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【ランモバ】ディードリットの評価とおすすめ装備|主力クラス【ラングリッサーモバイル】

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【ランモバ】ディードリットの評価とおすすめ装備|主力クラス【ラングリッサーモバイル】

ランモバ(ラングリッサーモバイル)のロードス島コラボのディードリットの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバディードリット評価はこちら!

目次

最新ピックアップキャラ
DボウイのアイコンDボウイ相羽シンヤのアイコン相羽シンヤ相羽ミユキのアイコン相羽ミユキ
全英雄(キャラ)評価一覧

ディードリットの評価点とタレント

キャラ陣営
ディードリット
光の起源
プリンセス同盟
時空の中枢
総合評価点PvE評価点PvP評価点
8.0 /10点8.5 /10点7.5 /10点
最強キャラランキング

ディードリットのタレント

最大タレント効果
帰らずの森のハイエルフアイコン【帰らずの森のハイエルフ】
行動する時、1マス移動するごとに、行動終了時、自身の知力と防御力+8%。(最大+24%)(1)ターン
行動終了時、敵の攻撃範囲内におり且つダメージを与えなかった場合、再び行動できる。(再行動は2ターン後に再発動可)

ディードリットの評価と使い方

支援、回復、火力が揃ったアタッカー

ディードリットは福音による支援や、範囲回復を持ち、単体火力も高いアタッカー。タレントの再行動によりCDを短縮したり、遠距離からの奇襲も可能な万能キャラ。

強力な範囲回復

奇跡の海は自身を中心とした十字周囲5マスへの広範囲の回復スキル。回復に加え2つのデバフ解除、CD時間-1、与ダメージ+15バフと支援としても強力。使用後にタレントによる再行動も可能だ。

福音要員として優秀

再行動の条件が緩く高頻度で再行動可能なため、安定した福音要員として優秀。超絶強化などがなくとも自身に付与することで、陣営問わず使えるため編成しやすい。

ディードリットの総評

頂上アリーナでは支援からアタッカーまでこなせるが、どちらも若干物足りなさを感じるため15体の編成に食い込むのは難しい。PvEではクリスティアーネの超絶強化を受けられる魔法アタッカーとして使いやすい。

主力クラスはエルフソードマスターがおすすめ

基本的には知力が高いエルフソードマスターがおすすめ。魔防以外はエルフソードマスターが高いが、ハイエルフは射程が2マス。使用頻度は低いが覚えておきたい。

ディードリットのおすすめ構成

使用クラス
エルフソードマスターアイコンエルフソードマスター
スキル構成
福音アイコン福音奇跡の海アイコン奇跡の海エルフの息吹アイコンエルフの息吹
SSR装備構成
最後の審判のアイコン最後の審判ハヴォックホーンのアイコンハヴォックホーン
テュールの怒りのアイコンテュールの怒り宵の星のアイコン宵の星
エンチャント
上級エンチャント:微風微風

頂上アリーナ向けのおすすめセット

頂上アリーナ向けのおすすめセット。アクセサリーは宵の星以外では星のイヤリングなども強力。スキルは基本的に2コストスキル3つが汎用性が高く使いやすい。

ディードリットの取得スキル一覧

ウインドカッターアイコンウインドカッター
コスト1CD1
射程2範囲単体
効果[魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。
福音アイコン福音
コスト2CD2
射程3範囲単体
効果[支援]アクティブスキル。友軍1隊の攻撃力と知力と防御力+20%。更に全ての弱化効果が無効になる。(2ターン)
風斬りの剣アイコン風斬りの剣
コスト2CD2
射程2範囲単体
効果[魔法ダメージ]敵1隊に1.3倍のダメージを与える。接近戦兵士を率いる時は、兵士も同時に攻撃を行う。戦闘前、敵の強化効果を1つ解除し、攻撃力と知力-20%。(1ターン)
魔防破壊アイコン魔防破壊
コスト1CD-
射程-範囲-
効果[パッシブ]戦闘前、50%の確率で敵の魔防-25%。(1ターン)
背水アイコン背水
コスト1CD-
射程-範囲-
効果[パッシブ]自部隊のHPが50%以下の時、戦闘中、防御力と魔防+10%。
エルフの息吹アイコンエルフの息吹
コスト2CD5
射程2範囲単体
効果[魔法ダメージ]敵1隊に1.6倍のダメージを与える。接近戦兵士を率いる時は、兵士も同時に攻撃を行う。戦闘前、自身に[エルフの森]を与える。(エルフの森:[指揮]周囲2マスの友軍が全ての通過可能な地形を「森林」マスとして扱う。更に地形の影響で移動力が低下しなくなる。行動終了時、HPを30%回復する。(2ターン))
加速応援アイコン加速応援
コスト1CD-
射程-範囲-
効果[パッシブ]行動終了時、隣接する友軍1隊に「移動力+1」と、「移動力ダウン」「傷口呪い」無効化を与える。(1ターン)
奇跡の海アイコン奇跡の海
コスト2CD4
射程自部隊範囲5
効果[支援]範囲内の複数部隊の弱化効果を最大2つ解除し、英雄の知力の2倍分のHPを回復する。全てのスキルのCD時間-1ターン。更に「与ダメージ+15%」を与える。(2ターン)
精霊の舞アイコン精霊の舞
コスト3CD6
射程2範囲単体
効果[パッシブ]行動終了時、隣接する友軍1隊に「全ての弱化効果無効化」を与える(1ターン)。
[魔法ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。接近戦兵士を率いる時は、兵士も同時に攻撃を行う。戦闘前、自身は[精霊の舞]を獲得する。(精霊の舞:移動する時、全ての通過可能な地形を「森林」マスとして扱う。更に地形による移動制限を受けない。行動終了時、HPを30%回復する(3ターン)。)戦闘後、再び3マス移動できる。(自部隊は接近戦を行う際に与ダメージが減少しない)
全スキル一覧|絞り込み機能付き

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