メギド72における全メギドが持つマスエフェクトの一覧です。効果対象や入手方法、マスエフェクトの効果で絞り込み検索もできます。メギド72攻略の際の参考にご利用ください。
マスエフェクト一覧
対象を条件で絞り込むハルファス(ラッシュ) | ① | 与えたダメージの15%を吸収する | |
---|---|---|---|
Fインパルス中、受けるダメージが20%軽減する | |||
② | HPが10%上昇する | ||
Fインパルス中、受けるダメージが20%軽減する | |||
③ | 自身付与のリリース効果発動時、自身がリリース対象になる | ||
Fインパルス中、受けるダメージが20%軽減する | |||
④ | HPが10%上昇する | ||
Fインパルス中、受けるダメージが20%軽減する | |||
⑤ | 与えたダメージの15%を吸収する | ||
Fインパルス中、受けるダメージが20%軽減する |
カイム(バースト) | ① | 炎上・狂炎地形がある敵から、受けるダメージを15%軽減する | |
---|---|---|---|
地形によるダメージが20%上昇する | |||
② | 炎上・狂炎地形がある敵から、受けるダメージを15%軽減する | ||
火ダメージが15%上昇する | |||
③ | 炎上・狂炎地形がある敵から、受けるダメージを15%軽減する | ||
覚醒に必要なゲージを-1する | |||
④ | 炎上・狂炎地形がある敵から、受けるダメージを15%軽減する | ||
火ダメージが15%上昇する | |||
⑤ | 炎上・狂炎地形がある敵から、受けるダメージを15%軽減する | ||
地形によるダメージが20%上昇する |
ロノウェ(ラッシュ) | ① | HPが10%上昇する | |
---|---|---|---|
毎ターン終了時、HPが10%回復する | |||
② | HPが10%上昇する | ||
毎ターン終了時、HPが10%回復する | |||
③ | 防御力が20%上昇する | ||
毎ターン終了時、HPが10%回復する | |||
④ | HPが10%上昇する | ||
毎ターン終了時、HPが10%回復する | |||
⑤ | HPが10%上昇する | ||
毎ターン終了時、HPが10%回復する |
ルシファー | ① | 攻撃力が5%上昇する | |
---|---|---|---|
Fインパルス中、行動開始時、合計EN100以下でアタック追加 | |||
連続ダメージが10%上昇する | |||
② | 受けるダメージを10%軽減する | ||
攻撃力が10%上昇する | |||
HPが10%上昇する | |||
③ | 消耗状態にならない | ||
覚醒に必要なゲージを-1する | |||
連続ダメージが10%上昇する | |||
④ | 受けるダメージを10%軽減する | ||
攻撃力が10%上昇する | |||
HPが10%上昇する | |||
⑤ | 攻撃力が5%上昇する | ||
Fインパルス中、行動開始時、合計EN100以下でアタック追加 | |||
連続ダメージが10%上昇する |
ガミジン(バースト) | ① | 攻撃力が5%上昇する | |
---|---|---|---|
HPが15%上昇する | |||
② | HPが10%上昇する | ||
戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%) | |||
③ | HPが10%上昇する | ||
防御力が30%上昇する | |||
④ | HPが10%上昇する | ||
戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%) | |||
⑤ | 攻撃力が5%上昇する | ||
HPが15%上昇する |
アバラム(カウンター) | ① | 防御力が20%上昇する | |
---|---|---|---|
10%の確率で、弾撃ダメージ時に敵を暗闇状態にする | |||
② | HPが10%上昇する | ||
10%の確率で、弾撃ダメージ時に敵を暗闇状態にする | |||
③ | スキルフォトン使用時、味方編成を重奏状態にする | ||
重奏中、音符が多い程攻撃力が上昇する(最大70%) | |||
④ | HPが10%上昇する | ||
10%の確率で、弾撃ダメージ時に敵を暗闇状態にする | |||
⑤ | 防御力が20%上昇する | ||
10%の確率で、弾撃ダメージ時に敵を暗闇状態にする |
ジニマル(ラッシュ) | ① | Hボムを付与したとき、HPを10%回復する | |
---|---|---|---|
敵にHボムが付与されているほど、防御力が上昇する(最大45%) | |||
② | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | ||
敵にHボムが付与されているほど、素早さが上昇する(最大45%) | |||
③ | 敵にHボムが付与されているほど、ダメージを軽減(最大15%) | ||
自身状態異常付与時Hアンカー対象にHボム速(0.5倍/3ターン) | |||
④ | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | ||
敵にHボムが付与されているほど、素早さが上昇する(最大45%) | |||
⑤ | Hボムを付与したとき、HPを10%回復する | ||
敵にHボムが付与されているほど、防御力が上昇する(最大45%) |
メルコム | ① | 10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | |
---|---|---|---|
HPが15%上昇する | |||
② | HPが10%上昇する | ||
防御力が30%上昇する | |||
③ | 防御力が20%上昇する | ||
15%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | |||
④ | HPが10%上昇する | ||
防御力が30%上昇する | |||
⑤ | 10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | ||
HPが15%上昇する |
ベバル(カウンター) | ① | 重奏中、音符が多い程防御力が上昇する(最大120%) | |
---|---|---|---|
重奏中、音符が多い程攻撃力が上昇する(最大70%) | |||
② | 30%の確率で、弾撃ダメージ時に敵の覚醒ゲージを-1する | ||
重奏中、音符が多い程攻撃力が上昇する(最大70%) | |||
③ | 重奏中、音符が多い程防御力が上昇する(最大120%) | ||
HPが50%以下のとき、30%の確率でダメージを無効化する | |||
④ | 30%の確率で、弾撃ダメージ時に敵の覚醒ゲージを-1する | ||
重奏中、音符が多い程攻撃力が上昇する(最大70%) | |||
⑤ | 重奏中、音符が多い程防御力が上昇する(最大120%) | ||
重奏中、音符が多い程攻撃力が上昇する(最大70%) |
フルーレティ(バースト) | ① | HPが10%上昇する | |
---|---|---|---|
受けるダメージを15%軽減する | |||
② | 防御力が20%上昇する | ||
毎ターン終了時、HPが10%回復する | |||
③ | 炎上・狂炎地形がある敵から、受けるダメージを15%軽減する | ||
戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大50%) | |||
④ | 防御力が20%上昇する | ||
毎ターン終了時、HPが10%回復する | |||
⑤ | HPが10%上昇する | ||
受けるダメージを15%軽減する |
ロキ | ① | 10%の確率で、弾撃ダメージ時に敵の素早さを20%低下させる | |
---|---|---|---|
重奏状態中、毎ターン終了時、HPが15%回復する | |||
② | 10%の確率で、弾撃ダメージ時に敵を呪い状態にする | ||
与えるステータス強化の効果量が40%上昇する | |||
③ | スキルフォトン使用時、味方編成を重奏状態にする | ||
自身の発生させる弾撃ダメージが20%上昇する | |||
④ | 10%の確率で、弾撃ダメージ時に敵を呪い状態にする | ||
与えるステータス強化の効果量が40%上昇する | |||
⑤ | 10%の確率で、弾撃ダメージ時に敵の素早さを20%低下させる | ||
重奏状態中、毎ターン終了時、HPが15%回復する |
プロメテウス(カウンター) | ① | 10%の確率で、弾撃ダメージ時に敵を束縛状態にする | |
---|---|---|---|
重奏状態中、毎ターン終了時、HPが15%回復する | |||
② | 重奏状態中、毎ターン終了時、HPが10%回復する | ||
音符の数が多いほど高確率で、ダメージを無効化(最大30%) | |||
③ | 重奏状態中、毎ターン終了時、HPが10%回復する | ||
自身が発動させたライブの効果が継続中、自身の音符増加量+1 | |||
④ | 重奏状態中、毎ターン終了時、HPが10%回復する | ||
音符の数が多いほど高確率で、ダメージを無効化(最大30%) | |||
⑤ | 10%の確率で、弾撃ダメージ時に敵を束縛状態にする | ||
重奏状態中、毎ターン終了時、HPが15%回復する |
オセ(カウンター) | ① | 素早さが20%上昇する | |
---|---|---|---|
毎ターン終了時、HPが10%回復する | |||
② | HPが10%上昇する | ||
毎ターン終了時、HPが10%回復する | |||
③ | スキルフォトン使用時、味方編成を怒闘状態にする | ||
HPが15%上昇する | |||
④ | HPが10%上昇する | ||
毎ターン終了時、HPが10%回復する | |||
⑤ | 素早さが20%上昇する | ||
毎ターン終了時、HPが10%回復する |
グリマルキン(ラッシュ) | ① | 素早さが20%上昇する | |
---|---|---|---|
HPが15%上昇する | |||
② | 与えたダメージの15%を吸収する | ||
攻撃力が10%上昇する | |||
③ | 素早さが20%上昇する | ||
受けるダメージを15%軽減する | |||
④ | 与えたダメージの15%を吸収する | ||
攻撃力が10%上昇する | |||
⑤ | 素早さが20%上昇する | ||
HPが15%上昇する |
ベレト(バースト) | ① | 受けるダメージを10%軽減する | |
---|---|---|---|
戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | |||
② | HPが10%上昇する | ||
戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | |||
③ | 従属チェイン状態の味方がいる時、行動開始時、スキル追加 | ||
従属チェイン状態の味方がいる時、自身のフォトン容量+1 | |||
④ | HPが10%上昇する | ||
戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | |||
⑤ | 受けるダメージを10%軽減する | ||
戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される |
ゲイボルグ | ① | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | |
---|---|---|---|
毎ターン終了時、HPが10%回復する | |||
② | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | ||
攻撃力が10%上昇する | |||
③ | 幻影状態中、30%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ | ||
覚醒に必要なゲージを-1する | |||
④ | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | ||
攻撃力が10%上昇する | |||
⑤ | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | ||
毎ターン終了時、HPが10%回復する |
マルチネ(カウンター) | ① | 素早さが10%上昇する | |
---|---|---|---|
HPが50%以下のとき、25%の確率でダメージを無効化する | |||
② | 10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | ||
HPが50%以下のとき、攻撃力が20%上昇する | |||
③ | 素早さが30%上昇する | ||
防御力が20%上昇する | |||
④ | 10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | ||
HPが50%以下のとき、攻撃力が20%上昇する | |||
⑤ | 素早さが10%上昇する | ||
HPが50%以下のとき、25%の確率でダメージを無効化する |
ハック(バースト) | ① | HPが10%上昇する | |
---|---|---|---|
攻撃力が10%上昇する | |||
② | 受けるダメージを10%軽減する | ||
毎ターン終了時、HPが10%回復する | |||
③ | HPが10%上昇する | ||
素早さが30%上昇する | |||
④ | 受けるダメージを10%軽減する | ||
毎ターン終了時、HPが10%回復する | |||
⑤ | HPが10%上昇する | ||
攻撃力が10%上昇する |
マルファス(バースト) | ① | 受ける攻撃をMISSにする(5%)(奥義、秘奥義、オーブは除く) | |
---|---|---|---|
攻撃力が10%上昇する | |||
② | 受ける攻撃をMISSにする(5%)(奥義、秘奥義、オーブは除く) | ||
スキルフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン | |||
③ | 受ける攻撃をMISSにする(5%)(奥義、秘奥義、オーブは除く) | ||
受けるダメージを15%軽減する | |||
④ | 受ける攻撃をMISSにする(5%)(奥義、秘奥義、オーブは除く) | ||
スキルフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン | |||
⑤ | 受ける攻撃をMISSにする(5%)(奥義、秘奥義、オーブは除く) | ||
攻撃力が10%上昇する |
ウヴァル(カウンター) | ① | 素早さが20%上昇する | |
---|---|---|---|
敵が少ないほど、攻撃力が上昇する(最大15%) | |||
② | HPが10%上昇する | ||
敵が少ないほど、攻撃力が上昇する(最大15%) | |||
③ | 単体ダメージが10%上昇する | ||
敵が少ないほど、攻撃力が上昇する(最大15%) | |||
④ | HPが10%上昇する | ||
敵が少ないほど、攻撃力が上昇する(最大15%) | |||
⑤ | 素早さが20%上昇する | ||
敵が少ないほど、攻撃力が上昇する(最大15%) |
モラクス(ラッシュ) | ① | 与えるステータス強化の効果量が20%上昇する | |
---|---|---|---|
毎ターン終了時、HPが10%回復する | |||
② | 連続ダメージが10%上昇する | ||
猛攻状態中、35%の確率で攻撃時、覚醒ゲージを-1する | |||
③ | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | ||
積めるフォトンの量を+1する | |||
④ | 連続ダメージが10%上昇する | ||
猛攻状態中、35%の確率で攻撃時、覚醒ゲージを-1する | |||
⑤ | 与えるステータス強化の効果量が20%上昇する | ||
毎ターン終了時、HPが10%回復する |
アルマロス | ① | 自身が蘇生されたとき、毎ターン終了時、HP15%回復(2ターン) | |
---|---|---|---|
味方が蘇生されたとき、自身の覚醒ゲージが+1される | |||
② | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) | ||
戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する | |||
③ | スキルフォトン使用時、味方編成をネクロ状態にする | ||
味方が蘇生されたとき、ソウルを+1する | |||
④ | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) | ||
戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する | |||
⑤ | 自身が蘇生されたとき、毎ターン終了時、HP15%回復(2ターン) | ||
味方が蘇生されたとき、自身の覚醒ゲージが+1される |
チェルノボグ | ① | HPが10%上昇する | |
---|---|---|---|
戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | |||
② | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | ||
素早さが30%上昇する | |||
③ | HPが10%上昇する | ||
受けるダメージを15%軽減する | |||
④ | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | ||
素早さが30%上昇する | |||
⑤ | HPが10%上昇する | ||
戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される |
アロケル(ラッシュ) | ① | コロッセオ状態中、攻撃力が10%上昇する | |
---|---|---|---|
コロッセオ状態中、受けるダメージを25%軽減する | |||
② | HPが10%上昇する | ||
コロッセオ状態中、受けるダメージを25%軽減する | |||
③ | コロッセオ状態中、攻撃力が10%上昇する | ||
与えるステータス強化の持続ターンが+1される | |||
④ | HPが10%上昇する | ||
コロッセオ状態中、受けるダメージを25%軽減する | |||
⑤ | コロッセオ状態中、攻撃力が10%上昇する | ||
コロッセオ状態中、受けるダメージを25%軽減する |
ヒュトギン(カウンター) | ① | HPが10%上昇する | |
---|---|---|---|
バレットが多いほど、防御力上昇(最大35%) | |||
② | HPが10%上昇する | ||
バレットが多いほど、防御力上昇(最大35%) | |||
③ | HPが10%上昇する | ||
バレットアーツ中、自身へのダメージを20%軽減する | |||
④ | HPが10%上昇する | ||
バレットが多いほど、攻撃力上昇(最大25%) | |||
⑤ | HPが10%上昇する | ||
バレットが多いほど、攻撃力上昇(最大25%) |
アムドゥスキアス(バースト) | ① | 地形が無効になる | |
---|---|---|---|
味方が蘇生されたとき、自身の覚醒ゲージが+1される | |||
自身に浸食地形があるとき、受けるダメージを30%軽減する | |||
② | 戦闘不能時、敵単体に1.5倍ダメージ | ||
デスギフトの数が多いほど、単体ダメージ上昇(最大25%) | |||
自身に浸食地形があるとき、受けるダメージを30%軽減する | |||
③ | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | ||
毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される | |||
自身に浸食地形があるとき、受けるダメージを30%軽減する | |||
④ | 戦闘不能時、敵単体に1.5倍ダメージ | ||
デスギフトの数が多いほど、単体ダメージ上昇(最大25%) | |||
自身に浸食地形があるとき、受けるダメージを30%軽減する | |||
⑤ | 地形が無効になる | ||
味方が蘇生されたとき、自身の覚醒ゲージが+1される | |||
自身に浸食地形があるとき、受けるダメージを30%軽減する |
バロール | ① | 素早さが10%上昇する | |
---|---|---|---|
15%の確率で、敵を暗闇状態にする | |||
