ランモバ(ラングリッサーモバイル)の光闇の剣(新ゼルダ)の性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバ光闇の剣(新ゼルダ)評価はこちら!
全英雄(キャラ)評価一覧光闇の剣(新ゼルダ)の評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 主人公オーラ 超越されし領域 夢幻の転生 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 8.5 /10点 | 8.0 /10点 | 8.5 /10点 | |||
光闇の剣の専用装備詳細
| 装備名 | 最大効果 |
|---|---|
交錯する願い | 光闇の剣専用装備 魂の絆:HPと防御力+5%。 [致命的ダメージを受けても死亡しない]効果を持つ敵と戦闘時、部隊の攻撃力と防御力+10%。 自身が[致命的ダメージを受けても死亡しない]効果を発動した時、現在いるマスに[魂の欠片]を生成する。([CD効果]この効果は3ターンおきに再発動可能) |
光闇の剣の鋳紋スキルの詳細
※鋳紋スキルは未実装です。
光闇の剣のタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【ソーサルブレイド】 部隊は相性補正を受けない。戦闘中、与ダメージ+30%。 ステージ開始時、[ブレイドソウル]を獲得する。(ブレイドソウル:攻撃力+10%、移動力+2、致命的ダメージを受けても死亡せず、HPを50%回復する(この効果を発動する度に回復量-50%)(致命的ダメージを受けた時、[ブレイドソウル]は失われる)([ブレイドソウル]は解除不可、無効化不可、ストック不可)) 敵が死亡した時、敵がいた位置に[魂の欠片]を生成する。光闇の剣は[ブレイドソウル]を持たない時、行動終了時、自身の1マス圏内の[魂の欠片] 1つを消耗し、[ブレイドソウル]をチャージする。(自身と友軍が発動した[魂の欠片]のみ使用可能)([魂の欠片]は優先して地形を書き換えられる) |
光闇の剣(新ゼルダ)の評価と使い方
複数の不屈と不屈無効のアタッカー
光闇の剣(新ゼルダ)はタレントで不屈を持ち、条件を満たすと不屈を再度貼りなおすことができる。敵の不屈を無効にできる単体攻撃も持ち、敵英雄が死亡した場所にテレポして再行動できるスキルも持つ最高峰のアタッカーだ。
主要ギミック「魂の欠片」
敵英雄死亡時にタレントで地形に付与する「魂の欠片」。不屈発動時に失うブレイドソウルを再度貼りなおしたり、フラッシュレイのテレポート先に指定できる。
範囲攻撃のデバフも強力
強力な単体攻撃が脅威の光闇の剣だが、フラグメントでの範囲攻撃も侮れない。与ダメ-20%に再行動不能が2ターンとデバフが強力で、単体攻撃の脅威に加えて強力な範囲も選択肢として持ち、様々な状況で活躍できる。
光闇の剣の総評
頂上アリーナでは最強アタッカーの坂田銀時と並びアタッカーとして最強クラス。PvEでは幾度となく不屈で蘇るアタッカーとして、覚醒スキルの範囲攻撃も活用できるステージでは更に強力。
最強キャラランキングはこちら主力クラスは魔族がおすすめ
タレントで兵種相性を無視できるため、ステータスの高い魔族がおすすめ。器用さが歩兵の方が若干高いため、素体強化ブーツを装備たいときやクリスタルレイピアを使う場合だけ歩兵でもいいだろう。
光闇の剣(新ゼルダ)のおすすめ構成
頂上アリーナ向けのおすすめセット
頂上アリーナ向けのおすすめセット。エンブレイスライトが装備できる歩兵が対人戦ではおすすめ。
光闇の剣(新ゼルダ)の取得スキル一覧
一閃 | |||
| コスト | 2 | CD | 1 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]クリティカル率+20%。敵単体に1.4倍のダメージを与える。 | ||
背水 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]自部隊のHPが50%以下の時、戦闘中、防御力と魔防+10%。 | ||
気刃 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。接近戦兵士を率いる時は、兵士も同時に攻撃を行う。 | ||
フラッシュレイ | |||
| コスト | 1 | CD | 5 |
| 射程 | ALL | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [アクティブ]味方部隊または[魂の欠片]に使用する。目標に最も近いマスにテレポートし、自身は[無効]と「攻撃力+20%」を獲得する(2ターン)。更に再び3マス移動し、攻撃できる。 | ||
攻撃大応援 | |||
| コスト | 2 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]行動終了時、周囲2マス以内の友軍2隊の与ダメージ+15%。更に、[無効]を与える。(無効:「攻撃力、知力ダウン」「アクティブスキル使用不能」)(1ターン) | ||
剣魂 | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を5つ解除し、敵に「治療不能」を与える。(2ターン)(解除不可) | ||
血戦 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]自部隊のHP割合が敵より低い時、戦闘中、攻撃力と防御力+10%。 | ||
フラグメント | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 自部隊 | 範囲 | 2 |
| 効果 | [物理ダメージ]自身の周囲2マス圏内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与え、敵に「与ダメージ-20%」と「再行動不可」を与える。(2ターン) | ||
決断の刃 | |||
| コスト | 3 | CD | 5 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]行動終了時、[ブレイドソウル]がある場合、周囲1マス圏内の全ての敵に0.1倍の範囲ダメージを与え、部隊HPを20%回復する。 [物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を5つ解除し、[悪化]を付与する(悪化:[致命的ダメージをガードする]効果は発動されない。(2ターン)(解除不可))。[ブレイドソウル]がある場合、今回の戦闘は先手を取って攻撃する。(致命的ダメージをガードできない効果はアリーナでのみ有効) | ||
タジ
リン
主人公オーラ
超越されし領域
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