ランモバ(ラングリッサーモバイル)のナームの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバナーム評価はこちら!
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| SP前後の英雄 |
|---|
ナーム(SPモデル) |
ナームの評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 光輝軍 プリンセス同盟 流星直撃 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 7.5 /10点 | 8.5 /10点 | 5.5 /10点 | |||
ナームの専用装備詳細
| 装備名 | 最大効果 |
|---|---|
ワルキューレの明星 | ナーム専用装備 紫電一閃:魔防+10%。 英雄のタレントスキルの[CD効果]-1ターン。 |
ナームの鋳紋スキルの詳細
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
運命の矢 | [鋳紋スキル]攻撃力+10%。スキルで攻撃する時、自身の周囲6マス以内に移動力ダウンの敵がいる場合、自身のスキルの射程と見なし、遠距離戦兵士も一緒に攻撃する。 |
ナームのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【戦術牽制】 攻撃する時、攻撃力+15%、敵の移動力-3。(1ターン)(1ターン後再発動可) |
ナームの評価と使い方
単体高火力の弓兵
ナームはSRキャラながら、SSRに引けを取らない火力を発揮できる弓兵。天空アーチャーによる地形無視や、照準の再行動によって幅広い活躍ができる。
| 活躍するコンテンツ | |
|---|---|
| 兄貴のジム (飛兵) | 旅団合戦 |
| 遥か太古の咆哮 (ヨルムンガンド・フギンとムニン) | - |
移動力ダウンのタレントが強力
ナームは限界突破の星に関わらず敵の移動力-3を付与するタレントを持つ。星6であれば照準と組み合わせることで、連続で発動させて2ターン敵を釘付けにすることも可能だ。
味方の移動力アップが可能
ナームは範囲内の味方の移動力をアップできる疾行が取得できる。移動力アップは戦略や戦術の根幹に関わる貴重なスキルで、選択肢を増やせるため余裕があれば取得しておきたい。
主力クラスは弓兵(レンジャー)がおすすめ
主力とするクラスはナームのスキルを最大限に活かせる弓兵がおすすめ。飛兵も強力だが、他に優秀な飛兵が多いため代用の効きづらい弓兵の方が活躍の機会は多いだろう。
ナームのおすすめ構成
ステージ攻略向けのおすすめセット
攻略において専用装備による毎ターン移動力ダウンが非常に強力で、移動力が3の敵を単体で無力化することができる。王者の冠も強力なため、用途に応じて付け替えられると理想だ。
ナームの取得スキル一覧
迂回 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
|---|---|---|---|
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]攻撃する時、与ダメージ+10%。戦闘後、再び2マス移動できる。(1ターン後再発動可) | ||
照準 | |||
| コスト | 1 | CD | 2 |
| 射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [支援]与ダメージ+10%。(1ターン)このスキル使用時に再び2マスまで移動し、攻撃できる。 | ||
攻撃応援 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]行動終了時、周囲1マス以内の友軍1隊の攻撃力と知力+15%。更に、[無効]を与える。(無効:「攻撃力、知力ダウン」「アクティブスキル使用不能」)(1ターン) | ||
狙撃 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.4倍のダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。戦闘後、50%の確率で敵に「スキル使用不能」を与える。(1ターン)(解除不可) | ||
魔防指揮 | |||
| コスト | 2 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]周囲2マス以内の全ての友軍の魔防+15%。 | ||
致命 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]攻撃する時、攻撃力+12%。 | ||
神射 | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.3倍のダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。戦闘前、与ダメージ+30%。戦闘後、敵に「強化効果付与不能」を与える。(2ターン) | ||
背水 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]自部隊のHPが50%以下の時、戦闘中、防御力と魔防+10%。 | ||
疾行 | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 自身 | 範囲 | 3マス |
| 効果 | [支援]アクティブスキル。範囲内の全ての友軍の移動力+1、攻撃力と知力+20%。更に、[無効]を与える。(無効:「移動力ダウン」「パッシブスキル使用不能」)(2ターン) | ||
足止め | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]自身のHPが100%で攻撃する時、戦闘前、目標の移動力-2、更にガード無効にする(1ターン)。 | ||
破天の一矢 | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.4倍のダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。目標が飛兵の時、ガード無効になる。戦闘後、敵は’’再行動できなくなる’’。(1ターン)(当該効果は解除されない) | ||
聖なる矢の貫き | |||
| コスト | 3 | CD | 4 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]与ダメージ+10%、戦闘後、再び2マス移動できる。 [物理ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。特に「飛兵」に対して有効。戦闘開始前、目標の移動力が2以下の時、ガードを無視して攻撃できる。戦闘後、敵に''アクティブスキル使用不可''と''パッシブスキル発動不能''を与える。(2ターン)(解除不可)。 | ||
運命の矢 | |||
| コスト | - | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [鋳紋スキル]攻撃力+10%。スキルで攻撃する時、自身の周囲6マス以内に移動力ダウンの敵がいる場合、自身のスキルの射程と見なし、遠距離戦兵士も一緒に攻撃する。 | ||
タジ
リン
ナーム(SPモデル)
光輝軍
プリンセス同盟
流星直撃
ワルキューレの明星
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