② | 10%の確率で、敵を暗闇状態にする | ||
15%の確率で、敵に反撃する | |||
③ | 攻撃力が5%上昇する | ||
与えたダメージの20%を吸収する | |||
④ | 10%の確率で、敵を暗闇状態にする | ||
15%の確率で、敵に反撃する | |||
⑤ | 素早さが10%上昇する | ||
15%の確率で、敵を暗闇状態にする |
ボティス(ラッシュ) | ① | 暗闇が無効になる | |
---|---|---|---|
敵が少ないほど、攻撃力が上昇する(最大15%) | |||
② | 素早さが20%上昇する | ||
毎ターン終了時、HPが10%回復する | |||
③ | コロッセオ状態中、30%の確率で攻撃を無効化する | ||
素早さが20%上昇する | |||
④ | 素早さが20%上昇する | ||
毎ターン終了時、HPが10%回復する | |||
⑤ | 暗闇が無効になる | ||
敵が少ないほど、攻撃力が上昇する(最大15%) |
インプ(ラッシュ) | ① | 攻撃力が5%上昇する | |
---|---|---|---|
防御力が30%上昇する | |||
② | 攻撃力が5%上昇する | ||
毎ターン終了時、HPが10%回復する | |||
③ | 攻撃力が5%上昇する | ||
状態異常命中率が20%上昇する | |||
④ | 攻撃力が5%上昇する | ||
毎ターン終了時、HPが10%回復する | |||
⑤ | 攻撃力が5%上昇する | ||
防御力が30%上昇する |
ブリフォー | ① | HPが10%上昇する | |
---|---|---|---|
攻撃力が10%上昇する | |||
② | 受けるダメージを10%軽減する | ||
攻撃力が10%上昇する | |||
③ | 素早さが20%上昇する | ||
単体ダメージが15%上昇する | |||
④ | 受けるダメージを10%軽減する | ||
攻撃力が10%上昇する | |||
⑤ | HPが10%上昇する | ||
攻撃力が10%上昇する |
ガープ(ラッシュ) | ① | 受けるダメージを10%軽減する | |
---|---|---|---|
コロッセオ状態中、素早さが30%上昇する | |||
② | 受けるダメージを10%軽減する | ||
コロッセオ状態中、攻撃力が20%上昇する | |||
③ | コロッセオ状態中行動開始時、スキルを追加 | ||
攻撃力が10%上昇する | |||
④ | 受けるダメージを10%軽減する | ||
コロッセオ状態中、攻撃力が20%上昇する | |||
⑤ | 受けるダメージを10%軽減する | ||
コロッセオ状態中、素早さが30%上昇する |
ナベリウス(バースト) | ① | 覚醒ゲージが多いほど防御力が上昇する(最大15%) | |
---|---|---|---|
毎ターン終了時、HPが10%回復する | |||
② | 与えたダメージの15%を吸収する | ||
火ダメージが20%上昇する | |||
③ | 15%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | ||
アタックが火ダメージになる | |||
④ | 与えたダメージの15%を吸収する | ||
火ダメージが20%上昇する | |||
⑤ | 覚醒ゲージが多いほど防御力が上昇する(最大15%) | ||
毎ターン終了時、HPが10%回復する |
ウァサゴ(バースト) | ① | 戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大40%) | |
---|---|---|---|
HPが15%上昇する | |||
② | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) | ||
受けるダメージを15%軽減する | |||
③ | 戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大40%) | ||
HPが15%上昇する | |||
④ | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) | ||
受けるダメージを15%軽減する | |||
⑤ | 戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大40%) | ||
HPが15%上昇する |
サブナック(バースト) | ① | 素早さが20%上昇する | |
---|---|---|---|
受けるダメージを15%軽減する | |||
② | 素早さが20%上昇する | ||
受けるダメージを15%軽減する | |||
③ | HPが50%以下のとき、25%の確率でダメージを無効化する | ||
15%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | |||
④ | 素早さが20%上昇する | ||
受けるダメージを15%軽減する | |||
⑤ | 素早さが20%上昇する | ||
受けるダメージを15%軽減する |
アガシオン | ① | 受けるダメージを10%軽減する | |
---|---|---|---|
攻撃力が10%上昇する | |||
② | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | ||
戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大50%) | |||
③ | 素早さが20%上昇する | ||
毎ターン終了時、HPが10%回復する | |||
④ | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | ||
戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大50%) | |||
⑤ | 受けるダメージを10%軽減する | ||
攻撃力が10%上昇する |
プルソン(バースト) | ① | HPが10%上昇する | |
---|---|---|---|
戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | |||
攻撃力が5%上昇する | |||
② | HPが10%上昇する | ||
受けるダメージを15%軽減する | |||
防御力が20%上昇する | |||
③ | HPが10%上昇する | ||
自身に勇輝の加護の地形があるとき、ダメージ30%軽減 | |||
攻撃力が5%上昇する | |||
④ | HPが10%上昇する | ||
受けるダメージを15%軽減する | |||
防御力が20%上昇する | |||
⑤ | HPが10%上昇する | ||
戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | |||
攻撃力が5%上昇する |
ネフィリム(バースト) | ① | 受けるダメージを10%軽減する | |
---|---|---|---|
覚醒に必要なゲージを-1する | |||
② | 素早さが20%上昇する | ||
毎ターン終了時、HPが10%回復する | |||
③ | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | ||
巨大化中自身の攻撃力が35%上昇する | |||
④ | 素早さが20%上昇する | ||
毎ターン終了時、HPが10%回復する | |||
⑤ | 受けるダメージを10%軽減する | ||
覚醒に必要なゲージを-1する |
ネビロス | ① | バレットが多いほど、素早さ上昇(最大25%) | |
---|---|---|---|
行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | |||
② | バレットが多いほど、防御力上昇(最大25%) | ||
行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | |||
③ | バレットが多いほど、攻撃力上昇(最大15%) | ||
バレットアーツ中、自身へのダメージを20%軽減する | |||
④ | バレットが多いほど、防御力上昇(最大25%) | ||
全ての状態異常への耐性が50%上昇する | |||
⑤ | バレットが多いほど、素早さ上昇(最大25%) | ||
全ての状態異常への耐性が50%上昇する |
フォルネウス(バースト) | ① | 攻撃力が5%上昇する | |
---|---|---|---|
戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する | |||
② | 防御力が20%上昇する | ||
味方が一度でも戦闘不能時、受けるダメージを20%軽減する | |||
③ | 全体ダメージが15%上昇する | ||
味方が一度でも戦闘不能時、受けるダメージを20%軽減する | |||
④ | 防御力が20%上昇する | ||
味方が一度でも戦闘不能時、受けるダメージを20%軽減する | |||
⑤ | 攻撃力が5%上昇する | ||
戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する |
フォラス(カウンター) | ① | 最初のターン、ダメージを25%軽減する | |
---|---|---|---|
15%の確率で、敵に反撃する | |||
② | 最初のターン、ダメージを25%軽減する | ||
15%の確率で、敵に反撃する | |||
③ | 素早さが20%上昇する | ||
毎ターン終了時、HPが10%回復する | |||
④ | 最初のターン、ダメージを25%軽減する | ||
15%の確率で、敵に反撃する | |||
⑤ | 最初のターン、ダメージを25%軽減する | ||
15%の確率で、敵に反撃する |
ウコバク | ① | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) | |
---|---|---|---|
与えるステータス強化の持続ターンが+1される | |||
② | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) | ||
与えるステータス強化の持続ターンが+1される | |||
③ | 受ける火ダメージを30%軽減する | ||
与えるステータス強化の持続ターンが+1される | |||
④ | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) | ||
与えるステータス強化の持続ターンが+1される | |||
⑤ | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) | ||
与えるステータス強化の持続ターンが+1される |
シャミハザ(ラッシュ) | ① | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | |
---|---|---|---|
敵Hボム数に応じた確率で行動開始時アタック追加(最大20%) | |||
② | オーラの数が多いほど、攻撃力上昇(最大10%) | ||
受けるダメージを15%軽減する | |||
③ | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | ||
オーラの数が多いほど、攻撃力上昇(最大15%) | |||
④ | オーラの数が多いほど、攻撃力上昇(最大10%) | ||
受けるダメージを15%軽減する | |||
⑤ | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | ||
敵Hボム数に応じた確率で行動開始時アタック追加(最大20%) |
ルキフゲス | ① | 攻撃力が5%上昇する | |
---|---|---|---|
戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | |||
② | HPが10%上昇する | ||
攻撃時、敵の防御力を無視する | |||
③ | HPが10%上昇する | ||
戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大50%) | |||
④ | HPが10%上昇する | ||
攻撃時、敵の防御力を無視する | |||
⑤ | 攻撃力が5%上昇する | ||
戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される |
バールゼフォン(カウンター) | ① | オーラの数が多いほど高確率で敵に反撃する(最大15%) | |
---|---|---|---|
オーラの数が多いほど、攻撃力上昇(最大15%) | |||
② | オーラの数が多いほど、素早さ上昇(最大30%) | ||
オーラの数が多いほど、攻撃力上昇(最大15%) | |||
③ | オーラの数が多いほど、ダメージ軽減(最大15%) | ||
本効果以外で自身がオーラ付与時自身に彩色のオーラ1個付与 | |||
④ | オーラの数が多いほど、素早さ上昇(最大30%) | ||
オーラの数が多いほど、攻撃力上昇(最大15%) | |||
⑤ | オーラの数が多いほど高確率で敵に反撃する(最大15%) | ||
オーラの数が多いほど、攻撃力上昇(最大15%) |
コルソン(ラッシュ) | ① | 素早さが20%上昇する | |
---|---|---|---|
自身の点穴の値が高いほど、防御力が上昇する(最大40%) | |||
② | 単体ダメージが10%上昇する | ||
自身の点穴の値が高いほど、防御力が上昇する(最大40%) | |||
③ | 素早さが20%上昇する | ||
得られる点穴+5 | |||
④ | 単体ダメージが10%上昇する | ||
自身の点穴の値が高いほど、防御力が上昇する(最大40%) | |||
⑤ | 素早さが20%上昇する | ||
自身の点穴の値が高いほど、防御力が上昇する(最大40%) |
アラストール(バースト) | ① | 束縛が無効になる | |
---|---|---|---|
スキルフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン | |||
② | 束縛が無効になる | ||
単体ダメージが15%上昇する | |||
③ | 束縛が無効になる | ||
アタックフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン | |||
④ | 束縛が無効になる | ||
単体ダメージが15%上昇する | |||
⑤ | 束縛が無効になる | ||
スキルフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン |
フルカス(カウンター) | ① | バーサーク中、敵の防御力を無視する | |
---|---|---|---|
与えたダメージの20%を吸収する | |||
② | バーサーク中、敵の防御力を無視する | ||
覚醒に必要なゲージを-1する | |||
③ | バーサーク状態の味方が多いほど攻撃力が上昇する(最大40%) | ||
連続ダメージが15%上昇する | |||
④ | バーサーク中、敵の防御力を無視する | ||
覚醒に必要なゲージを-1する | |||
⑤ | バーサーク中、敵の防御力を無視する | ||
与えたダメージの20%を吸収する |
アマイモン(ラッシュ) | ① | 防御力が20%上昇する | |
---|---|---|---|
素早さが30%上昇する | |||
② | 単体ダメージが10%上昇する | ||
行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | |||
③ | 防御力が20%上昇する | ||
素早さが30%上昇する | |||
④ | 単体ダメージが10%上昇する | ||
行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | |||
⑤ | 防御力が20%上昇する | ||
素早さが30%上昇する |
マスティマ | ① | 攻撃力が5%上昇する | |
---|---|---|---|
戦闘不能時、敵単体に1.5倍ダメージ | |||
② | HPが10%上昇する | ||
受けるダメージを15%軽減する | |||
③ | 攻撃力が5%上昇する | ||
戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大50%) | |||
④ | HPが10%上昇する | ||
受けるダメージを15%軽減する | |||
⑤ | 攻撃力が5%上昇する | ||
戦闘不能時、敵単体に1.5倍ダメージ |
ヴェルドレ | ① | 大協奏中、受けるダメージを20%軽減する | |
---|---|---|---|
最初のターン、行動開始時、スキルを追加する | |||
② | 大協奏中、毎ターン終了時、HPが15%回復する | ||
大協奏中、受けるダメージを25%軽減する | |||
③ | 大協奏中、敵の防御力を無視する | ||
大協奏中、受けるダメージを25%軽減する | |||
④ | 大協奏中、毎ターン終了時、HPが15%回復する | ||
大協奏中、受けるダメージを25%軽減する | |||
⑤ | 大協奏中、受けるダメージを20%軽減する | ||
最初のターン、行動開始時、スキルを追加する |
マモン | ① | Bアーツ中バレットが5個以下で行動開始時、アタックを追加 | |
---|---|---|---|
受けるダメージを15%軽減する | |||
HPが10%上昇する | |||
② | 20%の確率で味方への単体攻撃を受け持つ | ||
防御力が30%上昇する | |||
毎ターン終了時、HPが5%回復する | |||
③ | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | ||
受けるステータス強化の持続ターンが+1される | |||
跳弾によって与えるダメージが10%上昇する | |||
④ | 20%の確率で味方への単体攻撃を受け持つ | ||
防御力が30%上昇する | |||
毎ターン終了時、HPが5%回復する | |||
⑤ | Bアーツ中バレットが5個以下で行動開始時、アタックを追加 | ||
受けるダメージを15%軽減する | |||
HPが10%上昇する |
グラシャラボラス(カウンター) | ① | 10%の確率で、ダメージを無効化する | |
---|---|---|---|
HPが15%上昇する | |||
② | 10%の確率で、ダメージを無効化する | ||
与える回復量が40%上昇する | |||
③ | 10%の確率で、ダメージを無効化する | ||
HPが15%上昇する | |||
④ | 10%の確率で、ダメージを無効化する | ||
与える回復量が40%上昇する | |||
⑤ | 10%の確率で、ダメージを無効化する | ||
HPが15%上昇する |
デカラビア(バースト) | ① | 自身が蘇生されたとき、自身の防御力が20%上昇する(2ターン) | |
---|---|---|---|
戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する | |||
② | 素早さが20%上昇する | ||
自身が蘇生されたとき、自身の攻撃力が20%上昇する(2ターン) | |||
③ | スキルフォトン使用時、味方編成をネクロ状態にする | ||
戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | |||
④ | 素早さが20%上昇する | ||
自身が蘇生されたとき、自身の攻撃力が20%上昇する(2ターン) | |||
⑤ | 自身が蘇生されたとき、自身の防御力が20%上昇する(2ターン) | ||
戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する |
ベリアル(バースト) | ① | HPが10%上昇する | |
---|---|---|---|
戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | |||
② | 自身または味方が敵に炎上・狂炎地形発生時、自身覚醒+1 | ||
毎ターン終了時、HPが10%回復する | |||
③ | 防御力が20%上昇する | ||
戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | |||
④ | 自身または味方が敵に炎上・狂炎地形発生時、自身覚醒+1 | ||
