後、自身に付与された強化効果のターン数は減少しない) | ||
背水 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]自部隊のHPが50%以下の時、戦闘中、防御力と魔防+10%。 | ||
炎槍突撃 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]フィールド上のいずれかの部隊が死亡後、自身は[竜炎]と「全ての通過可能なマスを「平地」として扱う」を獲得する(2ターン)(解除不可)。 [物理ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与え、「次にスキルで攻撃される時、戦闘中、攻撃者のスキルCDを3ターン短縮する」を付与する。 戦闘前、目標の周囲1マス以内に他の敵がいない場合、戦闘後に3マス再移動できる。 [竜炎]を持つ時、射程+1、かつ近接兵士も同時に攻撃する。 | ||
ボルダーガード | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]隣接する友軍に代わって全てのダメージを受け、周囲2マス以内に友軍がいる場合、致命的ダメージを受けても死亡せず、HPを20%回復する。(「不屈」効果は5ターン後再発動できる) [アクティブ]ガード範囲が2マスになり、同時に解除不可の「ロックガード」を獲得する(「ロックガード」:攻撃された時、2マス以内の遠距離攻撃に反撃でき、戦闘後「シールド」を獲得する。ガード発動時、被ダメージ-20% (3ターン)) | ||
迎撃痛打 | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.7倍のダメージを与える。戦闘前、攻撃力の20%を防御力に加算する。更に、敵に「パッシブスキル使用不能」を与える。(2ターン)(解除不可) | ||
整軍 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]自部隊のHPが90%以上の時、攻撃力と防御力+10%。 | ||
破陣 | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1倍のダメージを与える。対象を反対方向に2マス移動させ、「スタン」を与える。(1ターン) | ||
ドラゴンブレスキャノン | |||
| コスト | 3 | CD | 5 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.7倍のダメージを与え、戦闘前、敵の強化効果を3つ解除する。 近接兵士を率いている場合、兵士も同時に攻撃を行う。 このスキルは近接ダメージ減少の影響を受けない。 [竜炎]を持つ時、戦闘後、目標の周囲3マス以内の全ての敵に1回0.3倍の範囲ダメージを与え、 武器特殊効果無効(最大HPを除く)を付与する(目標がプレイヤー以外の英雄の場合、効果は与ダメージ-25%に変わる)(2ターン、解除不可)。 シールド効果を持つ時、このスキルによるダメージを受けた敵は移動不能及びガード不可となる(1ターン)。 | ||
ビアンカのクラス(ジョブ)情報
クラスツリー
※アイコンタップで各クラス詳細へスクロール
戦場の新兵
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 3 |
| 射程 | 1 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| クラススキル | |
![]() | 【装甲破壊】 [物理ダメージ]敵単体に1.5倍の戦闘ダメージを与える。戦闘後、敵の防御力-30%。(2ターン) |
![]() | 【支援配置】 [アクティブ]3マス以内の「防御力アップ効果」がある地形または友軍に使用し、目標に最も近いマスにテレポートし、[無効]と[増援]を獲得する(2ターン)。 使用後、3マス再行動でき、再度攻撃可能。(このスキルを使用後、自身に付与された強化効果のターン数は減少しない) |
熾鱗の鉄衛
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 3 |
| 射程 | 1 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| クラススキル | |
![]() | 【背水】 [パッシブ]自部隊のHPが50%以下の時、戦闘中、防御力と魔防+10%。 |
烈火の先鋒
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 5 |
| 射程 | 1 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| クラススキル | |
![]() | 【炎槍突撃】 [パッシブ]フィールド上のいずれかの部隊が死亡後、自身は[竜炎]と「全ての通過可能なマスを「平地」として扱う」を獲得する(2ターン)(解除不可)。 [物理ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与え、「次にスキルで攻撃される時、戦闘中、攻撃者のスキルCDを3ターン短縮する」を付与する。 戦闘前、目標の周囲1マス以内に他の敵がいない場合、戦闘後に3マス再移動できる。 [竜炎]を持つ時、射程+1、かつ近接兵士も同時に攻撃する。 |
竜火将軍
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 3 |
| 射程 | 1 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| 心の絆効果 | 「弱化効果」を持つ部隊から攻撃を受けた時、戦闘中、被ダメージ-10%。 近接攻撃を受けた時、戦闘中、与ダメージ+10%。 |
| クラススキル | |
![]() | 【ボルダーガード】 [パッシブ]隣接する友軍に代わって全てのダメージを受け、周囲2マス以内に友軍がいる場合、致命的ダメージを受けても死亡せず、HPを20%回復する。(「不屈」効果は5ターン後再発動できる) [アクティブ]ガード範囲が2マスになり、同時に解除不可の「ロックガード」を獲得する(「ロックガード」:攻撃された時、2マス以内の遠距離攻撃に反撃でき、戦闘後「シールド」を獲得する。ガード発動時、被ダメージ-20% (3ターン)) |
![]() | 【迎撃痛打】 [物理ダメージ]敵単体に1.7倍のダメージを与える。戦闘前、攻撃力の20%を防御力に加算する。更に、敵に「パッシブスキル使用不能」を与える。(2ターン)(解除不可) |
フレイムコマンダー
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 5 |
| 射程 | 1 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| 心の絆効果 | 部隊HPが70%未満の時、戦闘中、被ダメージ-10%。 自部隊に強化効果が5つ以上付与されている時、戦闘中、与ダメージ+10%。 |
| クラススキル | |
![]() | 【整軍】 [パッシブ]自部隊のHPが90%以上の時、攻撃力と防御力+10%。 |
![]() | 【破陣】 [物理ダメージ]敵単体に1倍のダメージを与える。対象を反対方向に2マス移動させ、「スタン」を与える。(1ターン) |
ビアンカが使える兵士
グリフィン飛兵 | HP | 31 | 移動 | 5 |
|---|---|---|---|---|
| 攻撃 | 35 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 16 | 有利 | 無 | |
