ランモバ(ラングリッサーモバイル)のオーラの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバオーラ評価はこちら!
全英雄(キャラ)評価一覧オーラの評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 光の起源 流星直撃 超越されし領域 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 8.0 /10点 | 8.0 /10点 | 7.5 /10点 | |||
オーラのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【野生の掟】 攻撃力、防御力+25%。 オーラは異なるモードを持つ。 戦闘開始時、「魔物」の場合は[守備]、そうでない場合は[慈済]モードになる。 行動終了時、任意で他のモードに切り替えられる(モードは無効化不可、解除不可)。 [守備]:いずれかの友軍が敵に攻撃された後、周囲2マス以内の全ての敵に自身の攻撃力の1倍の[固定ダメージ]を与える(この効果は無効化不可) [慈済]:攻撃されダメージを受けた後、周囲2マス以内の全ての友軍の失ったHPの30%を回復する [威嚇]:周囲1マスに他の友軍がいない目標に攻撃してダメージを与えた後、その目標に「スタン」を付与する(1ターン)([CD発動]この効果は2ターン後に再発動可能) [狩撃]:ダメージを与えた行動終了時、周囲2マス範囲内のランダムな敵1体に0.12倍の範囲ダメージを与え、これを4回繰り返す モード効果発動時、[本能]を獲得する(本能:移動力+1、与ダメージ+6%(最大5ストック)(2ターン)(解除不可))。 |
オーラの評価と使い方
4つのモードを状況で使い分ける
オーラは戦闘開始時に守備または慈済でスタートし、行動終了時に守備/慈済/威嚇/狩撃の4つのモードから選んで切り替える。守備は反撃の固定ダメージ、慈済は回復、威嚇はスタン、狩撃は追加攻撃と、盤面に応じて役割を変えられる。
「本能」スタックで耐久力アップ
モード効果が発動する度に2ターンの「本能」を獲得し、1つにつき移動力+1と与ダメージ+6%される。さらに獲得時に部隊の最大HPの10%を防ぐシールドも得られ、「本能」が3つ以上になると、20%回復する不屈を得る。
| Point! | 野性解放のパッシブ効果により、モード切り替え時も獲得できる。 |
|---|
モードを強化で性能アップ
野性解放使用時は、モードを強化するバフを獲得して3マス再行動できる。各モード効果に追加効果が与えられるが3回ダメージを受けると解除されるため、うまく維持しながら戦おう。
5スタックで全スキルCDをリセット
ターン開始時に「本能」が5個貯まっていると、自身の全スキルCDがリセットされる。CDをリセットしながら、高い継戦能力を活かして戦おう。
オーラのおすすめ構成
頂上アリーナ向けのおすすめセット
基本的にこの構成がおすすめだ。騎兵で運用する場合は、武器はブレイクスピアや熔鱗の怒りなどが強力。
オーラの取得スキル一覧
野性解放 | |||
| コスト | 1 | CD | 4 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]モードを切り替える時、[本能]を1つ獲得する。 [本能]を獲得する時、自身は[シールド]を獲得する(シールド:部隊の最大HPの10%のダメージを防ぐ(解除不可、最大でHPの30%まで))。 [本能]を3つ以上持つ場合、致命的ダメージを受けても死亡せず、HPを20%回復する。(毎ステージ1回まで発動可) [アクティブ]自身の全てのモードを強化する(解除不可、無効化不可)。 モード強化効果は3回ダメージを受けると排除される。 このスキルを使用後、3マス再行動し攻撃でき、付与されている強化効果の持続時間は減少しない。 モード強化効果: [強化守備]:発動時、強化効果を1つ奪う。 [強化慈済]:発動時、先に弱化効果を2つ解除する。 [強化威嚇]:発動時、先にランダムな弱化効果を2つ付与する。 [強化狩撃]:発動時、追加で目標の強化効果1つをランダムな弱化効果に変える。 | ||
大喝 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.3倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を2つ解除する。更に、ダメージを受けた敵の攻撃力と知力-20%。(1ターン) | ||
日輪斬 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘後、HPを与ダメージの30%回復する。 | ||
気浪 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]攻撃する時、自部隊のHPが80%以上の場合、被ダメージ-30%。 | ||
剣気 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]攻撃する時、戦闘後、周囲1マスにいる全ての敵に0.1倍の範囲ダメージを与える。 | ||
攻撃大応援 | |||
| コスト | 2 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]行動終了時、周囲2マス以内の友軍2隊の与ダメージ+15%。更に、[無効]を与える。(無効:「攻撃力、知力ダウン」「アクティブスキル使用不能」)(1ターン) | ||
千騎兵 | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.7倍のダメージを与える。戦闘後、敵の移動力-2、「ガード不能」を与える。(2ターン)(解除不可) | ||
生存の道 | |||
| コスト | 2 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [アクティブ]現在のモードによって異なるアクティブスキルに変わる。 このスキルのCD時間は使用したスキルのCD時間を継承する。 [威嚇]または[狩撃]モード:スキル[粉砕撃]。(粉砕撃:[物理ダメージ]自身の周囲2マス以内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与え、自身は「戦闘時、部隊の被ダメージの20%を反射する」を獲得する(3ターン))。 [守備]または[慈済]モード:スキル[堅牢]。(堅牢:[支援]範囲内の複数の部隊の被ダメージ-15%(2ターン)。さらに[堅牢]を2つ付与する(堅牢:次に受ける弱化効果1つを無効化する(最大2ストック)(解除不可)) | ||
オーバーハント | |||
| コスト | 3 | CD | 5 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]ターン開始時、[本能]を5ストック所持している場合、自身の全てのスキルCD時間をリセットする。 [物理ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。 敵を撃破した場合、自身に最も近い敵1体に弱化効果「与ダメージ-30%」「被ダメージ+20%」の2つを付与する(1ターン)。 撃破できなかった場合、自身の部隊の最大HPの15%を回復する。 [本能]を1ストック所持する毎に、今回のダメージ+6%。 敵を撃破した時、弱化効果を付与する目標が1体増加し、撃破できなかった時は回復量+1倍。 | ||
ランカ
オーラ
光の起源
流星直撃
超越されし領域
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