毎ターン終了時、HPが10%回復する | |||
⑤ | HPが10%上昇する | ||
戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される |
タムス | ① | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | |
---|---|---|---|
炎上・狂炎地形がある敵から、受けるダメージを20%軽減する | |||
② | 炎上・狂炎地形がある敵から、受けるダメージを15%軽減する | ||
覚醒に必要なゲージを-1する | |||
③ | アタックが火ダメージになる | ||
地形によるダメージが40%上昇する | |||
④ | 炎上・狂炎地形がある敵から、受けるダメージを15%軽減する | ||
覚醒に必要なゲージを-1する | |||
⑤ | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | ||
炎上・狂炎地形がある敵から、受けるダメージを20%軽減する |
フィロタヌス | ① | HPが10%上昇する | |
---|---|---|---|
戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%) | |||
② | HPが10%上昇する | ||
戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%) | |||
③ | HPが10%上昇する | ||
全快時、受けるダメージを30%軽減する | |||
④ | HPが10%上昇する | ||
戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%) | |||
⑤ | HPが10%上昇する | ||
戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%) |
バラキエル | ① | 凍結が無効になる | |
---|---|---|---|
10%の確率で、敵に凍結攻撃で反撃する | |||
② | 凍結が無効になる | ||
攻撃力が10%上昇する | |||
③ | 凍結が無効になる | ||
行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | |||
④ | 凍結が無効になる | ||
攻撃力が10%上昇する | |||
⑤ | 凍結が無効になる | ||
10%の確率で、敵に凍結攻撃で反撃する |
タナトス | ① | 味方が一度でも戦闘不能になっている時攻撃力が15%上昇する | |
---|---|---|---|
戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージ | |||
② | 自身が蘇生された時、受けるダメージを20%軽減する(2ターン) | ||
HPが15%上昇する | |||
③ | 味方が一度でも戦闘不能になっている時攻撃力が15%上昇する | ||
戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージ | |||
④ | 自身が蘇生された時、受けるダメージを20%軽減する(2ターン) | ||
HPが15%上昇する | |||
⑤ | 味方が一度でも戦闘不能になっている時攻撃力が15%上昇する | ||
戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージ |
グザファン | ① | HPが10%上昇する | |
---|---|---|---|
受けるダメージを15%軽減する | |||
② | 素早さが20%上昇する | ||
攻撃力が10%上昇する | |||
③ | 単体ダメージが10%上昇する | ||
オーラの数が多いほど、攻撃力上昇(最大15%) | |||
④ | 素早さが20%上昇する | ||
攻撃力が10%上昇する | |||
⑤ | HPが10%上昇する | ||
受けるダメージを15%軽減する |
ミノソン | ① | HPが10%上昇する | |
---|---|---|---|
全ての状態異常への耐性が50%上昇する | |||
② | 雷ダメージが15%上昇する | ||
自身に地形がある時、攻撃力15%上昇 | |||
③ | HPが10%上昇する | ||
戦闘開始時、2ターンの間味方全体を万雷の加護地形にする | |||
④ | 雷ダメージが15%上昇する | ||
自身に地形がある時、攻撃力15%上昇 | |||
⑤ | HPが10%上昇する | ||
全ての状態異常への耐性が50%上昇する |
ジズ(ラッシュ) | ① | 暴奏中、攻撃力が30%上昇する | |
---|---|---|---|
暴奏中、自身が音符を蓄積した時、覚醒ゲージが+1される | |||
② | 暴奏中、攻撃力が30%上昇する | ||
列・全体ダメージが15%上昇する | |||
③ | 暴奏中、攻撃力が30%上昇する | ||
戦闘開始時、覚醒ゲージが最大になる | |||
④ | 暴奏中、攻撃力が30%上昇する | ||
列・全体ダメージが15%上昇する | |||
⑤ | 暴奏中、攻撃力が30%上昇する | ||
暴奏中、自身が音符を蓄積した時、覚醒ゲージが+1される |
ベヒモス(バースト) | ① | 攻撃力が5%上昇する | |
---|---|---|---|
地形によるダメージが40%上昇する | |||
② | HPが10%上昇する | ||
戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | |||
③ | 破断ダメージが20%上昇する | ||
覚醒に必要なゲージを-1する | |||
④ | HPが10%上昇する | ||
戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | |||
⑤ | 攻撃力が5%上昇する | ||
地形によるダメージが40%上昇する |
セーレ(ラッシュ) | ① | HPが10%上昇する | |
---|---|---|---|
連続ダメージが15%上昇する | |||
② | HPが10%上昇する | ||
列ダメージが20%上昇する | |||
③ | HPが10%上昇する | ||
封印中、受けるダメージが20%軽減する | |||
④ | HPが10%上昇する | ||
列ダメージが20%上昇する | |||
⑤ | HPが10%上昇する | ||
連続ダメージが15%上昇する |
オロバス(カウンター) | ① | デスギフトの数が多いほど、防御力上昇(最大20%) | |
---|---|---|---|
戦闘不能時、敵単体に2倍ダメージ | |||
② | デスギフトの数が多いほど、攻撃力上昇(最大10%) | ||
戦闘不能時、敵単体に2倍ダメージ | |||
③ | スキルフォトン使用時、味方編成をネクロ状態にする | ||
戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する | |||
④ | デスギフトの数が多いほど、攻撃力上昇(最大10%) | ||
戦闘不能時、敵単体に2倍ダメージ | |||
⑤ | デスギフトの数が多いほど、防御力上昇(最大20%) | ||
戦闘不能時、敵単体に2倍ダメージ |
ダンタリオン(ラッシュ) | ① | 防御力が20%上昇する | |
---|---|---|---|
封印中、毎ターン終了時、HPが25%回復する | |||
② | 全ての状態異常への耐性が25%上昇する | ||
封印中、与える回復量が60%上昇する | |||
③ | 列ダメージが15%上昇する | ||
封印状態中、行動開始時、スキルを追加する | |||
④ | 全ての状態異常への耐性が25%上昇する | ||
封印中、与える回復量が60%上昇する | |||
⑤ | 防御力が20%上昇する | ||
封印中、毎ターン終了時、HPが25%回復する |
ウトゥック | ① | バレットが多いほど、素早さ上昇(最大25%) | |
---|---|---|---|
毎ターン終了時、HPが10%回復する | |||
攻撃力が5%上昇する | |||
② | バレット消費数が多いほど、攻撃力上昇(最大15%) | ||
行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | |||
毎ターン終了時、HPが5%回復する | |||
③ | バレットが多いほど、素早さ上昇(最大25%) | ||
単体ダメージが15%上昇する | |||
受けるダメージを10%軽減する | |||
④ | バレット消費数が多いほど、攻撃力上昇(最大15%) | ||
行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | |||
毎ターン終了時、HPが5%回復する | |||
⑤ | バレットが多いほど、素早さ上昇(最大25%) | ||
毎ターン終了時、HPが10%回復する | |||
攻撃力が5%上昇する |
ビフロンス(カウンター) | ① | 攻撃力が5%上昇する | |
---|---|---|---|
戦闘不能時、敵横一列に1.25倍ダメージ | |||
② | 防御力が20%上昇する | ||
HPが15%上昇する | |||
③ | 味方が一度でも戦闘不能になっている時攻撃力が15%上昇する | ||
与えたダメージの20%を吸収する | |||
④ | 防御力が20%上昇する | ||
HPが15%上昇する | |||
⑤ | 攻撃力が5%上昇する | ||
戦闘不能時、敵横一列に1.25倍ダメージ |
アザゼル | ① | 暗闇が無効になる | |
---|---|---|---|
バレットが多いほど、攻撃力上昇(最大25%) | |||
② | 暗闇が無効になる | ||
バレットが多いほど、素早さ上昇(最大35%) | |||
③ | 暗闇が無効になる | ||
バレットが多いほど、攻撃力上昇(最大25%) | |||
④ | 暗闇が無効になる | ||
バレットが多いほど、素早さ上昇(最大35%) | |||
⑤ | 暗闇が無効になる | ||
バレットが多いほど、攻撃力上昇(最大25%) |
ブニ(バースト) | ① | HPが10%上昇する | |
---|---|---|---|
行動開始時、15%の確率でチャージを追加する | |||
② | 攻撃力が5%上昇する | ||
列・全体ダメージが15%上昇する | |||
③ | 与えるステータス強化の効果量が20%上昇する | ||
地形の持続ターンが+1される | |||
④ | 攻撃力が5%上昇する | ||
列・全体ダメージが15%上昇する | |||
⑤ | HPが10%上昇する | ||
行動開始時、15%の確率でチャージを追加する |
ブネ(バースト) | ① | 10%の確率で、ダメージを無効化する | |
---|---|---|---|
戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | |||
② | 覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大15%) | ||
HPが15%上昇する | |||
③ | 破断ダメージが20%上昇する | ||
攻撃力が10%上昇する | |||
④ | 覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大15%) | ||
HPが15%上昇する | |||
⑤ | 10%の確率で、ダメージを無効化する | ||
戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される |
オレイ | ① | フォトン奪取が無効になる | |
---|---|---|---|
スキルフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン | |||
② | フォトン奪取が無効になる | ||
与えるステータス強化の持続ターンが+1される | |||
③ | フォトン奪取が無効になる | ||
15%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | |||
④ | フォトン奪取が無効になる | ||
与えるステータス強化の持続ターンが+1される | |||
⑤ | フォトン奪取が無効になる | ||
スキルフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン |
ユフィール(カウンター) | ① | 自身が蘇生されたときソウルを+1する | |
---|---|---|---|
戦闘中、徐々に素早さが上昇する(最大50%) | |||
② | 自身が蘇生されたとき、自身の素早さが30%上昇する(2ターン) | ||
戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%) | |||
③ | チャージフォトン使用時、味方編成をネクロ状態にする | ||
戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する | |||
④ | 自身が蘇生されたとき、自身の素早さが30%上昇する(2ターン) | ||
戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%) | |||
⑤ | 自身が蘇生されたときソウルを+1する | ||
戦闘中、徐々に素早さが上昇する(最大50%) |
キマリス(カウンター) | ① | 呪いが無効になる | |
---|---|---|---|
HPが15%上昇する | |||
② | 呪いが無効になる | ||
戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージ | |||
③ | 呪いが無効になる | ||
HPが15%上昇する | |||
④ | 呪いが無効になる | ||
戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージ | |||
⑤ | 呪いが無効になる | ||
HPが15%上昇する |
フルフル(カウンター) | ① | 感電が無効になる | |
---|---|---|---|
毎ターン終了時、HPが10%回復する | |||
② | 感電が無効になる | ||
15%の確率で、敵を感電状態にする | |||
③ | 感電が無効になる | ||
エレキ状態中、ターン終了時、エレキレベルを+2される | |||
④ | 感電が無効になる | ||
15%の確率で、敵を感電状態にする | |||
⑤ | 感電が無効になる | ||
毎ターン終了時、HPが10%回復する |
アマゼロト | ① | 単体ダメージが10%上昇する | |
---|---|---|---|
封印状態中、行動開始時、アタックを追加する | |||
② | 連続ダメージが10%上昇する | ||
封印状態中、行動開始時、アタックを追加する | |||
③ | 単体ダメージが10%上昇する | ||
封印状態中、行動開始時、スキルを追加する | |||
④ | 連続ダメージが10%上昇する | ||
封印状態中、行動開始時、アタックを追加する | |||
⑤ | 単体ダメージが10%上昇する | ||
封印状態中、行動開始時、アタックを追加する |
サタナキア(バースト) | ① | 受けるダメージを10%軽減する | |
---|---|---|---|
毎ターン終了時、HPが10%回復する | |||
② | 受けるダメージを10%軽減する | ||
覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大20%) | |||
③ | 自身がチェインを発動したとき自身の覚醒ゲージが+1される | ||
アタックフォトン使用時、味方単体にチェイン | |||
④ | 受けるダメージを10%軽減する | ||
覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大20%) | |||
⑤ | 受けるダメージを10%軽減する | ||
毎ターン終了時、HPが10%回復する |
プルフラス(バースト) | ① | 攻撃力が5%上昇する | |
---|---|---|---|
スキルフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン | |||
② | 素早さが20%上昇する | ||
アタックフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン | |||
③ | 与えたダメージの15%を吸収する | ||
単体ダメージが10%上昇する | |||
④ | 素早さが20%上昇する | ||
アタックフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン | |||
⑤ | 攻撃力が5%上昇する | ||
スキルフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン |
バティン(バースト) | ① | 素早さが20%上昇する | |
---|---|---|---|
戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大50%) | |||
② | HPが10%上昇する | ||
戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | |||
③ | 攻撃力が5%上昇する | ||
戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | |||
④ | HPが10%上昇する | ||
戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | |||
⑤ | 素早さが20%上昇する | ||
戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大50%) |
スコルベノト | ① | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | |
---|---|---|---|
覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大20%) | |||
② | 受けるダメージを10%軽減する | ||
毎ターン終了時、HPが10%回復する | |||
③ | 戦闘不能を蘇生するとき、HP割合量が10%上昇する | ||
与えるステータス強化の持続ターンが+1される | |||
④ | 受けるダメージを10%軽減する | ||
毎ターン終了時、HPが10%回復する | |||
⑤ | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | ||
覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大20%) |
サレオス(カウンター) | ① | HPが10%上昇する | |
---|---|---|---|
雷ダメージが20%上昇する | |||
② | 連続ダメージが10%上昇する | ||
雷ダメージが20%上昇する | |||
③ | HPが10%上昇する | ||
15%の確率で、敵を暗闇状態にする | |||
④ | 連続ダメージが10%上昇する | ||
雷ダメージが20%上昇する | |||
⑤ | HPが10%上昇する | ||
雷ダメージが20%上昇する |
ニバス(バースト) | ① | 与えるステータス強化の効果量が20%上昇する | |
---|---|---|---|
15%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | |||
② | 攻撃力が5%上昇する | ||
大協奏中、30%の確率で行動開始時、チャージを追加 | |||
③ | スキルフォトン使用時、味方編成を協奏状態にする | ||
大協奏中、毎ターン終了時、HPが20%回復する | |||
④ | 攻撃力が5%上昇する | ||
大協奏中、30%の確率で行動開始時、チャージを追加 | |||
⑤ | 与えるステータス強化の効果量が20%上昇する | ||
15%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる |
ネフィリム | ① | 生存している味方が多いほど、攻撃力が上昇する(最大値10%) | |