| 魔防 | 18 | 不利 | 弓兵 | |
| 特性 | 兵士のHPが80%以上の時、被ダメージ-20%。 | |||
グレナディーア | HP | 53 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 37 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 23 | 有利 | 槍兵 | |
| 魔防 | 19 | 不利 | 騎兵 | |
| 特性 | 兵士のHPが80%以上の時、防御力+45%。 | |||
ロイヤルグリフィン飛兵 | HP | 40 | 移動 | 5 |
| 攻撃 | 45 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 20 | 有利 | 無 | |
| 魔防 | 23 | 不利 | 弓兵 | |
| 特性 | 兵士のHPが80%以上の時、攻撃力と防御力+30%。 | |||
重装騎兵 | HP | 40 | 移動 | 5 |
| 攻撃 | 43 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 22 | 有利 | 歩兵 | |
| 魔防 | 17 | 不利 | 槍兵 | |
| 特性 | 攻撃力+20%。 | |||
重装槍兵 | HP | 48 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 37 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 26 | 有利 | 騎兵 | |
| 魔防 | 16 | 不利 | 歩兵 | |
| 特性 | 被物理ダメージ-30%。 | |||
精鋭騎兵 | HP | 31 | 移動 | 5 |
| 攻撃 | 34 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 17 | 有利 | 歩兵 | |
| 魔防 | 13 | 不利 | 槍兵 | |
| 特性 | 攻撃する時、被ダメージ-20%。 | |||
精鋭槍兵 | HP | 37 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 29 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 20 | 有利 | 騎兵 | |
| 魔防 | 12 | 不利 | 歩兵 | |
| 特性 | 攻撃された時、与ダメージ+20%。 | |||
精鋭歩兵 | HP | 34 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 31 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 18 | 有利 | 槍兵 | |
| 魔防 | 14 | 不利 | 騎兵 | |
| 特性 | 攻撃する時、被ダメージ-20%。 | |||
槍兵 | HP | 31 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 24 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 17 | 有利 | 騎兵 | |
| 魔防 | 10 | 不利 | 歩兵 | |
| 特性 | なし。 | |||
フレイムカヴァリエ | HP | 48 | 移動 | 5 |
| 攻撃 | 40 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 23 | 有利 | 無し | |
| 魔防 | 23 | 不利 | 僧侶 | |
| 特性 | 兵士の攻撃力+30%。兵士のHPが80%を上回る時、周囲2マス範囲内の敵の兵士の攻撃力と防御力-15%。 | |||
タスクガーディアン | HP | 40 | 移動 | 5 |
| 攻撃 | 43 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 22 | 有利 | 槍兵 | |
| 魔防 | 20 | 不利 | 騎兵 | |
| 特性 | 兵士のHPと攻撃力+30%。接近戦で攻撃する時、被ダメージの20%を反射する。更に戦闘後、今回の戦闘で反射した割合の1倍と同じ割合分最大HPを回復する。 | |||
ダーククリスタルドラグーン | HP | 45 | 移動 | 5 |
| 攻撃 | 45 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 23 | 有利 | 無し | |
| 魔防 | 22 | 不利 | 弓兵 | |
| 特性 | 兵士の攻撃力と防御力+20%。HP割合が自部隊以下の敵と戦闘する時、兵士の攻撃力と防御力がさらに+20%。 | |||
SPダークシャドー百人隊長 | HP | 48 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 40 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 28 | 有利 | 騎兵 | |
| 魔防 | 18 | 不利 | 歩兵 | |
| 特性 | 攻撃されて戦闘に入る前、敵に自身の英雄の防御力の2.5倍の[固定ダメージ]を1回与える。戦闘時、部隊のHP割合が敵より高い場合、兵士の防御力と魔防+20%。 | |||
密林ケンタウロス | HP | 43 | 移動 | 5 |
| 攻撃 | 45 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 22 | 有利 | 歩兵 | |
| 魔防 | 17 | 不利 | 槍兵 | |
| 特性 | 兵士の攻撃力+30%。「森林」、「山地」、「草地」での戦闘時、攻撃力と与ダメージ+10%。戦闘後、目標の移動力を-2にし、さらにガード不可にする(1ターン)。 | |||
SPマシンドラグーン | HP | 44 | 移動 | 5 |
| 攻撃 | 45 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 24 | 有利 | 無し | |
| 魔防 | 22 | 不利 | 弓兵 | |
| 特性 | 攻撃力と防御力+25%。攻撃された時、戦闘中、被物理ダメージ-25%。自身の周囲1マス以内に友軍がいない場合、兵士の攻撃力と防御力は更に+15%。 | |||
ビアンカのキャラ紹介

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ビアンカのプロフィール
| レア度 | SSR |
|---|---|
| 出典 | 本作 |
| スリーサイズ | 86 / 56 / 88 |
| 身長 / 体重 | 166cm / 49kg |
| CV(声優) | 田中あいみ |
ビアンカのステータス
| 竜火将軍の最大ステータス | |
|---|---|
HP | 5,207 |
攻撃力 | 581 |
知力 | 262 |
防御力 | 339 |
魔防力 | 265 |
器用さ | 111 |
| フレイムコマンダーの最大ステータス | |
HP | 4,879 |
攻撃力 | 581 |
知力 | 239 |
防御力 | 315 |
魔防力 | 265 |
器用さ | 125 |
イプシロン
リオベック
リスティル
レディン(SPモデル)
アルテミュラー(SPモデル)
レイチェル
ビアンカ
光輝軍
帝国の栄光
流星直撃
シベール
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