ランモバ(ラングリッサーモバイル)のエルウィンの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバエルウィン評価はこちら!
全英雄(キャラ)評価一覧SP前/SP後のキャラ性能はこちら
| SP前後の英雄 |
|---|
エルウィン(SPモデル) |
エルウィンの評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 主人公オーラ 光輝軍 帝国の栄光 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 7.5 /10点 | 8.0 /10点 | 7.0 /10点 | |||
エルウィンの専用装備詳細
| 装備名 | 最大効果 |
|---|---|
放浪の騎士 | エルウィン専用装備 伝説の輝き:攻撃力+10%。スキルで敵にダメージを与えた時、30%の確率でそのスキルのCD時間-5。 |
エルウィンの鋳紋スキルの詳細
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
蘇る輝き | [鋳紋スキル]周囲2マスに友軍がいない時、[永久の輝き]を使用して戦闘に入ると、攻撃力+30%、目標を撃破した後、[永久の輝き]のパッシブ効果を1回発動する。今回の効果は「帝国の栄光」友軍も得られる。 |
エルウィンのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【勇者の意志】 攻撃する時、ダメージ+30%。戦闘後、100%の確率で、与えたダメージの30%のHPを回復する。 |
エルウィンの評価と使い方
序盤から終盤まで使えるアタッカー
高火力を出しつつ、タレント効果によって自己回復ができるアタッカー。初期スキルが使いやすく、さらに育成を進めていく中で手に入る攻撃スキルや超絶強化スキルも強力で、序盤から終盤まで使いやすいキャラ。入手したら優先して育成しよう。
継戦能力が非常に高い
タレントによる自己回復能力が非常に強力で、星6になると発動率が100%となり近接戦闘では無敵に近くなる。限界突破が進むほど安定性が高くなるため優先して星を上げていきたいキャラの1人だ。
バフ剥がし性能が高い
エルウィンの持つスキル「剣魂」や「大喝」には敵の強化効果を消去する効果がある。CD2でこまめにバフ消去ができる「大喝」と一気に5つバフを消去できる「剣魂」を組み合わせてステージに合わせた柔軟なスキル構成にしていこう。
超絶強化も非常に優秀
光輝軍への超絶強化スキル「不滅の輝き」は通常のステータスアップに加えHP80%以上で与ダメージがアップする。条件が緩めで光輝軍はパーティに入りやすいキャラが多いため超絶強化役としても活躍する。
一部性能の検証と結果
エルウィンの持つ「永久の輝き」の効果について検証を行った。以下が結果となるため、運用や相手にする際は注意しよう。
| 永久の輝き | ・剣魂とは違い、治療不能の付与は戦闘後 ・パッシブ封印は解除可 ・パッシブ封印中は友軍死亡時も超絶付与不可 |
|---|
主力クラスは歩兵(ヒーロー)がおすすめ
火力が高いスキルを複数習得できるため、ヒーローが主力クラスとしておすすめ。高火力の槍兵としてマーシャルルートも強力だが、まずは汎用性の高い歩兵ルートを進めたい。
エルウィンのおすすめ構成
アタッカー向けのセット
アタッカー運用時の汎用的なおすすめセット。攻撃スキルはステージによって組み替えながら使っていこう。高火力でバフ剥がし性能の高い「剣魂」と攻撃デバフ付与ができる「大喝」が使いやすくおすすめだ。
エルウィンの取得スキル一覧
日輪斬 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘後、HPを与ダメージの30%回復する。 | ||
看破 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]クリティカル率+10%。敵にダメージを与えた時、50%の確率で敵に「パッシブスキル使用不能」を与える。(2ターン)。クリティカルが発動した時、必ず「パッシブスキル使用不能」を与える。 | ||
圧制 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]自部隊のHP割合が敵より高い時、戦闘中、攻撃力+12%。 | ||
大喝 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.3倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を2つ解除する。更に、ダメージを受けた敵の攻撃力と知力-20%。(1ターン) | ||
防御破壊 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]戦闘前、50%の確率で敵の防御力-20%。(1ターン) | ||
不滅の輝き | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 自身 | 範囲 | ALL |
| 効果 | [超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「光輝軍」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。更に、自部隊のHPが80%以上の時、戦闘中、与ダメージ+15%。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない) | ||
剣魂 | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を5つ解除し、敵に「治療不能」を与える。(2ターン)(解除不可) | ||
反撃 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]接近戦で攻撃された時、戦闘後、自部隊のHPが50%以上の時、[反撃]が発動する。(反撃:戦闘後、敵に英雄の防御力の2.5倍の「固定ダメージ」を与える) | ||
迎撃痛打 | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.7倍のダメージを与える。戦闘前、攻撃力の20%を防御力に加算する。更に、敵に「パッシブスキル使用不能」を与える。(2ターン)(解除不可) | ||
悲憤の反撃 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]友軍が死亡した時、自身のHPが20%回復し、[悲憤の反撃]を獲得する。(悲憤の反撃:攻撃される時、戦闘前、HPを30%回復する。戦闘後、与ダメージの30%分のHPを回復する。(1ターン)) | ||
光輝の進軍 | |||
| コスト | 2 | CD | 4 |
| 射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [アクティブ]自身の[伝説の輝き]を与える。(伝説の輝き:エルウィンの専用装備の効果発動率が100%になる。(1ターン))更に[無効]を獲得する(2ターン)。このスキルを発動後、再び3マス移動できる。混成部隊ではない場合は、再び4マス移動して攻撃できる。(このスキルを使用後、行動終了時、持っている強化効果のターン数は減少しない。) | ||
永久の輝き | |||
| コスト | 3 | CD | 5 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]毎ターン戦闘開始時及び友軍死亡時、フィールド上にいる全ての「光輝軍」の友軍は、攻防が大幅にアップする。戦闘中、与ダメージ+15%、友軍が1体死亡する毎に更に+3%(最大+12%)(4ターン)。(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない) [物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を5つ解除し、敵は「パッシブスキル使用不能」となる(2ターン)。戦闘後、目標は「被治療効果無効」となる。(2ターン)(解除不可) | ||
蘇る輝き | |||
| コスト | - | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [鋳紋スキル]周囲2マスに友軍がいない時、[永久の輝き]を使用して戦闘に入ると、攻撃力+30%、目標を撃破した後、[永久の輝き]のパッシブ効果を1回発動する。今回の効果は「帝国の栄光」友軍も得られる。 | ||
タジ
リン
エルウィン(SPモデル)
主人公オーラ
光輝軍
帝国の栄光
放浪の騎士
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