ランモバ(ラングリッサーモバイル)の黎の軌跡コラボのヴァンの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバヴァン評価はこちら!
全英雄(キャラ)評価一覧ヴァンの評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 主人公オーラ 伝説の彼方 時空の中枢 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 8.0 /10点 | 8.5 /10点 | 7.0 /10点 | |||
ヴァンの専用装備詳細
※専用装備は未実装です。
ヴァンの鋳紋スキルの詳細
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
フレンジーブレイク | [鋳紋スキル]攻撃力と防御力+5%。[連襲]の持続ターン+1。敵に[連襲]を付与する時、50%の確率で[連襲]を追加で1つ付与する。 |
ヴァンのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【崑崙流・岩破り】 ダメージを与えた後、敵に[連襲]を付与する(2ターン)(最多3つまでストック可)。敵は[連襲]を付与される度、自身の[連襲]の持続時間が更新する。戦闘中、敵が[連襲]を1つ持つ毎に、戦闘中ヴァンのHP以外の全能力値+10%、戦闘後、与ダメージの10%分のHPを回復する。 |
ヴァンの評価と使い方
対ボス戦で強力なアタッカー

ヴァンはタレントで付与する連襲が特徴のアタッカー。戦闘時に敵の連襲の累積個数に応じてステータスアップなどの恩恵を受けられる。そのため何度も同じ敵に攻撃する、PvEのボスで特に強力な性能だ。
高火力スキル連打が得意

覚醒スキルのパッシブ部分で、敵に連襲が3つあるとスキルCDが-3される。短縮効果は1ターンのCDが必要だが、トップクラスの威力の単体スキルを連打可能で、継続的に火力を出し続けることができる。
一部性能の検証と結果
ヴァンの持つ覚醒スキルの効果について検証を行った。以下が結果となるため、運用や相手にする際は注意しよう。
| 覚醒スキル | ・CD短縮は覚醒スキル以外の攻撃スキルでも有効 |
|---|
ヴァンの総評
頂上アリーナでは複数回同じ敵に攻撃しないと性能を発揮できないため、どうしても活躍は難しい。PvEでは大型ボスに対してトップクラスのアタッカー性能で大活躍できる。
最強キャラランキングはこちら主力クラスは魔族がおすすめ
攻撃力が高い魔族がおすすめ。主にPvEのボス戦での運用となり、ボスには僧侶は少ないため僧侶に弱いデメリットはある程度無視することができる。
ヴァンのおすすめ構成
頂上アリーナ向けのおすすめセット
頂上アリーナ向けのおすすめセット。武器を均衡の刃に変えて、剣の舞を使う構成もおすすめだ。
ヴァンの取得スキル一覧
気刃 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。接近戦兵士を率いる時は、兵士も同時に攻撃を行う。 | ||
煉気吼 | |||
| コスト | 1 | CD | 4 |
| 射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [支援]自身は[進撃]、[警戒]を獲得する(2ターン)。スキル使用後、再び攻撃できる。(このスキル使用時、自身が持つ強化効果のターン数は減少しない) | ||
剣の舞 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 自身 | 範囲 | 1マス |
| 効果 | [物理ダメージ]範囲1マス以内の全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与える。更に、ダメージを受けた敵に「治療不能」を与える。(1ターン) | ||
逆境 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]自部隊のHPが70%以下の時、攻撃力と防御力+10%。 | ||
コインバレット | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 5 | 範囲 | 直線 |
| 効果 | [物理ダメージ]1本の直線上の全ての敵に0.15倍の範囲ダメージを与え、更に「攻撃力と知力-10%」と[嘲弄]を与える。(嘲弄:ヴァンの周囲3マス内の友軍に物理攻撃を与える時、ヴァンが代わりに戦闘に入り、且つガード時全ての被物理ダメージ-20% (2ターン)。) | ||
大喝 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.3倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を2つ解除する。更に、ダメージを受けた敵の攻撃力と知力-20%。(1ターン) | ||
ヴァンダライズレイド | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1倍のダメージを与える。今回の戦闘でこのスキルは2回攻撃でき、戦闘後、ランダムで1~2個の[連襲]を付与する。 | ||
防御破壊 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]戦闘前、50%の確率で敵の防御力-20%。(1ターン) | ||
レイガル・ストライク | |||
| コスト | 3 | CD | 3 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]スキルを使用して攻撃した時、戦闘中、もし敵に[連襲]が3ストックある場合、戦闘後このスキルのCD時間-3。([CD効果]この効果は1ターン置きに再発動可) [物理ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。戦闘前、目標はランダムな弱化効果を1つ獲得し、もし敵に[連襲]が3ストックある場合、この時のダメージ+40%。 | ||
フレンジーブレイク | |||
| コスト | - | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [鋳紋スキル]攻撃力と防御力+5%。[連襲]の持続ターン+1。敵に[連襲]を付与する時、50%の確率で[連襲]を追加で1つ付与する。 | ||
Dボウイ
相羽シンヤ
相羽ミユキ
主人公オーラ
伝説の彼方
時空の中枢
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