ランモバ(ラングリッサーモバイル)のエルヴィスの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバエルヴィス評価はこちら!
全英雄(キャラ)評価一覧エルヴィスの評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 光輝軍 闇の輪廻 流星直撃 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 9.0 /10点 | 9.0 /10点 | 8.5 /10点 | |||
エルヴィスのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【亡者の罪淵】 攻撃力+25%。 行動終了時、[危険範囲]内にいる場合、「攻撃する時、ガードを無視する」と[亡契]を獲得する(亡契:敵の通常攻撃とスキルの目標にならない。ダメージを受けるか、攻撃して戦闘に入るとこの効果を排除し、再行動でき、強化効果のターン数は減少しない)。 以上の効果は解除不可、1ターン持続。(再行動効果は1ターンに最大1回発動可能。[CD効果][危険範囲]内での行動終了効果は2ターン間隔で再発動可能) |
エルヴィスの評価と使い方
2体撃破を狙えるアタッカー

エルヴィスは敵の目標にならなくなる効果をタレントで獲得でき、その効果が解除されると再行動できる。目標にならない状態で敵の近くに潜み、連続攻撃で複数の敵を狙おう。
全ての攻撃でガード無視

エルヴィスはタレントでガード無視効果を獲得できる。手軽に獲得して攻撃に繋げられるため、タンクを気にせず攻められる
デバフや連撃は警戒が必須
範囲攻撃のダメージは覚醒スキルのパッシブで防げるが、デバフや連続攻撃には無防備。目標を取らない範囲攻撃のデバフや、範囲攻撃からそのまま再行動で攻撃できる敵には強く出づらい。
エルヴィスの総評
ランデルなど弱点も多いがうまく決まると勝敗を左右するほどの攻撃性能を持つ。トップクラスには及ばないが十分活躍が見込めるアタッカーだ。攻略では高頻度で再行動が便利で使いやすい。
最強キャラランキングはこちら主力クラスは飛兵がおすすめ
機動力が高い飛兵がおすすめ。魔族のメリットはあまり多くないため、基本的には飛兵で運用しよう。
エルヴィスのおすすめ構成
頂上アリーナ向けのおすすめセット
再行動により狙って条件を満たしやすいためカース・リバーブは最適。2コストのスキルは剣魂なども選択肢に入る。
エルヴィスの取得スキル一覧
大喝 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.3倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を2つ解除する。更に、ダメージを受けた敵の攻撃力と知力-20%。(1ターン) | ||
蝕魂の楔 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]攻撃して敵を撃破した後、自部隊のHPを50%回復し、敵の解除可能な強化効果を3つ獲得する。 | ||
日輪斬 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘後、HPを与ダメージの30%回復する。 | ||
ソウルセイバー | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。 戦闘後、敵はアクティブスキルを使用できなくなる(2ターン)。 この攻撃がガードされなかった場合、戦闘前に敵を行動不能にする(1ターン)。 接近戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。(このスキルは遠距離ダメージ減少の影響を受けない) | ||
おたけび | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]攻撃する時、戦闘前、敵の強化効果を1つ解除し、敵の攻撃力と防御力-10%。(1ターン) | ||
剣魂 | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を5つ解除し、敵に「治療不能」を与える。(2ターン)(解除不可) | ||
攻撃破壊 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]戦闘前、50%の確率で敵の攻撃力と知力-20%。(1ターン) | ||
奔雷 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍の戦闘ダメージを与える。戦闘前、[御風]が発動する(御風:戦闘前、HPが50%以上の時、戦闘中、被ダメージ-15%)(2ターン) | ||
サイレントエターナイト | |||
| コスト | 3 | CD | 3 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]部隊のHPが100%の時、移動力+2、被範囲ダメージ-80%。 [物理ダメージ]敵単体に1.7倍のダメージを与える。 敵を撃破した時、「攻撃する時ガードを無視する」と[亡契]を獲得する(解除不可)(1ターン)。 今回の攻撃がガードされなかった場合、与ダメージ+30%、戦闘後、自身の全てのダメージスキルのCD時間-1。 接近戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。(このスキルは接近戦による遠距離ダメージ減少の影響を受けない) | ||
タジ
リン
光輝軍
闇の輪廻
流星直撃
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