ランモバ(ラングリッサーモバイル)のセリカの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバセリカ評価はこちら!
全英雄(キャラ)評価一覧セリカの評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 光輝軍 プリンセス同盟 伝説の彼方 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 9.5 /10点 | 9.0 /10点 | 9.5 /10点 | |||
セリカのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【アルケミアレガシー】 知力+20%。 治療及び支援スキルのCD時間-1。 行動終了時、本ターンで使用したスキルをランダムなスキル3つのうちの1つに変えることができる。 |
セリカの評価と使い方
多くの役割を果たせるヒーラー

セリカは味方への復活効果付与を筆頭に、CD短縮など様々なサポートができるヒーラー。サポート役として最高の性能を持つ。
使用したスキルが変化

セリカはタレントで、使用したスキルを別のスキルに変化させることができる。これによりランダムではあるがスキルの選択肢が増え、役割が更に広がる。
出現するスキル一覧
出現するスキル一覧はこちら※一部スキルは名称のみ異なる同一効果です
セリカの主な使い方
状況に応じて必要なキャラに不屈を付与したり、要所要所で味方のサポートを行っていこう。状況に合わせて適切なスキルの選択が必要だ。
セリカの総評
果たせる役割が多く、対人戦において最強のヒーラー。PvEでは、ステージごとに適したキャラを使えるため、優先度は下がるがそれでもトップクラスのヒーラー。
最強キャラランキングはこちら主力クラスは魔法使いがおすすめ
炎竜の破壊者の自動攻撃を耐えるために対人戦では魔法使いがおすすめ。対人戦で使わない場合は僧侶の方が魔族に強く使いやすい。
セリカのおすすめ構成
頂上アリーナ向けのおすすめセット
範囲攻撃に対して耐性を持たせた構成。体装備やアクセサリーは選択肢が多く、剣鋳軍紋章やホーリーリングなども使える。
セリカの取得スキル一覧
ヒール | |||
| コスト | 1 | CD | 無 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [治療]アクティブスキル。友軍1隊の弱化効果を1つ解除し、HPを英雄の知力の5倍回復する。 | ||
ウインドカッター | |||
| コスト | 1 | CD | 1 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。 | ||
氷竜の息吹 | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
| 射程 | 5 | 範囲 | 直線 |
| 効果 | [魔法ダメージ]3本の直線上にいる全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与える。「槍兵」に対して特に効果がある。更に敵の移動力-1。(2ターン) | ||
フォースヒール | |||
| コスト | 2 | CD | 1 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 3マス |
| 効果 | [治療]アクティブスキル。範囲内の全ての友軍の弱化効果を1つ解除し、HPを英雄の知力の3倍回復する。 | ||
イクイヴァレント | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [支援]アクティブスキル。 部隊単体のHPを自身の知力の5倍分回復する。 更に目標の現在CD時間が最も長いスキルのCD時間を0にし、このスキルは短縮したCD時間と同じ数値分のCD時間を獲得する)。 | ||
範囲魔法抵抗 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 3 |
| 効果 | [支援]アクティブスキル。範囲内の全ての友軍の魔防+30%。更に、[無効]を与える。(無効:「スタン」「強化効果付与不能」「移動力ダウン」)(2ターン) | ||
強化 | |||
| コスト | 1 | CD | 1 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [支援]アクティブスキル。対象部隊の攻撃力と知力+20%。更に、[無効]を与える。(無効:「攻撃力、知力ダウン」「アクティブスキル使用不能」)(2ターン) | ||
アフィニティ | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [支援]アクティブスキル。 目標に[アフィニティ]を3つ付与する(アフィニティ:「装備の共鳴効果の発動率+15%。自身の強化効果が解除される時、優先的に[アフィニティ]が解除される)(最大5ストック))。 | ||
クリエイション | |||
| コスト | 3 | CD | 2 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]支援及び治療スキルを使用した後、自身が付与した[スピリット・オブ・マナ]を持つ友軍に再度そのスキルを発動する。 自身に[スピリット・オブ・マナ]がある時、部隊射程+2、与ダメージ+30%。 [アクティブ]目標単体に[スピリット・オブ・マナ]を付与する(スピリット・オブ・マナ:戦闘後、スキル発動者の知力の2.5倍分のHPを回復し、スキル発動者に付与された強化効果の持続ターン+1。また、致命的ダメージを受けても死亡せず、部隊のHPを20%回復する。発動後、[スピリット・オブ・マナ]を排除し、スキル発動者の[クリエイション]のCD時間+1)。 使用後、再行動可能。([スピリット・オブ・マナ]の効果はフィールド上に1つしか存在できない。解除不可、無効化不可。このスキルを使用してもタレントの置換効果は発動しない) | ||
タジ
リン
光輝軍
プリンセス同盟
伝説の彼方
ヒール
クリスタルヒール
イクイヴァレント
強化
シールド
マジック・レジスト
ファイアーボール
サンダー
フリーズ
ウインドカッター
フォースヒール
クリスタルフォースヒール
ホーリーヒール
アフィニティ
範囲魔法抵抗
氷竜の息吹
福音
奇跡
進撃加護
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