---|---|---|---|
受けるステータス強化の持続ターンが+1される | |||
② | 素早さが20%上昇する | ||
覚醒に必要なゲージを-1する | |||
③ | HPが10%上昇する | ||
毎ターン終了時、HPが10%回復する | |||
④ | 素早さが20%上昇する | ||
覚醒に必要なゲージを-1する | |||
⑤ | 生存している味方が多いほど、攻撃力が上昇する(最大値10%) | ||
受けるステータス強化の持続ターンが+1される |
ラウム(カウンター) | ① | 受けるダメージを10%軽減する | |
---|---|---|---|
15%の確率で、敵を混乱状態にする | |||
② | 連続ダメージが10%上昇する | ||
HPが50%以下のとき、攻撃力が25%上昇する | |||
③ | 防御力が20%上昇する | ||
10%の確率で、敵に混乱攻撃で反撃する | |||
④ | 連続ダメージが10%上昇する | ||
HPが50%以下のとき、攻撃力が25%上昇する | |||
⑤ | 受けるダメージを10%軽減する | ||
15%の確率で、敵を混乱状態にする |
シャックス(バースト) | ① | 雷ダメージが15%上昇する | |
---|---|---|---|
戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | |||
② | 攻撃力が5%上昇する | ||
戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | |||
③ | 自身が雷ダメージを与えたとき、覚醒ゲージが+1される | ||
アタックが雷ダメージになる | |||
④ | 攻撃力が5%上昇する | ||
戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | |||
⑤ | 雷ダメージが15%上昇する | ||
戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される |
ニスロク | ① | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | |
---|---|---|---|
毎ターン終了時、HPが10%回復する | |||
② | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | ||
与えたダメージの20%を吸収する | |||
③ | バレットアーツ中、自身へのダメージを15%軽減する | ||
覚醒に必要なゲージを-1する | |||
④ | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | ||
与えたダメージの20%を吸収する | |||
⑤ | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | ||
毎ターン終了時、HPが10%回復する |
オリアス(カウンター) | ① | 攻撃力が5%上昇する | |
---|---|---|---|
15%の確率で、敵を凍結状態にする | |||
② | 防御力が20%上昇する | ||
15%の確率で、敵を凍結状態にする | |||
③ | HPが10%上昇する | ||
状態異常命中率が20%上昇する | |||
④ | 防御力が20%上昇する | ||
15%の確率で、敵を凍結状態にする | |||
⑤ | 攻撃力が5%上昇する | ||
15%の確率で、敵を凍結状態にする |
フォカロル(ラッシュ) | ① | 防御力が20%上昇する | |
---|---|---|---|
連続ダメージが15%上昇する | |||
② | 攻撃力が5%上昇する | ||
連続ダメージが15%上昇する | |||
③ | 防御力が20%上昇する | ||
与えるステータス強化の持続ターンが+1される | |||
④ | 攻撃力が5%上昇する | ||
連続ダメージが15%上昇する | |||
⑤ | 防御力が20%上昇する | ||
連続ダメージが15%上昇する |
リヴァイアサン | ① | 攻撃力が5%上昇する | |
---|---|---|---|
戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | |||
毎ターン終了時、HPが5%回復する | |||
② | Hボムを付与した時、覚醒ゲージを+1する | ||
防御力が30%上昇する | |||
Hボムの命中率が10%上昇する | |||
③ | Hボムを付与した時、覚醒ゲージを+1する | ||
地形の持続ターンが+1される | |||
アーマーの効果量を30%上昇させる | |||
④ | Hボムを付与した時、覚醒ゲージを+1する | ||
防御力が30%上昇する | |||
Hボムの命中率が10%上昇する | |||
⑤ | 攻撃力が5%上昇する | ||
戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | |||
毎ターン終了時、HPが5%回復する |
オリエンス | ① | 攻撃力が5%上昇する | |
---|---|---|---|
覚醒に必要なゲージを-1する | |||
② | 感電が無効になる | ||
毎ターン終了時、HPが10%回復する | |||
③ | 素早さが20%上昇する | ||
戦闘開始時、覚醒ゲージが最大になる | |||
④ | 感電が無効になる | ||
毎ターン終了時、HPが10%回復する | |||
⑤ | 攻撃力が5%上昇する | ||
覚醒に必要なゲージを-1する |
アガレス(カウンター) | ① | 攻撃力が5%上昇する | |
---|---|---|---|
15%の確率で、敵を感電状態にする | |||
② | 神系モンスターへのダメージが20%上昇する | ||
素早さが30%上昇する | |||
③ | 神系モンスターへのダメージが20%上昇する | ||
15%の確率で、敵を感電状態にする | |||
④ | 神系モンスターへのダメージが20%上昇する | ||
素早さが30%上昇する | |||
⑤ | 攻撃力が5%上昇する | ||
15%の確率で、敵を感電状態にする |
アバラム | ① | 列・全体ダメージが10%上昇する | |
---|---|---|---|
大協奏中、30%の確率で行動開始時、アタックを追加 | |||
② | 列・全体ダメージが10%上昇する | ||
大協奏中、30%の確率で行動開始時、アタックを追加 | |||
③ | スキルフォトン使用時、味方編成を協奏状態にする | ||
列・全体ダメージが15%上昇する | |||
④ | 列・全体ダメージが10%上昇する | ||
大協奏中、30%の確率で行動開始時、チャージを追加 | |||
⑤ | 列・全体ダメージが10%上昇する | ||
大協奏中、30%の確率で行動開始時、チャージを追加 |
ベバル | ① | HPが10%上昇する | |
---|---|---|---|
大協奏中、毎ターン終了時、HPが20%回復する | |||
② | 大協奏中、敵の防御力を無視する | ||
戦闘中、徐々に素早さが上昇する(最大50%) | |||
③ | HPが10%上昇する | ||
大協奏中、毎ターン終了時、HPが20%回復する | |||
④ | 大協奏中、敵の防御力を無視する | ||
戦闘中、徐々に素早さが上昇する(最大50%) | |||
⑤ | HPが10%上昇する | ||
大協奏中、毎ターン終了時、HPが20%回復する |
エリゴス(バースト) | ① | 攻撃力が5%上昇する | |
---|---|---|---|
虫系モンスターへのダメージが40%上昇する | |||
② | 攻撃力が5%上昇する | ||
戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大50%) | |||
③ | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) | ||
虫系モンスターへのダメージが40%上昇する | |||
④ | 攻撃力が5%上昇する | ||
戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大50%) | |||
⑤ | 攻撃力が5%上昇する | ||
虫系モンスターへのダメージが40%上昇する |
フルーレティ | ① | HPが10%上昇する | |
---|---|---|---|
防御力が30%上昇する | |||
② | 状態異常命中率が10%上昇する | ||
15%の確率で、敵を束縛状態にする | |||
③ | HPが10%上昇する | ||
状態異常命中率が20%上昇する | |||
④ | 状態異常命中率が10%上昇する | ||
15%の確率で、敵を束縛状態にする | |||
⑤ | HPが10%上昇する | ||
防御力が30%上昇する |
ベリト(バースト) | ① | めまいが無効になる | |
---|---|---|---|
アタックフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン | |||
② | めまいが無効になる | ||
覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大20%) | |||
③ | めまいが無効になる | ||
毎ターン終了時、HPが10%回復する | |||
④ | めまいが無効になる | ||
覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大20%) | |||
⑤ | めまいが無効になる | ||
アタックフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン |
イポス(カウンター) | ① | めまいが無効になる | |
---|---|---|---|
毎ターン終了時、HPが5%回復する | |||
② | めまいが無効になる | ||
覚醒に必要なゲージを-1する | |||
③ | めまいが無効になる | ||
毎ターン終了時、HPが5%回復する | |||
④ | めまいが無効になる | ||
覚醒に必要なゲージを-1する | |||
⑤ | めまいが無効になる | ||
毎ターン終了時、HPが5%回復する |
アクィエル | ① | 与えたダメージの15%を吸収する | |
---|---|---|---|
戦闘開始時、1ターンの間状態異常命中率が80%上昇する | |||
② | 攻撃力が5%上昇する | ||
自身が状態異常を付与した時覚醒ゲージが+1される | |||
③ | 与えたダメージの15%を吸収する | ||
敵全体の状態異常の種類が多いほどHP吸収量が上昇(最大50%) | |||
④ | 攻撃力が5%上昇する | ||
自身が状態異常を付与した時覚醒ゲージが+1される | |||
⑤ | 与えたダメージの15%を吸収する | ||
戦闘開始時、1ターンの間状態異常命中率が80%上昇する |
フェニックス(カウンター) | ① | HPが10%上昇する | |
---|---|---|---|
HPが50%以下のときHPが少ないほど攻撃力が上昇する(最大35%) | |||
② | HPが10%上昇する | ||
戦闘不能時、一度だけHPの15%で蘇生する | |||
③ | 味方が戦闘不能になった時覚醒ゲージが+1される | ||
HPが50%以下のときHPが少ないほど攻撃力が上昇する(最大35%) | |||
④ | HPが10%上昇する | ||
HPが50%以下のときHPが少ないほど攻撃力が上昇する(最大35%) | |||
⑤ | HPが10%上昇する | ||
戦闘不能時、一度だけHPの15%で蘇生する |
グシオン(バースト) | ① | 攻撃力が5%上昇する | |
---|---|---|---|
列・全体ダメージが15%上昇する | |||
② | 攻撃力が5%上昇する | ||
列・全体ダメージが15%上昇する | |||
③ | スキルフォトン使用時、味方編成を協奏状態にする | ||
与える回復量が40%上昇する | |||
④ | 攻撃力が5%上昇する | ||
列・全体ダメージが15%上昇する | |||
⑤ | 攻撃力が5%上昇する | ||
列・全体ダメージが15%上昇する |
アスラフィル | ① | 20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ | |
---|---|---|---|
HPが15%上昇する | |||
② | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | ||
音符の数が多いほど、ダメージ軽減(最大20%) | |||
③ | 列・全体ダメージが10%上昇する | ||
積めるフォトンの量を+1する | |||
④ | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | ||
音符の数が多いほど、ダメージ軽減(最大20%) | |||
⑤ | 20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ | ||
HPが15%上昇する |
ウァプラ(ラッシュ) | ① | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | |
---|---|---|---|
敵にHボムが付与されているほど、防御力が上昇する(最大45%) | |||
② | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | ||
敵にHボムが付与されているほど、防御力が上昇する(最大45%) | |||
③ | 覚醒ゲージ減少の命中率が10%上昇する | ||
HPが15%上昇する | |||
④ | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | ||
敵にHボムが付与されているほど、防御力が上昇する(最大45%) | |||
⑤ | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | ||
敵にHボムが付与されているほど、防御力が上昇する(最大45%) |
ハック | ① | HPが50%以下のとき、攻撃力が20%上昇する | |
---|---|---|---|
15%の確率で、敵に反撃する | |||
② | 列ダメージが15%上昇する | ||
15%の確率で、敵に反撃する | |||
③ | HPが50%以下のとき、攻撃力が20%上昇する | ||
HPが50%以下のとき、攻撃力が25%上昇する | |||
④ | 列ダメージが15%上昇する | ||
15%の確率で、敵に反撃する | |||
⑤ | HPが50%以下のとき、攻撃力が20%上昇する | ||
15%の確率で、敵に反撃する |
マルチネ | ① | 戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大40%) | |
---|---|---|---|
スキルフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン | |||
② | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) | ||
15%の確率で、敵に反撃する | |||
③ | 覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大15%) | ||
チェイン中、攻撃力が15%上昇する | |||
④ | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) | ||
15%の確率で、敵に反撃する | |||
⑤ | 戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大40%) | ||
スキルフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン |
ストラス(ラッシュ) | ① | HPが10%上昇する | |
---|---|---|---|
得られる点穴+5 | |||
② | HPが10%上昇する | ||
得られる点穴+5 | |||
③ | 自身の点穴の値が高いほど、防御力が上昇する(最大30%) | ||
得られる点穴+5 | |||
④ | HPが10%上昇する | ||
得られる点穴+5 | |||
⑤ | HPが10%上昇する | ||
得られる点穴+5 |
サルガタナス | ① | ステータス弱体が無効になる | |
---|---|---|---|
攻撃力が10%上昇する | |||
戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) | |||
② | ステータス弱体が無効になる | ||
戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する | |||
素早さが20%上昇する | |||
③ | ステータス弱体が無効になる | ||
スキルフォトン使用時、味方単体にチェイン | |||
素早さが10%上昇する | |||
④ | ステータス弱体が無効になる | ||
戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する | |||
素早さが20%上昇する | |||
⑤ | ステータス弱体が無効になる | ||
攻撃力が10%上昇する | |||
戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) |
バールゼフォン | ① | 呪いが無効になる | |
---|---|---|---|
チェイン中、攻撃力が15%上昇する | |||
② | 呪いが無効になる | ||
チェイン中、攻撃力が15%上昇する | |||
③ | 呪いが無効になる | ||
地形の持続ターンが+1される | |||
④ | 呪いが無効になる | ||
チェイン中、攻撃力が15%上昇する | |||
⑤ | 呪いが無効になる | ||
チェイン中、攻撃力が15%上昇する |
ヒュトギン | ① | 全ての状態異常への耐性が25%上昇する | |
---|---|---|---|
敵にHボムが付与されているほど、防御力が上昇する(最大45%) | |||
② | 全ての状態異常への耐性が25%上昇する | ||
素早さが30%上昇する | |||
③ | 全ての状態異常への耐性が25%上昇する | ||
与える回復量が40%上昇する | |||
④ | 全ての状態異常への耐性が25%上昇する | ||
素早さが30%上昇する | |||
⑤ | 全ての状態異常への耐性が25%上昇する | ||
敵にHボムが付与されているほど、防御力が上昇する(最大45%) |
クロケル(ラッシュ) | ① | 受けるダメージを10%軽減する | |
---|---|---|---|
列ダメージが20%上昇する | |||
② | 防御力が20%上昇する | ||
HPが15%上昇する | |||
③ | 列ダメージが15%上昇する | ||
素早さが20%上昇する | |||
④ | 防御力が20%上昇する | ||
HPが15%上昇する | |||
⑤ | 受けるダメージを10%軽減する | ||
列ダメージが20%上昇する |
サタナイル | ① | 音符の数が多い程ダメージ軽減(1つにつき2%軽減/最大10%) | |
---|---|---|---|
行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | |||
② | 音符の数が多い程ダメージ軽減(1つにつき2%軽減/最大10%) | ||
行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | |||
③ | 音符の数が多い程ダメージ軽減(1つにつき2%軽減/最大10%) | ||
行動開始時、音符が1以上溜まっているとチャージを追加 | |||
④ | 音符の数が多い程ダメージ軽減(1つにつき2%軽減/最大10%) | ||
行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | |||
⑤ | 音符の数が多い程ダメージ軽減(1つにつき2%軽減/最大10%) | ||
行動開始時、15%の確率でスキルを追加する |
バルバトス(ラッシュ) | ① | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | |
