ランモバ(ラングリッサーモバイル)のシエナの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバシエナ評価はこちら!
| 最新ピックアップキャラ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
サリューン | アシ | オメガ(SPモデル) | |||
シエナの評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 闇の輪廻 光の起源 伝説の彼方 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 9.5 /10点 | 9.5 /10点 | 9.5 /10点 | |||
シエナのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【夢の支配者】 与ダメージ+30%、部隊は接近戦による遠距離ダメージ減少の影響を受けない。 行動終了時、「夢の隙間」を1つ召喚できる。召喚後、残り移動力分1回再移動し、攻撃できる。 自身がその周囲2マス以内にいる場合、敵の通常攻撃とスキルの目標にならず、範囲スキルのダメージ無効、範囲内で移動する際に移動力を消耗せず、敵を無視して移動できる。([CD効果]この効果は3ターン後に再発動可能。 「夢の隙間」は召喚時のステータスの80%を継承し、召喚後の2ターン目開始時に消える) |
シエナの評価と使い方
夢の隙間を駆使するアタッカー

シエナはタレントで召喚する「夢の隙間」を駆使し、攻めにも守りにも活用するキャラ。夢の隙間の周囲は移動力を消耗せず移動可能で、周囲2マス以内にいる場合は敵の目標にならず範囲ダメージも無効化できる。
死亡した友軍を蘇生する

シエナはパッシブスキルで、条件を満たすと死亡した友軍のコピーを召喚できる。友軍が敵に倒され、その敵をシエナが撃破することが条件だが、敵の攻め手を大きく制限できる強力なスキルだ。
シエナの総評
闇超絶持ちで、攻めも守りも強い万能キャラ。頂上アリーナではエンヤや炎竜の破壊者と肩を並べるほどの活躍ができる。PvEでも強力だが、シエナ以外のアタッカーでも十分なことも多い。
最強キャラランキングはこちら主力クラスは魔法使いがおすすめ
僧侶に弱いデメリットが大きいため、基本的には魔法使いがおすすめ。絆の中央の効果で、火力面は魔族の方が高くなるため状況によっては魔族の選択もいいだろう。
シエナのおすすめ構成
頂上アリーナ向けのおすすめセット
スキル・装備共にこの構成がおすすめだ。2コストのスキルはブラックホールなど攻撃スキルを使うことも多い。頭装備は天女の髪飾りなどでもいいだろう。
シエナの取得スキル一覧
暗黒鎌 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.3倍の魔防を30%無視した魔法ダメージを与える。戦闘後、HPを与ダメージの50%回復する。 | ||
夢の法則 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]自身の周囲2マス以内に友軍の「夢の隙間」が存在する場合、攻撃して戦闘に入った時、敵は反撃できない。 戦闘後、自身のタレントの[CD効果]を1ターン短縮する。 | ||
ファイアーボール | |||
| コスト | 1 | CD | 1 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「歩兵」に対して特に効果がある。 | ||
サンダー | |||
| コスト | 1 | CD | 1 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「騎兵」に対して特に効果がある。 | ||
暗夢の輪廻 | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 自部隊 | 範囲 | ALL |
| 効果 | [超絶強化]フィールド上の全ての「闇の輪廻」友軍の攻防能力が大幅にアップし、攻撃して戦闘に入る時、与ダメージ+8%。 部隊が1体死亡する毎に与ダメージがさらに+2%(最大追加で+8%)(4ターン)。(この効果は他の超絶強化スキルと重ね掛けできない) | ||
罪の烙印 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]全ての他の召喚物以外の友軍が死亡した時、自身のタレントの[CD効果]を1ターン短縮し、ダメージ源に[罪の烙印]を付与する(解除不可、無効化不可)(2ターン)。 [罪の烙印]を持つ敵と戦闘する際、対象は[致命的ダメージを防ぐ]効果を発動できず、HP以外の全能力値-20%。その敵を撃破した場合、その敵に倒された友軍の幻影を召喚する。([致命的ダメージを防ぐ]効果発動不能はアリーナでのみ有効。 「幻影」は本体の初期ステータスを持ち、闇陣営ユニットと見なされる) | ||
ブラックホール | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 4マス |
| 効果 | [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与える。ダメージを受けた敵に弱化効果を2つ与える。 | ||
夢の帳 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [支援]アクティブスキル。 目標の友軍の全てのスキルのCD時間-3ターン、HPをスキル発動者の知力の5倍分回復し、同時に[夢の帳]を付与する(夢の帳:味方の[夢の帳]の周囲2マス以内にいる時、敵の通常攻撃とスキルの目標にならず、範囲スキルのダメージを無効化する)(2ターン)(解除不可)。 | ||
終焉の夢海 | |||
| コスト | 3 | CD | 4 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]「夢の隙間」を召喚した後、フィールド上の全ての「闇の輪廻」友軍は攻防能力が大幅にアップし、攻撃して戦闘に入る時、与ダメージ+15%、味方の「夢の隙間」を通過する時、1マス移動力を消耗せずに移動できる(4ターン)。(この効果は他の超絶強化スキルと重ね掛けできない) [魔法ダメージ]敵単体に1.7倍のダメージを与え、「被ダメージ+20%」「ガードされず、他の友軍のスキルの目標にならない、他の友軍のスキルの効果を受けない(アリーナでのみ有効)」を付与する(2ターン)(解除不可)。 敵の周囲2マス以内に味方の「夢の隙間」が存在する場合、今回の戦闘はガードを無視する。 戦闘後、友軍の「夢の隙間」の周囲2マス以内の任意の位置にテレポートできる。 | ||
サリューン
アシ
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闇の輪廻
光の起源
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