ランモバ(ラングリッサーモバイル)のロードス島コラボのディードリットの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバディードリット評価はこちら!
全英雄(キャラ)評価一覧ディードリットの評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 光の起源 プリンセス同盟 時空の中枢 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 8.0 /10点 | 8.5 /10点 | 7.5 /10点 | |||
ディードリットのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【帰らずの森のハイエルフ】 行動する時、1マス移動するごとに、行動終了時、自身の知力と防御力+8%。(最大+24%)(1)ターン 行動終了時、敵の攻撃範囲内におり且つダメージを与えなかった場合、再び行動できる。(再行動は2ターン後に再発動可) |
ディードリットの評価と使い方
支援、回復、火力が揃ったアタッカー
ディードリットは福音による支援や、範囲回復を持ち、単体火力も高いアタッカー。タレントの再行動によりCDを短縮したり、遠距離からの奇襲も可能な万能キャラ。
強力な範囲回復
奇跡の海は自身を中心とした十字周囲5マスへの広範囲の回復スキル。回復に加え2つのデバフ解除、CD時間-1、与ダメージ+15バフと支援としても強力。使用後にタレントによる再行動も可能だ。
福音要員として優秀
再行動の条件が緩く高頻度で再行動可能なため、安定した福音要員として優秀。超絶強化などがなくとも自身に付与することで、陣営問わず使えるため編成しやすい。
ディードリットの総評
頂上アリーナでは支援からアタッカーまでこなせるが、どちらも若干物足りなさを感じるため15体の編成に食い込むのは難しい。PvEではクリスティアーネの超絶強化を受けられる魔法アタッカーとして使いやすい。
主力クラスはエルフソードマスターがおすすめ
基本的には知力が高いエルフソードマスターがおすすめ。魔防以外はエルフソードマスターが高いが、ハイエルフは射程が2マス。使用頻度は低いが覚えておきたい。
ディードリットのおすすめ構成
頂上アリーナ向けのおすすめセット
頂上アリーナ向けのおすすめセット。アクセサリーは宵の星以外では星のイヤリングなども強力。スキルは基本的に2コストスキル3つが汎用性が高く使いやすい。
ディードリットの取得スキル一覧
ウインドカッター | |||
| コスト | 1 | CD | 1 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。 | ||
福音 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [支援]アクティブスキル。友軍1隊の攻撃力と知力と防御力+20%。更に全ての弱化効果が無効になる。(2ターン) | ||
風斬りの剣 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵1隊に1.3倍のダメージを与える。接近戦兵士を率いる時は、兵士も同時に攻撃を行う。戦闘前、敵の強化効果を1つ解除し、攻撃力と知力-20%。(1ターン) | ||
魔防破壊 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]戦闘前、50%の確率で敵の魔防-25%。(1ターン) | ||
背水 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]自部隊のHPが50%以下の時、戦闘中、防御力と魔防+10%。 | ||
エルフの息吹 | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵1隊に1.6倍のダメージを与える。接近戦兵士を率いる時は、兵士も同時に攻撃を行う。戦闘前、自身に[エルフの森]を与える。(エルフの森:[指揮]周囲2マスの友軍が全ての通過可能な地形を「森林」マスとして扱う。更に地形の影響で移動力が低下しなくなる。行動終了時、HPを30%回復する。(2ターン)) | ||
加速応援 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]行動終了時、隣接する友軍1隊に「移動力+1」と、「移動力ダウン」「傷口呪い」無効化を与える。(1ターン) | ||
奇跡の海 | |||
| コスト | 2 | CD | 4 |
| 射程 | 自部隊 | 範囲 | 5 |
| 効果 | [支援]範囲内の複数部隊の弱化効果を最大2つ解除し、英雄の知力の2倍分のHPを回復する。全てのスキルのCD時間-1ターン。更に「与ダメージ+15%」を与える。(2ターン) | ||
精霊の舞 | |||
| コスト | 3 | CD | 6 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]行動終了時、隣接する友軍1隊に「全ての弱化効果無効化」を与える(1ターン)。 [魔法ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。接近戦兵士を率いる時は、兵士も同時に攻撃を行う。戦闘前、自身は[精霊の舞]を獲得する。(精霊の舞:移動する時、全ての通過可能な地形を「森林」マスとして扱う。更に地形による移動制限を受けない。行動終了時、HPを30%回復する(3ターン)。)戦闘後、再び3マス移動できる。(自部隊は接近戦を行う際に与ダメージが減少しない) | ||
Dボウイ
相羽シンヤ
相羽ミユキ
光の起源
プリンセス同盟
時空の中枢
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