---|---|---|---|
音符の数が多い程ダメージ軽減(1つにつき4%軽減/最大20%) | |||
② | 素早さが20%上昇する | ||
音符の数が多い程ダメージ軽減(1つにつき4%軽減/最大20%) | |||
③ | 全体ダメージが15%上昇する | ||
2ターン目まで、行動開始時、スキルを追加する | |||
④ | 素早さが20%上昇する | ||
音符の数が多い程ダメージ軽減(1つにつき4%軽減/最大20%) | |||
⑤ | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | ||
音符の数が多い程ダメージ軽減(1つにつき4%軽減/最大20%) |
インキュバス(カウンター) | ① | 攻撃力が5%上昇する | |
---|---|---|---|
女性キャラクターに攻撃時、覚醒ゲージを-1する | |||
② | HPが10%上昇する | ||
女性キャラクターに攻撃時、覚醒ゲージを-1する | |||
③ | 状態異常命中率が10%上昇する | ||
女性キャラクターに攻撃時、覚醒ゲージを-1する | |||
④ | HPが10%上昇する | ||
女性キャラクターに攻撃時、覚醒ゲージを-1する | |||
⑤ | 攻撃力が5%上昇する | ||
女性キャラクターに攻撃時、覚醒ゲージを-1する |
カスピエル(カウンター) | ① | 素早さが20%上昇する | |
---|---|---|---|
戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージ | |||
② | 単体ダメージが10%上昇する | ||
HPが50%以下のとき、30%の確率でダメージを無効化する | |||
③ | 攻撃力が5%上昇する | ||
HPが50%以下のとき、攻撃力が25%上昇する | |||
④ | 単体ダメージが10%上昇する | ||
HPが50%以下のとき、30%の確率でダメージを無効化する | |||
⑤ | 素早さが20%上昇する | ||
戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージ |
サキュバス(バースト) | ① | チャージフォトン使用時、30%の確率で味方単体にチェイン | |
---|---|---|---|
男性からのダメージを25%軽減する | |||
② | HPが10%上昇する | ||
男性からのダメージを25%軽減する | |||
③ | 与える回復量が20%上昇する | ||
男性からのダメージを25%軽減する | |||
④ | HPが10%上昇する | ||
男性からのダメージを25%軽減する | |||
⑤ | チャージフォトン使用時、30%の確率で味方単体にチェイン | ||
男性からのダメージを25%軽減する |
リリム(ラッシュ) | ① | 攻撃力が5%上昇する | |
---|---|---|---|
HPが15%上昇する | |||
② | 防御力が20%上昇する | ||
単体ダメージが15%上昇する | |||
③ | HPが10%上昇する | ||
15%の確率で、ダメージを無効化する | |||
④ | 防御力が20%上昇する | ||
単体ダメージが15%上昇する | |||
⑤ | 攻撃力が5%上昇する | ||
HPが15%上昇する |
アガリアレプト(ラッシュ) | ① | 攻撃力が5%上昇する | |
---|---|---|---|
素早さが30%上昇する | |||
② | HPが10%上昇する | ||
素早さが30%上昇する | |||
③ | 全ての状態異常への耐性が25%上昇する | ||
攻撃力が10%上昇する | |||
④ | HPが10%上昇する | ||
素早さが30%上昇する | |||
⑤ | 攻撃力が5%上昇する | ||
素早さが30%上昇する |
アンドラス(カウンター) | ① | 病気が無効になる | |
---|---|---|---|
15%の確率で、敵を毒状態にする | |||
② | 病気が無効になる | ||
状態異常の持続ターンが+1される | |||
③ | 病気が無効になる | ||
状態異常命中率が20%上昇する | |||
④ | 病気が無効になる | ||
状態異常の持続ターンが+1される | |||
⑤ | 病気が無効になる | ||
15%の確率で、敵を毒状態にする |
グリマルキン | ① | 5%の確率で、敵に雷ダメージで反撃する | |
---|---|---|---|
受けるダメージを15%軽減する | |||
② | 5%の確率で、敵に雷ダメージで反撃する | ||
雷ダメージが20%上昇する | |||
③ | 受けるダメージを10%軽減する | ||
行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | |||
④ | 5%の確率で、敵に雷ダメージで反撃する | ||
雷ダメージが20%上昇する | |||
⑤ | 5%の確率で、敵に雷ダメージで反撃する | ||
受けるダメージを15%軽減する |
ネルガル | ① | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | |
---|---|---|---|
受けるダメージを15%軽減する | |||
② | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | ||
攻撃時、敵の防御力を無視する | |||
③ | 反撃のダメージが30%上昇する | ||
40%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ | |||
④ | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | ||
攻撃時、敵の防御力を無視する | |||
⑤ | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | ||
受けるダメージを15%軽減する |
レラジェ(ラッシュ) | ① | 攻撃力が5%上昇する | |
---|---|---|---|
受けるダメージを15%軽減する | |||
② | 単体ダメージが10%上昇する | ||
HPが15%上昇する | |||
③ | HPが10%上昇する | ||
攻撃力が10%上昇する | |||
④ | 単体ダメージが10%上昇する | ||
HPが15%上昇する | |||
⑤ | 攻撃力が5%上昇する | ||
受けるダメージを15%軽減する |
アモン(ラッシュ) | ① | 素早さが20%上昇する | |
---|---|---|---|
連続ダメージが15%上昇する | |||
② | 防御力が20%上昇する | ||
受けるダメージを15%軽減する | |||
③ | 覚醒ゲージ減少の命中率が10%上昇する | ||
連続ダメージが15%上昇する | |||
④ | 防御力が20%上昇する | ||
受けるダメージを15%軽減する | |||
⑤ | 素早さが20%上昇する | ||
連続ダメージが15%上昇する |
マルコシアス(バースト) | ① | 生存している味方が多いほど、攻撃力が上昇する(最大値10%) | |
---|---|---|---|
素早さが30%上昇する | |||
② | 生存している味方が多いほど、攻撃力が上昇する(最大値10%) | ||
アタックフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン | |||
③ | 生存している味方が多いほど、攻撃力が上昇する(最大値10%) | ||
単体ダメージが15%上昇する | |||
④ | 生存している味方が多いほど、攻撃力が上昇する(最大値10%) | ||
アタックフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン | |||
⑤ | 生存している味方が多いほど、攻撃力が上昇する(最大値10%) | ||
素早さが30%上昇する |
ベヒモス | ① | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | |
---|---|---|---|
連続ダメージが15%上昇する | |||
② | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | ||
HPが15%上昇する | |||
③ | 覚醒に必要なゲージを+1する | ||
連続ダメージが15%上昇する | |||
④ | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | ||
HPが15%上昇する | |||
⑤ | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | ||
連続ダメージが15%上昇する |
ハーゲンティ(バースト) | ① | 素早さが20%上昇する | |
---|---|---|---|
全体ダメージが20%上昇する | |||
② | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | ||
スキルフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン | |||
③ | 素早さが20%上昇する | ||
覚醒ゲージ減少の命中率が20%上昇する | |||
④ | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | ||
スキルフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン | |||
⑤ | 素早さが20%上昇する | ||
全体ダメージが20%上昇する |
アスタロト(バースト) | ① | 雷ダメージが15%上昇する | |
---|---|---|---|
戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | |||
② | 雷ダメージが15%上昇する | ||
戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大50%) | |||
③ | 雷ダメージが15%上昇する | ||
毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される | |||
④ | 雷ダメージが15%上昇する | ||
戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大50%) | |||
⑤ | 雷ダメージが15%上昇する | ||
戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される |
シトリー(ラッシュ) | ① | HPが10%上昇する | |
---|---|---|---|
敵にHボムが付与されているほど、攻撃力が上昇する(最大30%) | |||
② | HPが10%上昇する | ||
敵にHボムが付与されているほど、攻撃力が上昇する(最大30%) | |||
③ | HPが10%上昇する | ||
単体ダメージが15%上昇する | |||
④ | HPが10%上昇する | ||
敵にHボムが付与されているほど、攻撃力が上昇する(最大30%) | |||
⑤ | HPが10%上昇する | ||
敵にHボムが付与されているほど、攻撃力が上昇する(最大30%) |
インプ | ① | 感電が無効になる | |
---|---|---|---|
10%の確率で、敵に感電攻撃で反撃する | |||
② | 感電が無効になる | ||
戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%) | |||
③ | 感電が無効になる | ||
素早さが30%上昇する | |||
④ | 感電が無効になる | ||
戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%) | |||
⑤ | 感電が無効になる | ||
10%の確率で、敵に感電攻撃で反撃する |
ヴィネ(ラッシュ) | ① | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | |
---|---|---|---|
15%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | |||
② | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | ||
防御力が30%上昇する | |||
③ | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | ||
15%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | |||
④ | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | ||
防御力が30%上昇する | |||
⑤ | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | ||
15%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる |
ウェパル(バースト) | ① | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | |
---|---|---|---|
敵にHボムが付与されているほど、防御力が上昇する(最大45%) | |||
HPが10%上昇する | |||
② | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | ||
敵にHボムが付与されているほど、防御力が上昇する(最大45%) | |||
HPが10%上昇する | |||
③ | 最初のターン、素早さが50%上昇する | ||
Hボムの命中率が10%上昇する | |||
Hボムを付与したとき、HPを10%回復する | |||
④ | 10%の確率で、ダメージを無効化する | ||
敵にHボムが付与されているほど、素早さが上昇する(最大45%) | |||
防御力が20%上昇する | |||
⑤ | 10%の確率で、ダメージを無効化する | ||
敵にHボムが付与されているほど、素早さが上昇する(最大45%) | |||
防御力が20%上昇する |
マルバス(ラッシュ) | ① | 与えたダメージの15%を吸収する | |
---|---|---|---|
毎ターン終了時、点穴が+10される | |||
② | 与えたダメージの15%を吸収する | ||
毎ターン終了時、点穴が+10される | |||
③ | 素早さが20%上昇する | ||
防御力が30%上昇する | |||
④ | 与えたダメージの15%を吸収する | ||
毎ターン終了時、点穴が+10される | |||
⑤ | 与えたダメージの15%を吸収する | ||
毎ターン終了時、点穴が+10される |
ダゴン | ① | 5%の確率で敵に反撃し、与えたダメージの10%を吸収する | |
---|---|---|---|
バーサーク状態の味方が3人以上の時、攻撃力が40%上昇する | |||
② | 与えたダメージの15%を吸収する | ||
バーサーク状態の味方が3人以上の時HP吸収量が40%上昇する | |||
③ | バーサーク状態の味方が1人以上の時HP吸収量が30%上昇する | ||
バーサーク状態の味方が1人以上の時、攻撃力が40%上昇する | |||
④ | 与えたダメージの15%を吸収する | ||
バーサーク状態の味方が3人以上の時HP吸収量が40%上昇する | |||
⑤ | 5%の確率で敵に反撃し、与えたダメージの10%を吸収する | ||
バーサーク状態の味方が3人以上の時、攻撃力が40%上昇する |
アンドロマリウス | ① | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | |
---|---|---|---|
15%の確率で、敵を凍結状態にする | |||
② | HPが50%以下のとき、25%の確率でダメージを無効化する | ||
15%の確率で、敵を凍結状態にする | |||
③ | 受けるダメージを10%軽減する | ||
15%の確率で、敵を凍結状態にする | |||
④ | HPが50%以下のとき、25%の確率でダメージを無効化する | ||
15%の確率で、敵を凍結状態にする | |||
⑤ | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | ||
15%の確率で、敵を凍結状態にする |
ダンタリオン | ① | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | |
---|---|---|---|
行動開始時、15%の確率でチャージを追加する | |||
② | 戦闘中、徐々に素早さが上昇する(最大40%) | ||
戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%) | |||
③ | 列ダメージが15%上昇する | ||
フォトン奪取の効果量が+1される | |||
④ | 戦闘中、徐々に素早さが上昇する(最大40%) | ||
戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%) | |||
⑤ | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | ||
行動開始時、15%の確率でチャージを追加する |
セーレ | ① | 全ての状態異常への耐性が25%上昇する | |
---|---|---|---|
素早さが30%上昇する | |||
② | 全ての状態異常への耐性が25%上昇する | ||
攻撃力が10%上昇する | |||
③ | 全ての状態異常への耐性が25%上昇する | ||
与える回復量が40%上昇する | |||
④ | 全ての状態異常への耐性が25%上昇する | ||
攻撃力が10%上昇する | |||
⑤ | 全ての状態異常への耐性が25%上昇する | ||
素早さが30%上昇する |
デカラビア | ① | 10%の確率で、敵を毒状態にする | |
---|---|---|---|
15%の確率で、敵を凍結状態にする | |||
② | 攻撃力が5%上昇する | ||
植物系モンスターへのダメージが40%上昇する | |||
③ | 状態異常命中率が10%上昇する | ||
覚醒ゲージ減少の効果量が+1される | |||
④ | 攻撃力が5%上昇する | ||
植物系モンスターへのダメージが40%上昇する | |||
⑤ | 10%の確率で、敵を毒状態にする | ||
15%の確率で、敵を凍結状態にする |
ベリアル | ① | HPが10%上昇する | |
---|---|---|---|
行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | |||
単体ダメージが10%上昇する | |||
② | 毎ターン終了時、点穴が+15される | ||
HPが15%上昇する | |||
戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) | |||
③ | 毎ターン終了時、点穴が+15される | ||
HPが15%上昇する | |||
単体ダメージが10%上昇する | |||
④ | 毎ターン終了時、点穴が+15される | ||
HPが15%上昇する | |||
戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) | |||
⑤ | HPが10%上昇する | ||
行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | |||
単体ダメージが10%上昇する |
アムドゥスキアス | ① | 素早さが20%上昇する | |
---|---|---|---|
覚醒に必要なゲージを-1する | |||
② | 10%の確率で、敵を暗闇状態にする | ||
毎ターン終了時、HPが10%回復する | |||
③ | 状態異常命中率が10%上昇する | ||
与える回復量が40%上昇する | |||
④ | 10%の確率で、敵を暗闇状態にする | ||
毎ターン終了時、HPが10%回復する | |||
⑤ | 素早さが20%上昇する | ||
覚醒に必要なゲージを-1する |
キマリス | ① | 10%の確率で、敵を暗闇状態にする | |
---|---|---|---|
死者系モンスターへのダメージが40%上昇する | |||
② | 単体ダメージが10%上昇する | ||
死者系モンスターへのダメージが40%上昇する | |||
③ | 状態異常命中率が10%上昇する | ||
単体ダメージが15%上昇する | |||
④ | 単体ダメージが10%上昇する | ||
死者系モンスターへのダメージが40%上昇する | |||
⑤ | 10%の確率で、敵を暗闇状態にする | ||
死者系モンスターへのダメージが40%上昇する |
アンドレアルフス | ① | 10%の確率で、敵をめまい状態にする | |
---|---|---|---|
15%の確率で、敵に反撃する | |||
② | 受けるダメージを10%軽減する | ||
15%の確率で、敵に反撃する | |||
③ | 連続ダメージが10%上昇する | ||
受けるダメージを15%軽減する | |||
④ | 受けるダメージを10%軽減する | ||
15%の確率で、敵に反撃する | |||
⑤ | 10%の確率で、敵をめまい状態にする | ||
15%の確率で、敵に反撃する |
フラウロス(バースト) | ① | 素早さが20%上昇する | |
---|---|---|---|
敵が多いほど、攻撃力が上昇する(最大15%) | |||
② | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) | ||
HPが15%上昇する | |||
③ | 素早さが20%上昇する | ||
攻撃力が10%上昇する | |||
④ | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) | ||
HPが15%上昇する | |||
⑤ | 素早さが20%上昇する | ||
敵が多いほど、攻撃力が上昇する(最大15%) |
プロメテウス | ① | HPが10%上昇する | |
---|---|---|---|
行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | |||
② | 火ダメージが15%上昇する | ||
覚醒に必要なゲージを-1する | |||
③ | 生存している味方が多い程、防御力が上昇する(最大値20%) | ||
毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される | |||
④ | 火ダメージが15%上昇する | ||
覚醒に必要なゲージを-1する | |||
⑤ | HPが10%上昇する | ||
行動開始時、15%の確率でスキルを追加する |
フラウロス | ① | 10%の確率で、敵をめまい状態にする | |
---|---|---|---|
15%の確率で、敵に反撃する | |||
② | 連続ダメージが10%上昇する | ||
全快時、攻撃力が20%上昇する | |||
③ | フォトン奪取の命中率が10%上昇する | ||
連続ダメージが15%上昇する | |||
④ | 連続ダメージが10%上昇する | ||
全快時、攻撃力が20%上昇する | |||
⑤ | 10%の確率で、敵をめまい状態にする | ||
15%の確率で、敵に反撃する |
アンドラス | ① | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | |
---|---|---|---|
全ての状態異常への耐性が50%上昇する | |||
② | 10%の確率で、敵を毒状態にする | ||
全ての状態異常への耐性が50%上昇する | |||
③ | 与える回復量が20%上昇する | ||
全ての状態異常への耐性が50%上昇する | |||
④ | 10%の確率で、敵を毒状態にする | ||
全ての状態異常への耐性が50%上昇する | |||
⑤ | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | ||
全ての状態異常への耐性が50%上昇する |
ウァラク | ① | 地形が無効になる | |
---|---|---|---|
素早さが30%上昇する | |||
② | 地形が無効になる | ||
15%の確率で、敵を混乱状態にする | |||
③ | 全体ダメージが15%上昇する | ||
状態異常命中率が20%上昇する | |||
④ | 地形が無効になる | ||
15%の確率で、敵を混乱状態にする | |||
⑤ | 地形が無効になる | ||
素早さが30%上昇する |
ザガン | ① | 10%の確率で、ダメージを無効化する | |
---|---|---|---|
15%の確率で、敵に反撃する | |||
② | 10%の確率で、ダメージを無効化する | ||
15%の確率で、敵に反撃する | |||
③ | 防御力が20%上昇する | ||
HPが15%上昇する | |||
④ | 10%の確率で、ダメージを無効化する | ||
15%の確率で、敵に反撃する | |||
⑤ | 10%の確率で、ダメージを無効化する | ||
15%の確率で、敵に反撃する |
ウァプラ | ① | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) | |
---|---|---|---|
行動開始時、15%の確率でチャージを追加する | |||
② | 10%の確率で、敵を感電状態にする | ||
敵が多いほど、攻撃力が上昇する(最大15%) | |||
③ | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) | ||
列ダメージが20%上昇する | |||
④ | 10%の確率で、敵を感電状態にする | ||
敵が多いほど、攻撃力が上昇する(最大15%) | |||
⑤ | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) | ||
行動開始時、15%の確率でチャージを追加する |
オリアス | ① | 10%の確率で、敵を凍結状態にする | |
---|---|---|---|
戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | |||
② | 全快時、攻撃力が15%上昇する | ||
15%の確率で、敵を凍結状態にする | |||
③ | 地形によるダメージが20%上昇する | ||
状態異常の持続ターンが+1される | |||
④ | 全快時、攻撃力が15%上昇する | ||
15%の確率で、敵を凍結状態にする | |||
⑤ | 10%の確率で、敵を凍結状態にする | ||
戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される |
アミー | ① | 攻撃力が5%上昇する | |
---|---|---|---|
行動開始時、15%の確率でアタックを追加する | |||
② | 素早さが20%上昇する | ||
行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | |||
③ | ステータス弱体の命中率が10%上昇する | ||
列ダメージが20%上昇する | |||
④ | 素早さが20%上昇する | ||
行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | |||
⑤ | 攻撃力が5%上昇する | ||
行動開始時、15%の確率でアタックを追加する |
オセ | ① | 10%の確率で、敵を毒状態にする | |
---|---|---|---|
素早さが30%上昇する | |||
② | 連続ダメージが10%上昇する | ||
素早さが30%上昇する | |||
③ | 素早さが20%上昇する | ||
行動開始時、15%の確率でアタックを追加する | |||
④ | 連続ダメージが10%上昇する | ||
素早さが30%上昇する | |||
⑤ | 10%の確率で、敵を毒状態にする | ||
素早さが30%上昇する |
グレモリー | ① | 攻撃力が5%上昇する | |
---|---|---|---|
受けるダメージを15%軽減する | |||
② | 素早さが20%上昇する | ||
受けるダメージを15%軽減する | |||
③ | フォトン破壊の命中率が10%上昇する | ||
受けるダメージを15%軽減する | |||
④ | 素早さが20%上昇する | ||
受けるダメージを15%軽減する | |||
⑤ | 攻撃力が5%上昇する | ||
受けるダメージを15%軽減する |
アリトン | ① | 10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | |
---|---|---|---|
HPが50%以下のとき、攻撃力が20%上昇する | |||
② | 防御力が20%上昇する | ||
受けるダメージを15%軽減する | |||
③ | 防御力が20%上昇する | ||
与えるステータス弱体の持続ターンが+1される | |||
④ | 防御力が20%上昇する | ||
受けるダメージを15%軽減する | |||
⑤ | 10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | ||
HPが50%以下のとき、攻撃力が20%上昇する |
オロバス | ① | 10%の確率で、敵を呪い状態にする | |
---|---|---|---|
戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージ | |||
② | 10%の確率で、敵を呪い状態にする | ||
戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージ | |||
③ | 状態異常命中率が10%上昇する | ||
覚醒ゲージ減少の効果量が+1される | |||
④ | 10%の確率で、敵を呪い状態にする | ||
戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージ | |||
⑤ | 10%の確率で、敵を呪い状態にする | ||
戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージ |
ムルムル | ① | 即死が無効になる | |
---|---|---|---|
飛行系モンスターへのダメージが40%上昇する | |||
② | 即死が無効になる | ||
行動開始時、15%の確率でアタックを追加する | |||
③ | 即死が無効になる | ||
攻撃力が10%上昇する | |||
④ | 即死が無効になる | ||
行動開始時、15%の確率でアタックを追加する | |||
⑤ | 即死が無効になる | ||
飛行系モンスターへのダメージが40%上昇する |
カイム | ① | 受けるダメージを10%軽減する | |
---|---|---|---|
与えるステータス強化の効果量が40%上昇する | |||
② | 受けるダメージを10%軽減する | ||
フォトン奪取の命中率が20%上昇する | |||
③ | 覚醒ゲージ減少の命中率が10%上昇する | ||
ステータス弱体の命中率が20%上昇する | |||
④ | 受けるダメージを10%軽減する | ||
フォトン奪取の命中率が20%上昇する | |||
⑤ | 受けるダメージを10%軽減する | ||
与えるステータス強化の効果量が40%上昇する |
ジズ | ① | 覚醒ゲージ減少が無効になる | |
---|---|---|---|
戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大50%) | |||
② | 防御力が20%上昇する | ||
毎ターン終了時、HPが10%回復する | |||
③ | HPが50%以下のとき、25%の確率でダメージを無効化する | ||
素早さが20%上昇する | |||
④ | 防御力が20%上昇する | ||
毎ターン終了時、HPが10%回復する | |||
⑤ | 覚醒ゲージ減少が無効になる | ||
戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大50%) |
アロケル | ① | 呪いが無効になる | |
---|---|---|---|
行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | |||
② | 呪いが無効になる | ||
全快時、攻撃力が20%上昇する | |||
③ | 呪いが無効になる | ||
15%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | |||
④ | 呪いが無効になる | ||
全快時、攻撃力が20%上昇する | |||
⑤ | 呪いが無効になる | ||
行動開始時、15%の確率でスキルを追加する |
プルフラス | ① | 攻撃力が5%上昇する | |
---|---|---|---|
単体ダメージが15%上昇する | |||
② | HPが10%上昇する | ||
15%の確率で、敵に反撃する | |||
③ | HPが10%上昇する | ||
単体ダメージが15%上昇する | |||
④ | HPが10%上昇する | ||
15%の確率で、敵に反撃する | |||
⑤ | 攻撃力が5%上昇する | ||
単体ダメージが15%上昇する |
バラム | ① | 5%の確率で、敵にフォトン破壊攻撃で反撃する | |
---|---|---|---|
攻撃力が10%上昇する | |||
単体ダメージが10%上昇する | |||
② | 5%の確率で、敵にフォトン破壊攻撃で反撃する | ||
攻撃力が10%上昇する | |||
単体ダメージが10%上昇する | |||
③ | 5%の確率で、敵にフォトン破壊攻撃で反撃する | ||
状態異常の持続ターンが+1される | |||
防御力が20%上昇する | |||
④ | 5%の確率で、敵にフォトン破壊攻撃で反撃する | ||
HPが15%上昇する | |||
素早さが20%上昇する | |||
⑤ | 5%の確率で、敵にフォトン破壊攻撃で反撃する | ||
HPが15%上昇する | |||
素早さが20%上昇する |
シャミハザ | ① | 攻撃力が5%上昇する | |
---|---|---|---|
単体ダメージが15%上昇する | |||
② | HPが10%上昇する | ||
15%の確率で、敵に反撃する | |||
③ | 10%の確率で、敵に反撃する | ||
単体ダメージが15%上昇する | |||
④ | HPが10%上昇する | ||
15%の確率で、敵に反撃する | |||
⑤ | 攻撃力が5%上昇する | ||
単体ダメージが15%上昇する |
フルカス | ① | 与えたダメージの15%を吸収する | |
---|---|---|---|
攻撃時、敵の防御力を無視する | |||
② | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) | ||
攻撃時、敵の防御力を無視する | |||
③ | HPが10%上昇する | ||
貫通ダメージが20%上昇する | |||
④ | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) | ||
攻撃時、敵の防御力を無視する | |||
⑤ | 与えたダメージの15%を吸収する | ||
攻撃時、敵の防御力を無視する |
クロケル | ① | 睡眠が無効になる | |
---|---|---|---|
戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%) | |||
② | 睡眠が無効になる | ||
戦闘中、徐々に素早さが上昇する(最大50%) | |||
③ | 睡眠が無効になる | ||
戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%) | |||
④ | 睡眠が無効になる | ||
戦闘中、徐々に素早さが上昇する(最大50%) | |||
⑤ | 睡眠が無効になる | ||
戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%) |
ハーゲンティ | ① | 与えたダメージの15%を吸収する | |
---|---|---|---|
覚醒に必要なゲージを-1する | |||
② | 与えたダメージの15%を吸収する | ||
15%の確率で、敵を暗闇状態にする | |||
③ | 全体ダメージが15%上昇する | ||
フォトン奪取の命中率が20%上昇する | |||
④ | 与えたダメージの15%を吸収する | ||
15%の確率で、敵を暗闇状態にする | |||
⑤ | 与えたダメージの15%を吸収する | ||
覚醒に必要なゲージを-1する |
ウヴァル | ① | 連続ダメージが10%上昇する | |
---|---|---|---|
敵が少ないほど、攻撃力が上昇する(最大15%) | |||
② | 素早さが20%上昇する | ||
敵が少ないほど、攻撃力が上昇する(最大15%) | |||
③ | HPが10%上昇する | ||
連続ダメージが15%上昇する | |||
④ | 素早さが20%上昇する | ||
敵が少ないほど、攻撃力が上昇する(最大15%) | |||
⑤ | 連続ダメージが10%上昇する | ||
敵が少ないほど、攻撃力が上昇する(最大15%) |
ビフロンス | ① | 10%の確率で、敵を呪い状態にする | |
---|---|---|---|
10%の確率で、敵を即死させる | |||
② | 与えたダメージの15%を吸収する | ||
精霊系モンスターへのダメージが40%上昇する | |||
③ | 状態異常命中率が10%上昇する | ||
列ダメージが20%上昇する | |||
④ | 与えたダメージの15%を吸収する | ||
精霊系モンスターへのダメージが40%上昇する | |||
⑤ | 10%の確率で、敵を呪い状態にする | ||
10%の確率で、敵を即死させる |
ヴィネ | ① | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | |
---|---|---|---|
攻撃力が10%上昇する | |||
② | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | ||
覚醒に必要なゲージを-1する | |||
③ | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | ||
与える回復量が40%上昇する | |||
④ | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | ||
覚醒に必要なゲージを-1する | |||
⑤ | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | ||
攻撃力が10%上昇する |
シャックス | ① | 10%の確率で、敵を感電状態にする | |
---|---|---|---|
HPが15%上昇する | |||
② | 10%の確率で、敵を感電状態にする | ||
素早さが30%上昇する | |||
③ | 状態異常命中率が10%上昇する | ||
単体ダメージが15%上昇する | |||
④ | 10%の確率で、敵を感電状態にする | ||
素早さが30%上昇する | |||
⑤ | 10%の確率で、敵を感電状態にする | ||
HPが15%上昇する |
サブナック | ① | 10%の確率で、敵をめまい状態にする | |
---|---|---|---|
受けるダメージを15%軽減する | |||
② | 攻撃力が5%上昇する | ||
受けるダメージを15%軽減する | |||
③ | 貫通による防御力無視を無効化する | ||
40%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ | |||
④ | 攻撃力が5%上昇する | ||
受けるダメージを15%軽減する | |||
⑤ | 10%の確率で、敵をめまい状態にする | ||
受けるダメージを15%軽減する |
ウェパル | ① | 単体ダメージが10%上昇する | |
---|---|---|---|
最初のターン、攻撃力が20%上昇する | |||
② | 素早さが20%上昇する | ||
最初のターン、攻撃力が20%上昇する | |||
③ | 素早さが20%上昇する | ||
最初のターン、攻撃力が20%上昇する | |||
④ | 素早さが20%上昇する | ||
最初のターン、攻撃力が20%上昇する | |||
⑤ | 単体ダメージが10%上昇する | ||
最初のターン、攻撃力が20%上昇する |
アマイモン | ① | 攻撃力が5%上昇する | |
---|---|---|---|
10%の確率で、敵に束縛攻撃で反撃する | |||
② | 10%の確率で、敵を束縛状態にする | ||
行動開始時、15%の確率でアタックを追加する | |||
③ | 攻撃力が5%上昇する | ||
状態異常の持続ターンが+1される | |||
④ | 10%の確率で、敵を束縛状態にする | ||
行動開始時、15%の確率でアタックを追加する | |||
⑤ | 攻撃力が5%上昇する | ||
10%の確率で、敵に束縛攻撃で反撃する |
フォカロル | ① | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) | |
---|---|---|---|
戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大50%) | |||
② | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) | ||
戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大50%) | |||
③ | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) | ||
戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大50%) | |||
④ | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) | ||
戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大50%) | |||
⑤ | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) | ||
戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大50%) |
ラウム | ① | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | |
---|---|---|---|
行動開始時、15%の確率でチャージを追加する | |||
② | 10%の確率で、敵を混乱状態にする | ||
行動開始時、15%の確率でチャージを追加する | |||
③ | 連続ダメージが10%上昇する | ||
15%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | |||
④ | 10%の確率で、敵を混乱状態にする | ||
行動開始時、15%の確率でチャージを追加する | |||
⑤ | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | ||
行動開始時、15%の確率でチャージを追加する |
マルファス | ① | 10%の確率で、ダメージを無効化する | |
---|---|---|---|
戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する | |||
② | 10%の確率で、ダメージを無効化する | ||
攻撃力が10%上昇する | |||
③ | フォトン奪取の命中率が10%上昇する | ||
行動開始時、15%の確率でチャージを追加する | |||
④ | 10%の確率で、ダメージを無効化する | ||
攻撃力が10%上昇する | |||
⑤ | 10%の確率で、ダメージを無効化する | ||
戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する |
アガリアレプト | ① | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) | |
---|---|---|---|
戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | |||
② | 戦闘中、徐々に素早さが上昇する(最大40%) | ||
戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | |||
③ | 連続ダメージが10%上昇する | ||
状態異常の持続ターンが+1される | |||
④ | 戦闘中、徐々に素早さが上昇する(最大40%) | ||
戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | |||
⑤ | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) | ||
戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される |
ハルファス | ① | 全快時、攻撃力が15%上昇する | |
---|---|---|---|
攻撃時、敵の防御力を無視する | |||
② | 全快時、受けるダメージを25%軽減する | ||
行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | |||
③ | 10%の確率で、ダメージを無効化する | ||
全体ダメージが20%上昇する | |||
④ | 全快時、受けるダメージを25%軽減する | ||
行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | |||
⑤ | 全快時、攻撃力が15%上昇する | ||
攻撃時、敵の防御力を無視する |
フェニックス | ① | 凍結が無効になる | |
---|---|---|---|
10%の確率で、敵を即死させる | |||
② | 凍結が無効になる | ||
戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する | |||
③ | 凍結が無効になる | ||
地形によるダメージが40%上昇する | |||
④ | 凍結が無効になる | ||
戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する | |||
⑤ | 凍結が無効になる | ||
10%の確率で、敵を即死させる |
メフィスト | ① | 10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | |
---|---|---|---|
行動開始時、15%の確率でチャージを追加する | |||
② | 10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | ||
行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | |||
③ | 10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | ||
行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | |||
④ | 10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | ||
行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | |||
⑤ | 10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | ||
行動開始時、15%の確率でチャージを追加する |
ストラス | ① | 単体ダメージが10%上昇する | |
---|---|---|---|
行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | |||
② | 攻撃力が5%上昇する | ||
行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | |||
③ | 単体ダメージが10%上昇する | ||
地形の持続ターンが+1される | |||
④ | 攻撃力が5%上昇する | ||
行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | |||
⑤ | 単体ダメージが10%上昇する | ||
行動開始時、15%の確率でスキルを追加する |
マルコシアス | ① | 攻撃力が5%上昇する | |
---|---|---|---|
悪魔系モンスターへのダメージが40%上昇する | |||
② | 単体ダメージが10%上昇する | ||
単体ダメージが15%上昇する | |||
③ | ステータス弱体の命中率が10%上昇する | ||
単体ダメージが15%上昇する | |||
④ | 単体ダメージが10%上昇する | ||
単体ダメージが15%上昇する | |||
⑤ | 攻撃力が5%上昇する | ||
悪魔系モンスターへのダメージが40%上昇する |
フルフル | ① | 10%の確率で、敵を感電状態にする | |
---|---|---|---|
戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%) | |||
② | 防御力が20%上昇する | ||
戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%) | |||
③ | 全体ダメージが15%上昇する | ||
地形の持続ターンが+1される | |||
④ | 防御力が20%上昇する | ||
戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%) | |||
⑤ | 10%の確率で、敵を感電状態にする | ||
戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%) |
ガープ | ① | 受けるダメージを10%軽減する | |
---|---|---|---|
HPが15%上昇する | |||
古代生物モンスターからのダメージを30%軽減する | |||
② | 受けるダメージを10%軽減する | ||
HPが15%上昇する | |||
古代生物モンスターからのダメージを30%軽減する | |||
③ | 10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | ||
HPが15%上昇する | |||
古代生物モンスターからのダメージを30%軽減する | |||
④ | 受けるダメージを10%軽減する | ||
HPが15%上昇する | |||
古代生物モンスターからのダメージを30%軽減する | |||
⑤ | 受けるダメージを10%軽減する | ||
HPが15%上昇する | |||
古代生物モンスターからのダメージを30%軽減する |
アスモデウス | ① | 10%の確率で、敵を煉獄の炎状態にする | |
---|---|---|---|
戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | |||
HPが10%上昇する | |||
② | 20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ | ||
戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する | |||
HPが10%上昇する | |||
③ | 火ダメージが20%上昇する | ||
戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | |||
攻撃力が5%上昇する | |||
④ | 20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ | ||
戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する | |||
HPが10%上昇する | |||
⑤ | 10%の確率で、敵を煉獄の炎状態にする | ||
戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | |||
HPが10%上昇する |
フォラス | ① | めまいが無効になる | |
---|---|---|---|
攻撃時、敵の防御力を無視する | |||
② | めまいが無効になる | ||
与えるステータス強化の持続ターンが+1される | |||
③ | めまいが無効になる | ||
貫通ダメージが20%上昇する | |||
④ | めまいが無効になる | ||
与えるステータス強化の持続ターンが+1される | |||
⑤ | めまいが無効になる | ||
攻撃時、敵の防御力を無視する |
フォルネウス | ① | 受けるダメージを10%軽減する | |
---|---|---|---|
行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | |||
② | 受けるダメージを10%軽減する | ||
毎ターン終了時、HPが10%回復する | |||
③ | 与える回復量が20%上昇する | ||
与えるステータス強化の効果量が40%上昇する | |||
④ | 受けるダメージを10%軽減する | ||
毎ターン終了時、HPが10%回復する | |||
⑤ | 受けるダメージを10%軽減する | ||
行動開始時、15%の確率でスキルを追加する |
アスタロト | ① | 連続ダメージが10%上昇する | |
---|---|---|---|
15%の確率で、敵を凍結状態にする | |||
② | 10%の確率で、敵を凍結状態にする | ||
行動開始時、15%の確率でアタックを追加する | |||
③ | 状態異常命中率が10%上昇する | ||
連続ダメージが15%上昇する | |||
④ | 10%の確率で、敵を凍結状態にする | ||
行動開始時、15%の確率でアタックを追加する | |||
⑤ | 連続ダメージが10%上昇する | ||
15%の確率で、敵を凍結状態にする |
ベリト | ① | 10%の確率で、敵をめまい状態にする | |
---|---|---|---|
単体ダメージが15%上昇する | |||
② | HPが50%以下のとき、攻撃力が20%上昇する | ||
HPが50%以下のとき、30%の確率でダメージを無効化する | |||
③ | 単体ダメージが10%上昇する | ||
HPが50%以下のとき、30%の確率でダメージを無効化する | |||
④ | HPが50%以下のとき、攻撃力が20%上昇する | ||
HPが50%以下のとき、30%の確率でダメージを無効化する | |||
⑤ | 10%の確率で、敵をめまい状態にする | ||
単体ダメージが15%上昇する |
ロノウェ | ① | 10%の確率で、ダメージを無効化する | |
---|---|---|---|
最初のターン、ダメージを30%軽減する | |||
② | 防御力が20%上昇する | ||
最初のターン、ダメージを30%軽減する | |||
③ | HPが10%上昇する | ||
最初のターン、ダメージを30%軽減する | |||
④ | 防御力が20%上昇する | ||
最初のターン、ダメージを30%軽減する | |||
⑤ | 10%の確率で、ダメージを無効化する | ||
最初のターン、ダメージを30%軽減する |
ブネ | ① | HPが10%上昇する | |
---|---|---|---|
15%の確率で、ダメージを無効化する | |||
植物系モンスターへのダメージが40%上昇する | |||
② | 10%の確率で、ダメージを無効化する | ||
攻撃力が10%上昇する | |||
植物系モンスターへのダメージが40%上昇する | |||
③ | 列ダメージが15%上昇する | ||
覚醒ゲージ減少の効果量が+1される | |||
植物系モンスターへのダメージが40%上昇する | |||
④ | 10%の確率で、ダメージを無効化する | ||
攻撃力が10%上昇する | |||
植物系モンスターへのダメージが40%上昇する | |||
⑤ | HPが10%上昇する | ||
15%の確率で、ダメージを無効化する | |||
植物系モンスターへのダメージが40%上昇する |
グラシャラボラス | ① | 攻撃力が5%上昇する | |
---|---|---|---|
物体系モンスターへのダメージが40%上昇する | |||
② | 単体ダメージが10%上昇する | ||
攻撃時、敵の防御力を無視する | |||
③ | 反動によるダメージを50%軽減する | ||
全体ダメージが20%上昇する | |||
④ | 単体ダメージが10%上昇する | ||
攻撃時、敵の防御力を無視する | |||
⑤ | 攻撃力が5%上昇する | ||
物体系モンスターへのダメージが40%上昇する |
ナベリウス | ① | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | |
---|---|---|---|
行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | |||
② | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | ||
素早さが30%上昇する | |||
③ | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | ||
列ダメージが20%上昇する | |||
④ | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | ||
素早さが30%上昇する | |||
⑤ | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | ||
行動開始時、15%の確率でスキルを追加する |
アイム | ① | 素早さが20%上昇する | |
---|---|---|---|
与えるステータス強化の持続ターンが+1される | |||
② | 攻撃力が5%上昇する | ||
戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | |||
③ | 地形によるダメージが20%上昇する | ||
単体ダメージが15%上昇する | |||
④ | 攻撃力が5%上昇する | ||
戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | |||
⑤ | 素早さが20%上昇する | ||
与えるステータス強化の持続ターンが+1される |
カスピエル | ① | 覚醒ゲージ減少が無効になる | |
---|---|---|---|
単体ダメージが15%上昇する | |||
② | 覚醒ゲージ減少が無効になる | ||
15%の確率で、敵を混乱状態にする | |||
③ | 覚醒ゲージ減少が無効になる | ||
敵が多いほど、攻撃力が上昇する(最大15%) | |||
④ | 覚醒ゲージ減少が無効になる | ||
15%の確率で、敵を混乱状態にする | |||
⑤ | 覚醒ゲージ減少が無効になる | ||
単体ダメージが15%上昇する |
イポス | ① | 単体ダメージが10%上昇する | |
---|---|---|---|
行動開始時、15%の確率でアタックを追加する | |||
② | 単体ダメージが10%上昇する | ||
行動開始時、15%の確率でアタックを追加する | |||
③ | 単体ダメージが10%上昇する | ||
素早さが30%上昇する | |||
④ | 単体ダメージが10%上昇する | ||
行動開始時、15%の確率でアタックを追加する | |||
⑤ | 単体ダメージが10%上昇する | ||
行動開始時、15%の確率でアタックを追加する |
モラクス | ① | 10%の確率で、敵に反撃する | |
---|---|---|---|
攻撃時、敵の防御力を無視する | |||
爬虫類系モンスターへのダメージが40%上昇する | |||
② | 素早さが20%上昇する | ||
15%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | |||
爬虫類系モンスターへのダメージが40%上昇する | |||
③ | 攻撃力が5%上昇する | ||
貫通ダメージが20%上昇する | |||
爬虫類系モンスターへのダメージが40%上昇する | |||
④ | 素早さが20%上昇する | ||
15%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | |||
爬虫類系モンスターへのダメージが40%上昇する | |||
⑤ | 10%の確率で、敵に反撃する | ||
攻撃時、敵の防御力を無視する | |||
爬虫類系モンスターへのダメージが40%上昇する |
プルソン | ① | 素早さが20%上昇する | |
---|---|---|---|
全快時、攻撃力が20%上昇する | |||
② | 10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | ||
単体ダメージが15%上昇する | |||
③ | 覚醒ゲージ減少の命中率が10%上昇する | ||
覚醒ゲージ減少の効果量が+1される | |||
④ | 10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | ||
単体ダメージが15%上昇する | |||
⑤ | 素早さが20%上昇する | ||
全快時、攻撃力が20%上昇する |
サレオス | ① | 全ての状態異常への耐性が25%上昇する | |
---|---|---|---|
15%の確率で、敵を呪い状態にする | |||
② | 全ての状態異常への耐性が25%上昇する | ||
10%の確率で、敵に暗闇攻撃で反撃する | |||
③ | 地形によるダメージが20%上昇する | ||
全ての状態異常への耐性が50%上昇する | |||
④ | 全ての状態異常への耐性が25%上昇する | ||
10%の確率で、敵に暗闇攻撃で反撃する | |||
⑤ | 全ての状態異常への耐性が25%上昇する | ||
15%の確率で、敵を呪い状態にする |
ブニ | ① | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | |
---|---|---|---|
受けるダメージを15%軽減する | |||
② | 素早さが20%上昇する | ||
受けるダメージを15%軽減する | |||
③ | 素早さが20%上昇する | ||
覚醒ゲージ減少の効果量が+1される | |||
④ | 素早さが20%上昇する | ||
受けるダメージを15%軽減する | |||
⑤ | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | ||
受けるダメージを15%軽減する |
バティン | ① | 与えたダメージの15%を吸収する | |
---|---|---|---|
戦闘不能時、味方全体を25%回復させる | |||
② | 10%の確率で、敵を毒状態にする | ||
戦闘不能時、味方全体を25%回復させる | |||
③ | 与える回復量が20%上昇する | ||
単体ダメージが15%上昇する | |||
④ | 10%の確率で、敵を毒状態にする | ||
戦闘不能時、味方全体を25%回復させる | |||
⑤ | 与えたダメージの15%を吸収する | ||
戦闘不能時、味方全体を25%回復させる |
ティアマト | ① | 20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ | |
---|---|---|---|
15%の確率で、敵に反撃する | |||
② | 10%の確率で、敵に反撃する | ||
攻撃力が10%上昇する | |||
③ | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) | ||
15%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | |||
④ | 10%の確率で、敵に反撃する | ||
攻撃力が10%上昇する | |||
⑤ | 20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ | ||
15%の確率で、敵に反撃する |
ボティス | ① | HPが10%上昇する | |
---|---|---|---|
全快時、受けるダメージを30%軽減する | |||
② | 与える回復量が20%上昇する | ||
全快時、受けるダメージを30%軽減する | |||
③ | HPが10%上昇する | ||
防御力が30%上昇する | |||
④ | 与える回復量が20%上昇する | ||
全快時、受けるダメージを30%軽減する | |||
⑤ | HPが10%上昇する | ||
全快時、受けるダメージを30%軽減する |
ゼパル(カウンター) | ① | バーサーク状態の味方が多いほど攻撃力が上昇する(最大40%) | |
---|---|---|---|
HPが15%上昇する | |||
② | バーサーク状態の味方が多いほど攻撃力が上昇する(最大40%) | ||
味方がバーサーク状態になった時覚醒ゲージが+1される | |||
③ | 単体ダメージが10%上昇する | ||
バーサーク状態の味方が5人以上の時、攻撃力が100%上昇する | |||
④ | バーサーク状態の味方が多いほど攻撃力が上昇する(最大40%) | ||
味方がバーサーク状態になった時覚醒ゲージが+1される | |||
⑤ | バーサーク状態の味方が多いほど攻撃力が上昇する(最大40%) | ||
HPが15%上昇する |
ゼパル | ① | 攻撃力が5%上昇する | |
---|---|---|---|
連続ダメージが15%上昇する | |||
② | 連続ダメージが10%上昇する | ||
単体ダメージが15%上昇する | |||
③ | 連続ダメージが10%上昇する | ||
連続ダメージが15%上昇する | |||
④ | 連続ダメージが10%上昇する | ||
単体ダメージが15%上昇する | |||
⑤ | 攻撃力が5%上昇する | ||
連続ダメージが15%上昇する |
サタナキア | ① | 攻撃力が5%上昇する | |
---|---|---|---|
戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージ | |||
② | 20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ | ||
HPが50%以下のとき、攻撃力が25%上昇する | |||
③ | HPが10%上昇する | ||
全快時、受けるダメージを30%軽減する | |||
④ | 20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ | ||
HPが50%以下のとき、攻撃力が25%上昇する | |||
⑤ | 攻撃力が5%上昇する | ||
戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージ |
エリゴス | ① | 10%の確率で、敵に反撃する | |
---|---|---|---|
15%の確率で、敵をめまい状態にする | |||
② | 連続ダメージが10%上昇する | ||
虫系モンスターへのダメージが40%上昇する | |||
③ | 10%の確率で、ダメージを無効化する | ||
連続ダメージが15%上昇する | |||
④ | 連続ダメージが10%上昇する | ||
虫系モンスターへのダメージが40%上昇する | |||
⑤ | 10%の確率で、敵に反撃する | ||
15%の確率で、敵をめまい状態にする |
サラ | ① | 与えたダメージの15%を吸収する | |
---|---|---|---|
全快時、受けるダメージを30%軽減する | |||
② | 与えたダメージの15%を吸収する | ||
HPが15%上昇する | |||
③ | 与える回復量が20%上昇する | ||
単体ダメージが15%上昇する | |||
④ | 与えたダメージの15%を吸収する | ||
HPが15%上昇する | |||
⑤ | 与えたダメージの15%を吸収する | ||
全快時、受けるダメージを30%軽減する |
レラジェ | ① | 受けるダメージを10%軽減する | |
---|---|---|---|
単体ダメージが15%上昇する | |||
② | 受けるダメージを10%軽減する | ||
獣系モンスターへのダメージが40%上昇する | |||
③ | 受けるダメージを10%軽減する | ||
単体ダメージが15%上昇する | |||
④ | 受けるダメージを10%軽減する | ||
獣系モンスターへのダメージが40%上昇する | |||
⑤ | 受けるダメージを10%軽減する | ||
単体ダメージが15%上昇する |
バフォメット | ① | 毎ターン終了時、点穴が+10される | |
---|---|---|---|
単体ダメージが15%上昇する | |||
② | 戦闘開始時、点穴が+25される | ||
素早さが30%上昇する | |||
③ | 毎ターン終了時、点穴が+10される | ||
行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | |||
④ | 戦闘開始時、点穴が+25される | ||
素早さが30%上昇する | |||
⑤ | 毎ターン終了時、点穴が+10される | ||
単体ダメージが15%上昇する |
ベレト | ① | 10%の確率で、敵に反撃する | |
---|---|---|---|
行動開始時、15%の確率でアタックを追加する | |||
古代生物系モンスターへのダメージが40%上昇する | |||
② | 10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | ||
攻撃力が10%上昇する | |||
古代生物系モンスターへのダメージが40%上昇する | |||
③ | 10%の確率で、敵に反撃する | ||
HPが15%上昇する | |||
古代生物系モンスターへのダメージが40%上昇する | |||
④ | 10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | ||
攻撃力が10%上昇する | |||
古代生物系モンスターへのダメージが40%上昇する | |||
⑤ | 10%の確率で、敵に反撃する | ||
行動開始時、15%の確率でアタックを追加する | |||
古代生物系モンスターへのダメージが40%上昇する |
ジニマル | ① | 受けるダメージを10%軽減する | |
---|---|---|---|
15%の確率で、敵を束縛状態にする | |||
② | 10%の確率で、敵を束縛状態にする | ||
防御力が30%上昇する | |||
③ | 受けるダメージを10%軽減する | ||
列ダメージが20%上昇する | |||
④ | 10%の確率で、敵を束縛状態にする | ||
防御力が30%上昇する | |||
⑤ | 受けるダメージを10%軽減する | ||
15%の確率で、敵を束縛状態にする |
シトリー | ① | 10%の確率で、敵を感電状態にする | |
---|---|---|---|
覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大20%) | |||
② | HPが10%上昇する | ||
覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大20%) | |||
③ | 攻撃力が5%上昇する | ||
地形によるダメージが40%上昇する | |||
④ | HPが10%上昇する | ||
覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大20%) | |||
⑤ | 10%の確率で、敵を感電状態にする | ||
覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大20%) |
コルソン | ① | 受けるダメージを10%軽減する | |
---|---|---|---|
15%の確率で、敵を呪い状態にする | |||
② | 受けるダメージを10%軽減する | ||
HPが15%上昇する | |||
③ | 反動によるダメージを50%軽減する | ||
単体ダメージが15%上昇する | |||
④ | 受けるダメージを10%軽減する | ||
HPが15%上昇する | |||
⑤ | 受けるダメージを10%軽減する | ||
15%の確率で、敵を呪い状態にする |
グシオン | ① | 10%の確率で、敵を睡眠状態にする | |
---|---|---|---|
戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%) | |||
② | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | ||
15%の確率で、敵を睡眠状態にする | |||
③ | 与えるステータス弱体の効果量が20%上昇する | ||
与えるステータス強化の効果量が40%上昇する | |||
④ | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | ||
15%の確率で、敵を睡眠状態にする | |||
⑤ | 10%の確率で、敵を睡眠状態にする | ||
戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%) |
インキュバス | ① | 10%の確率で、敵をめまい状態にする | |
---|---|---|---|
女性へのダメージが30%上昇する | |||
② | 5%の確率で、敵にめまい攻撃で反撃する | ||
女性へのダメージが30%上昇する | |||
③ | HPが10%上昇する | ||
女性へのダメージが30%上昇する | |||
④ | 5%の確率で、敵にめまい攻撃で反撃する | ||
女性へのダメージが30%上昇する | |||
⑤ | 10%の確率で、敵をめまい状態にする | ||
女性へのダメージが30%上昇する |
パイモン | ① | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | |
---|---|---|---|
単体ダメージが15%上昇する | |||
獣系モンスターへのダメージが40%上昇する | |||
② | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | ||
HPが15%上昇する | |||
獣系モンスターへのダメージが40%上昇する | |||
③ | 単体ダメージが10%上昇する | ||
覚醒に必要なゲージを-1する | |||
獣系モンスターへのダメージが40%上昇する | |||
④ | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | ||
HPが15%上昇する | |||
獣系モンスターへのダメージが40%上昇する | |||
⑤ | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | ||
単体ダメージが15%上昇する | |||
獣系モンスターへのダメージが40%上昇する |
バルバトス | ① | 毒が無効になる | |
---|---|---|---|
攻撃力が10%上昇する | |||
② | 毒が無効になる | ||
毎ターン終了時、HPが10%回復する | |||
③ | 毒が無効になる | ||
覚醒に必要なゲージを-1する | |||
④ | 毒が無効になる | ||
毎ターン終了時、HPが10%回復する | |||
⑤ | 毒が無効になる | ||
攻撃力が10%上昇する |
アモン | ① | 暗闇が無効になる | |
---|---|---|---|
10%の確率で、敵を即死させる | |||
② | 暗闇が無効になる | ||
15%の確率で、敵を毒状態にする | |||
③ | 暗闇が無効になる | ||
15%の確率で、ダメージを無効化する | |||
④ | 暗闇が無効になる | ||
15%の確率で、敵を毒状態にする | |||
⑤ | 暗闇が無効になる | ||
10%の確率で、敵を即死させる |
アラストール | ① | 防御力が20%上昇する | |
---|---|---|---|
与えたダメージの20%を吸収する | |||
② | 防御力が20%上昇する | ||
15%の確率で、敵をめまい状態にする | |||
③ | 防御力が20%上昇する | ||
列ダメージが20%上昇する | |||
④ | 防御力が20%上昇する | ||
15%の確率で、敵をめまい状態にする | |||
⑤ | 防御力が20%上昇する | ||
与えたダメージの20%を吸収する |
ウァレフォル | ① | 連続ダメージが10%上昇する | |
---|---|---|---|
15%の確率で、敵を毒状態にする | |||
② | 単体ダメージが10%上昇する | ||
獣人系モンスターへのダメージが40%上昇する | |||
③ | 連続ダメージが10%上昇する | ||
状態異常の持続ターンが+1される | |||
④ | 単体ダメージが10%上昇する | ||
獣人系モンスターへのダメージが40%上昇する | |||
⑤ | 連続ダメージが10%上昇する | ||
15%の確率で、敵を毒状態にする |
フリアエ | ① | 素早さが20%上昇する | |
---|---|---|---|
毎ターン終了時、HPが10%回復する | |||
② | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | ||
覚醒に必要なゲージを-1する | |||
③ | 素早さが20%上昇する | ||
与える回復量が40%上昇する | |||
④ | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | ||
覚醒に必要なゲージを-1する | |||
⑤ | 素早さが20%上昇する | ||
毎ターン終了時、HPが10%回復する |
マルバス | ① | 攻撃力が5%上昇する | |
---|---|---|---|
毎ターン終了時、HPが10%回復する | |||
② | 防御力が20%上昇する | ||
毎ターン終了時、HPが10%回復する | |||
③ | 受けるダメージを10%軽減する | ||
与える回復量が40%上昇する | |||
④ | 防御力が20%上昇する | ||
毎ターン終了時、HPが10%回復する | |||
⑤ | 攻撃力が5%上昇する | ||
毎ターン終了時、HPが10%回復する |
ユフィール | ① | 素早さが20%上昇する | |
---|---|---|---|
毎ターン終了時、HPが10%回復する | |||
② | 10%の確率で、ダメージを無効化する | ||
戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する | |||
③ | 与える回復量が20%上昇する | ||
覚醒に必要なゲージを-1する | |||
④ | 10%の確率で、ダメージを無効化する | ||
戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する | |||
⑤ | 素早さが20%上昇する | ||
毎ターン終了時、HPが10%回復する |
ガミジン | ① | 10%の確率で、敵に反撃する | |
---|---|---|---|
15%の確率で、ダメージを無効化する | |||
② | 10%の確率で、敵を毒状態にする | ||
攻撃時、敵の防御力を無視する | |||
③ | 与えるステータス弱体の効果量が20%上昇する | ||
与えるステータス弱体の持続ターンが+1される | |||
④ | 10%の確率で、敵を毒状態にする | ||
攻撃時、敵の防御力を無視する | |||
⑤ | 10%の確率で、敵に反撃する | ||
15%の確率で、ダメージを無効化する |
サキュバス | ① | 10%の確率で、敵を束縛状態にする | |
---|---|---|---|
男性へのダメージが30%上昇する | |||
② | 与えたダメージの15%を吸収する | ||
男性へのダメージが30%上昇する | |||
③ | フォトン奪取の命中率が10%上昇する | ||
男性へのダメージが30%上昇する | |||
④ | 与えたダメージの15%を吸収する | ||
男性へのダメージが30%上昇する | |||
⑤ | 10%の確率で、敵を束縛状態にする | ||
男性へのダメージが30%上昇する |
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